Волк

Эта статья о мобе в Minecraft . Чтобы узнать о мобе в Minecraft Dungeons , см. MCD: Wolf. Для варианта моба в Minecraft Earth см. MCE: Skeleton Wolf.
«Собака» перенаправляется сюда. Для музыкальной дорожки см. Minecraft — Volume Alpha.
Wolf
Здоровье очков

Wild: 8
Приручено: 20 × 10

Поведение

Нейтральное (дикое, кроме мирной сложности)
Пассивный (прирученный, и игрок является владельцем)
Пассивный (дикий, на мирной сложности)
Враждебный (прирученный, если принадлежит другому игроку, на что этот игрок спровоцирован)
Нейтральный (прирученный, если принадлежит другому игроку, неспровоцированный)
Враждебный (если атакован)

Сила атаки

Легко: 3
Нормальный: 4
Жесткий: 6

Размер Hitbox

В Java Edition :
Взрослый:
Высота: 0,85 Блоки
Ширина: 0,6 Блоки
Ребенок:
Высота: 0,425 Блоки
Ширина: 0,3 Блоки
В Bedrock Edition:
Взрослый:
Высота : 0,8 блоков
Ширина: 0,6 блоков
Детские:
Высота: 0,4 блоков
Ширина: 0,3 блока

Spawn

§ Создание

Предметы, которые можно использовать на
  • Кость
  • Мясо
  • Рыба ‌ [ Только для Bedrock Edition ]
  • Рагу из кролика ‌ [ Только для Bedrock Edition ]
  • Dye
  • Lead

Волки — нейтральные мобы, которых можно приручить.

Появление

Волки естественным образом нерестятся в лесах, тайгах, тайгах гигантских деревьев и заснеженных тайгах, а также во всех вариантах этих биомов (за исключением цветочных лесов) группами по 4 человека, из которых 10% появляются в виде щенков.

Естественно порожденные волки не приручены и становятся враждебными, если на них нападает игрок.

Дроп

Взрослые волки падают 1-3 при убийстве игрок или прирученный волк.

После успешного размножения выпадают 1–7.

Как и другие детеныши животных, убийство детеныша волка не приносит опыта.

Поведение и внешний вид

Прирученный волк, «выпрашивающий» у игрока еду.

Три прирученных волка, следующих за игроком.

Волки проявляют три разных состояния в зависимости от того, как пользователь взаимодействует с ними:

  • У диких волков серый мех, опущенный хвост, а их глаза состоят из белого пикселя и черного пикселя для зрачка (с каждой стороны). Они нейтральны по отношению к игроку. Волки без всякой провокации нападают на овец, кроликов, лисиц, черепашек и скелетов. Они избегают лам, хотя волки могут напасть на ламу, которая в них плюет. Они не исчезают, даже если они находятся в незагруженном блоке или в 32 кварталах от игрока.
  • Сердитые волки постоянно рычат и выглядят устрашающе. Они злятся, когда на них нападает игрок или толпа, или когда они видят толпу, которую хотят съесть. Их хвост вытянут прямо, глаза становятся кроваво-красными, губы приподняты в легком рычании, а брови сердиты. Злые волки враждебны только мобам, которые нападают на них, или мобам, на которых они охотятся. Они могут видеть атакующих, даже если они находятся под эффектом невидимости, но они не могут отследить атакующего, если они выходят за пределы своего расстояния визуализации, или если атакующий смог выгрузить кусок, на котором были волки. Разъяренных волков нельзя привязать, но дикий волк может рассердиться, пока он все еще привязан, не уронив поводка.
  • Прирученные волки имеют более дружелюбные глаза. У них по умолчанию красный воротник на шее, который можно окрасить любой краской на волке. Нажатие на волка заставляет его сидеть и оставаться на месте, а не следовать за игроком. Прирученные волки, которые не сидят, атакуют игроков или мобов, которых атакует их владелец, или тех, которые травмируют своего владельца, если у цели не тот же хозяин или она не в одной команде. Они не нападают на лиан, призраков, прирученных лошадей или прирученных кошек, независимо от владельца. Стоящие прирученные волки без провокации нападают на скелетов и их разновидностей, но не на овец, детенышей черепах, пассивных кроликов или лисиц. Прирученные волки всегда пассивны по отношению к игроку, даже если игрок их ударил.

