Сообщество Minecraft разработало некоторые стандарты игр, которые помогут любому новому Minecraft игроки, чтобы получить представление об игре. Миллионы пользователей в какой-то момент оказались слишком неэффективными или умирали без необходимости. Поэтому ниже собраен список вещей, которые игрок не должен делать или забывать, чтобы сделать игру максимально приятной. Тем не менее, совершение ошибок — важный шаг к тому, чтобы понять, как обстоят дела в Minecraft. В каком-то смысле это руководство представляет собой сборник частых ошибок Minecraft.
В лучшем случае это действенный совет, который помогает обезопасить игрока. Если игроку станет скучно следовать или выполнять какое-либо из этих правил, не стесняйтесь нарушать их все и играть в игру по-своему.
- Возможная смерть
- Со стороны игрока
- Чрезмерное движение
- Пищевое отравление
- Заблудиться
- Забыть главное
- Заканчивается еда
- Использование предметов, которые устанавливают ваше возрождение в неправильном измерении
- Помещение кровати
- Переноска опасных/неразмещаемых предметов на панели быстрого доступа
- Не брать с собой ведра с водой
- Поедание подозрительного тушеного мяса из сгенерированного структуры или жители деревни
- Прыжки с высоких построек
- Стрелки
- Огонь
- Зачарованные трезубцем
- При копании или добыче
- Добыча вертикально (прямо вниз или вверх)
- Храмы в пустыне
- Небрежное копание под водой
- TNT
- Отсутствие блоков для добычи
- Лава под рудами
- The Void
- Слишком низкое строительство нижних порталов
- Под воздействием гравитации блоки
- Заблудиться под землей
- Шахты
- Мобы
- Глядя на эндерменов
- Creepers
- Сложный или нормальный уровень сложности и новички
- Первая ночь исследование
- Забывание оружия ближнего боя при спелеологии
- Короткие стены
- Бреши в убежищах
- Ползучие растения и сахарный тростник
- Железные големы
- Места появления Плохого Иссушителя
- Деревянные двери и зомби
- Отбрасывание и скелеты
- Неподготовленность к битвам с боссами
- Серебряная рыбка Крепости
- Снежные големы и кровати
- Отсутствие необходимого оборудования для памятников океана
- Лесные особняки
- Битва ведьм без подготовки
- Нападение на жителей деревни
- Ночевка возле деревень без сна
- Атакующие волки
- Белые медведи с детенышами
- Недостаточно дальний бросок зелий
- Ползунки в воде
- Не брать с собой резные тыквы на битву Эндердракона
- Не смотреть на землю
- Стоять рядом с блоками во время добычи
- Жесткий режим для новичков
- Не выходить на улицу во время грозы
- Недосыпание
- Что касается Пустоты
- Беспорядок в Пустоте
- Чего не делать В Нижнем мире
- Небрежная добыча Netherrack
- Не оказывать сопротивления огню в Пустоте
- Верховая езда на мобах в Пустоте (кроме страйдеров)
- Забыть принести стартеры огня в Пустоту
- Не проверять часто свой деформированный гриб на палке
- Будучи неподготовленным во время путешествия через Конец
- Потраченные впустую ресурсы
- Использование инструментов и предметов
- Использование железа для добычи камня
- Горный пирог
- Бревна для топлива
- Создание тушеного кролика
- Питье базовых зелий
- Приготовление мирских или густых зелий
- Экономия места в инвентаре и сундуках
- Случайное создание большого количества предметов
- Добыча с использованием неправильного инструмента
- Тратить ценное оборудование на малоценные работы
- Инструменты как оружие ближнего боя
- Использование золота для доспехов и оружия
- Использование инструментов на листьях, траве, виноградной лозе и цветах
- Использование топоров для грядок
- Использование кирки с редкими чарами
- Удаление предметов с низкой прочностью
- Удаление менее ценных предметов
- Тратя впустую опыт
- Перегрузка чар
- Выбрасывание инструментов
- Сбор лишних предметов
- Загроможденные инвентарь
- Утилизация предметов из тропических рыб
- Создание базы из неподходящего материала
- Использование огненных зарядов.
- Выплавка руды а не добывать их
- Неэффективное приготовление зелий слабости
- Создание ненужных блоков угля
- Изготовление досок, когда вам нужен древесный уголь
- Вовлечение блоков и сущностей
- Не убивать пассивных мобов с помощью кремень и сталь при наличии
- Использование мечей на фермах для животных [Только для Java Edition]
- Убийство овец ради шерсти, когда у игрока есть достаточно железа для ножниц
- Стрижка моча
- Разрушение создателей
- Использование факелов для разрушения наковальни
- Многократно ломайте книжные полки без прикосновения к шелку
- При уничтожении сундуков Ender без Silk Touch
- Разрушение стекла без Шелкового касания
- Стрельба по картинам, лодкам, вагонеткам, рамкам для предметов или стойкам для доспехов
- Открытие доспехов для криперов
- Лечение зомби-жителей рядом с зомби
- Чрезмерная плавка булыжника
- Небрежность с яйцом дракона
- Не использовать конечный камень для постройки основного здания. конечный остров
- Использование аспекта огня на эндермене
- Не делайте этого. выбросить изумруды
- Использование золотых яблок на лошадях
- Обмен изумрудов на доступные предметы
- Продажа деревенским жителям ценных/невозобновляемых/труднодоступных ресурсов в больших количествах
- Пустая стрелка
- Угольные блоки
- Тюки сена
- Другое
- Использование водного суперплоского мира
- Установка точки возрождения в конце
- Строительство слабое. или легковоспламеняющиеся конструкции
- Здание из обсидиана
- Одноразовые тротиловые ловушки
- Пожар в деревянных домах
- Уничтожение мировой точки появления
- Жизнь в неправильных биомах
- Дополнительные ночные опасности определенных биомов
- Беспечность с волками
- Отсутствие снаряжения для походов с базы
- Обычные чемоданы
- Stronghold (только если t пытаясь победить дракона крайности)
- Горное дело
- Шахтные валы
- B Беспечное обращение с лошадьми
- Небрежное поселение в деревнях
- Горная порода
- Рисковать
- Небрежность в отношении приспособлений из красного камня
- Небрежное использование компонентов из красного камня
- Использование проклятых предметов
- Сетевая игра.
- Возможная смерть
- Снаряжение для PvP
- Атаки из лука
- Атака игроков, одетых в зачарованную броню Thorns
- Доверять незнакомцам
- Неосторожное использование приспособлений из красного камня
- Разрыв растяжек
- PvP в воде
- Раннее присоединение к PvP-серверам
- Потраченные впустую ресурсы
- Наличие правила игры KeepInventory в хардкорном многопользовательском режиме
- Другое
- Перемещение кроватей
- Держать базы подальше от гриферов
- Недостаточно хорошо скрывать ценные вещи
- Создание больших цепочек бункеров для транспортировки предметов, не помещая капельницу поверх большинства из них
- Разрушение сундуков при перемещении домов
- Возможный бан
- Взлом консолей сервера
- Использование модов X-ray, хаков или читов
- Технические
- Игра с высокими настройками на слабых устройствах
- Игра в миры, созданные в более новой версии
- Циклы смерти
- Возможна смерть
- Путешествие по краю мира
- Возможный сбой
- Обновление некоторых суперплоских миров
- Чрезмерная телепортация
- Вызов большого количества TNT
- Использование чрезвычайно высоких уровней добычи
- Использование чрезвычайно высокий уровень удачи
- Выпадение большого количества предметов
Возможная смерть
Следующие вещи невыполнение в Minecraft может привести к смерти игрока.
Со стороны игрока
Чрезмерное движение
Движение, такое как спринт и прыжки истощают голод и насыщение быстрее, чем ходьба. Это серьезно повлияет на уровень голода игрока, даже если это будет более полезно для передвижения. Игроку важно попытаться сохранить свою планку голода в течение первых нескольких дней, так как производство возобновляемых продуктов питания требует времени. Игрок, который опустит шкалу голода слишком низко, больше не сможет бежать (6 очков голода (
) или меньше). Игрок, столкнувшийся с враждебными мобами, должен бежать только в случае необходимости. Когда голод игрока достигает нуля, его здоровье быстро истощается. В сложном режиме игрок может умереть от голода. Обычно лучше всего бегать только тогда, когда у вас есть хороший стабильный запас еды. Лодки и лошади можно использовать для быстрого передвижения, не проголодавшись. Постарайтесь получить броню для своей лошади, если она у вас есть, потому что мобы дальнего боя могут легко убить ее, пока игрок пытается сбежать верхом. Если игрок находится в Простом режиме, полоса здоровья никогда не опускается ниже 5 сердец, если игрок голодает.
Пищевое отравление
Игрок должен быть осторожен, когда ест тухлое мясо. мясо и сырая курица, каждая из которых может вызвать эффект статуса Голод у игрока, истощая его полоску голода. Кусок гнилой плоти имеет 80% шанс вызвать пищевое отравление на 30 секунд, а кусок сырого цыпленка — 30%. (Однако, если вы остро нуждаетесь в этом, есть гнилое мясо — не лучший вариант). Поедание паучьего глаза всегда дает игроку статусный эффект «Яд», который заставляет игрока получать два сердца повреждений. Игроку следует избегать их употребления, если нет лучшей еды.. С другой стороны, Pufferfish чрезвычайно опасен, и его вообще нельзя есть (кроме попыток получить сбалансированную диету или как мы сюда попали?), Поскольку он вызывает голод III на 15 секунд, тошноту I на 15 секунд (вызывает колебание обзора игрока) и Poison IV [ до JE 1.17 ] . Таким образом, даже если полоска голода игрока полностью истощена, поедание фугу не поможет ему из-за голода и яда. Однако игрок может обнулить и то, и другое, выпив молока.
Заблудиться
После первых нескольких дней работы у игрока должны появиться базовые возможности для выживания. (например, фермы, небольшой дом и шахта). Многие игроки в этот момент склонны рискнуть подальше от своей базы, чтобы искать ресурсы и исследовать.
Однако игрок всегда должен помнить о местоположении своего дома. Даже кратковременная активность в незнакомом месте может заставить игрока потерять чувство направления и может привести к тому, что он больше никогда не найдет свой дом. Не зная, где находится их база, игрок рискует потерять драгоценное время и, возможно, придется начинать большую часть игры. Причина, по которой это может привести к смерти, заключается в том, что без домашней базы у игроков с большей вероятностью закончится еда и/или они будут убиты мобами.
Вот несколько советов по ориентации:
- Обозначение координат: координаты могут отображаться в настройках игры без включения читов. [ Только для Bedrock Edition ] игрок также может записывать координаты своей базы с экрана отладки [ только для Java Edition ] (обычно это делается с помощью f3 , хотя для некоторых клавиатур может потребоваться Fn + F3 ). Координаты также сообщаются, когда игрок телепортируется с помощью
/teleport @s ~ ~ ~
, а также копируются в буфер обмена в виде/teleport
, когда F3 + C нажата, если включены читы. Можно использовать снимок экрана или записать, но координаты следует хранить в надежном месте. Если игрок не хочет записывать это в реальной жизни или делать снимок экрана, он может создать книгу и перо и записать там координаты своего дома. - Освещенный ориентир: возможно, для меньшего На расстояниях можно построить высокие башни с несколькими факелами на вершине во время путешествия, а также поставить один на крышу своего дома. Имейте в виду, что башни можно увидеть, только если расстояние рендеринга достаточно велико. Для этой цели также может использоваться маяк. Как вариант, поместите факел сбоку от блока, указывая направление к ближайшему безопасному убежищу.
- На травянистой земле отметьте стрелки, выкапывая квадраты дорожек лопатой, или вы можете выкопать один из них.
- Рекомендуется вести постоянный список важных координат.
- Сделайте компас: если у игрока есть четыре железных слитка и кусок красного камня, он может легко создать компас. Он всегда будет указывать на точку возрождения мира или магнитный камень. Точку возрождения нельзя изменить, поспав в кроватях (что изменяет отдельную точку возрождения), поэтому компас полезен только в том случае, если игрок построил свой дом рядом с исходным местом возрождения или достаточно поздно в игре, чтобы получить магнит. Следует отметить, что место появления мира может быть изменено, если читы включены с помощью команды
/setworldspawn
. - Если у игрока есть компас и 8 бумажек, они могут создать карту, чтобы не заблудиться, кроме того, лист картона и компас могут быть использованы в картографическом столе для создания карты. Уменьшенную карту также можно создать, окружив карту с 8 листами бумаги на верстаке или объединив карту с 1 листом в картографическом столе. (Примечание: в Bedrock Edition игрок может начать с карты. В версии Java Edition игрок начинает с карты. (Не потеряйте ее!))
- Во время путешествия оставляйте след из дешевых, но видимых блоков, таких как деревянные доски или булыжник, каждые несколько блоков ( фонари тоже работают).
- Никогда не думайте, что вы можете помнить, где находится ваша база во время путешествия. Нередко умереть из-за того, что ты застрял на улице ночью!
Забыть главное
Если игрок собирается уйти далеко от в свой дом они всегда должны брать с собой дрова, верстак, строительные блоки, кирку, много еды, меч или топор, качественную броню, ведро с водой, оружие дальнего боя, такое как лук или трезубец, и ( при использовании лука) много стрел, если лук не зачарован чарами Бесконечности. Убедитесь, что вы принесли шерсть для кроватей, чтобы вы могли установить точку появления и спать, когда стемнеет. Когда вы отойдете на большое расстояние от последней кровати, на которой спали (может быть, 200 кварталов), то, вероятно, пора поставить другую кровать. Не разбивайте кровать после того, как заснете в ней, иначе вы не возродитесь в кровати, если умрете.
Заканчивается еда
Если у игрока заканчивается еда, он должен либо найти больше, либо рискнет умереть с голоду (возможно, до своей смерти в сложном режиме). Пассивных мобов может быть трудно найти, когда вы начнете их искать, особенно в биомах, где они не появляются часто. В Нижнем мире это особенно опасно, поскольку единственными источниками пищи являются грибы для приготовления грибного рагу, но они довольно редки, а также хоглины, которые появляются только в малиновых лесах и являются враждебными, что означает, что вы не сможете исцелить, если ваш голод низко, и вы обнаружите, что враждебные обитатели леса атакуют вас даже с броней.
Использование предметов, которые устанавливают ваше возрождение в неправильном измерении
Игрок должен не пытайтесь использовать кровать в Нижнем мире или Конце и используйте кровать только в Надземном мире. (Обратите внимание, что жители деревни все еще могут использовать кровати в любом измерении без их взрыва.) Если они хотят установить свое возрождение в Нижнем мире, они должны вместо этого использовать якорь возрождения.. Кровать за пределами Надземного мира и якорь возрождения за пределами Нижнего мира заставят его сильно взорваться с большим радиусом взрыва, чем у TNT. Кроме того, он подожжет близлежащую землю, что также потенциально смертельно. В Нижнем мире и/или в Конце нет цикла день-ночь, который можно было бы проспать. Тем не менее, кровати и якоря возрождения могут быть полезны в PvP в качестве украшения, в качестве метода атаки (особенно против дракона Края), для взрывных методов добычи в Нижнем мире (особенно для древних обломков) и, возможно, по другим причинам. Якоря возрождения не рекомендуются для атакующего или взрывного майнинга, потому что они намного дороже. Обратите внимание, что кровать не взорвется при установке, только после использования. Якоря возрождения должны быть заряжены, чтобы взорваться. Если он находится в непосредственной близости от другого взрыва, другие кровати будут разрушены (якоря возрождения устойчивы к взрывам) и не взорвутся, в отличие от TNT. Обратите внимание, что нет возможности установить свое возрождение в The End.
Помещение кровати
Обычно, когда игрок спит, он просыпается рядом со своей кроватью, если пространство вокруг не занято. Важно оставить чистую комнату вокруг кровати и над ней. Если рядом с кроватью игрока и/или над ним нет свободного места, он может проснуться внутри блока и задохнуться. Если это произойдет, игрок должен быстро удалить блок, иначе он может умереть. Если игрока убьют, он не сможет возродиться в своей постели; вместо этого они появятся на мировом респауне, который может быть далеко от того места, где игрок пытался уснуть, вместе с сообщением: «Ваша домашняя кровать отсутствует или заблокирована». В данном случае это было последнее.
Кроме того, игрок не должен размещать прозрачные блоки, такие как стекло, вокруг своей кровати, поскольку игрок не может появиться на прозрачном блоке, если точка появления находится из кровати .
Переноска опасных/неразмещаемых предметов на панели быстрого доступа

Если игрок небрежно использует лаву, это может быть результатом (хотя и ярким примером такого рода).
Лава — опасный ресурс. Игрок не должен держать лаву на панели быстрого доступа, если он не собирается ее использовать. Если игрок случайно использует ведро с лавой, он может случайно убить себя, а также повредить любые постройки в непосредственной близости. Помимо лавы, наличие на панели быстрого доступа предметов, которые либо не являются необходимыми (например, оружие или еда), либо используются, занимает ценное место. Если игрок не собирается их бросать или у него в инвентаре больше нет места для предметов, оставление этих предметов просто загромождает панель быстрого доступа, заставляя игрока тратить много времени позже.
Не брать с собой ведра с водой
Во время приключений держите ведро с водой на панели быстрого доступа, если вы не в Пустоте. В случае возникновения чрезвычайной ситуации он может сделать следующее:
- Тушить огонь
- Затвердеть лужи лавы на поверхность из обсидиана, по которой можно ходить.
- Безопасный спуск со скал
- Разрешить пользователю взбираться на утесы
- Отгонять эндерменов
- Ставиться на землю чтобы сломать падение.
- Ставится на землю, а затем используется с удочкой для создания мобильного источника пищи.
Поедание подозрительного тушеного мяса из сгенерированного структуры или жители деревни
Вы не знаете, какой статусный эффект вы получите. Вы можете получить положительный эффект, такой как регенерация, ночное видение, усиление прыжков и т. Д., Но вы также можете получить отрицательный эффект, такой как слепота, яд или слабость. Вот следующие элементы, которые дают вам определенные эффекты (включая иссушение)
- Тюльпан (любой) = Слабость
- Ландыш = яд
- Роза иссушителя = иссушающая (хотя это никогда не будет генерироваться естественным образом; только игрок может создать это, и только если Иссушитель убил других мобов.)
- Poppy = Night Vision
- Allium = Fire сопротивление
- Голубой фруктовый сад или одуванчик = Насыщенность
- Василек = Повышение прыжка
- Oxeye Daisy = Регенерация
Прыжки с высоких построек
Высота опасна, и прыжок со строения, особенно без знания его высоты, может привести к смерти. Рискованный метод — поставить ведро с водой непосредственно перед приземлением игрока; это называется ведением воды в MLG (высшая лига игр). Намного безопаснее спускаться по горам или скалам обычным спуском или даже по воде. Как вариант, игрок может использовать надкрылья, чтобы скользить вниз с высоты. Будьте осторожны с усиленными мирами, которые очень вертикальны, так как даже незеритовая броня с Защитой и Падением Пера не может уменьшить урон, достаточный для того, чтобы пережить огромные падения.
Стрелки
Если Стрела направлена прямо вверх, она может упасть вниз и поразить игрока. Кроме того, игрок не должен атаковать цель сразу после того, как выстрелил в нее стрелой, особенно если игрок носит надкрылья, поскольку они столкнутся со стрелой. (Следует отметить, что игрок может использовать это как тактику для создания более длительного полета надкрылий с помощью лука Punch, но это не самый эффективный способ сделать это, особенно учитывая, что лук также зачарован с помощью Power IV и Flame. — одно из самых смертоносных орудий ванили, которое убьет вас почти мгновенно.)
Огонь

Огонь может распространяться на большое расстояние.
Хотя не так опасен, как лава, но огонь по-прежнему довольно опасен благодаря своим способностям уничтожать предметы. Кроме того, он распространяется каждые несколько секунд и может перемещаться по деревьям. Огонь особенно опасен в темных лесах и биомах джунглей, потому что деревья больше (то есть горят дольше) и расположены ближе друг к другу.. Если игрок пытается очистить лес, ему рекомендуется быть осторожным с огнем и лучше всего иметь быстрые средства выхода, такие как надкрылья или зелье сопротивления огню. Обратите внимание, что как только скорость случайного тика становится достаточно высокой, огонь может гореть настолько быстро, что не отображается, поэтому вы можете загореться, даже если ничего не видите.
Если вы хотите создать камин в вашем доме (для украшения, освещения или утилизации ненужных предметов), убедитесь, что область под огнем и вокруг него, а также четыре блока над ним сделаны из негорючего материала, или используйте костры, если вы хотите сделать его в компактном деревянном здании.
Зачарованные трезубцем
Трезубец, зачарованный с помощью Riptide, является одновременно оружием и средством быстрого полета путешествовать. Если игрок неосторожно поднимется в воздух с помощью Riptide, он может подвергнуть себя риску серьезных повреждений при падении и смерти. Игрок должен быть осторожен, чтобы не броситься туда, где он может получить травму. Чтобы предотвратить случайную смерть, рекомендуется использовать надкрылья или зелье медленного падения. Пока идет дождь, игрок может использовать Riptide, чтобы летать по воздуху. Однако без мер предосторожности это опасно. Игрок может случайно упасть с большого расстояния, если не будет использовать трезубец достаточно быстро. Также может прекратиться дождь, из-за чего игрок упадет.
При копании или добыче
Добыча вертикально (прямо вниз или вверх)
Добывая прямо вниз или вверх, игрок попадает в смертельную ситуацию. Например, если игрок добывает прямо вниз, добывая блок, на котором он стоит, он может упасть в лужу лавы, систему пещер, подземные овраги или подземелья и получить значительный урон от падения вместе с возможным роем мобов. Копая прямо вниз, игрок может застрять в вырытой яме. В этом случае установка лестниц или прыжки через колонны должны вывести игрока.
Более безопасные способы копать вниз включают:
- Горное дело по схеме лестницы.
- Обнаружение пещеры с открытым ртом на поверхности.
- Установка лестниц или строительных лесов при копании
- Выкопание ямы 2 × 1 стоя между обоими блоками или на блоке, противоположном тому, который добывается.
- Повторение шагов по копанию на 3 блока с поверхности, установка лестницы на нижний блок, стоя на этой лестнице, затем добыча блоков ниже
Если игрок настаивает на том, чтобы копать узкие шахты вниз, он должен попытаться прислушаться к звукам воды, лавы или мобов (этому можно помочь, включив субтитры). Это может предупредить игрока о наличии пещеры, лавы или мобов.
Почти так же опасно, как добыча блока, на котором стоит игрок, — это добыча блока прямо над головой игрока. К опасностям прямого майнинга относятся:
- Лава, которая может сжечь игрока и его предметы. Это особенно опасно в Пустоте, где образуются случайные карманы лавы..
- Вода, которая может утопить игрока, если бассейн создается с низким потолком и без других путей эвакуации.
- Пещера или подземелье с враждебными мобами, которые атакуют игрок в поле зрения. Хотя для опытных игроков это обычно не проблема, добавленный элемент неожиданности означает, что игрок не сможет вовремя отреагировать.
- Гравий или песок, которые могут задушить игрока
Возможный способ сделать добычу наверху безопаснее — это поставить факел у своих ног и держать блок на панели быстрого доступа, на который он может легко переключиться. Горелка сломает гравий или песок, которые упадут на нее, и если жидкость выйдет из отверстия, они могут быстро поставить блок, чтобы остановить поток жидкости. Эти меры предосторожности не идеальны, поскольку все еще существует вероятность добычи в пещере с мобами или игроком, недостаточно быстро реагирующим на поток лавы (особенно в Нижнем мире, где лава течет так же быстро, как вода). Как и при копании прямо вниз, игрок должен опасаться шума (мобы, вода, лава и т. Д.) Или эффектов частиц (в частности, вода/лава, капающая с блока), которые могут указывать на присутствие лавы, воды, враждебных мобов или пещера.
Храмы в пустыне
Игрок никогда не должен копать прямо в центре (синий терракотовый блок) пустынной пирамиды. Это приведет к тому, что игрок упадет прямо на нажимную пластину и сработает тротиловую ловушку под конструкцией, которая взорвется. Это, скорее всего, убьет игрока, уничтожит его предметы и уничтожит сундуки и их содержимое. Есть более безопасные альтернативы спуску и подъему:
- Самый простой и быстрый способ — вырыть канал прямо по боковой стенке, собирая по пути вниз песчаные блоки. Чтобы снова подняться, прыгайте, заменяя блоки под ногами.
- Копайте вниз по лестнице и просто поднимайтесь по лестнице, чтобы снова подняться.
- Используйте ведро воды падать в сокровищницу с меньшей скоростью, чтобы было легче избежать нажимной пластины. Подняться можно, выкопав ступеньки или установив лестницы.
- Вы также можете добыть любой из угловых оранжевых терракотовых блоков, чтобы спуститься. Обратите внимание, что вы получите значительный урон от падения.
Оказавшись внизу, игрок может безопасно добывать нажимную пластину, собирать тротил и грабить сундуки.
Небрежное копание под водой
В режиме выживания блоки ломаются в пять раз дольше, пока игрок находится под водой. Поэтому существует высокий риск утонуть при копании под водой, особенно если игрок находится не близко к поверхности. Выкопав воздушный карман под дном океана или поместив блоки магмы или песок души, чтобы создать столб пузырьков, можно создать место, где игрок может медленно восстанавливать запасы воздуха. Чтобы восстановить счетчик дыхания, нужно время, поэтому игроки должны быть готовы..
Если игроку нужно копать под водой в течение длительного периода времени, можно использовать шлем, модифицированный сродством Аква и/или Дыханием, панцирь черепахи или зелье Дыхания водой. Также можно построить водовод, если игрок считает, что он будет под водой еще дольше. Игрок должен быть осторожен возле океанских памятников, так как старшие стражи дадут игроку Mining Fatigue III, резко снизив скорость добычи.
Наконец, игроки могут захотеть получить свет под водой. Факелы нельзя размещать под водой, поэтому игроку лучше использовать полностью заблокированные источники света, такие как морские фонарики, светящийся камень, фонарики, соленые огурцы или светящиеся огни.
TNT

Вот что случается, когда игрок небрежно обращается с TNT. (Щелкните, чтобы воспроизвести GIF.)
Взрывы TNT смертельны. По возможности, игрок должен использовать проводку из красного камня и ретрансляторы, чтобы задержать взрыв и/или дистанционно взорвать TNT. Если у игрока есть лук, зачарованный чарами Пламени, он также может дистанционно взорвать TNT, выстрелив в него. При необходимости игрок должен найти укрытие, чтобы защитить себя от взрыва. Если необходимо использовать кремень и сталь, убегайте как можно быстрее.
TNT также влияет на окружающую среду поблизости. Если его несколько блоков, первый взрыв запустит остальные в случайных направлениях, поскольку они являются сущностями при включении. Это означает, что даже размещение его на разумном расстоянии может означать, что ваша база частично взорвана.
Кроме того, большие взрывы TNT могут привести к серьезной задержке и, возможно, к зависанию и падению.

База игрока частично разрушена взрывом.
При использовании TNT рекомендуется носить броню, особенно броню с усиленной защитой от взрыва. Feather Falling снижает урон от падения, если вас подбросило в воздух.

Огромный кратер, образовавшийся в результате использования большого количества TNT.
Отсутствие блоков для добычи
Есть много рисков, связанных с глубокими разработками. Если игрок принесет хороший запас обычных блоков (например, булыжника, грязи и т. Д.), Он предоставит им материал для преодоления потенциальных опасностей, таких как лужи лавы, большие скалы или мобы. Также важно иметь под рукой бревна или дерево для изготовления предметов. Дерево образуется только в шахтах, что бывает редко.
Лава под рудами
Иногда алмазная руда может быть единственным препятствием между игроком и смертью. Игрок должен добывать все блоки вокруг алмазной руды, найденные во время добычи. Следует проявлять осторожность, чтобы полностью удалить или заменить любую лаву вокруг алмазной руды, чтобы игрок не подвергался опасности при попытке извлечь алмазы.. Тот же принцип можно применить к любому редкому ресурсу, который игрок не хотел бы рисковать потерять. Более распространенные материалы, такие как грязь, гравий и камень, следует собирать над землей, где это безопасно, а лаву следует собирать из Нижнего мира или из поверхностных бассейнов лавы, так как в этих местах легче использовать ведро на исходных блоках. . Игрок также должен помнить о том, чтобы снова осветить области после того, как исчезнет блокирующий свет от любой удаленной лавы.
The Void
Если игрок нашел способ пройти мимо нижний слой коренных пород Нижнего мира или Надземного мира или имеет активный портал в Край, они будут иметь доступ к пустоте. Однако прыжок приведет к смерти. Как только игрок упадет ниже Y -64 (Y = 0 в Bedrock Edition), он начнет быстро страдать от пустого урона, от которого игрок не может быть застрахован даже в мирном режиме или творческом режиме [ Только для Java Edition ] . Чтобы выжить в пустоте, игроку потребуется Регенерация VIII или выше, что недоступно в режиме выживания. Каждые полсекунды ниже y = -64 игрок теряет 4
здоровье. Кроме того, если игрок умирает в пустоте, он теряет все свои предметы. Поэтому НЕ ДУМАЙТЕ даже о прыжке в пустоту, если вы не хотите идти в верхний мир с Конца (в этом случае вы должны положить все предметы, включая доспехи, в Сундук Эндер, чтобы получить к ним доступ в другом мире. Примечание что это приведет к потере вашего опыта.). Следует отметить, что пустота затем может быть использована игроком как средство для убийства врагов.
Слишком низкое строительство нижних порталов
Если игрок строит нижний портал на уровнях около скалы, у них будет хороший шанс нереститься на небольшом острове рядом с океаном лавы, а это значит, что область убежища может быть ограничена всего несколькими блоками пространства. Океаны лавы обычно оставляют много места, которое также может скрывать призраков, пытающихся вывести игрока из лавы. Эта область оставляет игрока уязвимым для вероятности смерти или попадания в ловушку, в зависимости от того, попали ли огненные шары в игрока или в портал. Рекомендуется, чтобы игроки строили свои порталы выше уровня 20. К любой экспедиции в Пустоту следует относиться с осторожностью. Хуже того, игрок может появиться в подземной пещере, в которой игроку придется выкапывать себе выход, что опасно из-за шанса копаться в лавовые карманы или озера.
Под воздействием гравитации блоки
Зачарование эффективности может вызвать проблемы, если игрок неосторожно заминирует. Если игрок бурит песок или гравий при движении вперед, он может застрять в блоках и на короткое время задушить игрока. Игрок должен сохранять дистанцию со всеми блоками, подверженными гравитации, во время добычи. Сбои в блоке, как описано, чаще всего возникают на медленных серверах или в однопользовательских мирах, играемых на более медленных компьютерах, поэтому игроки с меньшей вероятностью столкнутся с такими проблемами при игре на быстрых компьютерах или серверах.
Игрок должен обратите внимание, что смерть в результате такого сценария крайне редка; близкий звонок гораздо более вероятен. Еще одно замечание, на которое стоит обратить внимание, — будьте осторожны рядом с ущельями пустыни, так как иногда есть выступы из песка без песчаника под ними. Эти блоки будут обновляться и падать, как только они будут обновлены игроком, помещающим или разбивающим блок рядом с песком. Это может привести к падению песка и падению игрока с большой высоты.
Заблудиться под землей
Один из способов, которым игрок может ориентироваться в пещерах, — это разместить факелы на стенах только с определенной относительной стороны (правой или левой). Это позволяет игроку следовать за факелами обратно, удерживая их на противоположной стороне пещеры, в которой они изначально были размещены (пещеры, как известно, разделяются, поэтому игрок знает, какой путь ведет к поверхности). Еще один способ оставаться ориентированным — это размещать блоки в качестве маркеров в пересекающихся областях пещер. Игроки могут легко потеряться в шахте, поскольку они имеют сложные, но повторяющиеся конструкции. Если игрок заблудился под землей, он должен вернуться на поверхность безопасным способом.
Шахты
Шахты — одни из самых опасных мест в Майнкрафт . Имейте в виду следующее:
- Паутина замедляет игрока, но не пещерные пауки. Неосторожный игрок может застрять рядом с пещерным пауком или создателем пещерного паука. Самый быстрый инструмент для разрушения паутины — это ножницы или ведро с водой, но в крайнем случае можно использовать меч.
- Паутина, появляющаяся под водой в затопленных шахтах, чрезвычайно опасна, поскольку игрок может попасть в ловушку и утонуть. Всегда держите под рукой меч, ведро с водой или ножницы, пересекая шахты.
- Игрок должен опасаться огня, так как он иногда образует рядом с лавой, которая может поджечь деревянные конструкции.
- Мобы могут легко спрятаться за одним из углов шахты. Если шахта пересекает овраг, мобы могут упасть с уступа высоко в оврагах и атаковать ничего не подозревающего игрока. Остерегайтесь мобов, которые могут оказаться в этих слепых зонах.
- Игрок должен сохранять ориентацию, чтобы облегчить выход из шахты, так как коридоры, похожие на лабиринт, могут сбивать с толку и дезориентировать. Один из способов помочь найти выход — создать несколько точек выхода.
Мобы
Глядя на эндерменов
Если прицел игрока касается любой части верхней части тела эндермена, в то время как в пределах 64 блоков от него он становится агрессивным по отношению к игроку. Эндермены наносят больший урон, чем большинство других мобов Overworld, а их способности телепортации делают их непредсказуемыми. Если игрок провоцирует эндермена и не готов продолжать атаковать его, игрок может использовать воду, чтобы держать эндермена в страхе.. Начиная с 1.14, игрок может стоять на платформе из строительных лесов; Эндермены становятся неподвижными (даже если их спровоцировали) на лесах, аналогично паутине.
Если игрок хочет охотиться на эндерменов, не опасаясь преждевременно спровоцировать их, игрок может носить резную тыкву вместо шлем, чтобы эндермены не становились враждебными, глядя на них. Хотя это эффективный способ безопасно приблизиться к эндермену, тыква также затрудняет наблюдение за другими монстрами и борьбу с ними, если только не используется вид камеры от третьего лица, хотя это тоже имеет свои недостатки, если вы к этому не привыкли. Еще один способ использовать тыкву в качестве шлема — нажать F1 (fn + F1 на Mac и других ноутбуках). Однако этот вид скрывает руку игрока и панель быстрого доступа. Если броня игрока высокого качества, такая как зачарованная железная, алмазная или незеритовая броня, вместо тыквы можно использовать обычный шлем, поскольку усиление защитной брони может позволить игроку сражаться более эффективно.
Если у игрока нет резной тыквы или высококачественной брони, чтобы сражаться с эндерменом, простая стратегия — построить небольшую крышу высотой в два блока и укрыться под ней, сражаясь с эндерменом. Игрок может войти в пространство высотой в два блока, но эндермен не может, так как они имеют высоту три блока. Спрятаться под крышей и поразить любого эндермена мечом — это простой способ убить моба, не получив урона, хотя большинство других мобов все еще могут причинить вред игроку. В качестве альтернативы, построение колонны высотой в четыре блока и атака с ее вершины дает примерно тот же результат, поскольку эндермен не может атаковать игрока с этой высоты. Во всех случаях игрок должен быть осторожен с другими бродячими мобами, особенно с скелетами, которые могут стрелять в игроков с колонн.
Еще один вариант — поймать эндермена в лодке, прежде чем атаковать его; это делает его неспособным двигаться или телепортироваться, и он может ударить вас, только если вы прямо напротив него. Это правило применяется почти ко всем мобам, однако результаты могут отличаться в зависимости от того, как атакует рассматриваемый моб: в принципе бесполезно ловить скелет, но вы можете остановить ползуна или маленького зомби на его следах. Что бы вы ни делали, не садитесь в лодку.
Если игрок в конечном итоге спровоцирует эндермена, он может прыгнуть в источник воды поблизости, если он есть. Если у игрока нет источника воды, он может поставить перед собой ведро с водой. Если все остальное не помогает, им следует прижаться к стене и ударить оттуда эндермена.
Creepers
Игроку следует держаться подальше от криперов, насколько они могут наносят большой урон от их взрыва. Опасность крипера для отдельного игрока зависит от настроек сложности игры и от того, насколько игрок подготовлен к защите. Если игрок слышит шипящий звук крипера (который звучит похоже на заряженный тротил), он должен немедленно отступить.. Если крипер удивляет игрока, первая цель игрока должна заключаться в удалении от крипера. Любой бит помогает, так как игрок движется быстрее крипера даже со скоростью ходьбы.

А creeper.
Во время боя с крипером игрок должен сохранять дистанцию. Лучшим вариантом этой стратегии является использование лука, так как это позволяет игроку убивать крипов за пределами их диапазона взрыва. Ползун должен приблизиться к игроку, прежде чем взорваться, достаточно, чтобы игрок мог построить столб высотой в 5 блоков, прыгнув и поместив блок под свои ноги, чтобы игрок мог безопасно стрелять в ползуна, блуждающего вокруг основания столба без страха взрывающегося крипера.
Во время борьбы с крипером, используя рукопашные атаки, игрок может использовать спринтерскую атаку, ударив крипера во время спринта. Эта атака поражает крипера дальше, чем обычно. Обычно этого расстояния достаточно, чтобы держать крипера достаточно далеко, чтобы он не взорвался, но если он попадает в блок, будучи отброшенным атаками игрока, крипер не может быть отброшен достаточно далеко. Это или отсутствие атаки на крипера может привести к тому, что крипер окажется достаточно близко, чтобы взорваться. Использование оружия с отбрасыванием или ударом может помочь держать крипера подальше от игрока. Щиты эффективны против криперов.
