С момента своего появления на игровой сцене в 2009 году Minecraft стал одной из самых популярных видеоигр в мире — настолько, что Microsoft купила игру и ее материнскую компанию в 2014 году за колоссальные 2,5 миллиарда долларов.
Сегодня платформа для построения мира также привлекает внимание архитекторов и дизайнеров. Может ли видеоигра действительно изменить способ обучения и практики архитектуры?
Для тех, кто не знаком с архитектурной игрой (или у кого нет детей школьного возраста), Minecraft позволяет пользователям строить дома, города, подземные бункеры и целые виртуальные миры, используя кубики с трехмерной текстурой, которые представляют собой различные материалы. Грубая кубистическая платформа создает мозаичный пейзаж, похожий на деревенскую версию набора LEGO. Помимо собственных фэнтезийных миров свободной формы, пользователи Minecraft воспроизвели почти все известные здания, которые существуют, включая Тадж-Махал, Белый дом и Бурдж-Халифу.
Дизайнеры обратили внимание на феномен архитектуры Minecraft. BlockWorks, например, — это глобальная команда архитекторов, аниматоров и других дизайнеров, использующих Minecraft в широком спектре проектов в области игр, медиа и образования. Под руководством Джеймса Делани, в настоящее время изучающего архитектуру в Кембриджском университете в Великобритании, BlockWorks был запущен в 2013 году и сейчас насчитывает 41 строителя из более чем 10 стран в возрасте от 14 до 44 лет.
«Наша команда выросла из четырех человек, которые играли в творческий Minecraft онлайн как в игру», — говорит Делани. «Мы начали работать с большим масштабом и уровнем детализации, и вскоре стало очевидно, что Minecraft имеет потенциал как серьезный инструмент проектирования. Мы начали работать в игровой индустрии и создавать игровые карты и миры для игроков Minecraft. Когда мы приступили к работе, мы расширили команду, чтобы удовлетворить этот спрос ».
Чтобы Дилейни и его коллеги, Minecraft на самом деле является инструментом автоматизированного проектирования. Он считает, что люди могут с легкостью начать создавать на этой платформе (включая детсадовцев среди ее пользователей). Это помогает разработчикам Minecraft действовать с точки зрения того, что Делани называет «человеческим взглядом», — строить, когда они перемещаются и заселяют пространство.
Важными элементами также являются упор на совместную работу в реальном времени и возможность совместной работы. — говорит Делейни. Обмен в Интернете является отличительной чертой поколения миллениалов и напоминает современные архитектурные инструменты, такие как информационное моделирование зданий (BIM), которое позволяет проектировщикам, клиентам и конечным пользователям обмениваться информацией о производительности в гораздо большей степени, чем когда-либо прежде.
По сути, Minecraft может поощрять более демократичный, популистский подход к созданию архитектуры. Это концепция, которую датский архитектор Бьярке Ингельс, основатель фирмы BIG, утверждал в своем фильме Worldcraft , который был показан во время ежегодного саммита Future of StoryTelling в Нью-Йорке в 2014 году. «Более 100 миллионов человек населяют Minecraft, где они могут создавать свои собственные миры и населять их с помощью игры», — говорит он в фильме «Эти вымышленные миры дают людям инструменты для преобразования их собственной среды. Это то, какой должна быть архитектура».
Культура совместного использования Minecraft жизненно важна для поддержания здорового творческого сообщества, — говорит Делейни ». Это одна из основных причин, по которой мы уделяем большое внимание собственному цифровому портфолио, — говорит Делани. — Портфель также служит цели привлечения новых клиентов ».
Среди других проектов портфолио BlockWorks включает воссоздание знаменитой Виллы Рото классика Андреа Палладио. nda, построенный в сотрудничестве с Королевским институтом британских архитекторов (RIBA), а также справочная информация о концепциях Палладио и планах этажей других зданий Палладио, чтобы другие пользователи Minecraft могли попробовать аналогичные конструкции.
Другой проект, спонсируемый газетой Guardian , попросил команду построить виртуальный город на основе существующих инструменты и технологии для создания максимально устойчивой городской среды. Этот «город» изогнутый и органичный, с ветряными электростанциями и структурой, основанной на лондонском соборе Святого Павла, классический купол которого фактически покрыт растительностью — «биодом», сочетающий прошлое, настоящее и будущее.
Прошлым летом для мероприятия RIBA Day of Play компания BlockWorks организовала семинар и конкурс Brutalist Build, в котором молодые игроки могли принести свои собственные ноутбуки и подключиться к серверу RIBA Minecraft, где им был назначен сюжет и предложено создать Здание в стиле бруталистов. Участвовало около 120 молодых людей в возрасте от 12 до 20 лет из 22 стран.
Майнкрафт и архитектура также завоевывают популярность как образовательный инструмент. Чикагский архитектурный фонд предложил летние лагеря Minecraft для учащихся в возрасте от 7 до 18 лет, а Zaniac, центр внешкольного образования в Юте, также предлагает уроки архитектуры Minecraft. MinecraftEdu — это официально разрешенная версия игры, специально разработанная для использования в классе и адаптируемой учителями. Планы уроков охватывают все, от математики и истории до искусства; кодирование; и, да, архитектура.
«Хотя современные архитекторы выросли, играя с LEGO, я не сомневаюсь, что следующее поколение будет играть в Minecraft», — говорит Делани. «Люди должны перестать думать об этом как об игре. Это инструмент САПР, поэтому он является наиболее широко используемым в мире.. Мы с нетерпением ждем возможности преодолеть разрыв между дизайном и реальностью ».