


Возобновляемый |
Да |
---|---|
Прозрачный |
Частичный (- 1 к свету) |
Яркость |
Нет |
Сопротивление взрыву |
100 |
Инструмент | |
Создает источники? |
Да |
Расстояние потока |
8 |
Скорость потока |
5 тактов/блок |
Вода — это естественная жидкость, которая в изобилии генерируется в Верхнем мире.
- Получение
- Естественное образование
- Использование
- Внешний вид
- Плавание
- Распространение
- Таблицы организации потока
- Исходные блоки
- Текущий
- Light
- Цвет
- Java Edition
- Коренная порода Редакция
- Вода и лава
- Взаимодействие с мобами
- Прямой контакт
- Удушение
- Более низкая скорость добычи
- Укрепление бетона порошок
- Губки
- Капание
- Звуки
- Значения данных
- ID
- Данные блока
- Состояния блоков
- Состояния жидкости
- Достижения
- Достижения
- История
- Проблемы
- Общая информация
- Галерея
Получение

Типичное озеро с водой.
Водоблоки не существуют как предметы, [ Java Только издание ] , но воду можно собрать, используя ведро на блоке источника воды или полный котел.
В Bedrock Edition ее можно получить как предмет с помощью редактирования инвентаря или надстроек.
Естественное образование
Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, образуя океаны, озера, реки и источники. Он также генерируется в деревнях, пустынных колодцах, крепостях, лесных особняках и океанских памятниках. Вода никогда не образуется в Нижнем мире и мгновенно исчезает или испаряется в пар, если поместить туда ведро. Однако воду можно поместить в Пустоту в котел. В Bedrock Edition вода также образуется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только два водяных блока создают:
- Один водяной блок генерируется внутри сундука с добычей, что делает его заболоченным сундуком с добычей.
- Другой водяной блок создается поверх сундука с добычей.
Неизвестно, намеренно ли это. В Java Edition этого не происходит; если подводные руины образуются на поверхности, вода не образуется. То же самое происходит и с кораблекрушениями.
Технически вода образуется под слоем 63, заменяя воздушные блоки, которые не являются частью пещеры или другого сооружения, хотя подводные пещеры и подводные овраги затопляются водой.
Использование
Внешний вид
Для его внешнего вида можно использовать воду. Текстура воды в Bedrock Edition несколько отличается от текущей текстуры Java Edition , поскольку в ней используется текстура до версии 1.13.. [verify ]
Интересно, что вода показывает свои внутренние текстуры, а также внешние текстуры, чего нет в других прозрачных блоках. делает.
Плавание
Кнопка для плавания такая же, как и для прыжка; не умеющие плавать игроки и мобы медленно тонут в воде. Удерживая кнопку плавания, игрок поднимается по воде, а когда достигается поверхность, игрок подпрыгивает вверх и вниз. Кнопку приседания можно использовать, чтобы тонуть быстрее. Кнопка спринта может быть использована для перевода игрока в «режим плавания», когда игрок полностью погружен в воду. В режиме плавания игрок находится в горизонтальном положении и на высоте одного блока. У игрока появляется анимация взмахов руки при просмотре от третьего лица или другими игроками.
Плавание в воде значительно медленнее против течения (см. Течение ниже), но быстрее при движении по течению.
Большинство мобов, которые могут стоять, также могут плавать в любое время, когда они находятся в воде, за исключением железных големов и мобов-нежить. Это может привести к утоплению, если вода падает сверху.
Вода любой глубины не позволяет любому объекту, включая игрока, получить урон от падения, если он упадет в нее, независимо от расстояния падения.
Пребывание в воде также создаст эффект тумана, окрашенного соответствующим образом.
Распространение

Вода распространяется по горизонтали и вниз на ближайшие воздушные блоки. Вода может течь вниз бесконечно, пока не остановится блоком, и 7 блоков по горизонтали от исходного блока на плоской поверхности. Вода распространяется со скоростью 1 блок каждые 5 тиков игры или 4 блока в секунду.
При горизонтальном распространении каждому направлению, в котором может течь вода, присваивается вес. Для каждого направления этот вес изначально установлен на 999 [ verify ] . Затем для каждого соседнего блока, в который он может попасть, пытается найти путь вниз, достижимый в четырех или меньшем количестве блоков от блока, в который он хочет попасть. При обнаружении вес потока для этого направления устанавливается на кратчайший путь до пути вниз. Наконец, вода распространяется в направлениях с наименьшим весом потока.
Распространение воды тушит огонь и смывает определенные типы предметов или размещенных блоков, заставляя их падать как предметы, а затем унося их с собой в течь до края разворота. Затронутые предметы включают растения (кроме деревьев), снег, факелы, ковры, рельсы, [ только для Java Edition ] пыль красного камня и некоторые другие компоненты красного камня, паутину , концевые стержни, головы мобов и цветочные горшки.
Таблицы организации потока
7 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 |
Диапазон | Высота в блоках | |
---|---|---|
1 | блок | 1 |
2 | блоков | 0,75-1 |
3 | блока | 0,625-0,75 |
4 | блоки | 0.5-0.625 |
5 | блоков | 0.375-0.5 |
6 | блоки | 0,25-0,375 |
7 | блоков | 0,125-0,25 |
Исходные блоки
Блок источника воды создается из проточный блок, который находится горизонтально рядом с 2 или более другими блоками источников и находится наверху твердого блока или другого блока источника воды. Это позволяет существовать бесконечным источникам воды, в которых новый блок источника немедленно образуется в пространстве, оставленном после удаления блока источника с ведром. Бассейны с неподвижной водой могут быть созданы путем размещения блоков источников воды в ограниченном пространстве.
-
Бесконечный источник воды 2 × 2. Воду можно взять из любого угла.
-
Бесконечный источник воды 3 × 1. Вода берется из центра.
-
Г-образный бесконечный источник воды. Вода берется из угла.
Диспенсер с наполненным ведром помещает блок источника воды в пустой блок впереди его при активации. Диспенсер с пустым ведром и источником воды прямо перед ним засасывает источник в ведро при активации.
В заснеженных биомах блоки источников воды могут превратиться в лед, если прямо под небом. Ледяные блоки при более ярком освещении тают обратно в блоки источников воды (кроме Нижнего мира). Когда лёд раскололся, он превращается в воду.
Текущий
Течение в водном блоке определяет как направление, в котором он течет, так и направление движения объекта, такого как игрок или лодка выталкивается из этого блока.
Вода с течением толкает игроков и мобов со скоростью около 1,39 метра в секунду, или 25 блоков каждые 18 секунд. Игроков, которые находятся в творческом режиме полета, не толкают. [ Только для Java Edition ]
Горизонтальный ток в водоблок основан на векторной сумме потоков в и из этого блока от его четырех горизонтальных соседей. Например, если блок получает воду с севера и направляет ее как на юг, так и на восток, но граничит со сплошным блоком на его западном краю, тогда из этого блока выходит юго-юго-восточное течение, потому что 2 потока, направленных на юг (вход и выход), совмещен с 1 потоком, направленным на восток (отвод). Таким образом, возможны 16 горизонтальных направлений. Если ответвление в канале имеет ширину 2 блока на входе, то сущности плавают в нем, а не продолжают движение по прямой.
Водные блоки могут создавать нисходящее течение. Нисходящее течение в водоблоке вызывается блоком под ним. Большинство блоков, у которых нет твердой верхней поверхности, вызывают нисходящее течение над водоблоками. Кроме того, лед и падающие водные блоки (блоки, образованные при распространении вниз) вызывают нисходящее течение на водяной блок выше. По умолчанию падающие водяные блоки имеют нисходящее течение.
Light
В Bedrock Edition каждый блок воды уменьшает свет на 1 дополнительный уровень (в дополнение к обычному затуханию) -вне света). В Java Edition вода не вызывает дополнительного уменьшения блочного света, но рассеивает небесный свет, заставляя свет исчезать с глубиной. Видимость под водой меняется в зависимости от биома, в котором находится игрок. Эффекты Night Vision и Conduit Power увеличивают видимость под водой.
Цвет
Вода имеет несколько цветов в зависимости от биом.
Java Edition
- Биом теплых океанов имеет голубой цвет.
- Теплые океаны имеют лазурный цвет.
- Холодные океаны имеют ультрамариновый цвет.
- Замерзшие реки и океаны имеют цвет индиго .
- Болота имеют зеленый цвет.
- Другие биомы, не перечисленные выше, имеют синий цвет.
Биом | Цвет поверхности воды | Цвет водяного тумана | Визуализация | Котел |
---|---|---|---|---|
Все остальные биомы | # 3F76E4 | # 050533 | ![]() |
![]() |
Болото | # 617B64 | # 232317 | ![]() |
![]() |
Теплый океан | # 45ADF2 | # 041633 | ![]() |
![]() |
Теплый океан | # 43D5EE | # 041F33 | ![]() |
![]() |
Холодный океан | # 3D57D6 | # 050533 | ![]() |
![]() |
Замерзшая река | # 3938C9 | # 050533 | ![]() |
![]() |
Frozen Ocean | # 3938C9 | # 050533 | ![]() |
![]() |
Коренная порода Редакция
Биом | Цвет поверхности воды | Цвет водяного тумана | Расстояние от водяного тумана | Прозрачность поверхности воды | Рендеринг |
---|---|---|---|---|---|
Подсолнечные равнины
Равнины |
# 44AFF5 | # 44AFF5 | — | — | ![]() |
Пустыня | # 32A598 | # 32A598 | — | — | ![]() |
Горы | # 007BF7 | # 007BF7 | — | — | ![]() |
Лес | # 1E97F2 | # 1E97F2 | — | — | ![]() |
Цветочный лес | # 20A3CC | # 20A3CC | — | — | ![]() |
Тайга | # 287082 | # 287082 | — | — | ![]() |
Тайга | # 1E6B82 | # 1E6B82 | — | — | ![]() |
Болото | #4c6559 | # 4c6559 | 8 | 1.0 | ![]() |
Болотные холмы | # 4c6156 | # 4c6156 | 8 | 1.0 | ![]() |
Река | # 0084FF | # 0084FF | 30 | — | ![]() |
Пустоши Пустоты | # 905957 | # 905957 | — | — | ![]() |
Конец | # 62529e | # 62529e | — | — | ![]() |
Замерзшая река | # 185390 | # 185390 | 20 | — | ![]() |
Снежная тундра
Ледяные шипы |
# 14559b | # 14559b | — | — | ![]() |
Снежные горы | # 1156a7 | # 1156a7 | — | — | ![]() |
Грибные поля | # 8a8997 | # 8a8997 | — | — | ![]() |
Берег грибного поля | # 818193 | # 818193 | — | — | ![]() |
Пляж | # 157cab | # 157cab | 60 | — | ![]() |
Desert Hills | # 1a7aa1 | # 1a7aa1 | — | — | ![]() |
Лесные холмы | # 056bd1 | # 056bd1 | — | — | ![]() |
Тайга-Хиллз | # 236583 | # 236583 | — | — | ![]() |
Mountain Edge | # 045cd5 | # 045cd5 | — | — | ![]() |
Джунгли
Бамбуковые джунгли |
# 14A2C5 | # 14A2C5 | — | — | ![]() |
Jungle Hills
Модифицированные JungleBamboo Jungle Hills |
# 1B9ED8 | # 1B9ED8 | — | — | ![]() |
Край джунглей
Модифицированный край джунглей |
# 0D8AE3 | # 0D8AE3 | — | — | ![]() |
Каменный берег | # 0d67bb | # 0d67bb | — | — | ![]() |
Снежный пляж | # 1463a5 | # 1463a5 | 50 | — | ![]() |
Березовый лес | # 0677ce | # 0677ce | — | — | ![]() |
Холмы Березового леса | # 0a74c4 | # 0a74c4 | — | — | ![]() |
Темный лес | # 3B6CD1 | # 3B6CD1 | — | — | ![]() |
Снежная тайга
Снежная тайга |
# 205e83 | # 205e83 | — | — | ![]() |
Снежные холмы тайги | # 245b78 | # 245b78 | — | — | ![]() |
Гигантское дерево в тайге
Гигантская еловая тайгаГигантская еловая тайга на холмах |
# 2d6d77 | # 2d6d77 | — | — | ![]() |
Тайга-холмы гигантского дерева | # 286378 | # 286378 | — | — | ![]() |
Лесистые горы
Гравийные горыГравийные горы + |
# 0E63AB | # 0E63AB | — | — | ![]() |
Саванна | # 2C8B9C | # 2C8B9C | — | — | ![]() |
Плато саванны
Разрушенная саванна |
# 2590A8 | # 2590A8 | — | — | ![]() |
Бесплодные земли | # 4E7F81 | # 4E7F81 | — | — | ![]() |
Эродированные пустоши
Плато лесистых пустошей |
# 497F99 | # 497F99 | — | — | ![]() |
Плато Бесплодных земель
Модифицированное плато Бесплодных земель |
# 55809E | # 55809E | — | — | ![]() |
Ocean | # 1787D4 | # 1165b0 | 60 | — | ![]() |
Deep Ocean | # 1787D4 | # 1463a5 | 60 | — | ![]() |
Теплый океан | # 02B0E5 | # 0289d5 | 60 | 0,55 | ![]() |
Теплый глубокий океан | # 02B0E5 | # 0686ca | 60 | — | ![]() |
Теплый океан | # 0D96DB | # 0a74c4 | 60 | — | ![]() |
Теплый глубокий океан | # 0D96DB | # 0e72b9 | 60 | — | ![]() |
Холодный Океан | # 2080C9 | # 14559b | 60 | — | ![]() |
Холодный глубокий океан | # 2080C9 | # 185390 | 60 | — | ![]() |
Ледяной океан | # 2570B5 | # 174985 | 60 | — | ![]() |
Ледяной глубокий океан | # 2570B5 | # 1a4879 | 60 | — | ![]() |
По умолчанию
(Биом не указан выше) |
# 44AFF5 | # 44AFF5 | 15 | 0,65 | ![]() |
Вода и лава
Вода и лава могут производить камень, булыжник или обсидиан в зависимости от того, как они взаимодействуют. Если вода касается источника лавы, лава превращается в обсидиан. Если оба касаются друг друга во время движения, образуется булыжник, а источники не удаляются, а если лава попадает в источник воды, источник воды превращается в камень..
Взаимодействие с мобами
Прямой контакт
Вода наносит урон эндерменам, снежным големам, страйдерам и блейзам со скоростью 1 за полсекунды. Если вода попадает в контакт с шалкером или эндерменом, толпа телепортируется прочь.
Удушение
Игроки и мобы (кроме рыб, черепах, дельфинов, кальмаров, стражей, старших стражей, нежити и железных големов) имеют счетчик дыхания, который длится 15 секунд. Когда у них заканчивается дыхание, они получают 2 урона от удушья каждую секунду, пока не умрут или не всплывут на поверхность.
Дельфины — это особый случай утопления: они получают урон от удушья, когда находятся под водой в течение примерно 4 минут, но также получают урон от удушения, когда находятся в воздухе в течение примерно 2 минут.
Каждый уровень чар «Дыхание» добавляет 15 секунд измерителю дыхания и предоставьте шанс x/(x + 1) (где x — уровень дыхания) не получить урон по истечении этого времени: 30 секунд и в среднем 1 /second с Дыханием I, 45 секунд и в среднем 2 ⁄ 3 урона в секунду с Дыханием II и 60 секунд и в среднем 1 ⁄ 2 урона в секунду с Дыханием III.
Если шелуха задыхается под водой, она запускается трястись и в конце концов становится зомби. Если зомби задыхается под водой, он начинает трястись и в конце концов превращается в утонувшего.
Более низкая скорость добычи
Игрокам с головой под водой требуется в 5 раз больше обычного время майнить блоки, стоя на земле, или 25 раз, когда не на земле. Если игрок носит шлем с чарами Aqua Affinity, то скорость подводной добычи, стоя на земле, такая же, как и на суше, и в 5 раз ниже, если он не стоит на земле.
Укрепление бетона порошок
Когда вода вступает в контакт с бетонным порошком, порошок затвердевает в твердый бетон.
Губки
Когда появляется сухая губка При контакте с источником воды или проточным блоком он становится влажной губкой, впитывая всю воду в пределах 3-5 блоков во всех направлениях. Водоросли и кувшинки в поглощенных водяных блоках разрушаются и падают как предметы, а водоросли уничтожаются, ничего не роняя. Мобы, получающие урон из воды, получают побочный эффект.
Губки не впитывают воду из заболоченных блоков, а также воду, которая вступает в контакт, возвращаясь из-за пределов области впитывания. Например, размещение губки на 4 или более блоков от одного источника воды удаляет текущую воду в зоне воздействия, но когда поток из источника возобновляется, влажная губка не влияет на него..
Губка мгновенно впитывает воду, находящуюся рядом, когда ее кладут рядом с водой или когда вода вступает в контакт с ней (помещая рядом с губкой или протекая к ней). Губка впитывает воду вокруг себя (блоки источника воды или текущая вода) на расстояние до 7 во всех направлениях (включая вверх и вниз), но не впитывает более 65 блоков воды. вода (вода, ближайшая к губке, впитывается первой). Поглощение распространяется только от воды к воде и не «перепрыгивает» блоки, не являющиеся водой (включая воздух).
Капание

Капающая вода.
Вода над непрозрачным блоком ( не включает лестницы, заборы и плиты) производит капающие частицы на нижней стороне этого блока. Эти капли чисто эстетичны.
Звуки
Java Edition :
Звук | Субтитры | Источник | Описание | ID пространства имен | ключ перевода | Volume | Шаг | Затухание расстояние |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
None | Ambient/Environment | Уровень глаз игрока уходит под воду | ambient.underwater.enter |
None | ? | 0.8 | 16 | |
None | Ambient/Environment | Уровень глаз игрока находится над водой | ambient.underwater.exit |
Нет | ? | 0,5 | 16 | |
None | Ambient/Environment | Случайно под водой | ambient.underwater.loop |
Нет | ? | ? | ? | |
Нет | Окружающая среда/Среда | Случайно под водой | ambient.underwater.loop.additions |
Нет | ? | ? | ? | |
https://minecraft.gamepedia.com/File:Animal1.ogg | None | Ambient/Environment | Случайно под водой | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Нет | ? | ? | ? |
None | Amb ient/Environment | Случайно под водой | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Нет | ? | ? | ? | |
Потоки воды | Блоки | Случайно при течении | block.water.ambient |
subtitles.block.water.ambient |
? | ? | 16 | |
Брызги | Игроки | Сущность заходит в воду | entity.generic.splash |
subtitles.entity.generic.splash |
? | ? | 16 | |
Плавание | Игроки | Сущность движется по воде | entity.generic.swim |
subtitles.entity.generic.swim |
? | ? | 16 | |
Пустые ведра | Блоки | Размещение воды с ведром | item.bucket.empty |
subtitles.item.bucket.empty |
? | ? | 16 | |
Нет | Дружелюбные существа | Помещение воды ведром с рыбой | item.bucket.empty_fish |
Нет | ? | ? | 16 | |
Ведро заполняется | Игроки | Захват воды ведром | item.bucket.fill |
subtitles.item.bucket.fill |
? | ? | 16 | |
None | Дружелюбные существа | Захватывающие воду ведром рыбы | item.bucket.fill_fish |
None | ? | ? | 16 | |
Нет | Музыка | Случайно под водой | музыка. под водой |
Нет | ? | ? | ? |
Значения данных
ID
Java Edition :
Вода | ID в пространстве имен | Ключ перевода |
---|---|---|
Блок | вода |
block.minecraft.water |
Water | ID в пространстве имен | Теги жидкости (JE) |
---|---|---|
Fluid | вода |
вода |
Текущая жидкость | текущая_ вода |
вода |
Коренная порода Редакция:
Water | ID в пространстве имен | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Обновление | flowing_water |
8 |
tile.flowing_water.name |
Стационарный | вода |
9 |
tile.water.name |
Большую часть времени вода находится в неподвижном состоянии, а не «текущее» — независимо от его уровня, будь то нисходящий или боковой ток. Когда специально запускается обновлением блока, вода меняется на «текущую», обновляет свой уровень, а затем снова становится стационарным.. Водные источники создаются как текущие, а океаны, озера и реки создаются как стационарные. Это происходит до того, как будет создано большинство типов сгенерированных структур, и основная причина водяных «сбоев» заключается в том, что сгенерированные структуры не запускают обновление блока, чтобы вода могла течь в них.
Данные блока
Если бит 0x8 установлен, эта жидкость «падает» и распространяется только вниз. На этом уровне младшие биты по существу игнорируются, потому что тогда этот блок находится на самом высоком уровне жидкости.
Три младших бита — это уровень жидкости блока. 0x0 — это наивысший уровень жидкости (не обязательно заполняющий блок — это зависит от соседних блоков жидкости над каждым верхним углом блока). Значения данных увеличиваются по мере того, как уровень жидкости в блоке падает: 0x1 — следующий по величине, 0x2 ниже, от 0x7 до самого низкого уровня жидкости. Вдоль линии на плоской поверхности вода падает на один уровень на метр от источника.
Состояния блоков
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
уровень | 0 |
0 |
Блок источника воды. |
1 2 3 4 5 6 7 |
Расстояние от источника воды или падающего водяного блока. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Падающая вода. Этот уровень равен уровню падающей воды выше, и если она не падает, равна 8 плюс уровень непадающей воды над ней . |
Bedrock Edition:
Вода и текущая вода
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0 |
0 |
Блок источника воды. |
1 2 3 4 5 6 7 |
Расстояние от источник воды или падающий водяной блок. | ||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Падающая вода. Этот уровень равен уровню падающей воды выше, и, если он не падает, равен 8 плюс уровень непадающей воды над ним.. |
Состояния жидкости
Java Edition :
Вода
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
падение | false |
true false |
Всегда ложь. |
Текущая вода
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
падение | false |
true false |
Истинно для падающей воды, ложно для воды с блоком внизу. |
уровень | 1 |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Высота воды, 8, когда вода падает. |
Достижения
Значок | Достижение | Описание в игре | Фактические требования (если они отличаются) | Gamerscore заработано | Тип трофея (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Free Diver | Оставайтесь под водой в течение 2 минут | Выпейте зелье водного дыхания, которое может длиться 2 минуты или более, затем прыгните в воду или активируйте канал или прокрасться по блоку магмы под водой на 2 минуты. | 20 г | Серебро | |
![]() |
Сон с рыбками | Проведите день под водой . | Проведите 20 минут под водой без воздуха. | 30G | Серебро |
Достижения
Значок | Улучшение | Описание в игре | Родитель | Фактические требования (если они отличаются) | ID в пространстве имен |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Тактическая рыбалка |
Лови рыбу … без удочки! | Рыбное дело | Используйте воду ведро, чтобы подобрать любую толпу рыб. | разведение/тактическая_фишинг |
История
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
17 мая 2009 г. | Нотч упоминает о развитии воды.
|
||||
18 мая 2009 г. | ![]() |
||||
0.0.12a | ![]() |
||||
Вода течет в любое доступное пространство ниже или рядом с ним и создает новый исходный блок, что упрощает затопление всего мира одним источником. | |||||
22 мая 2009 г. | Нотч отметил, что когда растение или не кубический блок помещается в воду, вокруг него образуется воздушный шар. . Он спросил, как это можно исправить и нужно ли вообще. | ||||
0.0.12a_01 | ![]() |
||||
24 мая 2009 г. | Упоминается о новой системе водоснабжения. | ||||
24 мая , 2009 | Показана новая система водоснабжения. | ||||
24 мая 2009 г. | Еще одна показан тест воды. | ||||
26 мая 2009 г. | При обмене отзывами об экспериментах со случайными смещениями вершин и цветов, и решив отказаться от этого, Нотч сказал, что будет исследовать способ добавления анимации к плиткам с водой. | ||||
0.0.19a | ![]() |
||||
Добавлены губки, удаляющие воду. | |||||
В то время как вода, создаваемая в мирах, использует более новую анимированную текстуру, вода, окружающая границу мира, использует t старая текстура. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0,31 | ? | Вода за пределами границ мира теперь использует анимированную текстуру воды. | |||
20100113 | Конечная вода теперь существует. | ||||
Океаны теперь имеют бесконечную воду. | |||||
Вода теперь всегда стекает из самого высокого места удаления. | |||||
Вода больше не движется по поверхности сама по себе. | |||||
Вода теперь имеет вероятность испарения 2 ⁄ 3 и 1 ⁄ 3 вероятность копирования. | |||||
20100114 | Блок бесконечного источника воды теперь находится в инвентарь. | ||||
20100122 | Вода теперь появляется при генерации уровней в виде источников и озер. | ||||
20100131 | Текстура воды теперь видна под водой.. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | С введением бесконечного ландшафта поток воды теперь «прерван». | |||
20100615 | ![]() |
||||
Это первое итерация текущей воды имеет текущие единицы как серию кубоидов. | |||||
Источники, помещенные изолированно, текут исключительно вниз, а не распространяются по одному блоку в каждом направлении, как хорошо. | |||||
Вода и лава не образуют твердых блоков при объединении. | |||||
Вода не разрушает растения. | |||||
Вода снова бесконечна. | |||||
![]() |
|||||
20100616 | Вода теперь имеет форму треугольной призмы, а не слои плоских блоков. | ||||
Вниз вниз. вода теперь выталкивает игрока. | |||||
Блоки источников воды приобрели волнистый вид, который хорошо виден в океанах. | |||||
20100617-2 | Анимация движения воды теперь лучше. | ||||
Блоки источников воды, помещенные в воздух, теперь текут наружу. | |||||
Вода, попадающая в лаву, теперь превращает текущую лаву в булыжник, а лава, которая попадает в воду, или вода, которая ударяется о Источник лавы превращает лаву в обсидиан. | |||||
Нисходящая вода больше не выталкивает игрока. | |||||
Теперь растения ломаются при попадании воды. Однако никакие предметы не падают | |||||
Волнистый узор на поверхности воды [ требуется дополнительная информация ] был удален. | |||||
20100618 | Текущая лава, ударяющаяся о воду, теперь превращается в булыжник. | ||||
Теперь вода может сломать рельсы. Когда рельс помещается в поток лавы, рельс заменяется источником лавы. | |||||
20100624 | Растения, разбитые водой теперь отбрасывать элементы. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.2_02 | Жидкости, в том числе вода, были слегка изменены. | ||||
v1.0.5_01 | Теперь банка для воды замерзнуть в лед. | ||||
v1.2.6 | Добавлены озера, содержащие воду. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | Падшие предметы в текущей воде теперь перемещаются быстрее. [ это правильная версия? ] | ||||
1.6 | Тестовая сборка 3 | Дождь и снег больше не падают сквозь воду. | |||
Источники воды теперь формируются над стекло. | |||||
1.8 | Pre-release | Добавлены подводные частицы. | |||
Из-за изменения способа генерации земли, если игрок находится в мире, который был создан до 1. 8 и путешествует в новые куски, есть шанс, что большой океан может быть сформирован как океанский биом. Также наблюдается падение уровня моря на один квартал вдоль разрыва между старыми и новыми частями, причем старые части находятся выше. | |||||
Теперь может быть вода. можно найти на фермах и в колодцах деревень. | |||||
Были добавлены два биома, почти полностью состоящие из воды: океаны и реки. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Предварительный выпуск бета-версии 1.9 | Одноблочные потолки из непрозрачных блоков непосредственно под водой имеют эффект «утечки» частиц (как и в случае с лавой), предупреждая игрока о том, что вода находится прямо на вершине этого блока. Стекло или любой другой прозрачный блок не подпадают под действие этого правила. Однако в этой версии они не попадают. | |||
32px Был добавлен специальный оттенок для воды в болотном биоме: # E0FF70 |
|||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлены чары дыхания и сродства с водой, которые позволяют дольше дышать в воде и при нормальной скорости копания в воде . | ||||
1.1 | 12w01a | ![]() # E0FFAE |
|||
1.3.1 | 12w15a | Диспенсеры получили возможность выпускать жидкости, включая воду, внутри ведер с водой. Они также могут собирать жидкости при повторной активации. | |||
12w17a | Возможность доставлять воду с помощью льда в Пустоту была удалено. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Звук при прыжках и плавании в воде был изменен. | |||
Звук текущей воды теперь непрерывный. | |||||
наложение воды имеет более насыщенный синий цвет. | |||||
1.4.4 | 1.4.3 | Правило урона от падения для воды было изменено. Игроки и мобы больше не умирают с большой высоты на мелководье. | |||
1.5 | 13w02a | Текстура воды теперь доступна. Раньше текстура была скрыта в коде и недоступна обычными средствами. [ verify ] | |||
![]() |
|||||
13w03a | Блоки источника воды теперь формируются, даже если под ними нет сплошного блока. | ||||
13w04a | Текущая вода в творческом режиме больше не замедляет игрока во время полета. | ||||
1.6 .1 | 13w17a | Водяные озера больше не образуются в пустынях. | |||
1.7.2 | 13w36a | Водные бассейны теперь образуются в новом биоме пустыни M. | |||
Океаны являются намного меньше. | |||||
13w41a | Вода, лед и порталы теперь видны друг через друга. Это также теперь позволяет видеть внутренние поверхности воды снаружи. | ||||
1.8 | 14w25a | Формы предметов с идентификаторами блоков 8 (текущая вода) и 9 (стоячая вода) были удалены из игры. Они больше не могут существовать в запасах, только как размещенный блок. | |||
1.9 | 15w43b | Если смотреть сквозь стекло, вода теперь выглядит сплошным синим цветом, в отличие от текстуры воды, текущей вниз. | |||
1.11 | 16w39a | В лесных особняках теперь образуется вода. | |||
1,12 | 17w06a | Теперь вода превращает бетонный порошок в бетон при контакте. | |||
1.13 | 17w47a | До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 8 и 9, а «водный объект» — 326. Оба блока были объединены в один. . | |||
18w07a | Теперь предметы плавают в воде. | ||||
Изменена видимость игрока под водой — чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он видит. | |||||
18w10a | Видимость под водой теперь зависит от биома, в котором находится игрок. | ||||
18w10c | Вода не может быть w должны быть размещены в том же блоке, что и сундуки, сундуки-ловушки, лестницы, плиты, заборы, стены, железные решетки и стеклянные панели. | ||||
18w10d | Теперь воду можно заливать в сундуки, люки, лестницы и знаки. | ||||
18w15a | Игроки больше не получают эффект ночного видения под водой. | ||||
![]() ![]() |
|||||
Вода теперь блокирует 1 уровень освещенности на блок вместо 3. | |||||
Анимация воды теперь менее плавная. | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||
![]() |
|||||
18w16a | Когда вода растекается и позже превратится в исходный блок, теперь она немедленно помещает исходный блок. | ||||
pre3 | ![]() |
||||
pre7 | Нажатие кнопки перехода в текущей воде на level = 1 , level = 2 и level = 3 теперь делают обычные прыжки вместо того, чтобы плыть вверх. |
||||
1.15 | 19w34a | Добавлены пчелы, которые получают урон в воде. | |||
19w35a | Теперь пчелы стараются избегать воды. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | ![]() |
||||
![]() |
|||||
v0.7.0 | ![]() |
||||
v0.9.0 | build 1 | Частицы капающей воды были изменены. | |||
Озера, которые содержат воду, были добавлены. | |||||
Теперь воду можно найти на фермах и в колодцах деревень. | |||||
Были добавлены два биома, которые почти полностью состоят из воды: океаны и реки. | |||||
Оазис теперь генерируется в новом биоме пустыни M. | |||||
0.10.0 | build 1 | Добавлено плавное освещение для воды. | |||
Вода теперь имеет темно-серый цвет на болотах. | |||||
Текущая вода теперь может гноиться h сущностей. | |||||
build 7 | У текущей воды теперь есть звуки. | ||||
? | Вода теперь разрушает блоки. | ||||
? | ![]() ![]() |
||||
v0.14.0 | build 1 | Теперь диспенсеры могут вылейте воду из ведер с водой. Они также могут всасывать жидкости, включая воду, непосредственно у той стороны, к которой они обращены. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 1.0.0.0 | При просмотре через стекло вода теперь отображается сплошным синим цветом, а не текстура нисходящей воды. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Water now образуется в лесных особняках. | |||
Теперь вода при контакте с бетонным порошком превращает бетонный порошок в бетон. | |||||
Bedrock Edition | |||||
? | Изменение рендеринга воды в 1.0.0 было отменено по неизвестной причине. | ||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Теперь в ту же самую блоки как плиты и лестницы. | |||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Вода теперь можно разместить в том же блоке, что и большинство прозрачных блоков, а не только плиты и лестницы. | |||
beta 1.2.20. 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||||
Теперь предметы плавают на поверхности воды. | |||||
Видимость под водой теперь зависит от биома, в котором находится игрок. | |||||
Зачарование дыхания и эффект водного дыхания больше не улучшают видимость под водой.. | |||||
? | При просмотре через стекло вода теперь выглядит как ее собственная верхняя текстура, а не текстура, текущая вниз. . | ||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Добавлены пчелы, которые получают повреждения прикасайтесь к воде и старайтесь избегать ее. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Патч 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU9 | Диспенсеры получили возможность выпускать жидкости, включая воду, внутри ведер с водой. Они также могут всасывать жидкости при повторной активации, но ошибка не позволяет заполнить пустое ведро. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Патч 3 | Обновлены звуки брызг воды. | |
Большинство мобов теперь могут плавать в воде. | |||||
TU69 | 1.76 | Патч 38 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
1.78 | Анимация воды теперь менее плавная. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
-
Старый стиль текущей воды от Infdev.
-
Анимация воды в том виде, в котором она отображается с версии 1.5 до обновления 1.13.
Проблемы
Проблемы, связанные с «водой», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.
Общая информация
- Под водой поле обзора (поле зрения) игрока уменьшается на 10 для имитации преломления света. li>
- Старая текстура воды все еще присутствует в игровых активах. Раньше он применялся как наложение экрана под водой, но это больше не работает с версии 1.13. Он используется для текстуры воды, прилегающей к стеклянным блокам. Из-за неизвестного обновления его текстура была обновлена со старой текстуры воды до простой текстуры.
- Вода не препятствует активации взрывов. Этот эффект обусловлен высокой устойчивостью воды к взрывам, заставляющей ее поглощать любые обычные взрывы, за исключением взрывов от подводного тротила..
- Если игрок с эффектом левитации касается воды, эффект левитации полностью отменяется.
- Вода обнаруживает столкновения, даже если координаты превышают 8 388 608 блоков. Таким образом, воду можно использовать для путешествия в Дальние Земли, не падая сквозь мир. [ Только для Bedrock Edition ]
- В Legacy Console Edition (за исключением Xbox One) [ verify ] существует сбой для получения воды (как предмет, законно) .
Галерея
-
Подводные частицы или «пузыри».
-
Вода, которая находится под землей, но по-прежнему является частью двух разных биомов. Цвет разделен.
-
Ошибка, при которой вода невидима ниже уровня ее поверхности.
-
Вода, текущая в пещеру.
-
Вид под водой .
-
Эти пузыри появляются над полосой голода, когда голова игрока находится в воде, а когда все пузыри лопаются, появляется сердце повреждений наносится каждую секунду, пока игрок не перестанет полностью находиться под водой.
-
Естественный водопад.
-
Наложение, которое появлялось, когда игрок находился под водой до версии 1.13 (использует старую текстуру воды).
-
Подводные руины в Bedrock Edition, которые образовались на суше с заболоченным сундуком с добычей и водяным блоком на нем.
-
Подводные руины в Java Edition , которые образовались на суше с видимым сундуком с добычей, который не заболочен и на нем нет воды.
-
Большое озеро во время грозы.
-
Коралловый риф ночью в теплом океанском биоме.
-
Ошибка, из-за которой вода не течет в яму.
-
Вода, текущая на озеро лавы, создающее обсидиан. Вода была добавлена игроком.
- Переувлажнение
Блоки