Когда все остальное терпит неудачу, игрок может, по крайней мере, заставить крипера взорваться как можно дальше от себя. По иронии судьбы, это легче всего сделать на уровне сложности «Hard», поскольку ползучесть с меньшей вероятностью отменяет детонацию с дальней дистанции в более сложных настройках, чем в легких. В некоторых ситуациях можно даже убедить крипера взорваться, не нанося никакого ущерба игроку. Их взрыв наносит ущерб окружающей среде, если лианы частично не находятся в воде или лаве. Таким образом, в идеале игрок может захотеть переместить крипера в воду до того, как он взорвется, чтобы уменьшить урон окружающей среде.
Если игрок слышит шипение крипера позади себя, он не должен пытаться повернуться вокруг и сбить его, так как в этот момент полностью/почти невозможно убить крипера достаточно быстро, чтобы предотвратить взрыв. Спринт, чтобы попытаться выжить после взрыва, должен быть высшим приоритетом для игрока, если у него нет щита, который может блокировать урон от взрыва крипера, и в этом случае они должны развернуться и использовать его.
Если произойдет худшее, и игрок окажется в ловушке на небольшой территории (например, шахте) без щита или пути к бегству, и поблизости начнет шипеть крипер, игрок должен попытаться разместить как много блоков между ними и взрывающимся лианом. Блоки могут помочь уменьшить некоторый урон от взрыва, хотя эта тактика никогда не бывает полностью эффективной, особенно если крипер находится близко к игроку..
Сложный или нормальный уровень сложности и новички
Попытка Minecraft на сложном уровне может показаться забавным для новичков, но новым игрокам может не хватить опыта, чтобы преуспеть на более высоких уровнях сложности . Высокая сложность заставляет мобов наносить больше урона, позволяет игрокам умирать от голода, если у них заканчивается еда, а некоторые мобы получают дополнительные способности. У новых игроков меньше опыта в борьбе с этими опасностями, и они могут не получить приятного опыта изучения и изучения Minecraft на управляемой сложности для своего опыта, что может испортить игру для игрока.
Первая ночь исследование
Обычно первые ночи используются для сбора большего количества ресурсов, потому что игрок еще недостаточно хорошо экипирован. Игрок должен держаться подальше от всего, что может убить его в начале игры, так как у игрока не так много ресурсов, как броня, еда или оружие. Для некоторых опытных игроков это не проблема, так как это ставит перед ними задачу, с которой они достаточно опытны. Некоторые мобы сложнее других, и игрок должен быть с ними особенно осторожен (см. Уроки/Бой). У игроков, играющих в мирном режиме, этой проблемы нет. Если игрок планирует проводить ночи на улице, некоторые биомы, такие как равнины, безопаснее, чем другие, такие как леса и джунгли, поскольку игрок может видеть монстров, прибывающих на расстоянии. Область с множеством преград может быть опасной, потому что игрок может быть легко застигнут врасплох спрятанной за преградой толпой или загнан в угол. При исследовании следует использовать щиты, так как они могут помочь вам выбраться из ситуаций, когда нужно убить слишком много мобов.
Забывание оружия ближнего боя при спелеологии
Хорошее холодное оружие, такое как меч, — лучший друг игрока в опасных ситуациях. Одно из худших мест, где можно забыть о холодном оружии, — это пещера. В подземных местах игроки сталкиваются с мобами в ограниченном пространстве, что затрудняет дальние атаки. Для игрока важно иметь возможность убивать мобов, находящихся рядом с ним.
Короткие стены
Стена — отличное средство защиты определенной области, либо для защиты от монстров, либо для того, чтобы игроки стреляли по врагам издалека, не представляя для себя никакой опасности. Однако, если стена спроектирована неправильно, пауки могут легко масштабировать стену и сделать стену гораздо менее эффективной. Пауки воспринимают все вертикальные поверхности как лестницы, что позволяет им легко взбираться на любую стену. Однако они не могут пройти через блок, который находится прямо над ними, поэтому построение выступа на внешней стороне стены не позволяет паукам взбираться дальше. Игрок должен следить за тем, чтобы стены были достаточно высокими, потому что пауки могут перепрыгивать через стены короче трех блоков. Обратите внимание, что вражеские игроки могут кататься на лошадях, чтобы прыгать до 5 или 6 блоков в высоту, или носить надкрылья, чтобы полностью перелетать стены.
Бреши в убежищах
Цель убежища — защитить игрока от внешнего мира. Оставление любого отверстия в этом убежище лишает его цели, поскольку монстры могут войти прямо внутрь и атаковать игрока. Игрок должен убедиться, что его дом или форт защищен от всех атак монстров и имеет только те входы, которые можно легко защитить. Если игрок желает увидеть, что происходит за пределами своего убежища, стоя внутри, окна из стекла или стеклянных панелей всегда лучше, чем просто пробить дыру в стене, поскольку открытая дыра позволяет стрелам скелета и грабителя поразить игрока. снаружи дома и позвольте мобам найти путь к игроку.
Если крипер увидит игрока рядом с такой дырой, он может взорваться с другой стороны стены. Игрок также может использовать набор частично прозрачных блоков, таких как окна, такие как деревянные ворота, лестницы, плиты или люки, поскольку враждебные мобы не могут видеть сквозь них. Если у игроков должно быть отверстие, а не окно, например, щель для стрелы, можно использовать такой блок, как лестница. Две перевернутые лестницы, обращенные друг к другу в стене, оставляют пространство, через которое почти невозможно прострелить, что делает его защищенным от скелетов. Люк также отлично подходит для этой цели, так как люк можно закрыть, когда отверстие не используется.
Ползучие растения и сахарный тростник
Трудно определить лиану, спрятанную внутри сахарного тростника. К тому времени, когда игрок может распознать угрозу, крипер может уже вот-вот взорваться. Если игрок хочет выращивать сахарный тростник рядом с домом, убедитесь, что он полностью безопасен, с соответствующими мерами предосторожности, чтобы мобы не появлялись и не бродили по местности. У сахарного тростника есть свое применение, например, тот факт, что игрок может спрятаться от мобов в середине двухэтажного сахарного тростника. Это может помочь игроку избегать опасных мобов, но это не идеальный метод.
Железные големы
Железные големы могут быть надежным источником железа, но получить его Неправильно гладить может привести к серьезным проблемам. Они бросают только 3-5 железных слитков, когда их убивают, а для этого требуется 4 железных блока (36 кусков железа). Атака деревенских железных големов тоже не лучшая идея, так как это заставит их спровоцировать агрессию на игрока. Они значительно сильнее игрока как по здоровью, так и по урону до такой степени, что могут убить игрока одним ударом. Кроме того, убийство железного голема деревни снижает популярность игрока в деревне на 5 очков. Если популярность игрока в деревне упадет до -15, железные големы станут бесконечно враждебными по отношению к игроку, пока популярность деревни не восстановится до более высокого уровня, а также заставит жителей деревни значительно повысить свои цены. Однако, если вы не хотите торговать, вы можете попасть на башню высотой в 3 блока и ударить железного голема сверху.. Убедитесь, что рядом с вашей колонной нет препятствий, на которые железный голем может забраться.
Это не означает, что игроки не могут собирать железо с железных големов, но безопаснее и эффективнее построить Ферма железных големов, где железные големы (технически) порождаются естественным образом и не убиваются непосредственно игроком. Просто игрок должен обеспечить условия для «естественного» появления железных големов.
Места появления Плохого Иссушителя
Если игрок порождает Иссушителя в Пустоте , Иссушитель может разрушить пол и открыть дыры в лаву или большие пещеры, увеличивая вероятность падения игрока в лаву или яму. Разрушение потолка могло привести к проливанию лавы сверху. Если Иссушитель вместо этого появляется в Конце, он может создать дыры в конечном камне, чтобы игрок упал в пустоту.
Если игрок порождает Иссушитель во время битвы с драконом Края, игроку предстоит иметь дело с двумя боссами. Игрок может попытаться заставить Иссушителя убить Эндерского Дракона или отвлечь Эндерменов, но для большинства игроков убить Эндерского Дракона проще без Иссушителя, а Иссушитель часто больше доставляет игроку больше хлопот, чем Эндер Дракон.
Одно исключение из этого — если игрок знает расположение песка души и черепа иссушителя, он может попробовать использовать верхний слой коренной породы в Пустоте, чтобы помочь поймать иссушителя во время боя. (Это не так сложно, но имеет катастрофические последствия, если все сделано неправильно.)
Холка может легко разрушить любую конструкцию, кроме неразрушимых блоков. Если игрок планирует сражаться с Иссушителем, он должен отойти подальше от важных земель и построек. Может быть, далеко от любимого дома. Холка при возрождении производит огромные взрывы и стреляет из взрывающихся черепов. Игрок не может остановить Иссушителя от нанесения урона миру. Если иссушитель появляется в неправильном месте, ему все равно требуется большое количество ударов, чтобы его победить, даже с алмазными мечами с чарами Smite и зелиями силы. Лучшее место для борьбы с Иссушителем — пещера или шахта глубоко под землей. Это предотвращает взлет иссушителя слишком высоко, что облегчает попадание в него.
Лучшее место для борьбы с иссушителем — это конец, но только после того, как дракон будет побежден. Крайний камень имеет высокое сопротивление взрыву, поэтому иссушитель нанесет минимальный урон местности. Еще более полезно то, что Иссушитель атакует эндерменов. Это приведет к разделению фокуса иссушителя между игроком и ближайшими эндерменами, уменьшив количество черепов, выпущенных в игрока. Лучше всего то, что эндермены ответят на Иссушителя, который может значительно помочь игроку в битве.
Деревянные двери и зомби
На высоком уровне сложности зомби могут сломаться. вниз деревянные двери и атаковать игрока, пока он находится на своей базе. Есть несколько способов защитить деревянную дверь от зомби в тяжелых условиях, например, поставить блок перед дверью в любое время, когда они ее не используют, использовать альтернативную дверь (заборные ворота, железные двери, люки и т. Д.), Разместить плиту. в верхней части передней части двери, или размещение двери изнутри дверного проема так, чтобы она открывалась, чтобы закрыть дверной проем. Другой способ заблокировать зомби от дверей — поставить дверь боком, чтобы, когда дверь открыта, она закрывала дверной проем. ИИ зомби рассматривает его как открытый и предотвращает попытки зомби сломать его (вместо этого пытается пройти через него). В обучающих программах/ловушках есть больше способов защитить дверь игрока от зомби и других угроз, таких как игроки.
Отбрасывание и скелеты
Использование меча, зачарованного с Отбрасыванием, на Скелет отбрасывает его и дает больше времени для атаки игрока, что усложняет убийство скелета. Есть исключения, например, когда скелет может быть отброшен обратно в положение, которое убивает его или удаляет его оттуда, где он может нанести вред игроку, например, с обрыва. Скорее всего, они умрут от падения, и если вода остановит их падение, они не смогут атаковать игрока (если скала будет достаточно высокой). Кроме того, игрок со щитом может защитить себя от его стрелы, если игрок использовал меч, зачарованный с помощью отбрасывания.
Это также верно при атаке утонувшего, использующего трезубец (оружие дальнего боя). ).
Неподготовленность к битвам с боссами
Если игрок находит Крайний портал, у него есть песок души и черепа, необходимые для увядания, или находит памятник в океане , и игрок решает победить этих боссов, этот игрок должен принести достаточно снаряжения, а также правильное снаряжение. Вот некоторые рекомендуемые предметы для битв с боссами:
- Зачарованная железная, алмазная или незеритовая броня с высокой степенью защиты.
- Меч, желательно алмазный, незеритовый или зачарованный (Резкость для дракона Края и стражей; Удар для холки)
- Лук, также предпочтительно зачарованный (Бесконечность и Сила для дракона и иссушителя)
- Пронзание трезубца V, чтобы убить стражей.
- Золотые яблоки или зелья здоровья
- Строительные блоки или лестницы для навигации по местности.
- Молоко, поскольку оно снимает эффекты иссушения и горной усталости (не требуется для дракона).
- Обратите внимание, что молоко также снимает полезные эффекты зелий, такие как водное дыхание и ночное видение. Не забудьте взять с собой дополнительные зелья, чтобы восстановить те желаемые эффекты, которые были сняты с употребления молока. Это важно помнить, полагаясь на эффекты зелий для исследования памятников океана.
- Друзья: легче с несколькими людьми, поэтому, если игрок находится на сервере, лучше сражаться как группа. В одиночной игре волки и големы могут работать как частичная замена.
- Шлем (или Панцирь черепахи), модифицированный Дыханием и Сродством Аква, и ботинки, зачарованные Странником глубины, для борьбы со стражами и маневрирования вокруг океанских памятников.
- Зелье дыхания водой ( только для стражей)
- Если игрок сражается с иссушителем, это эффективно делать в пещере с низким потолком, чтобы у игрока была возможность использовать рукопашные атаки.
- Не сражайтесь с иссечением рукопашными атаками в Нижнем мире, не убедившись, что под полом нет озера лавы для битвы.
Серебряная рыбка Крепости
Как только игрок атакует чешуйницу в цитадели, она пробуждает всех остальных чешуек в окрестностях, что означает, что у игрока есть много чешуи, с которой нужно иметь дело. Если игрок использует оружие, которое может убить его одним ударом, или если наносит урон косвенными средствами (например, зажигая огонь из кремня и стали), серебрянка не вызывает подкрепление. Алмазный меч или каменный топор может убить серебряную рыбку одним ударом.
Снежные големы и кровати
Из-за того, что слой снега считается блоком, любые слои снега рядом с кроватью, на которой спал игрок, могут привести к тому, что игрок проснется, стоя на своей кровати, и может проснуться внутри блока, если потолок игрока находится всего на 2 блока выше, что может привести к удушью. повреждение игрока. Игрок также не может возродиться в своей постели, если он умрет, потому что это заблокировано. Чтобы этого избежать, держите снежных големов подальше от кроватей игроков. Кроме того, если игроку необходимо спать в заснеженном биоме, он захочет удалить все ближайшие снежные блоки.
Отсутствие необходимого оборудования для памятников океана
Океан памятники опасны для неподготовленного игрока. В них появляются стражи, которые наносят 4,5 сердца урона на сложном уровне сложности, и 3 старших стража, которые вызывают у игрока Mining Fatigue III, что делает разбивание блоков практически невозможным, даже когда пораженный игрок эффективно использует незеритовую кирку. Правильное снаряжение для некоторых игроков:
- Зелье водного дыхания (обязательно, принесите как минимум 2), следует варить с пылью красного камня, чтобы продлить время действия
- Зелье ночного видения (принесите минимум 2)
- Зелье невидимости (принесите минимум 2 и обязательно снимите броню, иначе эффект не сработает должным образом)
- Всплеск зелья мгновенного здоровья I или II (необязательно, но подходит для быстрого исцеления)
- Всплеск зелья регенерации (необязательно, но очень помогает при борьбе со стражами и старшими стражами)
- Зелье силы (необязательно, но полезно при сражении со стражами и старшими стражами)
- Зачарованная алмазная или незеритовая броня (хорошие чары включают дыхание, родство с водой, защиту и Шагомер глубины необходим)
- Достаточно большое количество еды
- Алмазный или незеритовый меч, зачарованный как минимум остротой, но не с отбрасыванием.
- Трезубец, с чарами Верность и Пронзание.
- Трубопроводы, так как большой запас призмарина (выпив немного молока, призмарин можно добыть) упрощает сборку каркаса. Сила канала также позволяет игрокам использовать молоко, не теряя водного дыхания.
- Железная, алмазная или незеритовая кирка (важно, если игрок хочет получить блоки золота в памятнике, должна быть зачарована) с эффективностью, если игрок планирует добывать из-за усталости от добычи)
- Утюг или мотыга лучше, чтобы сломать губки, если они производят
- молоко (необязательно, но можно избавиться эффекта усталости от добычи полезных ископаемых на несколько секунд или после того, как игрок убьет всех старших стражей)
- Дверь [ только для Java Edition ] , чтобы создать воздушный карман. Воздушный карман пополняет воздух игрока.
- TNT, некоторые твердые блоки и блоки красного камня. Его можно использовать для взрыва монумента, поместив тротил сбоку или сверху памятника, окружив его блоками и поместив поблизости блок из красного камня для питания тротила.
- Блоки слизи, Медовые блоки или TNT. Эти блоки можно сломать мгновенно, даже если у них усталость от добычи, и их можно использовать, чтобы прервать прямой видимости стражей и заставить их отменить свои атаки.
Лесные особняки
Хотя в лесных особняках много сундуков и они очень массивны, они также содержат иллагеров, которые являются враждебными версиями сельских жителей. Встречаются два вида: мстители и вызывающие. И то и другое чрезвычайно опасно драться. Эти сооружения предназначены для финальной стадии игры, поэтому обязательно возьмите с собой лучшее снаряжение.
Битва ведьм без подготовки
Ведьмы опасны. Они бросают в игрока отрицательные зелья, такие как яд, мгновенное нанесение вреда, слабость и медлительность. У ведьм 26 × 13 сердечек — 6
больше, чем игрок. Игроки никогда не должны оставаться неподготовленными к битве с ведьмой, потому что независимо от того, насколько сильна броня игрока, она не защищает игрока от зелий. Кроме того, ведьмы пьют положительные зелья, такие как мгновенное исцеление, скорость, сопротивление огню и водное дыхание. Лава, кремень, сталь и оружие Огненного аспекта неэффективны против ведьм, потому что они могут выпить зелье сопротивления огню, чтобы нейтрализовать эти эффекты. Ведьм также невозможно утонуть, так как они пьют зелья водного дыхания. Зелья всплеска также бесполезны против ведьм из-за того, что они на 85% устойчивы к зельям всплеска, что почти эквивалентно тому, чтобы вообще не получать от них никакого урона. Игроку предлагается использовать лук, чтобы убить ведьму, поскольку у лука гораздо больший радиус действия, чем у зелья ведьмы. Использование хорошей брони, усиленной защитой, также будет большим подспорьем.. [ Только для Java Edition ] Если игрок решает сразиться с ведьмой в рукопашном бою, он должен убить ведьму быстро, поскольку ведьмы не могут бросать зелья в различной скорости, молоко также отлично, поскольку оно удаляет яд, опасный отрицательный статусный эффект, который может опустить игрока до 1
сердца, позволяя Ведьма, которая легко добивает игрока вредным зельем всплеска.
Нападение на жителей деревни
Популярность игрока в деревне определяет цены, которые жители деревни предлагают при торговле. Чем ниже популярность плеера, тем выше цена. Нападение (или даже случайное поражение) жителя деревни заставляет игрока терять 1 популярность (см. Деревня). Убийство одного приводит к потере 2 очков популярности, что для игрока ничего не стоит, поскольку жители деревни ничего не роняют. Нападение на маленького деревенского жителя приводит к тому, что игрок теряет 3 популярности, а убийство маленького деревенского жителя приводит к потере 5 популярностью игрока. Если игрок убивает железного голема деревни, он теряет 10 очков популярности.
В коренной редакции система репутации работает иначе. Просто нападение на деревенского жителя провоцирует железного голема. Уход за пределы досягаемости поможет, потому что у железных големов короткая память. Смерть также умиротворяет железного голема. В базовой версии цены не зависят от репутации; они зависят от спроса жителей деревни на определенные предметы.
Если популярность игрока -15 или ниже, любые естественно порожденные железные големы атакуют игрока, не будучи спровоцированными. Кроме того, популярность деревни не сбрасывается, когда игрока убивают, и единственный способ вернуть себе популярность — это торговать с жителями. Таким образом, игрок должен атаковать сельских жителей или железных големов только в особых случаях. Если по какой-то причине необходимо убить деревенского жителя или железного голема, игрок должен использовать естественный урон, такой как огонь, лава или тротил. Железные големы после смерти сбрасывают железные слитки. Игрок также может построить ферму железных големов специально для сбора железных слитков. Помните, жители деревни — друзья игрока, а не его враги!
Если игрок должен удалить нежелательных жителей деревни, рекомендуется использовать урон окружающей средой, такой как урон от огня или утопления.
Ночевка возле деревень без сна
В Java Edition, если игрок находится в деревне в полночь, есть 10% шанс, что может начаться осада зомби. Десятки зомби появляются независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или огорожена стеной. Несколько хороших осад могут легко стереть с лица земли местную деревню игрока, и очень утомительно пытаться заново заселить ее сельскими жителями-зомби. Держаться подальше от границы деревни достаточно, чтобы предотвратить осады зомби, но все же рекомендуется держаться подальше от деревни, чтобы предотвратить случайное появление зомби.
Атакующие волки
Помните, что волки также могут быть в союзе с игроком. Если игрок атакует их, все волки вокруг тоже злятся, а когда волки злятся, их нельзя приручить, как зомбированных свиней. Кроме того, волки не исчезают в мирном режиме, но они наносят урон игроку в Bedrock Edition и не наносят урон игроку в Java Edition и Console edition в мирном режиме. Кроме того, волки ничего не роняют, поэтому убивать волков почти бесполезно; Лучше приручить их.
Белые медведи с детенышами
Белые медведи — нейтральные мобы, но они могут нанести до 9
урон за удар в сложном режиме, а также их невероятно легко спровоцировать. Взрослый белый медведь с медвежонком нападает на игрока, не будучи спровоцированным.
Недостаточно дальний бросок зелий
Если игрок не бросает брызги зелья с достаточно сильным отрицательным эффектом они попадают под действие зелья. Это может отрицательно повлиять на игрока. Следовательно, игрок должен убедиться, что если он бросает во врага всплеск зелья, он должен бросить его далеко, чтобы на него не подействовало собственное зелье.
Ползунки в воде
Погруженные в воду лианы не могут разрушить блоки и конструкции путем взрыва, но из-за замедляющих эффектов воды их эффективно убить особенно сложно. Если игрок не хочет заставить его взорваться, чтобы быстро избавиться от него, не затрагивая местность, игрок должен использовать трезубец или лук вместо оружия ближнего боя, чтобы убить крипера, погруженного в воду. В идеале трезубец должен обладать Лояльностью, чтобы игрок мог бросить трезубец, не плывя, чтобы достать его.
Не брать с собой резные тыквы на битву Эндердракона
резная тыква сильно ухудшает зрение игрока, возможно, не стоит надевать ее и сражаться с драконом в лоб, даже если это не позволяет эндерменам атаковать игрока. Однако, если игрок использует пакет ресурсов, вид от третьего лица или удаляет графический интерфейс, чтобы удалить искаженный вид вырезанной тыквы, игрок может видеть весь экран, и эндермены не могут быть спровоцированы игроком, смотрящим на них. Если игрок предпочел бы использовать алмазный шлем и уверен, что сможет держать прицел подальше от эндерменов, лучше использовать алмазный или незеритовый шлем. Be На мирном уровне сложности в этом нет необходимости.
Не смотреть на землю
Если игрок не видит опасности у своих ног во время движения, он может упасть в овраг, озеро лавы или клочок мобов или вместо этого упасть с горы. Следите за землей во время движения (даже если дважды нажмите F5, чтобы изменить вид камеры).
Стоять рядом с блоками во время добычи
Это не так очевидно, но если игрок добывает блоки прямо перед ними, находясь близко к блоку, могло произойти несколько негативных событий. Игрок может зайти в овраг, прямо к источнику монстров или, что еще хуже, пролить на него поток лавы. Игрок должен использовать окружающий шум в своих интересах. Если игрок слышит мобов, лаву или воду, он должен действовать осторожно. Для выделения таких звуков можно использовать субтитры, если игрок не может увеличить громкость игры. Одним из возможных способов устранения этой проблемы может быть добыча на два блока вперед на уровне глаз, а затем копание на ноги. Сделайте это дважды, и почти все шансы попадания лавы или воды будут замечены до того, как вы нанесете прямой вред.
Жесткий режим для новичков
Жесткий режим не должен играть новички. Как только игрок умирает в хардкорном режиме, мир становится неиграбельным в режиме выживания. Игроки в хардкорном режиме должны быть особенно осторожны, чтобы избежать опасностей, например, освещая темные области или готовя оборудование для сражений с мобами. Игрок должен избегать опасных ситуаций, таких как добыча полезных ископаемых, если у него нет подходящих инструментов. Игрок должен уметь правильно сражаться с мобами. Если игрок действительно хочет копать, он может захотеть остаться в безопасности и построить карьер. Следует помнить в режиме Hardcore, что нет абсолютно никакого смысла хранить важные предметы в опасных местах, потому что игрок возрождается в режиме наблюдателя, если он умирает и не может собрать свои предметы. Игроки не должны пробовать режим Hardcore, пока они не ознакомятся с игровой механикой, сыграв сначала несколько игр на более низкой сложности.
Не выходить на улицу во время грозы
Грозы — особенно опасная форма погоды, поскольку небо темнеет настолько, что монстры могут появиться даже в дневное время. Неподготовленного игрока с небольшим количеством припасов можно довольно легко убить, если начнется гроза и начнут появляться монстры. Хотя грозы случаются нечасто, игроку всегда полезно убедиться, что у него достаточно припасов и оружия, чтобы выжить в случае их возникновения. Кроме того, биом с обширной растительностью, такой как лес или джунгли, подвергается дополнительному риску во время грозы, так как молния может поджечь деревья и уничтожить большие участки леса. Эти болты также почти смертельны для игрока, если в них попадает один, поэтому стоять на улице во время грозы всегда рискованно. И, если этого было недостаточно, молнии могут превратить свиней в зомбированных свиней, сельских жителей — в ведьм, а лианы — в заряженных лиан. Также есть шанс создать ловушки-скелеты. В целом грозы — опасная ситуация. Обратите внимание, что игрок может спать в кровати во время грозы..
Недосыпание
Если игрок не ложится спать хотя бы 3 ночи, у фантомов есть шанс появиться высоко над игроком. Чем больше ночей игрок не спит, тем выше шанс появления фантомов в большем количестве. Чтобы избежать фантомов, игроку на самом деле не нужно спать всю ночь; им просто нужно лечь в кровать на любое время. Однако, если игрок хочет получить фантомные мембраны, чтобы починить надкрылья или приготовить зелья медленного падения, необходимо избегать сна. Если игрок ищет фантомные мембраны, они должны быть достаточно продвинутыми, чтобы иметь возможность эффективно бороться с фантомами.
Что касается Пустоты
Беспорядок в Пустоте
Огромное пространство внутри Пустоты, вместе с окружающей его средой, сопряжено с гораздо большим количеством рисков и опасностей, чем можно было бы ожидать от Надземного мира. Игрок должен быть хорошо подготовлен с луком (желательно зачарованным), по крайней мере двумя стопками стрел (или одной стрелой, если у игрока есть Бесконечность), зачарованной железной/алмазной броней, особенно с защитой от огня, и железом или алмазом меч (желательно зачарованный на Sharpness). Однако, если игрок не находится на Hardcore, он должен оставить свое более ценное оборудование, такое как алмазные предметы, дома: смерть от сжигания инвентаря в лаве гораздо более вероятна в Нижнем мире, чем в Верхнем мире. Игрок должен взять с собой только одну или несколько железных кирок и железную лопату (если они не планируют обрабатывать песок душ, чтобы посадить адскую бородавку в Надземном мире) в качестве инструментов и факелов, по крайней мере, стопку еды, кремня и стали для повторного зажигания нижний портал игрока, если с ним что-то случится, и две-три стопки булыжника. Если игрок не хочет рисковать потерять что-либо еще, ему не следует приносить ничего другого. Если игрок не играет в хардкорном режиме и хочет предварительно просмотреть Пустоту, он может захотеть экипировать дешевое оружие на случай, если портал Нижнего мира появится в океане лавы.
Чего не делать В Нижнем мире
- Не копайте прямо вниз — это еще более важно в Нижнем мире, где правилом являются выступы толщиной в один блок над лавой или высокие обрывы, а не исключение. Лучше не копать где-либо близко к ногам игрока алмазной киркой с любым уровнем эффективности, так как Netherrack мгновенно ломается с указанной комбинацией. Игрок должен быть осторожен и с гравием — он может выкопать один блок и обнаружить, что он стоит на обнажении гравия над пропастью или, что еще хуже, на море лавы у основания Нижнего мира. Безопасные методы добычи полезных ископаемых работают в Нижнем мире так же, как и в Верхнем мире.
- Не носите ценные предметы в Нижнем мире, если игрок не установил безопасная база Пустоты. Алмаз, незерит или кирка с зачарованной эффективностью могут доставить больше хлопот, чем она того стоит, поскольку она мгновенно добывает адский камень. Игрок может разбить несколько блоков одним щелчком мыши.. Однако с помощью незеритовых доспехов и инструментов у вас может появиться немного передышки, если это вас убьет, поскольку они не горят в лаве.
- Не возводите постройки снаружи ничего слабее железных дверей (сопротивление взрыву 5). Призраки могут взорваться и, возможно, поджечь меньшие материалы. Кирпичи Пустоты или булыжник (оба с сопротивлением взрыву 6) являются хорошими строительными материалами.
- Не добывайте светящийся камень, если его нельзя безопасно собрать, построив под ним платформу из булыжника. . В противном случае призрак может взорвать и игрока, и группу, или светящийся камень может упасть на большое расстояние или в бассейн лавы.Кроме того, игроки не должны изо всех сил стараться найти светящийся камень, если они знают, где находится хижина ведьмы — игрок может время от времени убивать ведьм, чтобы получить шанс получить немного больше светящегося камня. Тем, у кого хватит терпения, стоит построить колдовскую ферму и избежать опасности привидений. Но пока игрок бдителен и имеет лук Силы I, он может убивать Призраков одним выстрелом, что делает их гораздо менее опасными.

Ужас, стреляющий в игрока после входа в Пустоту.
- Не планируйте использовать ведро с водой в качестве защиты от смерти в бассейне с лавой, так как вода не работает в Пустоте. При использовании ведра для воды появятся частицы, и оно станет пустым. Игрок должен как можно скорее получить необходимые материалы для зелий сопротивления огню и вместо этого использовать зелья в качестве защиты.
- Не атакуйте зомбированных свиней без достаточная подготовка к последствиям. Например, игрок должен находиться в выгодном положении или должен находиться рядом с несколькими зомбированными свиньями, чтобы сразиться с ними. Как и волки, ближайшие зомбированные свиньи становятся агрессивными по отношению к игроку, если на одного из них нападают. Зомбированные свиньи бьют сильнее и быстрее обычных зомби, поэтому лучше убивать отдельных, изолированных зомбированных свиней, если игрок не хорошо экипирован и не достаточно опытен, чтобы сражаться с большими группами. Желательно здание, защищаемое от зомбированных свиней, с отверстиями для видимости. Игрок может сбить их в лаву в качестве метода защиты, потому что лава замедлит их и даст игроку время для побега, но игрок должен помнить, что все мобы Пустоты, кроме свиней, свиней и хоглинов, невосприимчивы к огню и лаве. . Если игрок достаточно проворен, он может построить пару блоков и безопасно атаковать зомбированных свиней с колонны. Если игрок хочет убить зомбированных свиней, не рассердив их, включение TNT с помощью кнопки не рассердит их, так как это считается экологическим ущербом, и убийство их одним ударом тоже не будет. Это можно сделать, используя алмазный меч или топор Smite IV или выше и нанеся критический удар, или используя зелье Силы.
- Не попадитесь Огонь. Огонь нельзя легко потушить в Нижнем мире, так как воду можно поместить только в котлы.
- Не щелкайте правой кнопкой мыши кровать в Нижнем мире — она взорвется . Если игрок находится на выступе, когда использует кровать, он потенциально может упасть в лаву из-за взрыва. Если игрок умирает в Нижнем мире (когда он не находится в режиме Hardcore), игрок возродится в Надземном мире, если у него не будет якоря возрождения с хотя бы одним оставшимся зарядом. Это может быть хорошо, потому что в одиночной игре или если другие игроки не находятся рядом с местом смерти игрока, а точка появления игрока находится в Надземном мире, чанк Пустоты выгружается, и у игрока будет достаточно времени для повторного использования. экипировать и вернуться в Нижний мир за своими предметами. См. Этот раздел.
- Примечание: Эту функцию можно использовать для эффективной добычи древних обломков, но она по-прежнему беспорядочная из-за блоков вокруг взрыва, воспламеняющего огонь, и опасен без высококлассной брони, усиленной защитой или защитой от взрыва, так как требует непосредственной близости к кровати, в отличие от TNT.
Небрежная добыча Netherrack
Примечание: это верно для любой алмазной кирки или незеритовой кирки с Эффективностью II или выше, любой железной кирки с Эффективностью III или выше и любой золотой кирки.
Игрок не должен брать с собой сильно зачарованные кирки. Чары Эффективности полезны для быстрого разбивания блоков, но их использование в Пустоте при добыче Пустоты может привести к смерти. Netherrack — это мягкий блок, и высокая эффективность не только не нужна, но и будет добывать Netherrack так быстро, удерживая кнопку шахты, что игрок может довольно быстро вскрыть большое количество Netherrack. Игроки, безрассудно копающие в Нижнем мире, где лава течет со скоростью воды в Надземном мире, могут закопаться в лужи лавы или реки. Кроме того, Netherrack имеет ограниченное применение и может привести к потере прочности кирки игрока Efficiency.
Однако, если у игрока есть зелья сопротивления огню, чтобы пережить неожиданную лаву и/или упасть в озеро или реку , и ему нужна тонна адского камня, тогда они могли бы без особого беспокойства вырыть туннель с зачарованной киркой Эффективности. Игрок без активного сопротивления огню должен проложить любые туннели Нижнего мира шириной не менее двух блоков с одной стороной пола на блок выше другой, так что если игрок ударит неожиданную лаву, она будет направлена на нижнюю сторону. Игрок всегда должен стоять на высокой стороне туннеля этого типа.
Не оказывать сопротивления огню в Пустоте
Этот совет больше подходит для более рискованных предприятий в Нижний мир, где игрок может загореться. Конечно, игрок не может получить ингредиенты для зелий сопротивления огню, не войдя сначала в Пустоту.. Если у игрока нет огненных стержней или он еще не начал варить пиво, лучше иметь запас еды и полный набор железной или алмазной брони с луком или тоннами снежков, чтобы убить пламя, потому что, когда они ставят игрока в огонь, игроку сложно потушить себя, поскольку он не может поместить воду в Пустоту. Когда игрок входит в Нижний мир, он может искать кубики магмы, чтобы сварить зелье сопротивления огню, которое затем может помочь в будущих экспедициях в Пустоту. Если игроку сложно найти кубики магмы, он может получить крем магмы, объединив огненный порошок и шар слизи в расположении 1 × 2. Зачарованные золотые яблоки нельзя создать в версиях Java и Bedrock, их можно найти только в сундуках с добычей в сгенерированных структурах, что делает их менее доступными из-за их эффекта огнестойкости.
Ингредиенты | Рецепт изготовления |
---|---|
Пылающий порошок + Шарик слизи |
|
Верховая езда на мобах в Пустоте (кроме страйдеров)
Лошади полезны в холмистом Надземном мире или плоских равнинах, но Нижний мир — не рай для лошадей. Есть много скал, с которых лошади могут упасть (особенно в Базальтовых дельтах), призраков, чтобы выстрелить в игрока в море лавы, блоков магмы и песка душ, и это место представляет собой одну большую пещеру. Игроки обычно не берут лошадь, когда идут на добычу, потому что это опасно, и Нижний мир следует думать так же. Если игроку необходимо использовать лошадь или осла в Пустоте, он должен принять несколько мер предосторожности:
- Используйте зелье сопротивления огню
- Используйте конские доспехи
- Избегайте зелий скорости, чтобы избежать столкновения с лавой или с обрывов
В качестве альтернативы, если игрок строит транспортную систему в Пустоте, они могут создать тропа, предназначенная исключительно для лошади, чтобы эффективно создавать «конное метро», которое будет двигаться чрезвычайно быстро с объединенной скоростью лошади и уменьшающим расстояние эффектом Пустоты. Это менее удобно для игрока во время путешествия по преисподней, но требует гораздо меньше настройки, чем система вагонеток, которая менее утомительна и менее опасна в использовании, но сложнее в сборке.
Убедитесь, что используемое животное можно легко контролировать.
Забыть принести стартеры огня в Пустоту
Даже если игрок защищает свой портал, всегда есть вероятность, что ужас будет убрать его (не уничтожать, так как обсидиан уничтожает только игрок или иссушитель). Если это произойдет, игрок не сможет легко вернуться в Верхний мир, поэтому игроку нужны кремень и сталь, чтобы снова зажечь портал. В противном случае игроку нужно будет выполнить одно из следующих действий, многие из которых опасны:
- Обмануть Призрака или Огня снова выстрелить в портал, чтобы снова его зажечь. . Это подвергает игрока опасности.
- Если игрок нашел нижнюю крепость, он может убить призрака, поджечь и иссушить скелет, а затем создать огненный заряд. Однако все эти мобы опасны.
- Попытайтесь получить лаву, чтобы поджечь дерево рядом с порталом, чтобы огонь появился внутри рамы портала. Обратите внимание, что это не работает с малиновым или искривленным деревом.
- Кремень и сталь, а также огненные заряды могут появляться в разрушенных сундуках с порталами.
- Найдите кремень и сталь в сундуке адской крепости (или просто железо, поскольку кремень можно получить из гравия).
- Обмен с свиньями на огненный заряд
Если Игрок попал в ловушку в Пустоте, он также может убить себя, чтобы возродиться в Надземном мире (при условии, что у него нет якоря возрождения со слишком большим количеством зарядов). Рекомендуется, чтобы игроки сначала поместили свои предметы в сундук. Игрок может вернуться в Пустоту (надеюсь, на этот раз с кремнем и сталью), чтобы забрать свои предметы. Игрок должен помнить, что он потеряет большую часть своего опыта, если сделает это.
Не проверять часто свой деформированный гриб на палке
Можно кататься на странник в преисподней. Для этого вам понадобится покоробленный грибок на палочке. Однако, если на полпути в лаве клюшка иссякнет, она превратится в обычную удочку. Тогда страйдер не будет двигаться туда, куда вы хотите, а вместо этого вернется к своему нормальному поведению ИИ, из-за чего вы застрянете посреди океана лавы. Даже если вы спешитесь, вы приземлитесь в центре лавы и сгорите дотла. Поэтому рекомендуется часто проверять свою палку.
Если вы все же застряли, вы можете использовать жемчужину края или зелье сопротивления огню, чтобы сбежать. Как вариант, вы можете принести запасной покоробленный гриб на палочке. Однако не щелкайте по нему, удерживая нажатой клавишу Shift, на панели быстрого доступа, так как нажатие клавиши Shift приведет к спешиванию.
Будучи неподготовленным во время путешествия через Конец
Конец, с бесплодной пустошью, легким доступом к разрушающей предметы Пустоте и смертоносным мобам, это чрезвычайно опасно, и тем более, если вы принесете не то снаряжение или выберетесь из пути в пути. Эндермены — грозные враги, которые могут застать ничего не подозревающего игрока врасплох, и особенно если туннель между островами, может легко сбросить вас в Бездну. Это было бы очень плохо, учитывая, что если вы вообще находитесь в конце, вы будете в своей лучшей броне. Всегда приносите еду, потому что единственный источник еды в этом измерении — это довольно трудные для сбора плоды хоруса, и вам нужна еда, чтобы лечить постоянно, а также бегать и не голодать. Принесите много материалов — которые эндермены не должны уметь подбирать — чтобы построить мосты между островами, лестницами и колоннами, чтобы добраться до возвышенности и избежать ударов разъяренных эндерменов и дополнительные инструменты, если они вам понадобятся.. Кроме того, вам будет намного легче вернуться, если вы поместите магнитный камень на главный остров Конца или на конечные врата, из которых вы вышли, чтобы вы могли выровнять по нему компас и всегда иметь возможность вернуться домой.
Потраченные впустую ресурсы
Эти вещи, которых не следует делать, вероятно, не приведут к смерти, если игрок все же решит их сделать, но потратят ресурсы, иногда ценные, без необходимости.
Использование инструментов и предметов
Использование железа для добычи камня
Если игрок занимается добычей полезных ископаемых, он должен принести хотя бы несколько камней. ковыряет с ними или материалы для их изготовления и верстак. Добыча камня с помощью железной кирки выполняется быстро, но требует большой прочности, и вполне возможно, что кирка сломается до того, как будут найдены алмазы (или любой другой драгоценный минерал). Обратите внимание, что это не большая проблема при более низких уровнях y, так как, вероятно, вы обнаружите больше железа до того, как ваша кирка сломается.
Горный пирог
A торт не упадет, даже если его добыть киркой Silk Touch, а это значит, что его размещение окончательное.
Бревна для топлива
Бревно плавит такое же количество предметов, как и доска (1,5 плавки). Игрок может изготовить 4 доски из 1 бревна, а затем использовать доски в качестве топлива, чтобы получить 6 операций плавки из одного бревна.
В Bedrock Edition деревянная плита сжигает столько же, сколько бревно, и можно превратить 3 бревна в 12 досок, а затем в 24 плиты, что в сумме дает 36 операций плавки, что эквивалентно 12 операциям из одного бревна.
Древесный уголь, который игрок получает при плавке 1 бревна, плавит 8 шт. Выплавляйте бревна, чтобы стать надежным и эффективным источником топлива. Из одного бревна, разделенного на доски (Java Edition) или плиты (Bedrock), можно получить достаточно топлива, чтобы переплавить еще несколько бревен в древесный уголь, каждая из которых обеспечивает 8 операций.
Создание тушеного кролика
Тушеное мясо кролика восстанавливает 10 ед. голода, делая его отличным источником пищи, так как оно восстанавливает больше голода, чем любая другая еда, которую можно съесть целиком. Тем не менее, три съедобных ингредиента (приготовленный кролик, печеный картофель и морковь) в совокупности восстанавливают чувство голода более чем на 10 человек. Морковь восстанавливает 3 голода + приготовленное мясо кролика восстанавливает голод 5 + и печеный картофель восстанавливает голод 5. 3 + 5 + 5 = 13 голода. Таким образом, создание рагу из кролика приводит к потере 3 ед. Голода, не считая гриба и миски, из которой он был изготовлен. К тому же тушеное мясо из кролика не складывается, поэтому оно забирает инвентарь игрока.
Питье базовых зелий
Эти базовые зелья (неудобные, приземленные, густые) содержат не влияет на игрока. Вместо этого игрок будет потреблять бородавку Пустоты и другие ингредиенты для зелий, которые ценны для приготовления полезных зелий. Поэтому игроку следует вообще избегать употребления неуклюжих, обыденных и густых зелий.
Приготовление мирских или густых зелий
Помимо того, что они не оказывают никакого воздействия на игрока, мирские и густые зелья нельзя ни во что сварить. Все полезные зелья, за исключением слабости, происходят из зелья «Неудачи».
Экономия места в инвентаре и сундуках
Сохраняя материалы в их исходной форме, игрок можно сэкономить несколько слотов инвентаря и сундука. Игроку также может потребоваться вспомнить исходный предмет, если он понадобится позже. Есть исключения, например, как игрок может «сжать» 9 слитков в один блок и сразу же превратить блок обратно в 9 слитков.
Случайное создание большого количества предметов
Если вы играете на ПК, удерживая Shift во время создания предметов, вы создадите как можно больше этих предметов. Если игрок сделает это случайно, он может без надобности тратить много ресурсов. Например, если у игрока есть много алмазов для изготовления полного набора алмазной брони, и он случайно создает 10 алмазных ботинок, игрок потратит очень большое количество алмазов на броню, которая ему не нужна.
Добыча с использованием неправильного инструмента
Если у игрока недостаточно высокоуровневой кирки для добываемого им блока, при уничтожении блока не будет выпадать ни один предмет. Хорошим признаком того, что игрок добывает правильную кирку, является количество времени, которое требуется для уничтожения блока. Если игрок долгое время добывал блок, отличный от обсидиановых и эндеровских сундуков, то при уничтожении блока, скорее всего, не будет выпадать никаких ресурсов, и игрок просто потеряет предмет, который пытался добыть. Игрок может просто запомнить, какая кирка необходима для каждого блока с течением времени.

Игрок никогда не должен разбивать камень рукой, за исключением случаев, когда ему абсолютно необходимо разбивать камень и у него нет кирки, так как добыча займет больше времени и не упадет. что угодно.
- Использование дерева для деревянных инструментов приводит к потере древесины, поскольку эти инструменты слабые и непрочные. Например, деревянные кирки не могут добывать обсидиан или любую другую руду, кроме угля или подземной золотой руды. Игрок должен создавать деревянные инструменты только по мере необходимости, чтобы не тратить дерево впустую. Когда игрок начинает, он должен сделать деревянную кирку, добыть 19 каменных блоков, и тогда им больше никогда не понадобится деревянная кирка или любой другой деревянный инструмент, если только игрок не планирует создать лодку [ Только для Bedrock Edition ] . Оставшийся камень можно использовать для изготовления полного набора каменных инструментов и печи.
- Игрок никогда не должен использовать золотые инструменты. Несмотря на то, что они могут быть очень зачарованы и быстро добываются, они наименее долговечны из всех уровней инструментов, поэтому их не стоит использовать. Кроме того, золотые кирки не могут добывать то, что не может добывать деревянная кирка (включая золотую руду и сами блоки), независимо от чар.
- Каменные инструменты хороши, но они медленные и должны использоваться только в начале игры, когда железо и алмаз труднодоступны. Хотя каменная кирка дешевле железа и алмаза, она может добывать только железо, лазурит и уголь.
- Железные инструменты — это уровень инструментов, который следует использовать большинству игроков. Железо довольно распространено, поэтому нетрудно собрать достаточно, чтобы сделать полный набор инструментов, и они являются третьими по прочности из уровней. Они могут добывать все блоки и руды, но не обсидиан или древние обломки.
- Алмазные инструменты — это инструмент, который должны иметь многие игроки в поздней игре, потому что они являются вторыми по прочности и могут добывать все блоки, кроме неразрушаемых. блоки, но алмаз встречается редко, поэтому игрок должен дважды подумать, прежде чем делать из них инструменты. Если у игрока нет большого количества алмазов в руке, рекомендуется сделать алмазную кирку, стол для зачарования, алмазный меч и алмазную броню только в указанном порядке, прежде чем делать другие алмазные инструменты.
- Netherite инструменты и доспехи лучше всего доступны в ванили, но не тратьте их зря. Незерит изготавливают из алмазных инструментов, находя редкие древние обломки в Пустоте, переплавляя его в обрывки незерита, а затем обрабатывая четыре из этих обрывков незерита вместе с четырьмя золотыми слитками, чтобы создать слиток незерита. Таким образом, сочетание незеритового слитка и алмазного инструмента на кузнечном столе создает незеритовый инструмент, сохраняющий все чары и прочность. Нетерит быстрее, мощнее и долговечнее, чем что-либо другое, и рекомендуется для игроков на поздних этапах игры.
Тратить ценное оборудование на малоценные работы
Алмазные и незеритовые предметы служат достаточно долго, чтобы они были потеряны в результате несчастного случая с такой же вероятностью, как и износились, поэтому игрок должен спросить себя, когда и где они готовы рискнуть своими более ценными инструментами. Игрок никогда не должен крафтить железо (если у него нет железной фермы), золото, алмазы или незеритовые мотыги, так как единственным преимуществом является долговечность и более быстрая добыча определенных блоков (листья, тюки сена, губки, блоки нижних бородавок, деформированные блоки бородавок. и т. д. (Все мотыги обрабатываются мгновенно.) На самом деле, золотые инструменты имеют чуть более половины прочности, чем деревянные.
- Железные инструменты быстрее камня и в два раза прочнее долговечность каменных инструментов. Урон от оружия больше, и из этого материала можно создать броню. Железная руда довольно распространена, но не безгранично. Железные слитки можно бесконечно добывать на ферме железных големов. Это должны быть инструменты большинства игроков для путешествий или приключения.
- Алмазные инструменты предназначены для специальных миссий, когда игроку нужны вещи, не создавая большого количества инструментов и работая быстро. Однако запас алмазов строго ограничен, поэтому игрок должен выбирать осторожно, как они их используют и рискуют. Учитывая, что игрок должен попытаться получить По большей части из своих алмазных предметов они должны зачаровывать свои алмазные инструменты более высокими чарами.
- Лопаты тоже расходуются, но они намного дешевле других инструментов, тратится только один алмазный кусок. Если у игрока много алмазов, «вечная лопата» может неплохо сэкономить время.
- Мечи стоят всего два алмаза и могут дать игроку ключевое преимущество в боях, делая их более полезными для повседневного использования игроком, но игрок также должен помнить, что более дорогой предмет также увеличит возможную стоимость, если игрок все-таки умрет.
- Игрок должен тщательно продумать алмазную броню, так как игрок может потерять большие инвестиции (24 алмаза за полный комплект брони), если он умрет. Просто с алмазными мечами у игрока действительно есть более высокие шансы на выживание при использовании этих предметов, что делает его реальным решением.
- Алмазная мотыга в основном бесполезна, поскольку она почти не наносит дополнительного урона по сравнению с кулаками и для него нет особых чар. (однако с 1.16 мотыги могут получить чары, которые могут получить все другие инструменты.) Мотыги также всегда мгновенно обрабатывают сельхозугодья, единственным преимуществом более дорогих мотыг является их долгая прочность и немного более быстрое время разрушения определенных блоков. Это решение следует сопоставить с выбором использования тех же алмазов для другого инструмента или меча. Алмазные мотыги имеют ценность только в том случае, если они получены от деревенского жителя-инструментальщика, потому что алмаз гораздо ценнее двух изумрудов.
- Нетерит более мощный и долговечный, чем алмаз, но и намного дороже. Для улучшения одного алмазного предмета до незерита требуется четыре куска древних обломков, которые чрезвычайно редки и их трудно получить без взрывной добычи, и четыре золотых слитка для изготовления незеритового слитка, добавленные к ресурсам, необходимым для приобретения алмазного предмета. Ремонт предмета без ремонта требует дополнительных минимум 4 древних обломков и 4 золотых слитков и максимум соответствующего предмета. Инструменты, оружие и доспехи этого уровня следует сохранять для сложных сражений или крупных проектов, а не изнашиваться постепенно при сборе ресурсов или работе по дому.