Волк становится враждебным по отношению к игроку или другой толпе, атакующей его, если только нападающий не является владельцем волка или в остальном находится в одной команде. Это также заставляет диких волков и стоящих прирученных волков в кубоиде 33 × 33 × 21 с центром на атакованном волке становиться враждебными по отношению к атакующему, обеспечивая координацию атак и командную охоту (только в «Диких волках»).

Скелеты и их разновидности, лисы, черепашки и пассивные кролики активно избегают как прирученных, так и диких волков. Кролики-убийцы‌ [ только JE ] активно атакуют волков. Овцы не обращают внимания на волков, но убегают, когда один из них нападает.

Когда игрок держит мясо или кости рядом с волком, волк наклоняет голову, как бы «умоляя» о еде.

Поведение щенков такое же, как и прирученных волков. У щенков большая голова, как и у младенцев других животных.

Волки 0,85‌ [ только JE ] или 0. 8‌ [ BE only ] блоков высотой, а волчонки — 0,425‌ [ только JE ] или 0,4‌ [ BE only ] блоков в высоту. Текстуры волков окрашиваются в темно-серый цвет после погружения в воду

В мирном режиме разъяренные дикие волки не наносят урона игроку.

Движение

Волк, стряхивающий воду.

Стоящие прирученные волки блуждают случайным образом, когда находятся рядом со своим хозяином, но следуют за ними, если они находятся на расстоянии более 10 блоков, и телепортируются в ближайший свободный блок (если есть), если они находятся на расстоянии более 12 блоков. Помимо облегчения путешествия, телепортация может использоваться для спасения их из лавы, воды или ям, поскольку они немедленно телепортируются в безопасную зону.

  • Волкам можно приказать «сесть». нажатием на них использования и повторным нажатием на использование.
    • Волк автоматически садится, когда его впервые приручили.
    • Сидя, они не следуют игрок. Однако, если их владелец сражается с мобом рядом с ними, они все равно присоединятся к битве. Когда бой закончен, они снова садятся (в воде они не садятся, пока не окажутся на суше). Они сидят на своем новом месте вместо того, чтобы возвращаться туда, где были раньше.
    • Волки встают и следуют за игроком, если его толкают в воду или получают травму, когда он сидит.
  • Волки находят пути к своим целям, если атакуют, даже в труднопроходимой местности. Они также перемещаются по краям утесов и иногда падают достаточно далеко, чтобы получить урон.
  • Волки атакуют свои цели, бегая со скоростью ходьбы игрока и прыгая на них точно так же, как пауки, но не причинить вреда в воздухе. Прирученные волки атакуют любое животное, которого атакует игрок. Они также могут перемещаться и разворачиваться в горизонтальных туннелях размером 1 × 1.
  • Выйдя из воды, волк стряхивает воду со своей шерсти. Это представлено анимацией и частицами воды.

Телепортация

Прирученные волки телепортируются к своему хозяину, если они находятся на расстоянии более 12 блоков, с несколько предостережений.

  • Телепортация сбрасывает фокус прирученного волка, поэтому, если волк атакует моба и телепортируется рядом с игроком, он возобновляется вслед за игроком, поскольку его отслеживание был сброшен.
  • Прирученные волки могут телепортироваться в недоступное место (например, подо льдом) и в результате получить травмы или умереть от удушья. Это происходит, когда волк считает прозрачные блоки, такие как стекло или полублоки, открытыми.

Волк не телепортируется:

  • Если волку было приказано сесть.
    • Исключение: волк, скорее всего, телепортируется, если он получит травму сидя (он больше не сидит после телепортации). Например, если сидящего волка ударил другой игрок, он телепортируется к своему хозяину..
    • Исключение: если волк находится в загруженном куске, и игрок получает урон от моба, у волка есть шанс перестать сидеть, заставляя его телепортироваться, если игрок находится далеко, затем атакует атакующего игрока и после этого садится.
  • Если волк преследует скелет. Это может привести к тому, что волки будут стоять и прыгать в одном месте, например, над пещерой, если рядом находится скелет. Волк телепортируется после того, как скелет убит.
  • Если волк находится в вагонетке или лодке
  • Если волк был привязан к столбу забора поводком .
  • Если волк находится в незагруженном блоке.
  • Если ни один из блоков на краю области 5 × 1 × 5 с центром на игроке не является прозрачным блоки со сплошным блоком внизу и другим прозрачным блоком сверху.
  • Если игрок находится в другом измерении; волк остается в своем текущем измерении, пока игрок не вернется. Однако волков можно перенести в другое измерение, сначала толкнув их в портал.
  • Если владелец не касается земли напрямую (например, используя надкрылья, летая, в лодке).

Телепортация волка полностью бесшумна; это не оплошность.

Приручение, здоровье и кормление

Многие прирученные волки сидят.

Группа волков-попрошайников.

Волка можно приручить, накормив его костями. Прирученный волк больше не принимает костей. Обратите внимание, что количество необходимых костей является случайным — каждая кость имеет 1 3 шанс приручить волка. Если волк приручен, он получает красный ошейник и в Java Edition сидит, если не плавает. Количество волков, которых игрок может приручить, не ограничено: хвост волка поднимается и опускается в зависимости от его здоровья. Точное состояние здоровья отдельного волка можно определить, измерив угол между его задними лапами и хвостом. Угол указывает процент здоровья волка. Прирученные волки скулят, когда у них мало здоровья (ниже 10 ). Максимальное здоровье диких волков составляет 8 , поэтому их хвосты всегда остаются значительно ниже чем у прирученных волков. Прирученных волков можно вылечить, накормив их любым мясом, кроме рыбы; перечисленные ниже, это восстанавливает столько же здоровья волка, сколько та же еда восстанавливает очки голода, когда ее ест игрок. [ Только Bedrock Edition ] .

Еда Исцеляет (Java Edition) Heals (Bedrock Edition) Примечания
Сырая треска
Сырой лосось
2 [ Только для Bedrock Edition ]
Pufferfish
Тропические рыбы
1 Pufferfish может быть скармливают волкам, не заставляя их получать статусные эффекты Голод, Яд и Тошнота. [ Только для Bedrock Edition ]
Приготовленная треска 5 [ Bedrock Edition только y ]
Сырая курица 1 2 Сырой курицы можно кормить волков, не заставляя их получать эффект статуса голода.
Вареная курица 1 6
Сырая свинина
Сырая говядина
Сырой кролик
2 3
Приготовленная свинина
Стейк
2 8
Гнилая плоть 2 4 Гнилую плоть можно скармливать волкам, не заставляя их получать эффект статуса Голод.
Сырая баранина 2 2
Вареная баранина 2 6
Приготовленный кролик 2 5
Вареный лосось 6 [ только Bedrock Edition ]
Рагу из кролика 10 [ только для Bedrock Edition ]

Обратите внимание, что волки не получают пищевого отравления, поэтому они могут свободно есть гнилую плоть, фугу или сырую курицу. Кормление прирученного волка, который уже полностью здоров, обычно запускает анимацию «режима любви».

Цвет ошейника прирученного волка можно изменить, нанеся на волка краситель.

Разведение

Щенок сидит.

Прирученных волков с полным здоровьем можно разводить с любым типом мяса, включая тухлую плоть и сырую курицу, не вызывая эффекта голода.

Рост детенышей волков можно медленно ускорить, используя любой вид мяса. Каждое использование дает 10% скидку на оставшееся время для роста. В отличие от исцеления, при разведении и ускорении роста нельзя использовать тушеное мясо кролика или какой-либо вид рыбы.

При разведении двух волков, которые признают кого-то другого хозяином, щенок также принадлежит владельцу первых двух волки. Если разводятся два прирученных волка с разными владельцами, владелец щенка является владельцем старшего родительского волка.

Звуки

Звук Субтитры Источник Описание ID в пространстве имен ключ перевода Volume Pitch Затухание
расстояние
Волчьи штаны ? Случайно entity.wolf.ambient subtitles.entity.wolf.ambient ? ? 16
Wolf dies ? Dying entity.wolf.death subtitles.entity.wolf.death ? ? 16
Волк рычит ? Случайно, когда злится entity.wolf.growl subtitles.entity.wolf.growl ? ? 16
Нет Нет Неиспользуемое звуковое событие entity.wolf.howl None None Нет d> Нет
Волк болит ? Получение удара entity.wolf.hurt subtitles.entity.wolf.hurt ? ? 16
Штаны волка ? Случайно при приручении entity.wolf.pant subtitles.entity.wolf.ambient ? ? 16
Волк трясет ? Стряхивая воду entity.wolf.shake subtitles.entity.wolf.shake ? ? 16
Шаги ? Ходьба entity.wolf.step subtitles.block.generic.footsteps ? ? 16
Волчьи штаны ? Случайно при низком уровне здоровья entity.wolf.whine subtitles.entity.wolf. окружающий ? ? 16

Значения данных

ID

Java Edition :

Имя ID пространства имен Ключ перевода
Волк волк entity.minecraft.wolf

Bedrock Edition:

Имя ID в пространстве имен Числовой ID ключ перевода
Wolf волк 14 entity.wolf.name

Entity data

См. также: Формат блока

С волками связаны данные сущностей, которые содержат различные свойства.

  • Данные сущностей
    • Дополнительные поля для мобов, которые могут рассердиться, см. Шаблон: Nbt inherit/angerable/template
    • Дополнительные поля для мобов, которых могут приручить игроки. ee Шаблон: Nbt inherit/tameable/template
    • Дополнительные поля для мобов, которые могут размножаться, см. Шаблон: Nbt inherit/Breedable/template
    • Общие для всех сущностей теги см. Шаблон: Nbt inherit/entity/template
    • Общие для всех мобов теги см. Шаблон: Nbt inherit/mob/template
    • CollarColor: Цвет ошейника волка. Присутствует даже для диких волков (но не рендерит); значение по умолчанию — 14.

Цвет воротника

Основная статья: Wolf/DV

Достижения

Значок Достижение Описание в игре Фактические требования (если они отличаются) Gamerscore заработано Тип трофея (PS)
Лидер стаи Подружитесь с пятью волками. Это не обязательно должно быть в одной игре, поэтому несколько игр или перезагрузка старых сохранений засчитываются в это достижение. 20G Bronze

Достижения

Значок Улучшение Описание в игре Родитель Фактические требования (если разные) ID в пространстве имен
Попугаи и летучие мыши Выведите двух животных вместе Разведение разведение/порода_животных
Лучшие друзья навсегда
Приручить животное Разведение разведение/домашнее_животное
Два на два
Выведите всех животных! Попугаи и летучие мыши Разведите пары каждого из этих 19 мобов:
  • Пчела
  • Кот
  • Курица
  • Корова
  • Осел
  • Лиса
  • Хоглин
  • Лошадь
  • Лама
  • Рыжик
  • Мул
  • Оцелот
  • Панда
  • Свинья
  • Кролик
  • Овца
  • Страйдер
  • Черепаха

Лама-торговец не считается лама и мул должны быть результатом разведения лошади и осла для этого улучшения, поскольку они не могут размножаться вместе. Можно разводить других способных к размножению мобов, если таковые имеются, но они игнорируются для этого продвижения.

разведение/bred_all_animals

Видео

Волки, когда они находились в разработке, загружено Джебом как показано ниже.

История

Java Edition Beta
2 марта 2011 г. Нотч подтвердил добавление волков после завтрака с его кумиром (вероятно, Питером Молинье).
15 марта 2011 г. Джеб опубликовал первое изображение волков.
16 марта 2011 г. Джеб опубликовал второе изображение волки, с обновленной текстурой и моделью, изображающие одного из них в сидячем положении.
18 марта 2011 г. Джеб опубликовал видео с волками в действии. Обычная текстура была изменена, и прирученная версия волков теперь имеет специальную текстуру.
1.4 Добавлены волки.
Волков можно приручить. Когда волки поражены игроком или прирученными волками игрока, они становятся злыми. В настоящее время наблюдается сбой, при котором, если волк игрока не сидит, когда игрок выходит из системы, он становится диким, и игрок должен снова его приручить. Эта проблема была исправлена ​​через пару обновлений после того, как были впервые представлены волки.
1.5 До этого обновления волки постоянно издавали хныкающие звуки, даже когда они были полностью здоровы в многопользовательской игре, потому что Джеб случайно использовал здоровье на стороне клиента вместо синхронизированного здоровья. Волки больше не делают этого.
1.6 Test Build 3 Игроки наносят себе вред стрелы больше не заставляют всех их прирученных волков атаковать их.
1. 8 Предварительная версия Волки, как и животные на ферме, больше не исчезают, и теперь они появляются редко.
Большинство волков теперь генерируются вместе с миром.
Java Edition
1.1 ? Волки теперь исчезают только когда они враждебны; пассивные и прирученные волки — нет.
1.2.1 12w03a До этого обновление, разведение волков с пшеницей вызвало ошибку, из-за которой они сидели вечно. Это было исправлено.
Теперь волков можно разводить, используя любой тип мяса, например курицу (сырую или приготовленную), свинину (сырую или приготовленную. ), говядину (сырую или приготовленную) и гнилую плоть, если приручить и полностью здоровы.
1.4.2 12w34a Прирученные волки теперь могут иметь ошейники, которые можно красить.
1.4.4 pre Добавлены детеныши диких волков, которых можно создать только в творчестве с помощью яйца призыва.
1.6.1 ? Пассивные дикие волки теперь исчезают, но не позже чем через две минуты.
1.6. 2 release Волки, наряду с зомби, криперами и скелетами, больше не становятся враждебными по отношению к игроку при атаке в творческом режиме. [ это правильная версия? ]
1.8 14w02a Рост детенышей волков теперь можно ускорить, используя сырую или приготовленную курицу, сырую или вареную свинину, сырую или вареную говядину и тухлую мякоть.
14w05b Ошейники прирученного волка больше не видны, когда на них действует эффект невидимости.
14w10a Волки (как дикие, так и прирученные) теперь преследуют и атакуют как обычных скелетов, так и скелетов-иссушителей.
Прирученные волки с именами с использованием именных тегов теперь отображаются сообщения о смерти владельцу.
14w18a Цвет ошейника прирученного волка теперь по умолчанию оранжевый а не красный.
1.9 15w38a ​​ Все прирученные волки — даже безымянные — теперь отображают сообщения о смерти своему владельцу.
15w39a Волки теперь немного выше (0,85 блока, а не 0,8, с младенцы 0,425 блока, а не 0,4).
15w46a Цвет ошейника прирученного волка теперь снова по умолчанию красный.
1.10 16w21a Дикие волки больше не исчезают.
1.11 16w32a Идентификатор сущности волков был изменено с Wolf на wolf.
1.13 18w07a Дикие волки теперь нападают на маленьких черепах.
1.14 18w43a изменены текстуры волков и детенышей волков.
Изменены текстуры прирученных волков.
Текстура прирученных детенышей волки были изменены.
Изменены текстуры разъяренных волков и детенышей волков.
19w07a Теперь дикие волки атакуют лисиц.
1.15 19w37a Теперь есть 5% шанс появиться как младенцы.
1.16.2 Pre-release 3 Волки теперь правильно отображаются в темных местах.
Pocket Edition Alpha
0.9.0 сборка 1 Добавлены волки и волчонки.
Волков можно приручить, а прирученных волков можно разводить, чтобы получить детенышей прирученных волков.
Когда волки и детеныши волков поражены игроком или прирученными волками игрока, они становятся злыми.
build 2 Теперь у волков есть звуки.
build 9 Теперь у волков есть кнопки взаимодействия в нижней части экрана, чтобы приручить и усадить их.
0.11. 0 build 1 Ошейники волков теперь можно красить.
0.12.1 build 11 Прирученные волки теперь атакуют цели при попадании лука.
0.13. 0 build 1 Волки теперь естественным образом атакуют скелетов и кроликов.
0.14.0 build 1 Маленькие зомби-жокеи теперь проверяют, нет ли поблизости взрослых волков, которых можно оседлать, прежде чем атаковать игрока, деревенского жителя или голема.
0.15.0 build 1 Детские шелухи теперь могут ездить на волков.
Волки теперь атакуют бездомных..
0.16.0 build 4 Волки теперь наносят урон игроку в мирном режиме. [verify ]
Карманное издание
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Волки теперь убегают от лам.
Bedrock Edition
1.5.0 beta 1.5.0.4 Дикие волки теперь нападают на детенышей черепах.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Текстуры волков и детенышей волков были изменены.
Текстура прирученных волков была изменена.
Текстура прирученных волков была изменена.
Изменены текстуры разъяренных волков и детенышей волков.
1.13.0 beta 1.13.0.1 Дикие волки теперь нападают на лис.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Волки теперь появляются в лесах. ts, лесистые холмы и гигантские деревья тайги.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Патч 1 Добавлены волки и волчонки.
Волков можно приручить, а прирученных волков можно развести, чтобы они стали прирученными волками.
Когда волки и волчки поражены игроком или прирученными волками игрока, они становятся злой.
TU14 1. 04 Прирученные волки теперь могут иметь окрашиваемые ошейники.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Цвет ошейника прирученного волка теперь по умолчанию оранжевый, а не красный.
Рост детенышей волков теперь можно ускорить, используя сырую или вареную курицу, сырую или вареную свинину, сырую или вареную говядину и тухлое мясо.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены волки и волчонки.
Волков можно приручить а из прирученных волков можно разводить детенышей прирученных волков.
Когда волки и волчки поражены игроком или прирученными волками игрока, они становятся сердитый.

Проблемы

Проблемы, связанные с «Волком», «Волками» или «Собакой», сохраняются. на трекере ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Общая информация

  • Если прирученный волк назван с именной биркой, его имя отображается в чате после убийства.
  • Волки могут телепортироваться в прозрачные блоки.
  • Если игрок атакует волка, а затем дает агрессивному волку пищу, которую он может съесть (например, гнилая плоть), сердца отображаются как животные делают это при переходе в режим размножения, однако волк не размножается и продолжает атаковать игрока.
  • В одиночной игре, если игрок ударил дикого волка и покинул его поле зрения, он уставился на плеер и вообще не двигается. Возвращение в свой диапазон заставляет его продолжать преследование игрока.
  • Агрессивный волк может искать пути, как и большинство мобов, но иногда может попытаться перепрыгнуть через промежуток в 1-2 блока, чтобы добраться до игрок. Волк не может преодолеть расстояние в два блока, поэтому он падает, но все же может нанести урон игроку.
  • Если владелец убивает своего прирученного волка, с волка все равно теряется опыт.
  • Неукротимые волки используют свой враждебный вид, когда атакуют овец, скелетов, лисиц или кроликов. Они меняются обратно, как только целевой моб умирает или выходит из их диапазона.
  • Атака дикого волка в мирном режиме усугубляет его и его группу, однако они не наносят ущерба.
  • Голова дикого волчонка значительно вырастает при нападении.
  • Если игрок атакует волка, но затем удаляется на большое расстояние (например, 70 блоков), волк по-прежнему выглядит враждебным, но проявляет нейтральный характер. поведение. ‌ [ Только для Java Edition ]
  • Волки, прирученные одним и тем же игроком, могут случайно атаковать друг друга во время атаки другая толпа, ведущая к драке.
  • Волки преследуют летучих мышей, несмотря на то, что не могут до них добраться.
  • В Bedrock Edition «красный волк» с ошибкой может быть создан с помощью команды «/summon wolf ~ ~ ~ minecraft: tame_on» или «/summon wolf ~ ~ ~ minecraft: entity_born» (1-й пример порождает взрослого «красного волка», второй пример порождает «детеныша красного волка». Это имеет практическое применение, потому что «красных волков» нельзя разводить). Волка нельзя приручить или накормить, хотя его цвет модели можно изменить с помощью различных красителей.
  • В Bedrock Edition прирученный волк наклоняет голову к игроку, когда игрок держит кости, несмотря на то, что они больше не могут принимать кости.
  • Если игрок кормит сидящего волка и стоящего волка, сидящий скользит к стоящему, чтобы размножаться. Сидящий остается на своем новом месте, пока его не переместят.
  • Если игрок использует команду/effect, чтобы дать прирученному волку с максимальным увеличением здоровья 255, поглощение 255 и Регенерация 255, хвост прирученного волка может постоянно вращаться, или он просто указывает прямо вверх. Вероятно, это вызвано целочисленным переполнением.

Галерея

  • Первый снимок экрана с волками.

  • Второй скриншот с волками. Здесь Джеб реализовал сидение и получил новую текстуру.

  • Прирученный волк стряхивает капли воды после купания.

  • Враждебный волк, стряхивающий капли воды после купания.

  • Волки имеют более темную текстуру, когда плавают или когда идет дождь.

  • Прирученные волки с окрашенные воротники.

  • Прирученный волчий щенок.

  • Щенок дикого волка.

  • Взрослый волк сражается с волчонком.

  • Волк убивает овцу.

  • Враждебный волк смотрит и бежит на игрока.

  • Волк и кошка сидят на ковре.

  • На волке обнаружен секретный скин с уровнем прозрачности 0. воротник.

  • Два прирученных взрослых волка и щенок

На другом носителе

  • Официальное изображение волка.

Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий