server.properties — документация Sponge 5.1.0

Alapértelmezett fájl¶

Вот файл server.properties по умолчанию для немодифицированного сервера Minecraft 1.8.1.

 # Свойства сервера Minecraft # (Дата изменения файла) spawn-protection = 16max-tick-time = 60000generator-settings = force-gamemode = falseallow-nether = truegamemode = 0enable-query  = falseplayer-idle-timeout = 0difficulty = 1spawn-monsters = trueop-permission-level = 4resource-pack-hash = Advert-player-достижениями = truepvp = truesnooper-enabled = truelevel-type = DEFAULThardcore = falseenable-command-block = falsemax  -players = 20network-compress-threshold = 256max-world-size = 29999984server-port = 25565server-ip = spawn-npcs = trueallow-flight = falselevel-name = worldview-distance = 10resource-pack = spawn-animals = truewhite-list  = falsegenerate-structure = trueonline-mode = truemax-build-height = 256level-seed = use-native-transport = truemotd = Minecraft Serverenable-rcon = false 

Описание свойств

Благодарим редакторов за объяснения.

Boolean имеют только два допустимых значения: true и false . Свойства Integer должны быть целыми числами. Если указан диапазон, число должно находиться в этом диапазоне. Свойства String могут состоять из любого символа.

Key

Тип

DefaultValue

Описание

allow-flight

логическое

false

Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a представляет собой сборщик, состоящий из Túlélési üzemmódban, ha egy mod, amely a repülés telepítve.

Ezzel lehetővé teszik a repülés engedélyezve griefers esetleg. Kreatív módban nincs hatása.

false — полет не разрешен (игроки, находящиеся в воздухе не менее 5 секунд, будут исключены ).

true — полет разрешен.

allow-nether

boolean

true

Позволяет игрокам путешествовать в Пустоту.

false — порталы Пустоты не будут работать.

true — Сервер разрешит порталам отправлять игроков в Пустоту.

объявить-достижения-игрока

логическое

true

Позволяет серверу сообщать, когда игрок получает достижение.

трудность

целое число ( 0–3)

1

Határozza meg a nehézségi (például sebzést csőcseléket, ahogy az éhség, a méreg befolyásolja a játékosok) a Szerver.

0 — Мирный

1 — Легко

2 — Нормально

3 — Сложно

enable-query

логическое

false

Lehetővé teszi, hogy a GameSpy4 protokoll kiszolgáló hallgató. Обновите информацию о сервере.

enable-rcon

логическое

false

Разрешает удаленный доступ к консоли сервера.

enable-command-block

логическое

false

Включает командные блоки.

force-gamemode

логическое

false

Заставить игроков присоединиться в режиме игры по умолчанию.

false — игроки присоединятся в том же игровом режиме, который у них был при последнем выходе.

true — Игроки всегда будет подключаться в режиме игры по умолчанию.

gamemode

целое число (0–3)

0

Определяет режим игры.

0 — Выживание

1 — Креатив

2 — Adven ture

3 — Зритель

generate-структуры

boolean

true

Определяет, будут ли структуры (например, деревни) создаваться новыми порциями.

false — структуры не будут созданы.

true — структуры будут созданы.

Примечание. Подземелья все равно будут генерироваться, если для этого параметра установлено значение false.

настройки генератора

строка

пустой

Параметры, используемые для настройки генерации мира. См. В Minecraft Wiki (внешние ссылки) возможные настройки и примеры.

hardcore

boolean

false

Если установлено значение true , игроки будут навсегда забанены, если они умрут.

level-name

строка

world

Значение «level-name» будет использоваться как мировое имя и имя его папки. Вы также можете скопировать сюда папку с сохраненной игрой и изменить имя на то же, что и для этой папки, вместо этого загрузив ее.

Такие символы, как ‘(апостроф) могут необходимо экранировать, добавив перед ними обратную косую черту ().

level- семя

строка

blank

Добавьте семя для вашего мира, как в одиночной игре.

Вот некоторые примеры: minecraft, 404, 1a2b3c.

тип уровня

строка

ПО УМОЛЧАНИЮ

Определяет тип создаваемой карты.

ПО УМОЛЧАНИЮ — стандартный мир с холмами, долинами, водой и т. д.

FLAT — плоский мир без особенностей, предназначен для строительства.

БОЛЬШИЕ БИОМЫ — то же, что по умолчанию, но все биомы больше.

УСИЛЕНА — То же, что и по умолчанию, но предел высоты мирового поколения увеличен.

CUSTOMIZED — То же, что и по умолчанию, если для параметров генератора не задано заранее заданное значение.

max-build-height

целое число

256

Максимальное число, амелибен аз épület megengedett . Terep lehet még természetesen létrehoz a fenti alacsony magasság határ.

max-Players

целое число (0-2147483647)

20

Максималис számú játékos játszhat a szerveren egyszerre. Felhívjuk figyelmét, hogy ha több játékos a szerveren fogja használni több erőforrást. Megjegyzés, op játékos kapcsolat nem kellett volna számolni ellen a max játékosok, de ops jelenleg nem csatlakozik egy teljes szerver. Rendkívül nagy értékeket ezen a területen eredményt a kliens-oldali felhasználói lista, hogy törött.

max-tick-time

целое число (0- (2 ^ 63-1))

60000

Максимальное количество миллисекундных кулаков — это eltarthat, mielőtt szerver watchdog leáll a szerver a következő üzenettel: «egyetlen szerver kullancs kerüodvelt 60.00 más , hogy lezuhant, szerver erőszakkal shutdown «. Ha ez a kritérium teljesül, úgy a hívásokat a Rendszer.kilépés (1).

-1 — отключить сторожевой таймер полностью

max-world-size

целое число (1-29999984)

29999984

Ez határozza meg a lehetséges maximális méretű tömb, hogy az adott körzetben, hogy a világ határon kaphat. Beállítás a világ határ nagyobb okozza a parancsok teljes sikerrel, de a tényleges határ nem fogja túllépni ez a blokk határ. Beállítás a max-világ-méret nagyobb, mint az alapértelmezett, nem úgy tűnik, hogy bármit is tegyen.

Примеры:

  • Установка max-world-size на 1000 позволит вам иметь границу мира 2000×2000.

  • Установка max -world-size до 4000 даст вам границу мира 8000×8000.

motd

строка

A Minecraft Сервер

Это сообщение, которое отображается в списке серверов клиента под именем.

  • MOTD поддерживает коды цвета и форматирования.

  • Если MOTD превышает 59 символов, список серверов, скорее всего, сообщит об ошибке связи.

порог сетевого сжатия

integer

256

По умолчанию он позволяет пакетам размером n-1 байт считаться нормальным, но пакет размером n байт или более будет сжат вниз . Таким образом, меньшее число означает большее сжатие, но сжатие небольших объемов байтов может на самом деле привести к большему результату, чем полученный.

-1 — полностью отключить сжатие

0 — сжать все

Примечание: Спецификация Ethernet требует, чтобы пакеты размером меньше 64 байтов дополнялись до 64 байтов. Таким образом, установка значения ниже 64 может оказаться невыгодной. Также не рекомендуется превышать MTU (максимальный размер передачи Unit), обычно 1500 байт.

онлайн-режим

логическое

true

Сервер проверяет подключение игроков по базе данных учетной записи Minecraft. Установите значение false, только если ваш сервер не подключен к Интернету. Хакеры с фальшивыми учетными записями могут подключиться, если установлено значение false! Если minecraft.net не работает или недоступен, игроки не смогут подключиться, если для этого параметра установлено значение true. Установка этой переменной на случайное значение называется «взломом» сервера, а серверы, которые в настоящее время находятся в автономном режиме, называются «взломанными» серверами, что позволяет игрокам с нелицензированными копиями Minecraft присоединиться.

false — отключено. Сервер не будет пытаться проверять подключенных игроков.

true — включен. Сервер предположит, что у него есть подключение к Интернету, и проверит каждого подключенного игрока.

op -уровень разрешений

целое число (1-4)

4

Устанавливает уровень разрешений для операций. Каждый уровень также содержит разрешения нижележащих уровней.

1 — Операторы могут обойти защиту от появления.

2 — Операторы могут использовать/clear,/сложность,/effect,/gamemode,/gamerule,/give и/tp, а также могут редактировать блоки команд.

3 — Операторы могут использовать/ban,/deop,/kick и/op.

— Операторы могут использовать/остановить.

player-idle-timeout

integer

0

Если не ноль , игроки удаляются с сервера, если они бездействуют дольше указанного количества минут.

Примечание: Время простоя сбрасывается, когда сервер получает один из следующих пакетов:

  • 102 (0x66) WindowClick

  • 108 (0x6c) ButtonClick

  • 130 (0x82) UpdateSign

  • 14 (0xe) BlockDig

  • 15 (0xf) Разместите

  • 16 (0x10) BlockItemSwitch

  • 18 (0x12) ArmAnimation

  • 19 (0x13) EntityAction

  • 205 (0xcd) ClientCommand

  • 3 (0x3) Чат

  • 7 (0x7) UseEntity

pvp

логическое

true

Enabl e PvP на сервере. Игроки, стреляющие в себя стрелами, получат урон, только если включен PvP.

false — Игроки не могут убивать других игроков (также knownas Игрок против Среды ( PvE )).

true — Игроки будут могут убивать друг друга.

Примечание: Непрямые источники урона, создаваемые игроками (например, лава, огонь, тротил и в некоторой степени вода, песок и гравий) все равно будут наносить урон другим игрокам.

query.port

целое число (1-65534)

25565

Устанавливает порт для сервера запросов (см. enable- запрос ).

rcon.password

string

blank

Устанавливает пароль для удаленного подключения.

rcon.port

целое число (1 -65534)

25575

Устанавливает порт для удаленного подключения.

пакет ресурсов

строка

blank

Необязательный URI для пакета ресурсов. Игрок может выбрать его.

resource-pack-hash

строка

blank

Необязательный дайджест SHA-1 пакета ресурсов в шестнадцатеричном нижнем регистре. Рекомендуется указать это. Это еще не используется для проверки целостности пакета ресурсов, но повышает эффективность и надежность кэширования.

server- ip

string

blank

Установите это, если вы хотите, чтобы сервер привязался к определенному IP. Настоятельно рекомендуется оставить это поле пустым..

server-port

целое число ( 1-65534)

25565

Изменяет порт, на котором размещен сервер (прослушивание ) на. Этот порт необходимо перенаправить, если сервер размещен в сети с использованием NAT (если у вас есть домашний маршрутизатор/брандмауэр).

snooper-enabled

boolean

true

Устанавливает, будет ли сервер регулярно отправлять данные отслеживания. (внешняя ссылка)

false — отключить отправку данных.

true — разрешить отправку данных.

spawn -животные

boolean

true

Определяет, смогут ли животные нереститься.

false — Все животные будут немедленно исчезают и не появляются.

true — Животные появляются как обычно.

Совет: если у вас большая задержка, установите значение false.

spawn- монстры

boolean

true

Определяет, могут ли враждебные мобы появляться.

false — Все мобы будут немедленно исчезают и не появятся где-либо и в любое время суток.

true — мобы появляются как обычно; в темноте и ночью.

Это не будет иметь никакого эффекта, если сложность установлена ​​на Мирный.

Совет: если у вас большая задержка, установите значение false.

spawn-npcs

логическое

true

Определяет, будут ли появляться жители деревни.

true — включено. Появятся жители деревни.

false — отключено. Никаких жителей.

Защита от появления

integer

16

Определяет радиус защиты нерестилища. Установка этого значения на 0 не отключит защиту от появления. 0 будет защищать отдельный блок в точке появления. 1 будет защищать область 3×3 с центром в точке возрождения. 2 будет защищать 5×5, 3 защитит 7×7 и т. Д. Эта опция не генерируется при первом запуске сервера и появляется, когда присоединяется первый игрок. Если на сервере не заданы операции, защита от появления будет отключена автоматически.

use-native-transport

boolean

true

Улучшения производительности сервера Linux: оптимизирована отправка/получение пакетов в Linux.

false — отключено. Отключить оптимизацию отправки/получения пакетов Linux.

true — включен. Включить оптимизацию отправки/получения пакетов Linux.

view-distance

целое

(3-15)

10

Устанавливает количество мировых данных, которые сервер отправляет клиенту, измеряется порциями в каждом направлении игрока (радиус, а не диаметр). Он определяет расстояние просмотра со стороны сервера.

10 по умолчанию/рекомендуется. Если у вас большая задержка, уменьшите это значение.

белый список

логический

false

Включает белый список на сервере. См.. Если белый список включен, пользователи, не включенные в белый список, не смогут подключиться. Предназначен для частных серверов, например, для реальных друзей или незнакомцев, тщательно отобранных в процессе подачи заявки.

false — белый список не используется.

true — файл whitelist.json используется для создания белого списка.

Примечание: Операции автоматически попадают в белый список, и там нет необходимости добавлять их в белый список.

Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий