Основы WorldEdit

WorldEdit

В этом руководстве мы рассмотрим наиболее полезные базовые концепции, инструменты и команды WorldEdit. Чтобы увидеть полный список команд и инструментов WorldEdit, щелкните здесь.

У каждого блока есть имя и номер, по которым МЫ их распознаем. Например, блок грязи известен как «грязь» и «3», блок из шерсти может называться «шерсть» или «35» и так далее.

Откройте свой инвентарь и нажмите f3 + h. Теперь, когда вы наведете указатель мыши на блок, вы получите всплывающую подсказку, сообщающую имя блока и id: meta блока.

Meta — это, по сути, вариант определенный блок. Например, белая шерсть может быть «шерсть: белая» или «35: 0» (примечание: «шерсть: 0» или «35: белая» также подойдет), а оранжевая шерсть — «шерсть: оранжевый» или «35: 1 «. Если вы не укажете нужный метатип, МЫ будет использовать значение 0. Итак, «//установить шерсть» заполняет выделение белой шерстью. Кроме того, если мета не указана, МЫ применит данную команду ко всем метатипам блока. Например, «//заменить шерсть грязью» превратит шерсть любого цвета в выделение в грязь.

Все кисти, команды выделения и маски WE также принимают несколько типов блоков одновременно. Например, чтобы заполнить выделенную область равномерным сочетанием белой и оранжевой шерсти, введите «//установить шерсть: белый, шерсть: оранжевый» (или//установить 35: 0,35: 1). Вы можете использовать столько разных типов блоков, сколько захотите.

Если вы не хотите равномерного сочетания, вы можете указать проценты для каждого типа блока. Итак, «//set 90% 35: 0,10% 35: 1» заполняет ваше выделение (приблизительно) 90% белой и 10% оранжевой шерстью. Хорошим примером этого является базовая смесь для пастбищ, состоящая в основном из травы, с небольшим количеством грязи (3) и гравия (13), разбросанных кое-где: «//set 95% 2,3% 3,2% 13»

Инструменты и кисти:

Wand

Пустой рукой наберите //wand и вы Дадут деревянный топор. Это будет ваш стандартный инструмент для выделения WE.

Кисти

Кисти можно привязать к практически все инструменты, оружие и другие предметы, которые нельзя разместить (палки, перья, огненные стержни и т. д.). Примечание: вы также можете привязать инструмент WE (обычно случайно) к пустой руке, поэтому убедитесь, что вы держите элемент, который хотите использовать в качестве кисти, при вводе команды. Чтобы избавиться от кисти, просто отбросьте элемент (или, если вы хотите сохранить элемент без привязанной к нему кисти WE, введите «//none»)

Сферическая кисть://br s [id: meta] [radius]

Цилиндрическая кисть://br cyl [id: meta] [radius] [height]

Сферическая кисть создаст шар из блоков, указанных с помощью [id: meta], размером определяется с помощью [radius]. Поскольку диаметр равен радиусу, умноженному на два, а минимальный диаметр кисти равен 1, [radius], равный 3, даст вам шар шириной в семь блоков. В дополнение к [radius], цилиндрическая кисть также принимает значение высоты (если вы этого не сделаете) определите высоту, вы получите диск толщиной в один блок). Итак, «//br cyl 35: 0 3 4» создаст цилиндр из белой шерсти шириной 7 блоков и высотой 4 блока с центром нижнего слоя на блоке, на который вы нажимаете кистью. Значение высоты также может быть отрицательным; в этом случае блок, который вы щелкаете кистью, будет центром верхнего слоя цилиндра. В настоящее время максимальный радиус/высота кисти WE составляет 10.

Основные команды

//установить [id: meta]

Заливки выделение с указанным блоком (блоками).

Примеры:

//установить 4 - заполнить выделение булыжником.//установить 40% 3,40% 13  , 20% 2034: 0 - заполняет выделение 40% грязью, 40% гравием и 20% грязью. 

//заменяем [id: meta1] [id: meta2]

Заменяет [id: meta1] на [id: meta2].

Примеры:

//replace 41 3,13 - заменяет золотые блоки (41  ) внутри выделенной области на грязь и гравий.//заменить 2,3,13 35: 3 - заменить траву, грязь и гравий в выделенной области на светло-голубую шерсть.//заменить 103 - заменить все блоки, не содержащие воздуха в выделении, на  дыни (103). 

//copy

Копирует выбранные блоки в буфер обмена (относительно вашего позиция).

//paste (-a)

Вставляет буфер обмена (относительно вашего положения). С -a вы будете вставлять только блоки без воздуха, что полезно в ограниченном пространстве и, как правило, значительно ускоряет вставку больших выделений.

//move [ количество] [направление] [-s]

Перемещает выбранные блоки [количество] блоков в направлении [направление]. Принятые параметры для направления: n, e, s, w, u и d (направления по компасу, вверх и вниз, независимо от вашего положения и ориентации) и f, b, l и r (спереди, сзади, влево, вправо; в зависимости от ваше положение и ориентация). Если вы добавите -s в конце, команда также переместит выделение.

//стек [повторяется] [направление]

Объединяет выбранные блоки [повторяется] раз в [направление].

//rotate [градусы]

Поворачивает буфер обмена. Допустимые параметры для [градусов]: 90,180 и 270 (по часовой стрелке) и -90, -180 и -270 (против часовой стрелки). Примечание: в настоящее время пользовательские блоки лестницы не вращаются должным образом.

//flip [direction]

Зеркально отображает буфер обмена в соответствии с к оси, определенной с помощью [direction]

//сдвиг [количество] [направление]

Перемещает выделение ( примечание: только выделение, а не блоки внутри него ) [количество] блоков в направлении [направление].

//setbiome [ biometype]

Изменяет биом выбора на [biometype]. Чтобы просмотреть список доступных типов биомов и регионов, в которых они должны использоваться, щелкните здесь.

Маски

Маски — одна из самых полезных функций WE. Без маскирования кисти WE будут создавать блоки на всех блоках/пространствах в пределах определенного размера кисти, включая воздух. Если вы хотите изменить только определенные блоки, вы должны использовать маску. Вы также сможете точно настроить свои команды выбора с помощью масок.

WorldEdit имеет два разных типа масок:

//маска [id: meta]

//gmask [id: meta]

Обычная//маска будет работать только с кистями,//gmask (также известная как глобальная маска) также работает с выделениями. С помощью кистей вы можете использовать одну или обе одновременно. Пример: Предположим, у вас есть сборка с десятками разных блоков, и вы хотите раскрасить только блоки из белой шерсти в равномерное сочетание булыжника и небольших каменных кирпичей. В этом случае вам нужно сначала определить кисть:

//br s 4,2029: 10 5 

(4 — булыжник, 2029: 10 маленький каменный кирпич, 5 — радиус), а затем определите маску (кистью в руке):

//mask 35: 0 

Теперь ваш кисть заменит только белую шерсть на булыжник и мелкие каменные кирпичи. Это ваша основная маска «белого списка».

Примечание. Как указано выше в разделе block: id, маски могут иметь несколько типов блоков. Например, с помощью «//mask 35: 0,95: 2,2027: 1» вы замените только белую шерсть, пурпурный витраж и бревна из замшелого дуба. В дополнение к стандартному «белому списку» вы можете использовать следующие фильтры для масок :

//mask! [id: meta] — маска черного списка, закрашиваем все остальное но определенные блоки

//mask> [id: meta] — рисовать только указанные выше блоки

//маска — рисовать только ниже определенных блоков

//mask #region — рисовать только внутри вашего текущего выделения

Если вы используете несколько кистей WE одновременно, вы можете//установить индивидуальную маску для каждой кисти.

Глобальная маска

В отличие от обычной//маски, //gmask также работает с командами выбора (//установить,//заменить и т. д.). Кроме того, вы можете определить//mask и//gmask одновременно, чтобы дать вам больше контроля.

Хорошим примером этого является высокий газон. Предположим, у вас есть участок без травяного покрова, и вы хотите нарисовать слой высокой травы и папоротника (31: 1,31: 2) над блоками из травы (2) и грязи (3).

Метод первый: чистка

//br s 31: 1,31: 2 10 (a  большая сферическая кисть из высокой травы и папоротника)//маска 0 (только рисование на воздухе)//gmask> 2,3 (рисование только над травой и грязью) 

Метод второй: выделение

 (выделите область, на которой вы хотите создать высокую траву)//gmask> 2,3 (  меняем только блоки над травой и грязью)//заменяем 0 31: 1,31: 2 (заменяем воздух высокой травой и папоротником) 

В обоих методах//gmask> 2,3 гарантирует, что вы получите хороший слой высокой травы и папоротника толщиной в один блок, только над блоками травы и земли..

Примечание: если вы используете несколько кистей WE одновременно,//gmask повлияет на все из них.

Чтобы отключить маску/глобальную маску, просто введите «//маска» или «//gmask»

Другие полезные инструменты

//info — показывает имя и id: meta блока, который вы щелкаете правой кнопкой мыши с помощью инструмента.

//repl [id: meta] — заменяет блок, который вы щелкаете правой кнопкой мыши, на [id: meta]

В дополнение к прямоугольное выделение по умолчанию, WorldEdit имеет несколько других доступных форм выделения.

//sel cuboid — прямоугольное выделение по умолчанию

//sel сфера — сферическое выделение: левый щелчок для центра, правый щелчок для радиуса.

//sel cyl — цилиндрический выбор : щелкните левой кнопкой мыши для центра, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы расширить.

//sel poly — многоугольное выделение: щелкните левой/правой кнопкой мыши, чтобы добавить точку, максимум 20 точек выбора .

//эллипсоид сел. — выбор эллипсоида: левый щелчок для центра, правый c лизать для расширения.

//само выпуклое — выпуклое выделение: щелкните левой кнопкой мыши для первой вершины, щелкните правой кнопкой мыши для дополнительных точек.

Другое

//replacenear [radius] [id: meta1] [id: meta2] — заменяет [id: meta1] на [id: meta2] внутри [radius] блок вокруг вас (во всех направлениях). Потенциально очень разрушительно, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ , если вы не уверены на 100% в том, что делаете.

Контент сообщества доступен по CC-BY- SA, если не указано иное.
Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий