Состояния блоков — это дополнительные фрагменты данных, которые дополнительно определяют блок , например, как он выглядит или ведет себя.
- Список состояний блока
- Наковальни
- Бамбук
- Баннеры
- Ствол
- Кровати
- Улей
- Свекла
- Bell
- Доменная печь
- Костяной блок
- Подставка для варки
- Столбец пузырьков
- Кнопки
- Кактус
- Campfire
- Торт
- Морковь
- Резная тыква
- Котел
- Цепь
- Сундуки
- Сундук Эндера
- Цветок припева
- Chorus Plant
- Какао
- Командные блоки
- Composter
- Conduit
- Детектор дневного света
- Диспенсер и пипетка
- Doors
- Конечный фрейм портала
- Концевой стержень
- Сельскохозяйственные угодья
- Заборы
- Ворота забора
- Fire
- Матовый лед
- Печь
- Стеклянные панели
- Глазурованная терракота
- Травяной блок , Мицелий и подзол
- Grindstone
- Hay Bale
- Hopper
- Iron Bars
- Блок головоломки
- Джек о’Лантерн
- Jukebox
- Kelp
- Лестница
- Lantern
- Большие цветы
- Lava
- Листья
- Lectern
- Рычаг
- Журналы
- Loom
- Стебель дыни
- Головы мобов
- Блоки грибов
- Бородавка Пустоты
- Nether Portal
- Блок заметок
- Observer
- Поршни
- Подвижный поршень =
- Головка поршня =
- Картофель
- Прижимные пластины
- Стебель тыквы
- Purpur and Quartz Pillar
- Rails
- Rail
- Рельс активатора, рельс детектора и рельс с питанием
- Редстоун Компаратор
- Redstone Dust
- Лампа Redstone
- Redstone Ore
- Redstone Repeater
- Redstone Torch
- Respawn Anchor
- Саженцы
- Строительные леса
- Морской маринад
- Ящики Шулькера
- Подпись
- Плиты
- Smoker
- Снег
- Лестница
- Stonecutter
- Блок структуры
- Structure Void
- Сахарный тростник
- Sweet Berry Bush
- Высокая трава и большой папоротник
- Высокие водоросли
- TNT
- Люки
- Tripwire
- Крючок Tripwire
- Яйцо черепахи
- Vines
- Настенный фонарик
- Стены
- Water
- Пшеница
- Дерево
- История
Список состояний блока
Наковальни
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
перед | север |
восток север south west |
Наковальня, указывающая на север или юг, выровнена с ее длинной измерение, указывающее север-юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, выровнена с ее длинным измерением, указывающим на восток-запад. Это значение составляет 90 ° по часовой стрелке от направления, в которое смотрит игрок при установке наковальни. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
повреждение | неповрежденный |
сломанный |
Сломанная наковальня (недоступна, использует базовую текстуру наковальни) |
слегка повреждена |
Слегка поврежденная наковальня | ||
неповрежденная |
наковальня. | ||
very_damaged |
Очень поврежденная наковальня. | ||
direction | 0 |
0 1 2 3 |
Наковальня, указывающая на север или юг, выровнена с ее длинным размером, указывающим север-юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, выровнена с ее длинным размером, указывающим на восток-запад. находится на 90 ° по часовой стрелке от направления, в котором смотрит игрок при установке наковальни. |
Бамбук
Java Edition :
Bamboo
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 1 |
Возраст бамбука, если это 1, бамбук кажется толще. |
листья | none |
large none small |
Размер листьев на этом бамбуковом блоке. |
stage | 0 |
0 1 |
Этап увеличивается через случайные интервалы. На этапе 1 бамбук может попытаться вырастить больше бамбука над ним. |
Bedrock Edition:
Бамбук
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age_bit | 0 |
0 1 |
Этап увеличивается через случайные интервалы. На этапе 1 бамбук может попытаться вырастить больше бамбука над ним. |
bamboo_leaf_size | no_leaves |
large_leaves no_leaves small_leaves |
Размер листьев на этом бамбуковом блоке. |
Толщина_стебля бамбука | тонкий |
толстый thin |
Возраст бамбука, если это 1, бамбук кажется толще. |
Саженец бамбука
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
age_bit | false |
false true |
Определяет стадию роста саженца. |
sapling_type | дуб |
акация береза dark_oak джунгли дуб ель |
Не используется. |
Баннеры
Java Edition :
Floor
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
поворот | 0 |
0 |
Блок выходит на юг. |
1 |
Блок выходит на юго-юго-запад. | ||
2 |
Блок смотрит на юго-запад. | ||
3 |
Блок ориентирован на запад-юго-запад. | ||
4 |
Блок смотрит на запад. | ||
5 |
Блок смотрит на запад-северо-запад. | ||
6 |
Блок выходит на северо-запад. | ||
7 |
Блок выходит на северо-северо-запад. | ||
8 |
Блок выходит на север. | ||
9 |
Блок обращен к северо-северо-востоку. | ||
10 |
Блок обращен на северо-восток. | ||
11 |
Блок обращен на восток-северо-восток. | ||
12 |
Блок обращен на восток. | ||
13 |
Блок выходит на восток-юго-восток. | ||
14 |
Блок обращен на юго-восток. | ||
15 |
Блок выходит на юг-юго-восток. |
Стена
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север south west |
Направление, в котором смотрит блок. Например, блок, обращенный на восток, прикреплен к блоку на его западе. Напротив направления, в котором игрок смотрит при размещении блока. |
Bedrock Edition:
Этаж
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
наземный_знак_направление | 0 |
0 |
Блок смотрит на юг. |
1 |
Блок смотрит на юго-юго-запад. | ||
2 |
Блок выходит на юго-запад. | ||
3 |
Блок выходит на запад-юго-запад. | ||
4 |
Блок обращен на запад. | ||
5 |
Блок обращен на запад-северо-запад. | ||
6 |
Блок обращен на северо-запад. | ||
7 код> d>
|
|||
8 |
Блок смотрит на север. | ||
9 |
Блок смотрит на север -северо-восток. | ||
10 |
Блок обращен на северо-восток. | ||
11 |
Блок ориентирован на восток-северо-восток. | ||
12 |
Блок обращен на восток. | ||
13 |
Блок выходит на восток-юго-восток. | ||
14 |
Блок обращен на юго-восток. | ||
15 |
Блок выходит на юго-юго-восток. |
Стена
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, в котором смотрит блок. Например, блок, обращенный на восток, прикреплен к блоку на его западе. Напротив направления, в котором смотрит игрок при установке блока.. |
Ствол
Java Edition :
север
вниз
восток
север
юг
вверх
запад
false
false
true
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление ствол смотрит. |
open_bit | 0 |
0 1 |
Является ли ствол в настоящее время на вас смотрит игрок; изменяет текстуру на верхней грани. |
Кровати
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
Направление, в котором указывает изголовье кровати. В том же направлении, куда смотрит игрок, когда ставит кровать. |
занято | false |
false true |
Верно, когда игрок использует кровать. |
part | foot |
foot голова |
Половина кровати в текущем блоке. |
Bedrock Edition:
По умолчанию значение t | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
Face_bit | 0 |
0 1 2 3 |
Направление изголовья кровати указывает. В том же направлении, в котором смотрит игрок, когда ставит кровать. |
head_bit | false |
false true |
Если текущий блок является головной частью. |
occupied_bit | false |
false true |
Истинно, когда игрок использует кровать. |
Улей
Java Редакция :
По умолчанию значение | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
облицовка | север |
восток север юг запад |
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок при размещении блока. |
honey_level | 0 код> |
0 1 2 3 4 5 |
Каждая опыленная пчела, покидающая улей после работы, увеличивает уровень меда на единицу. На уровне 5 можно разливать мед в бутылки или собирать соты. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 код> |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке блока. |
honey_level | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Каждая опыленная пчела, покидающая улей после работы, увеличивает уровень меда на единицу. На уровне 5 мед можно разливать в бутылки или собирать соты. |
Свекла
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 |
|
1 |
|||
2 |
|||
3 |
Полностью выросший. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
рост | 0 |
0 1 |
|
2 3 |
|||
4 5 6 код> |
|||
7 |
Полностью выросший. |
Bell
Java Edition :
пол
потолок
двойная_стена
этаж
single_wall
север
восток
север
юг
запад
Противоположно направлению, в которое смотрит игрок, когда ставит колокол.
false
true
false
таблица>
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
вложение | стоящее |
висит несколько сторона standing |
К чему прикреплен колокол. |
направление | 0 |
0 1 2 3 |
Направление, в котором смотрит колокол. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке колокольчика. |
toggle_bit | 0 |
0 1 |
Звонит ли звонок. |
Доменная печь
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
Направление открывания доменной печи. Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке доменной печи. |
горит | false |
false true |
Если доменная печь горит. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
face_direction | 2 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление торца отверстия доменной печи. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке доменной печи. |
Костяной блок
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
ось | y |
x |
Костяной блок ориентирован с востока на запад. |
y |
костный блок ориентирован вертикально. | ||
z |
Костный блок ориентирован на север– юг. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
ось_колонна | y |
x y z |
Ось вдоль на который ориентирован блок |
d рекомендовано | 0 |
0 1 2 3 |
Не используется, есть в игре нет эффекта. |
Подставка для варки
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
has_bottle_0 | false |
false true |
Верно, если бутылка находится в слоте 1. |
has_bottle_1 | false |
false true |
Верно, когда бутылка находится в слоте 2. |
has_bottle_2 | false |
false true |
Верно, если в слоте 3 бутылка. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
brewing_stand_slot_a_bit | 0 |
0 1 |
Истинно, когда бутылка находится в слоте 1. |
brewing_stand_slot_b_bit | 0 |
0 1 |
Истинно, когда бутылка находится в слоте 2. |
brewing_stand_slot_c_bit | 0 |
0 1 |
Верно, когда бутылка находится в слоте 3. |
Столбец пузырьков
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
drag | true |
false true |
Определяет, направлен ли столб пузырьков вверх или в водоворот. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
drag_down | 0 |
0 1 |
Определяет, является ли столбец пузырьков вверх или водоворотом. |
Кнопки
Java Edition :
стена
потолок
пол
стена
Пол находится сверху блока потолок находится снизу, а стена — с одной из его сторон.
север
восток
север
юг
запад
Напротив в направлении, в котором смотрит игрок, если его поместить сбоку от блока.
false
false
true
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
button_pressed_bit | 0 код> |
0 1 |
Если кнопка в данный момент активирована. |
facing_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, в котором он смотрит . Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, если его поместить сбоку от блока.. |
Кактус
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
возраст | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Только что посаженный кактус — и кактус, который только что выросший кактус над ним — каждый имеет возраст 0. Возраст увеличивается через случайные интервалы. В возрасте 15 лет кактус может попытаться вырастить больше кактусов над ним. |
Campfire
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
Направление, в котором смотрит костёр. |
lit | true |
false true |
Горит ли костер. |
signal_fire | false |
false true |
Есть ли под костром тюк сена. |
заболоченный | false |
false true |
Является ли костер заболоченным |
Bedrock Редакция:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
direction | 0 |
0 1 2 3 |
Направление, в котором смотрит костёр. |
погашен | 0 |
0 1 |
Тушит ли костер. |
Торт
Java Edition : Торты
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
кусается | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 |
Количество откусов от торта. |
Торты со свечой [ готовится к публикации: JE 1. 17 ]
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
горит | false |
false true |
Горит ли свеча на торте. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
bite_counter | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 |
Количество откусов от торта. |
Морковь
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age [ только JE ] рост [ БЫТЬ только ] |
0 |
0 1 |
|
2 3 |
|||
4 5 6 |
|||
7 |
Полностью выросший. |
Резная тыква
Java Edition :
Резная тыква:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
лицом | север |
восток север юг запад |
Направление резное лицо тыквы обращено лицом. Противоположно направлению, в которое смотрит игрок, когда кладет тыкву. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
направление | 0 |
0 1 2 3 |
Направление, в котором смотрит тыква. [ проверьте код ] |
Котел
Java Edition :
- Котел [ до JE 1.17 ]
- Водяной котел [ готовится к выпуску: JE 1.17 ] и котел для порошкового снега [ предстоящий: JE 1.17 ]
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
level | 0 код> |
0 1 2 3 |
Полнота котла, 0 — пустой, 3 — полный. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
fill_level | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 |
Уровень жидкости в котле: 0 — пустой, 6 — полный. |
cauldron_liquid | вода |
лава вода |
Содержит ли котел воду или лаву. |
Цепь
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и эта цепочка. |
ось | y |
x |
Цепь ориентирована с востока на запад. |
y |
Цепочка ориентирована вертикально. | ||
z |
Цепь ориентирована с севера на юг. |
Сундуки
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | север |
восток север юг запад |
Направление защелки сундука. Противоположно направлению, в которое смотрит игрок, когда кладет сундук. |
тип | single |
слева right одиночный |
Направление, с которым связан сундук. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и сундук. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление защелки сундука. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, когда кладет сундук. |
Сундук Эндера
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
Направление, в котором защелка эндер-сундука находится. Противоположно направлению игрока сталкивается при размещении сундука с краем. |
заболоченный | false |
false true |
Независимо от того, там же, где и этот сундук с краем, есть вода. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление защелки груди. Напротив со стороны игрока, когда ставит сундук. |
Цветок припева
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 1 2 3 4 |
Только что посаженный цветок хоруса начинается в возрасте 0. Возраст увеличивается. когда цветок хоруса поворачивается горизонтально и/или генерирует дополнительные цветы хоруса на том же растении. |
5 |
В возрасте 5 лет хорус не растет. Цветку хоруса может исполниться 5 лет. |
Chorus Plant
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
вниз | false |
false true |
Когда true, растение простирается от центра блока растений вниз. |
восток | false |
false true |
Когда true, растение простирается от центра блока растений на восток. |
north | false |
false true |
Если задано значение true, растение простирается от центра блока растений на север. |
south | false |
false истина |
Если истина, растение простирается от центра блока растений на юг. |
up | false |
false true |
Когда истинно, растение выходит из центра блока завода вверх. |
запад | false |
false true |
Если true, растение простирается от центра квартала на запад. |
Какао
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 1 2 |
Стадия роста стручка, 2 полностью выросла. |
facing | north |
восток север юг запад |
Ди Отношение какао-бобов к бревну. Направление, в котором игрок смотрит, когда кладет какао. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 1 2 |
Стадия роста стручка, 2 полностью выросла. |
направление | 0 |
0 1 2 3 |
Направление от какао-бобов к бревну. Направление, в которое смотрит игрок, когда кладет какао. |
Командные блоки
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
условный | false |
false true |
Истина, если командный блок находится в условном режиме. |
облицовка | север |
down восток север юг вверх запад |
Направление, в котором указывает командный блок. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
условный_бит | 0 |
0 1 |
Истина, если командный блок находится в условном режиме. |
facing_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, в котором указывает командный блок. |
Composter
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
level [ только JE ] composter_fill_level [ Только БЫТЬ ] |
0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 |
На уровне 8 костная мука может для сбора из компостера. |
Conduit
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
заболоченный | true |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и этот канал. |
Детектор дневного света
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
inverted | false |
false true |
Если true, датчик дневного света инвертируется. |
power | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Текущий уровень мощности красного камня, создаваемый датчиком дневного света. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
красный_сигнал | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Текущий уровень мощности красного камня, создаваемый датчиком дневного света. |
Диспенсер и пипетка
Java Edition :
Значение по умолчанию | Разрешено значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
вниз восток север юг вверх запад |
Направление, в котором содержимое выстреливается или падает. Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке блока. |
срабатывает | false |
false true |
True, если этот блок активирован. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
face_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 |
Направление, в котором содержимое выстреливается или опускается. Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке блока. |
triggered_bit | false |
false true |
Истина, если этот блок активирован. |
Doors
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
облицовка | север |
восток север юг запад |
Направление двери «внутрь» . Направление, в котором смотрит игрок при установке двери. Например, дверь, выходящая на восток, в закрытом состоянии занимает западную часть своего блока. |
половина | lower |
lower upper |
Определяет, в какой части двери находится блок. |
петля | left |
left right |
Обозначает сторону, на которой находится петля (если смотреть в том же направлении, что и дверь внутри). |
открыть | false |
false true |
True, если дверь в данный момент открыта. |
с питанием | false |
false true |
True, если дверь в настоящее время питается от красного камня. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
направление | 0 |
0 1 2 3 |
Направление двери «внутрь». Направление, в котором смотрит игрок, когда ставит дверь. Например, дверь, выходящая на восток, занимает запад часть его блока при закрытии. |
door_hinge_bit | 0 |
0 1 |
Определяет сторону петля включена (если смотреть в том же направлении, что и дверь внутри). |
open_bit | 0 |
0 1 |
Истинно, если дверь в данный момент открыта. |
upper_block_bit | 0 d> |
0 1 |
Определяет, в какой части двери блок . |
Конечный фрейм портала
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
eye | false |
false true |
Если true, блок фрейма портала содержит глазок конца. |
обращенный | север |
восток север юг запад |
Направление блока оконечной рамы портала. противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке блока. Чтобы активировать портал, все 12 блоков должны быть обращены внутрь; например, три северных блока должны быть обращены на юг. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
direction | 0 |
0 1 2 3 |
Направление блока оконечной рамы портала. Направление, противоположное направлению, которым смотрит игрок при установке блока. Чтобы активировать портал, все 12 блоков должны быть обращены внутрь; например, три северных блока должны быть обращены на юг. |
end_portal_eye_bit | 0 |
0 1 |
Если блок фрейма портала содержит глазок эндера. |
Концевой стержень
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | вверх |
вниз восток север юг вверх запад |
Направление к концевому стержню от блока, к которому он прикреплен; также направление белых конечных точек. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, когда помещает конец стержня, и противоположно более широкому концу. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
face_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление к концевому стержню от блока, к которому он прикреплен; также направление белых конечных точек. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, когда помещает конец стержня, и противоположно более широкому концу. |
Сельскохозяйственные угодья
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
влага [ только JE ] увлажненное_количество [ только BE ] |
0 |
0 1 2 3 4 5 6 |
Не полностью гидратирован. |
7 |
Полностью гидратированный. |
Заборы
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
восток | false |
false true |
Если true, забор простирается от центральная стойка на востоке. |
север | false |
false true |
Если true, забор идет от центрального столба на север. |
юг | false |
false true |
Если задано значение true, забор простирается от центральной стойки на юг. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и этот забор. |
west | false |
false true |
Если true, забор простирается от центральной стойки на запад. |
Bedrock Edition:
Деревянный забор:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
тип_дерева | дуб |
акация береза dark_oak джунгли дуб ель |
Тип дерева, из которого сделан этот забор. |
Ворота забора
Java Редакция :
По умолчанию значение | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
облицовка | север |
восток нет rth юг запад |
Для открытых ворот направление, в котором ворота распахиваются. Для закрытых ворот — направление, в котором смотрел игрок, когда ворота были размещены, или последнее направление, в котором они повернулись. |
in_wall | false |
false true |
Если true, ворота опускаются на три пикселя, чтобы обеспечить более аккуратное крепление к стенам. |
open | false |
false true |
Если true, ворота открываются. |
с питанием | false |
false true |
Если это правда, ворота получают энергию красного камня. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Des Cryption |
---|---|---|---|
direction | 0 |
0 1 2 3 |
Для открытых ворот — направление, в котором ворота распахиваются. Для закрытых ворот — направление, в котором смотрел игрок, когда ворота были размещены, или последнее направление, в котором они повернули. |
in_wall_bit | 0 |
0 1 |
Если ворота опускаются на три пикселя, для более аккуратного крепления к стенам. |
open_bit | 0 |
0 1 |
Если ворота открыты. |
Fire
Java Edition :
Fire
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Возраст нового возгорания 0 и вероятность 1 ⁄ 3 увеличения с каждым тиком блока. Этот фактор влияет на то, как тушится пожар. |
восток | false |
false true |
Если установлено значение true, текстура огня отображается на этой поверхности блок на восток; false, если ниже этого огня есть блок. |
север | false |
false true |
Когда правда, текстура огня видна на той стороне блока к северу; false, если ниже этого огня есть блок. |
юг | false |
false true |
Когда правда, текстура огня видна на той стороне блока к югу; false, если ниже этого огня есть блок. |
up | false |
false true |
Когда правда, текстура огня видна на этой стороне блока выше; false, если ниже этого огня есть блок. |
west | false |
false true |
Когда правда, текстура огня видна на той стороне блока на западе; false, если под этим огнем есть блок. |
Bedrock Edition:
Fire
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 код> |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
У нового огня есть возраст 0 и вероятность увеличения 1 ⁄ 3 с каждым тиком блока. Этот фактор влияет на то, как пожар тушится. |
Матовый лед
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
возраст | 0 |
0 |
Свежий лед. |
1 2 3 |
Лед с распространяющимися трещинами. |
Печь
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
лицом к | север |
восток север юг запад |
Направление, на которое смотрит отверстие печи. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке печи. |
lit | false |
false true |
Если печь горит. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
направление_лицо | 2 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление открытия печи. Противоположно направлению лицо игрока при установке печи. |
Стеклянные панели
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
east | false |
false true |
Если true, стеклянная панель простирается от центральной стойки до восток. |
север | false |
false true |
Если true, стеклянная панель простирается от центральный столб на севере. |
юг | false |
false true |
Если true, стеклянная панель простирается от центральной стойки на юг. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и эта стеклянная панель. |
запад | false |
false true |
Когда true, стеклянная панель простирается от центральной стойки на запад. |
Bedrock Edition:
Витраж:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
color | white |
белый |
|
оранжевый |
|||
пурпурный |
|||
light_blue |
|||
желтый |
|||
лайм |
|||
pink |
|||
серый |
|||
silver |
«silver» означает светло-серый. | ||
голубой |
|||
фиолетовый |
|||
синий |
|||
коричневый |
|||
зеленый |
|||
красный |
|||
черный |
Глазурованная терракота
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке блока. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
направление_лицо | 2 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при размещении блока. |
Травяной блок , Мицелий и подзол
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
снежный | false |
false true |
Если true, блок использует снежную сторону и верхнюю текстуру. В игре это верно, когда снежный блок или снег находится сверху. |
Grindstone
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
face | wall |
потолок пол стена |
К чему прикреплен точильный камень. |
обращением | на север |
восток север юг запад |
Направление, в котором смотрит точильный камень. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, когда кладет точильный камень на пол или потолок. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
вложение | постоянное |
висит несколько сторона стоя |
К чему прикреплен точильный камень. |
direction | 0 |
0 1 2 3 |
Направление, в котором смотрит точильный камень. Напротив направление игрока фа при установке точильного камня. |
Hay Bale
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
axis | y |
x |
Блок сена ориентирован с востока на запад. |
y |
Блок сена ориентирован вертикально. | ||
z |
Сенокос ориентирован с севера на юг. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
ось_ столба | y |
x y z |
Ось, вдоль которой ориентирован блок |
не рекомендуется | 0 |
0 1 2 3 |
Не используется, не действует в игре. |
Hopper
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
включен | true |
false true |
Истина, если бункер может перемещать предметы в свой инвентарь и из него. Когда бункер питается током красного камня, для этого параметра установлено значение false . |
лицом | вниз |
вниз восток север юг запад |
Направление выхода хоппера. Хоппер толкает предметы в контейнеры только в этом направлении. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
face_direction | 0 |
0 1 2 3 4 |
Направление точек выхода загрузочного лотка. Загрузочный лоток толкает элементы в контейнеры только в этом направлении. |
toggle_bit | 0 |
0 1 |
Истинно, если загрузчик не может перемещать элементы в свой инвентарь и из него. Когда бункер питается током красного камня, это установлено в true. |
Iron Bars
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
восток | false |
false true |
Если задано значение true, железные прутья простираются от центральной стойки на восток. |
север | false |
false true |
Когда true, железные прутья простираются от центральной стойки на север. |
юг | false |
false true |
Когда true, железные прутья простираются от центральной стойки на юг. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и эти железные прутья. |
запад | false |
false true |
При значении true железные решетки простираются от центральной стойки на запад. |
Блок головоломки
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
ориентация | north_up |
down_east down_north down_south down_west east_up north_up south_up up_east up_north up_south up_west west_up |
Направление, в котором смотрит блок головоломки. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
face_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, в котором смотрит блок головоломки. (Он размещается только с помощью команды /setblock . Игрок может разместить его в 12 различных ориентациях.) [ требуется дополнительная информация ] |
Джек о’Лантерн
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
Направление, в котором смотрит резное лицо фонаря. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, когда ставит фонарь. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
направление | 0 |
0 1 2 3 |
Направление фонарь Джек о ‘смотрит. |
Jukebox
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
has_record | false |
false true |
Верно, если музыкальный автомат содержит музыкальный диск. |
Kelp
Java Edition :
Вверх
По умолчанию значение | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
Только что посаженные водоросли начинаются со случайного возраста от 0 до 24 лет. До 25 лет водоросли могут попробовать иди вырасти больше ламинарии над ним с тем же возрастным значением, увеличенным на единицу. Келп перестает расти в возрасте 25 лет. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Лестница
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
облицовка | север |
восток север юг запад |
Направление от блок, к которому прикреплена лестница, к лестнице. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и эта лестница. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление от блока лестница прикреплена к лестнице. |
Lantern
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
hanging | false |
false true |
Если фонарь висит на блоке. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
hanging | 0 |
0 1 |
Если фонарь висит на блоке. |
Большие цветы
Java Edition :
Подсолнечник , сирень, куст роз и пион
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
половина | lower |
lower верхний |
Половина растения, содержащегося в этом блоке. |
Bedrock Edition:
Все мелкие цветы, кроме одуванчика
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
flower_type б> | мак |
allium василек хустония lily_of_the_valley орхидея Oxeye мак оранжевый_ тюльпан розовый_ тюльпан e> |
Тип цветка. |
Подсолнечник, сирень, куст роз и пион
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
double_flower_type | подсолнечник |
папоротник трава paeonia роза подсолнечник syringa |
Тип цветка. |
верхний_бит_блока | false |
false true |
Если верхняя половина растения содержится в этом блоке. |
Lava
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
le vel | 0 |
0 |
Исходный блок лавы. |
1 2 3 4 5 6 7 |
Расстояние до источника лавы или падающей лавы. В End и Overworld используются только 2, 4 и 6. |
||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Падающая лава. Этот уровень равен падающей лаве выше, и, если она не падает, равняется 8 плюс уровень непадающей лавы над ним.. |
Bedrock Edition:
Лава и текущая лава
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
глубина_жидкости | 0 |
0 |
Блок источника лавы. |
1 2 3 4 5 6 7 |
Расстояние до источника лавы или падающей лавы. В End и Overworld используются только 2, 4 и 6. |
||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Падающая лава. Этот уровень равен падающей лаве выше, и если это не -падение, равное 8 плюс уровень не падающей лавы над ним. |
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
расстояние | 7 |
1 2 3 4 5 6 7 |
Как далеко этот блок находится от соответствующего типа древесины. |
постоянный | false |
false true |
Если блок сохраняется, несмотря на отсутствие поблизости дерева. |
Bedrock Edition:
Оставляет
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
old_leaf_type | дуб |
дуб |
Дубовые листья |
ель |
еловые листья | ||
береза |
березовые листья | ||
джунгли |
Листья джунглей | ||
persistent_bit | false |
false true |
Если блок сохраняется, несмотря на отсутствие поблизости дров. |
update_bit | false |
false true |
Если Блок проверяет наличие ближайшего леса. |
Leaves2
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
новый_тип_листа | акация |
акация |
Листья акации |
dark_oak |
Темные листья дуба | ||
persistent_bit | false |
false true |
Если блок все равно сохраняется отсутствие древесины поблизости. |
update_bit | false |
false true |
Если блок проверяет для ближайшего леса. |
Lectern
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | восток север юг запад |
Направление, в котором смотрит кафедра. Напротив направление, в котором смотрит игрок при установке кафедры. |
|
has_book | false |
false true |
Если на кафедре сейчас находится книга. |
powered | false |
false true |
Если кафедра в настоящее время выдает сигнал красного камня. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
направление | 0 |
0 1 2 3 |
Направление, в котором находится кафедра ng. Напротив направления, которым смотрит игрок, когда размещает кафедру. |
powered_bit | 0 |
0 1 |
Если кафедра в настоящее время выдает сигнал красного камня. |
Рычаг
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
лицо | стена |
потолок этаж стена |
Лицевая сторона блока, на котором установлен рычаг. Этаж сверху блока, потолок находится снизу, а стена — с одной из его сторон. |
облицовка | север |
восток север юг запад |
Направление рычага. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, если его поместить сбоку от блока. |
с питанием | false |
false true |
Если true, рычаг в настоящее время активирован. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Разрешено значения | Описание | |
---|---|---|---|
open_bit | 0 |
0 1 |
Если рычаг в данный момент активирован. |
Направление_ рычага | ? |
down_east_west down_north_south восток север юг up_east_west вверх-север-юг запад |
Направление, в котором смотрит рычаг. |
Журналы
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
ось | y |
x |
Бревно ориентировано с востока на запад. |
y |
Бревно ориентировано вертикально. | ||
z |
Бревно ориентировано с севера на юг. |
Bedrock Edition:
Бревно
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
pillar_axis | 0 |
0 |
Бревно ориентировано вертикально. |
1 |
Бревно ориентировано с востока на запад. | ||
2 |
Бревно ориентировано с севера на юг. | ||
old_log_type | дуб |
береза |
Бревно березовое |
джунгли |
бревна джунглей | ||
дуб |
Дубовое бревно | ||
ель |
Еловое бревно |
Log2
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
pillar_axis | 0 |
0 |
Бревно ориентировано вертикально. |
1 |
Бревно ориентировано с востока на запад. | ||
2 |
Бревно ориентировано с севера на юг.. | ||
new_log_type | акация |
acacia |
Acacia Log |
dark_oak |
Бревно из темного дуба |
Срезанные бревна
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
pillar_axis | 0 |
0 |
Бревно ориентировано вертикально. |
1 |
Бревно ориентировано с востока на запад. | ||
2 |
Бревно ориентировано с севера на юг. |
Loom
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | север |
восток север юг запад |
Направление, в котором смотрит ткацкий станок. Напротив направление, в котором смотрит игрок при установке ткацкого станка. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
направление | 0 |
0 1 2 3 |
Направление, в котором смотрит ткацкий станок. Противоположно направлению, в котором игрок смотрит при установке ткацкого станка. |
Стебель дыни
Java Edition :
Рост
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 |
Недавно посаженный стебель. |
1 2 3 4 5 6 |
Промежуточные стадии роста стебля. | ||
7 |
Полностью созревший стебель, способный давать дыни. |
Прикреплено
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
лицом | север |
восток север south west |
Направление от ствола к дыня. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
рост | 0 |
0 |
Недавно посаженный стебель. |
1 2 3 4 5 6 |
Промежуточные стадии роста стебля. | ||
7 |
Полностью созревший стебель, способный давать дыни. |
Головы мобов
Java Edition :
Этаж
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
поворот | 0 |
0 |
Блок выходит на юг. |
1 |
Блок смотрит на юго-юго-запад. | ||
2 |
Блок обращен юго-запад. | ||
3 |
Блок выходит на запад-юго-запад. | ||
4 |
Блок обращен на запад. | ||
5 de> |
Блок смотрит на запад-северо-запад. | ||
6 |
Блок обращен на северо-запад. | ||
7 |
Блок обращен на северо-северо-запад. | ||
8 |
Блок обращен на север. | ||
9 |
Блок выходит на северо-северо-восток. | ||
10 |
Блок обращен на северо-восток. | ||
11 |
Блок выходит на восток-северо-восток. | ||
12 |
Блок обращен на восток. | ||
13 |
Блок выходит на восток-юго-восток. | ||
14 |
Блок обращен на юго-восток. | ||
15 |
Блок выходит на юго-юго-восток. |
Стена
Значение по умолчанию | Allowe значения d | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
Направление, в котором смотрит голова. Противоположно направлению игрока обращена лицом при размещении. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 |
0 1 2 3 |
Череп прикреплен к этой стороне блока, и глаза черепа смотрят в этом направлении. Направление от блока, к которому прикреплен череп к, к черепу. |
4 |
Череп лежит на полу. | ||
5 |
Недоступно при размещении элемента головы моба. Имеет вид черепа, обращенного на восток, но с хитбоксом черепа, обращенного вверх. |
||
nodrop_bit | 0 |
0 1 |
Если true, череп не падает как предмет. |
Блоки грибов
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
восток | true |
false true |
/Если true, восточная грань имеет текстуру крышки/ствола. Если false, то на ней есть поры вместо текстуры. |
вниз | true |
false true |
/Если true, нижняя грань имеет текстуру крышки/стержня. Если false, это h вместо текстуры пор. |
north | true |
false true |
/Если true, северная грань имеет текстуру крышки/стержня. Если false, то вместо нее будет текстура пор. |
юг | true |
false true |
/Если true, южная стена имеет текстуру крышки/стержня. Если false, то вместо нее будет текстура пор. |
вверх | true |
false true |
/Если true, верхняя грань имеет текстуру крышки/стержня. Если false, то вместо него будет текстура пор. |
west | true |
false true |
/Если true, западная стена имеет текстуру крышки/ствола. Если false, то вместо нее будет текстура пор. |
Кровать Rock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
huge_mushroom_bits | 0 |
0 |
Все шесть граней имеют поры текстура. |
1 |
Текстура крышки сверху, на западе и севере; поры на других сторонах. | ||
2 |
Текстура крышки сверху и на севере; поры на других сторонах. | ||
3 |
Текстура крышки сверху, на севере и востоке ; поры на других сторонах. | ||
4 |
Текстура крышки сверху и на западе; поры на других сторонах. | ||
5 |
Текстура крышки сверху; поры на других сторонах. | ||
6 |
Текстура крышки сверху и на востоке; поры на других сторонах. | ||
7 |
Текстура крышки сверху, юг и запад; поры на других сторонах. | ||
8 |
Текстура крышки сверху и на юге; поры на других сторонах. | ||
9 |
Текстура крышки сверху, восток и юг ; поры на других сторонах. | ||
10 |
Четыре боковые грани имеют текстуру стержня , а верхняя и нижняя грани имеют текстуру пор. |
||
11 12 13 |
Все шесть граней имеют текстуру пор. | ||
14 |
Все шесть граней имеют текстуру крышки. | ||
15 |
Все шесть граней имеют текстуру стержня. |
Бородавка Пустоты
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 |
|
1 2 |
|||
3 |
Полностью вырос. |
Nether Portal
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
ось | x |
x |
Длинный край портала идет с востока на запад. |
z |
Длинный край портала идет с севера на юг. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
axis | x |
unknown |
[ проверить код ] |
x |
Портал длинный край идет с востока на запад. | ||
z |
Длинный край портала идет на север –South. |
Блок заметок
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
instrument | арфа |
банджо basedrum бас колокол бит колокольчик cow_bell диджериду флейта гитара арфа шляпа железный килофон pling малый барабан xylophone |
Инструмент нотного блока. |
note | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
Высота нотного блока |
питание | false |
false true |
True, если блок примечания в данный момент активирован. |
Observer
Java Edition :
По умолчанию значение t | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
перед | юг |
вниз восток север юг вверх запад |
Направление, которое наблюдает наблюдатель. В том же направлении, в котором смотрит игрок при размещении блока. |
с питанием | false |
false true |
Истина, пока наблюдатель наблюдает за изменением и излучает импульс. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, за которым наблюдает наблюдатель. В том же направлении, в котором смотрит игрок при установке блока. |
powered_bit | 0 |
0 1 |
Истина, пока наблюдатель наблюдает за изменением и испускает импульс. |
Поршни
Версия для Java :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
расширенный | false |
false true |
Если true, поршень выдвигается. |
лицом | север |
вниз восток север юг вверх запад |
Направление, в котором указывает головка поршня. Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке поршня. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, в котором указывает головка поршня. Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке поршня. |
=
Подвижный поршень =
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
вниз восток север юг вверх запад |
Направление, в котором блок толкается поршнем . |
тип | normal |
normal sticky |
Какое у этого поршневое основание. |
=
Головка поршня =
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
вниз восток север юг вверх запад |
Направление, в котором указывает головка поршня. |
короткий | false |
false true |
Если true, рычаг поршня короче обычного, на 4 пикселя. |
тип | normal |
normal липкий |
Тип головки поршня. |
Bedrock Edition:
0
0
1
2
3
4
5
Картофель
Java Edition :
рост [ БЫТЬ только ]
0
0
1
2
3
4
5
6
7
Прижимные пластины
Java Edition :
Каменные и деревянные прижимные пластины
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
питание | false |
false истина de> |
Истина, если прижимная пластина вдавлена, обеспечивая питание. |
Утяжеленные прижимные пластины
Значение по умолчанию | Разрешено значения | Описание | |
---|---|---|---|
power | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Определяет уровень мощности красного камня, который в настоящее время создается утяжеленной нажимной пластиной. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
красные сигнал_тона | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Определяет уровень мощности красного камня, производимый в данный момент прижимной пластиной. |
Стебель тыквы
Java Edition :
Рост
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
age | 0 |
0 |
Недавно посаженный стебель. |
1 2 3 4 5 6 |
Промежуточные стадии роста стебля. | ||
7 |
Полностью созревший стебель, из которого могут вырасти тыквы. |
Прилагается
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
Направление от стебля к тыкве. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
рост | 0 |
0 |
A недавно посаженный ст м. |
1 2 3 4 5 6 |
Промежуточные стадии роста стебля. | ||
7 |
Полностью созревший стебель, из которого могут вырасти тыквы. |
Purpur and Quartz Pillar
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
ось | y |
x |
Столб ориентирован с востока на запад. |
y |
Столб ориентирован вертикально. | ||
z |
Столб ориентирован на север– юг. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
chisel_type | по умолчанию |
по умолчанию |
Тип основного блока. |
точеный |
точеный шрифт. | ||
lines |
Тип столба. | ||
smooth |
гладкий тип. | ||
pillar_axis | y |
x y z |
Ось, по которой ориентирован блок. Обычно относится только к типу столба. |
Rails
Rail
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
shape | север-юг |
восток-запад север-восток север-юг север-запад юг-восток south_west |
Два направления, с которыми соединяется рельс. Например, рельс юг-восток является изогнутым железная дорога, соединяющая юг и восток. |
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west |
Поднимающийся рельс в направлении отмеченного направления. Например, рельс ascending_west — это прямой рельс, идущий вверх с востока в сторону запад. |
||
waterlogged [ готовится: JE 1.17 ] | false |
true false |
Верно, если рельс заболочен. |
Bedrock Edition:
0
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Рельс активатора, рельс детектора и рельс с питанием
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Des Cryption | |
---|---|---|---|
powered | false |
false true |
Истинно, если рельс активирован. |
shape | north_south |
восток-запад север-юг |
Задает ориентацию рельса. |
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west |
Железная дорога, которая поднимается в указанном направлении. Например, рельс ascending_west — это прямой рельс, идущий вверх с востока к западу. |
||
waterlogged [ готовится: JE 1.17 ] | false |
false true |
True если рельс заболочен. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
rail_data_bit | false |
false true |
Истина, если активирована направляющая. |
rail_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Рельс не поднимается. |
6 7 8 9 |
Рельс поднимается. |
Редстоун Компаратор
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | к северу h |
восток север юг west |
Направление от стороны выхода к сторона ввода компаратора, или противоположная направлению, в котором смотрит игрок при размещении компаратора. |
режим | compare |
compare subtract |
Определяет текущий режим компаратора красного камня. |
питание | false |
false true |
Истинно, если компаратор Redstone включен. |
Bedrock Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
direction | 0 |
0 1 2 3 |
Направление от стороны выхода к входу сторона компаратора, или противоположная направлению, в котором смотрит игрок при размещении компаратора. |
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
Истинно, если компаратор красного камня включен. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Определяет текущий режим компаратора красного камня.. |
Redstone Dust
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
east | none |
none сторона вверх |
То, как пыль из красного камня соединяется с востоком, сторона также может означать вниз. |
север | none |
none сторона вверх |
То, как пыль красного камня соединяется с севером, сторона также может означать вниз. |
мощность | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Текущий уровень мощности пыли из красного камня. |
юг | нет |
none сторона вверх |
То, как пыль красного камня соединяется с югом, сторона также может означать вниз. |
запад | none |
нет side up |
Как пыль красного камня соединяется с запад, сторона также может означать «вниз». |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
redstone_signal | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Текущий уровень мощности пыли красного камня. |
Лампа Redstone
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
lit | false |
false true |
Если лампа красного камня горит. |
Redstone Ore
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
lit | false |
false true |
Если руда красного камня горит. |
Redstone Repeater
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
delay | 1 |
1 2 3 4 |
Задержка повторителя красного камня в тактах красного камня. |
лицом | север |
восток север юг запад |
Направление от стороны выхода к стороне входа повторителя. Противоположно направлению игрок смотрит лицом при установке ретранслятора. |
заблокировано | false |
false true |
Истина, если ретранслятор в настоящее время заблокирован. |
питание | false |
false true |
Если репитер красного камня горит. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
repeater_delay | 0 |
0 1 2 3 |
Задержка повторителя красного камня в тактах красного камня минус 1. |
направление | 0 |
0 1 2 3 |
Направление от стороны выхода к стороне входа ретранслятора. Противоположно направлению игрока лица при установке повторителя. |
Redstone Torch
Java Edition :
Этаж
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
lit | истина |
false true |
Если факел горит. |
Стена
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
облицовка | север |
восток север юг запад |
Направление наверх факела обращено лицом. |
lit | true |
false true |
Если фонарик горит. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
torch_facing_direction | top |
восток север юг наверх unknown запад |
Направление, в котором смотрит верхняя часть факела. |
Respawn Anchor
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
сборы | 0 |
0 1 2 3 4 |
Сколько заряжает респаун Якорь ушел. |
Bedrock Edition: [ дополнительная информация необходимо ]
Саженцы
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
stage | 0 |
0 1 |
Определяет саженец стадия роста. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
age_bit | false |
false true |
Определяет стадию роста саженца. |
sapling_type | дуб |
акация |
Саженец акации |
береза |
Саженец березы | ||
dark_oak |
Саженец темного дуба | ||
джунгли |
Саженец джунглей | ||
дуб |
Саженец дуба | ||
ель |
Ель Саженец |
Строительные леса
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
bottom | false |
false true |
Если эти леса плавающие. |
расстояние | 7 |
0 1 2 3 4 5 6 7 |
Расстояние от центра лесов по горизонтали. Если это 7, он становится падающим блоком.. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и строительные леса. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
стабильность | 7 |
0 1 2 3 4 5 6 7 |
Расстояние от центра лесов по горизонтали. Если он равен 7, он становится объектом падающего блока. |
Stability_check | 0 |
0 1 |
Если эти леса плавающие. [ verify ] |
Морской маринад
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
соленые огурцы | 1 |
1 2 3 4 |
Количество солений. |
заболоченный | true |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и эти соленья. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
cluster_count | 0 |
0 1 2 3 |
Количество дополнительных солений. |
мертвый_бит | 0 |
0 1 |
Верно, если в том же месте, что и эти соленые огурцы, нет воды. |
Ящики Шулькера
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | вверх |
вниз восток север юг вверх запад |
Направление коробки шулкера указывая. Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке коробки шалкера.. |
Bedrock Edition:
Окрашенный
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
color | white |
белый |
|
оранжевый |
|||
magenta |
|||
светло-голубой |
|||
желтый |
|||
лайм |
|||
розовый |
|||
серый |
|||
серебристый |
|||
голубой |
|||
фиолетовый |
|||
синий |
|||
коричневый |
|||
зеленый |
|||
красный |
|||
черный |
Подпись
Java Edition :
Этаж
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
поворот | 0 |
0 |
Блок обращен на юг. |
1 |
Блок смотрит на юго-юго-запад. | ||
2 |
Блок смотрит на юго-запад. | ||
3 |
Блок смотрит на запад-юго-запад. | ||
4 |
Блок обращен на запад. | ||
5 |
Блок выходит на запад-северо-запад. | ||
6 |
Блок выходит на северо-запад. | ||
7 |
Блок обращен на север- северо-запад. | ||
8 |
Блок обращен на север. | ||
9 |
Блок выходит на северо-северо-восток. | ||
10 |
Блок обращен на северо-восток. | ||
11 |
Блок обращен на восток-северо-восток. | ||
12 |
Блок обращен на восток. | ||
13 |
Блок выходит на восток-юго-восток. | ||
14 |
Блок обращен на юго-восток. | ||
15 |
Блок обращен юг-юго-восток. | ||
lit [ предстоящий: JE 1.17 ] | false |
false true |
Имеет ли этот знак светящийся текст. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и этот знак. |
Стена
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | север |
восток север юг запад |
Направление, в котором смотрит блок. Например, блок, обращенный на восток, прикреплен к блоку на западе. Противоположно направлению, в котором игрок смотрит при установке блока. |
lit [ готовится: JE 1.17 ] | false |
false true |
Независимо от того, этот знак имеет светящийся текст. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и этот знак. |
Bedrock Edition:
Floor
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
направление_знака | 0 |
0 |
Блок смотрит на юг. |
1 |
Блок выходит на юго-юго-запад. | ||
2 |
Блок смотрит на юго-запад. | ||
3 |
Блок выходит на запад-юго-запад. | ||
4 |
Блок обращен на запад. | ||
5 |
Блок смотрит на запад-северо-запад. | ||
6 |
Блок смотрит на северо-запад. | ||
7 |
Блок выходит на северо-северо-запад. | ||
8 |
Блок обращен на север. | ||
9 |
Блок обращен на северо-северо-восток. | ||
10 |
Блок обращен на северо-восток. | ||
11 |
Блок смотрит на восток-северо-восток. | ||
12 |
Блок обращен на восток. | ||
13 |
блок обращен на восток-юго-восток. | ||
14 |
замок обращен на юго-восток. | ||
15 |
Блок смотрит на юго-юго-восток. |
Стена
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
направление_лицы | 2 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, в котором смотрит блок. Например, блок, обращенный на восток, прикреплен к блоку на его западе. Противоположно направлению, в котором игрок смотрит при размещении блока. |
Плиты
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
type | bottom |
bottom top |
Где плита находится внутри своего блока. |
double |
Блок представляет собой двойную плиту. | ||
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и эта плита. |
Bedrock Edition:
Каменная плита и двойная каменная плита
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | De сценарий |
---|---|---|---|
stone_slab_type | smooth_stone |
кирпич булыжник nether_brick кварц песчаник smooth_stone Stone_brick wood |
Тип плиты. |
top_slot_bit | false |
false true |
Если эта плита является верхней. |
Деревянная плита и двойная деревянная плита
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
бит-верхний_слот | false |
false true |
Если эта плита является верхней. |
тип_дерева | дуб |
aca cia береза dark_oak джунгли дуб spruce |
Тип плиты это. |
Каменная плита 2 и двойная каменная плита 2
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
Stone_slab_type_2 | красный_ песчаник |
моховый булыжник призмариновый_ кирпич призмарин_темно prismarine_rough purpur красный_нетер_брик красный_ песчаник гладкий_песчаник |
Это тип плиты. |
top_slot_bit | false |
false true |
Если эта плита является верхней. |
Каменная плита 3 и двойная каменная плита 3
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
Stone_slab_type_3 | end_stone_brick |
андезит диорит end_stone_brick гранит полированный_андезит полированный_диорит полированный_гранит гладкий_ красный_ песчаник |
Это тип плиты. |
top_slot_bit | false |
false true |
Если эта плита является верхней. |
Каменная плита 4 и двойная каменная плита 4
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
stone_slab_type_4 | кирпич, покрытый мхом |
вырезанный_ красный_ песчаник вырезанный_песчаник кирпич_мшистого_стона гладкий_кварц камень |
Это тип плиты. |
бит-верхний_слот | false |
false true |
Если эта плита является верхней. |
Багровый, деформированный , блэкстоун, полированный блэкстоун и полированная плита блэкстоун из кирпича
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
top_slot_bit | false |
false true |
Если эта плита является верхней. |
Smoker
Java Edition :
север
восток
север
юг
запад
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, пока размещение курильщика.
false
false
true
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
face_direction | 2 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, в котором лицо курильщика открывается . Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке курильщика. |
Снег
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
слои | 1 |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Число слоев толщины. Каждый слой добавляет два пикселя к высоте блока, а каждый слой после первого добавляет два пикселя к блоку столкновения. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
высота t | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 |
Количество слоев помимо нижнего. |
покрытый_бит | 0 |
0 1 |
[ проверить код ] |
Лестница
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | север |
восток север юг запад |
Направление боковых сторон лестницы целиком. Когда игрок помещает его в игру, это совпадает с направлением, в котором смотрит игрок.. |
half | bottom |
bottom top |
Вверху, если лестница перевернута. |
shape | прямо |
inner_left inner_right external_left outer_right прямая |
«прямая» — форма лестницы по умолчанию. «внутренняя «- это форма лестницы» внутреннего угла «с двумя полными блоками и двумя боковыми сторонами в форме лестницы. » external «- это форма лестницы» внешнего угла «, с двумя ступенчатыми и двумя полублочными боковые грани. «влево» и «вправо» указывают, в каком направлении находится верхняя часть ступени. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и эта лестница. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
upside_down_bit | false |
false true |
Истинно, если лестница находится вверху -down. |
weirdo_direction | 0 |
0 1 2 3 |
Направление боковых сторон лестницы целиком. Когда игрок помещает ее в игру, это соответствует направление, в котором смотрит игрок. |
Stonecutter
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
T направление, в котором смотрит резчик. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, когда ставит резак. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 |
0 1 2 3 4 5 |
Направление, в котором смотрит резчик. Противоположно направлению, в котором смотрит игрок при установке резчика.. |
Блок структуры
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
mode | data |
corner |
Угловой структурный блок |
data |
Блок структуры данных | ||
load |
Load Structure Block | ||
save |
Сохранить блок структуры |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
mode | данные |
corner |
Угловой структурный блок |
data |
Блок структуры данных | ||
экспорт код > |
Экспорт блока структуры | ||
недопустимый |
Блок структуры инвентаря | ||
load |
Блок структуры загрузки | ||
save |
Сохранить блок структуры |
Structure Void
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
тип_устройства | void |
воздух |
Неиспользованная конструкция Air |
void |
Пустота структуры |
Сахарный тростник
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
возраст | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Недавно посаженный трость — и трость, над которой только что выросла трость — имеют возраст 0. Возраст увеличивается через случайные интервалы. В 15 лет трость может попытаться вырастить больше трости над ним. |
Sweet Berry Bush
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
возраст | 0 |
0 |
Молодое растение |
1 |
Без ягод | ||
2 |
Некоторые ягоды, используя куст дает 1–2 сладких ягоды и возвращает возраст 1. | ||
3 |
Полные ягоды, использование куста дает 2–3 сладких ягоды и устанавливает возраст обратно на 1. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
рост | 0 |
0 1 |
Молодое растение |
2 3 |
Без ягод | ||
4 5 6 |
Использование некоторых ягод с куста дает 1–2 сладких ягоды и устанавливает возраст обратно на 1. | ||
7 |
Полные ягоды, использование куста дает 2–3 сладких ягоды и устанавливает возраст обратно на 1. |
Высокая трава и большой папоротник
Java Edition :
Высокая трава и большой папоротник
Нам e | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
half | lower |
ниже upper |
Половина растения, содержащегося в этом блоке. |
Bedrock Edition:
Трава и папоротник
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
tall_grass_type | по умолчанию |
по умолчанию высокий папоротник снег |
Вариант этого блока, снег — это заснеженная трава. (по умолчанию выглядит так же, как и высокий) |
Высокая трава и большой папоротник
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
double_flower_type | подсолнечник |
папоротник трава paeonia роза подсолнечник сиринга |
Тип цветка. |
upper_block_bit | false |
false true |
Если верхняя половина растение, содержащееся в этом блоке. |
Высокие водоросли
Java Edition :
Высокий
По умолчанию значение | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
половина | ниже |
lower upper |
Половина растения, содержащегося в этом блоке. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
sea_grass_type | по умолчанию |
по умолчанию |
Это водоросли. |
double_bot |
Это нижняя половина высоких водорослей. | ||
double_top |
Это верхняя половина высоких водорослей. |
TNT
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
нестабильный | false |
false |
При ударе по блоку TNT он разбивается, и он падает как предмет, который можно поднять. |
true |
При попадании в блок TNT он загорается и затем взорваться. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false |
false |
Это нормальный TNT. |
true |
Это подводный TNT. | ||
explode_bit | false |
false |
Удар по блоку TNT разбивает его, падает это как предмет, который можно поднять. |
true |
Попадание в TNT блок заставляет его воспламениться, а затем взорваться. |
Люки
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг west |
Направление, в котором открывается люк. На противоположной стороне от той стороны, к которой прикреплен его шарнир . |
половина | bottom |
bottom top |
Занимает ли люк: верхнюю или нижнюю часть блока. |
open | false |
false true |
Истина, если люк в данный момент открыт открытый (может отличаться от powered ). |
powered | false |
false true |
Истинно, если люк в данный момент включен (может отличаться от open ). |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и это лазейка. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
направление | 0 |
0 1 2 3 |
Направление, в котором открывается люк. Сторона, противоположная стороне, к которой прикреплен его шарнир. |
open_bit | 0 |
0 1 |
Истинно, если люк в данный момент открыт. |
upside_down_bit | 0 |
0 1 |
Занимает ли люк: верхнюю или нижнюю часть rt блока. |
Tripwire
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
attached | false |
false true |
Истинно, если растормаживатель подключен к допустимой цепи растормаживания. |
снято с охраны | false |
false true |
Истинно, если растяжка отключена, то есть сломана ножницами. |
восток | false |
false true |
Истина, если растяжка соединяется с другими крюками растяжек или растяжек на востоке. |
север | false |
false true |
True, если растяжка подключается к другому r крючки для растяжек или растяжек на север. |
с питанием | false |
false true |
True если растяжка активна. |
юг | false |
false true |
Истинно, если tripwire соединяется с другими крючками на юге. |
запад | false |
false true |
Верно, если tripwire подключается к другим крюкам tripwire или tripwire на западе. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
прикрепленный_бит | 0 |
0 1 |
Истинно, если растяжной провод подключен к допустимой растяжной цепи. |
disarmed_bit | 0 |
0 1 |
Истинно, если растяжка отключена, то есть сломана с помощью ножниц. |
powered_bit | 0 |
0 1 |
Истинно, если растяжка активна. |
Suspen_bit | 0 |
0 1 |
Истинно, если растяжка не находится над блоком. |
Крючок Tripwire
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
attached | false |
false true |
Истинно, если подключен крючок растяжки к действующей цепи растяжения. |
лицом | на север |
восток север юг west |
Направление, в котором крючок растяжек выступает из блока, к которому он прикреплен. Например , крюк натяжной проволоки, обращенный на север, прикреплен к блоку с юга. |
с питанием | false |
false true |
Истинно, если активен перехватчик tripwire. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения h> | Описание | |
---|---|---|---|
attached_bit | 0 |
0 1 |
Верно, если крючок tripwire подключен к допустимой цепи tripwire. |
direction | 0 |
0 1 2 3 |
Направление, в котором крючок натяжной проволоки выступает из блока, к которому он прикреплен. Например, крюк натяжной проволоки, обращенный на север, прикреплен к блоку на юге. |
powered_bit | 0 |
0 1 |
Истина, если активен перехватчик tripwire. |
Яйцо черепахи
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
яйца | 1 |
1 2 3 4 |
Количество яиц. |
штриховка | 0 |
0 1 2 |
Определяет, насколько близко яйцо к вылуплению; начинается с 0 и увеличивается случайным образом. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
turtle_egg_count | one_egg |
four_egg one_egg three_egg two_egg |
Количество яиц |
cracked_state | no_cracks |
взломанный max_cracked no_cracks |
Определяет, насколько близко яйцо к вылуплению; начинается без трещин и увеличивается случайным образом. |
Vines
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
east | false |
false true |
При значении true текстура виноградной лозы отображается на востоке. |
север | false |
false true |
Если установлено значение true, текстура виноградной лозы отображается на севере. |
Юг | false |
false true |
Если true, текстура виноградной лозы отображается на юге. |
up | false |
false true |
При значении true текстура виноградной лозы отображается сверху. |
запад | false |
false true |
Если true, текстура виноградной лозы отображается на западе. |
Издание Bedrock:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
Vine_direction_bits | 0 |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Направления, в которых существует виноградная лоза, исключая верх. |
Настенный фонарик
Java Edition :
Стена
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
facing | север |
восток север юг запад |
Направление наверх факела обращено лицом. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
направление_фокуса | top |
восток север юг top unknown west |
Направление наверх факела обращено лицом. |
Стены
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
east | none |
low none высокий |
Как стена выходит из центральной стойки на восток. |
север | none |
low none high |
Как стена простирается от центральной стойки на север. |
на юг | none |
low none высотой |
Как стена простирается от центральной стойки на юг. |
вверх | true |
false true |
Если задано значение true, стена имеет центральную стойку. |
заболоченный | false |
false true |
Есть ли вода в том же месте, что и эта стена. |
west | none |
low none high |
Как стена простирается от центральной стойки на запад. |
Bedrock Edition:
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
wall_block_type | булыжник |
андезит кирпич булыжник диорит end_brick гранит замшелый_блыжник моховой_ каменный_ кирпич nether_brick призмарин красный_нетерный_ кирпич красный_песчаник песчаник каменный_ кирпич |
Тип стены; например, stone_brick обозначает каменную кирпичную стену. |
Water
Java Edition :
Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание | |
---|---|---|---|
уровень | 0 |
0 |
Блок источника воды. |
1 2 3 4 5 6 7 |
Расстояние от источника воды или падающего водного блока. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Падающая вода. Этот уровень равен падающая вода выше, и, если она не падает, равная 8 плюс уровень непадающей воды над ней. |
Bedrock Edition:
Вода и текущая вода
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0 |
0 |
Блок источника воды. |
1 2 3 4 5 6 7 |
Расстояние до воды источник или падающий водяной блок. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Падающая вода . Этот уровень равен уровню падающей воды выше, и, если он не падает, равен 8 плюс уровень непадающей воды над ним.. |
Пшеница
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
age [ только JE ] рост [ Только БЫТЬ ] |
0 |
0 |
|
1 |
|||
2 |
|||
3 |
|||
4 |
|||
5 |
|||
6 |
|||
7 |
Полностью выросший |
Дерево
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
ось | y |
x |
Лес ориентирован с востока на запад. |
y |
Древесина ориентирована вертикально. | ||
z |
Древесина ориентирован с севера на юг. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
pillar_axis | y |
x |
Лес ориентирован с востока на запад. |
y |
Древесина ориентирована вертикально. | ||
z |
Лес ориентирован с севера на юг. | ||
stripped_bit | 0 |
0 1 |
Обрезана древесина или нет. |
wood_type | дуб |
акация |
Древесина акации |
береза |
Березовый лес | ||
dark_oak |
Темный дуб | ||
джунгли |
Лес джунглей | ||
дуб |
Дубовая древесина | ||
спруса |
Еловая древесина |
История
Java Edition | ||
---|---|---|
1.8 | 14w11a | Добавлены состояния блоков. Используется только в движке игры, еще не сохраняется в файлах мира и не используется в командах. |
14w26a | Переключено на использование в основном состояния блоков в коде. | |
1.11 | 16w32a | Включено использование состояний блоков в командах. |
1.13 | 17w47a | Многие состояния блоков были добавлены, изменены и удалены из-за Сглаживания . |
Добавлен отладочный стик, который является элементом, используемым для редактирования состояний блоков блоков. |