Конечно, если сельский оружейник, Инструментальщик или оружейник продает алмазные инструменты, что снижает их стоимость, поскольку игрок может обменивать возобновляемые ресурсы на изумруды, а затем на железные и алмазные инструменты.
Игрок также должен помнить, что время — другое. ценный ресурс в Minecraft. Кто-то может легко выдолбить область 10 × 10 × 10 деревянными кирками и деревянными лопатками, но это может быть пустой тратой времени, когда у кого-то есть инструменты из алмазов/незерита для использования в том же проекте. Использование железных и каменных инструментов для добычи с целью сохранения алмазов/незерита в первую очередь устраняет необходимость сбора алмазов/древних обломков, и большинство людей не хотят тратить весь свой опыт Minecraft на копание слабыми инструментами, когда они могут закончить быстро копать с помощью мощных инструментов. Если у игрока более короткое ограничение по времени для игры в Minecraft , для него может быть более выгодным использовать алмазы/незерит, чтобы сэкономить время.. Однако, если у игрока мало алмазов, не тратьте их на ненужные инструменты, такие как лопаты и мотыги. То же самое и с незеритом, добыть который гораздо труднее.
Чары «Исправление» могут сделать использование высококлассных инструментов гораздо более выгодным предложением, особенно в сочетании с «Несломанность» и/или «Удача». . Лечебная кирка, которая используется для добычи руды, дающей опыт, никогда не сломается, потому что опыт от сфер мгновенно отремонтирует ее. В этом случае долговечность алмаза/незерита также позволит ему добывать другие вещи, и его всегда можно отнести на ферму опыта для дальнейшего ремонта. Алмазный/незеритовый меч с Исправлением может длиться вечно при убийстве монстров, поэтому высокий урон от алмаза/незерита является гораздо более выгодным вложением.
Инструменты как оружие ближнего боя
игрок всегда должен иметь с собой хорошее холодное оружие. Многие инструменты наносят меньше урона мобам, чем меч, работают медленнее и быстро теряют прочность при использовании в бою.
Топор наносит большой урон, а также может быстрее рубить дрова. Многие топоры наносят одинаковый урон, что означает, что любой топор, даже ниже алмазного, может нанести по крайней мере такой же урон, как алмазный меч, а при зачаровании, возможно, даже незеритовый меч; однако топоры более дорогие и имеют гораздо меньшую скорость атаки, чем мечи, поэтому игрок может счесть их менее полезными, если он часто пропускает свои рукопашные атаки. У топоров есть еще одно применение в способности временно отключать щиты для любых боев, в которых игрок заканчивает против другого игрока. [Только для Java Edition]
Лопаты наносят на 1,5 HP меньше урона, а кирки наносят на 2 HP меньше урона, чем мечи. Мотыги бесполезны, поскольку они наносят такой же урон, как и кулаки, поэтому не используйте их ни для чего, кроме фарма.
Для получения более подробной информации о том, какое оружие наносит какой урон, см. «Урон».
Использование золота для доспехов и оружия
Даже несмотря на то, что золотые инструменты работают быстрее, чем незерит (за исключением того, что золотые инструменты не могут добыть, например обсидиан и большинство руд), и их намного легче зачаровать, чем алмаз, железо или даже незерит, они имеют очень низкую прочность. Вместо этого игрок должен использовать золото для обмена с свиньями или создания золотых яблок, золотой моркови, блестящей дыни для зелий или еды или рельсов с электроприводом.
Исключение составляют случаи, когда у игрока есть золотая ферма (зомбированных свиней) в Нижнем мире. Если они это сделают, то золото станет легко возобновляемым ресурсом. Из зомбированных свиней после смерти выпадают золотые слитки и самородки, что делает золото возобновляемым. Золото также лучше кожаной брони во всех случаях, поэтому, если у игрока недостаточно железа для изготовления полного набора брони, золото подходит для его брони. Однако игрок, скорее всего, получит больше железа, чем золота, если только он не найдет биом бесплодных земель, где золото можно найти недалеко от поверхности. Еще одно исключение — золотой шлем или сапоги, если вы планируете проводить много времени рядом с свиньями..
Вот несколько примеров того, насколько слабые золотые инструменты:
- Золотой меч с Unbreaking III имеет примерно такую же прочность, как и каменный меч.
- Золотой меч с Sharpness V наносит урон незачарованному алмазному мечу.
Использование инструментов на листьях, траве, виноградной лозе и цветах
Использование инструмента на листьях — плохая идея, потому что это истощит использование инструмента игрока. Если бы игрок применил инструмент ко всем листьям на дереве, даже железный инструмент не прослужил бы долго. Для игрока так же быстро использовать свои кулаки или любые предметы, не являющиеся инструментами, на листьях, так же как он использует инструмент, отличный от меча или ножниц, на блоке из листьев или траве. Игрок должен использовать ножницы для обработки листьев или травы, если он хочет собирать блоки из листьев как предмет. Если игрок будет прорезать много листьев или паутины, он может сделать несколько одноразовых каменных мечей для использования в качестве мачете. Если игрок использует версию 1.16+, вместо нее следует использовать мотыгу, поскольку большинство мотыг могут добывать листья. Это отличная идея — зачаровать эту мотыгу удачей, так как это увеличит шанс выпадения палочек и саженцев, а также яблок с дубов. Это особенно хорошая идея, когда вы пытаетесь получить саженцы джунглей, так как их шанс выпадения намного ниже.
Использование топоров для грядок
Чтобы сломать грядку топором, требуется ровно столько, сколько сломать рукой. Он также будет использовать прочность топора. В любом случае кровать можно очень быстро сломать кулаком.
Использование кирки с редкими чарами
Игрок не должен использовать кирку, зачарованную Фортуной, для добычи камня так как они не получат никакого дополнительного камня, чем обычный камень каждый, и потратят впустую прочность своей зачарованной кирки. Хорошая идея — использовать железную кирку для добычи камня, железа и золота, на которые Фортуна не влияет.
Есть два исключения:
- Если у игрока есть инструмент, зачарованный на Исправление. С появлением чар лечения игрокам не нужно всегда искать идеальный инструмент для каждой работы, так как вполне возможно, чтобы любой инструмент, такой как кирка, прослужил бесконечно долго, если инструменты зачарованы, а игрок практикует усердие в ремонте инструментов. с опытом.
- Если игрок может обменять эту кирку (кузнец инструментов) или чары в книжной форме (библиотекарь) у сельского жителя.
Удаление предметов с низкой прочностью
Ни один игрок не хочет использовать инструменты, которые вот-вот сломаются, поэтому многие игроки просто выбрасывают инструменты с низкой прочностью, даже если они ценны. Выбрасывать инструменты и доспехи с низкой прочностью — большая ошибка, так как они все еще находят применение. Предмет с низкой прочностью все еще можно использовать, поэтому выбрасывание этих предметов приводит к потере потенциального использования, для которого они могли бы использоваться. Игрок также может использовать старые инструменты для их ремонта. Предметы с низкой прочностью можно хранить в сундуке на случай, если игрок умрет и потеряет свои вещи.. Любой металлолом или броню из железа или золота можно бросить в печь, чтобы получить самородок, а старые деревянные инструменты и оружие можно вместо этого использовать в качестве топочного топлива.
Обратной стороной использования предметов с низкая долговечность заключается в том, что они могут сломаться во время использования, вынуждая игрока создавать новые инструменты или носить с собой дополнительные инструменты. Это проблема, особенно для оружия и брони. Вместо этого игрок может хранить предметы с низкой прочностью, пока используются новые предметы, чтобы части снаряжения можно было объединить позже.
К счастью, чары Починка позволяют отремонтировать любой предмет, который он держит в своем для правой руки, для левой руки и для любой носимой в данный момент брони с использованием опыта из любого источника, даже если некоторые могут не считать опыт за 2 прочности хорошим обменом. (Примечание: все перечисленные предметы нуждаются в индивидуальных чарах восстановления, чтобы это работало.)
Удаление менее ценных предметов
Большинству игроков не нужны сундуки. и инвентарь забит менее ценными предметами, такими как гнилое мясо или семена. Тем не менее, игрокам следует подумать, прежде чем выбрасывать предметы любой ценности, даже почти кажущиеся бесполезными, так как предметы могут пригодиться позже в игре.
Например, гнилая плоть — не только эффективная пища для волков, но и отличная еда для игроков. Кроме того, если игрок хочет изумруды, он может использовать гнилую плоть для обмена с сельскими жителями на изумруды (клерики). Другой пример — булыжник. Его можно использовать для создания отличных инструментов в чрезвычайных ситуациях, переплавить для получения очков опыта по запросу, превратить в множество разных вещей или использовать в качестве полезного, повседневного строительного блока. Семена можно использовать для приготовления костной муки в компостерах или скармливать цыплятам для их разведения, обеспечивая при этом здоровый источник EXP.
Игрок всегда должен думать о том, что он выбрасывает, прежде чем он это сделает. Несмотря ни на что, сундуки дешевы в изготовлении.
Тратя впустую опыт
По мере того, как уровень опыта игрока поднимается выше определенной точки, сферы опыта, которые игрок собирает, учитываются меньше следующий уровень каждый раз, когда они повышаются. Другими словами, для заполнения каждого уровня требуется все больше и больше опыта. Поскольку игрок никогда не сможет зачаровать что-либо на уровне выше 30, он должен убедиться, что зачаровал как можно скорее, иначе игрок будет тратить впустую большую часть опыта, который он получил после этого момента. Хуже того, если игрок умрет, он навсегда потеряет большую часть своего опыта. Например, когда игрок впервые побеждает дракона Края, он получает 12 000 очков опыта, чего достаточно, чтобы поднять его уровень опыта до 78 уровня. Это большое количество опыта, но большая его часть тратится зря, потому что так большая часть его используется для достижения более высоких уровней опыта.
Чтобы помочь в эффективном использовании уровней опыта, игрок должен создать средства, обеспечивающие легкий доступ к книгам и инструментам для наложения чар. Игроку также понадобятся книжные полки, если он хочет иметь доступ к чарам высокого уровня, что необходимо для того, чтобы игрок не был вынужден распространять чары низкого уровня на дешевое снаряжение, накладывать чары низкого уровня на алмазную броню и инструменты, или потратить впустую опыт, пройдя далеко за 30 уровень и, возможно, умереть.
Алмаз — лучший кандидат для зачарования в большинстве случаев, поэтому, если у игрока достаточно алмазов, всегда хорошо сначала зачаровать алмазную броню и инструменты. Чары 30 уровня обычно являются лучшими, так как они обычно дают самые высокие уровни чар. Зачарование кирки на раннем этапе может очень помочь игроку, так как он может получить на свою кирку чары Фортуны, которые увеличивают их добычу алмазов при добыче. Если у игрока закончились бриллианты, которые можно использовать для изготовления снаряжения и зачарования, и он не хочет тратить свой опыт, хорошим кандидатом является лук или удочка. Поскольку эти предметы не имеют уровней, игрок все еще старается максимально использовать свои очки опыта. А когда у них будет достаточно алмазов, они смогут их использовать. Однако предметы из незерита и золота, а также железные инструменты обладают большей зачаровываемостью, чем алмазы.
Наконец, если у игрока есть эффективный измельчитель мобов или торговый зал для жителей деревни с соответствующими фермами, они не будут нужно беспокоиться об эффективности использования очков опыта, поскольку у игрока будет много очков опыта, и он сможет зачаровать все инструменты и доспехи, которые они используют, с достаточным терпением. Если игрок правильно использует эти предметы, его действия в игре будут намного проще и эффективнее, поэтому игрок должен максимально эффективно использовать свои очки опыта.
Перегрузка чар
Старайтесь не чрезмерно зачаровать инструменты и оружие, так как чрезмерное наложение на них увеличит риск того, что вы не сможете их починить. Это связано с тем, что наковальня имеет ограничение в 39 уровней для задачи, поэтому, даже если у игрока достаточно уровней, наковальня все равно объявит ремонтные работы «слишком дорогими», если задача стоит больше, чем предел наковальни. Игрок может избежать увеличения стоимости наковальни, не переименовывая предметы на ранней стадии или не комбинируя другие предметы и зачарованные книги с предметом. Игрок может обойти проблемы с высокими затратами на наковальню, зачаровав инструменты чарами Rending, избавляя от необходимости ремонтировать эти инструменты с помощью наковальни. Если у игрока нет доступа к починке книг, он также может зачаровать предметы с помощью Unbreaking, чтобы увеличить время между ремонтом предметов на наковальне.
Выбрасывание инструментов
Игрок должен стараться не выбрасывать инструменты, которые, по его мнению, им больше не нужны, так как им могут понадобиться эти дополнительные инструменты в качестве резервных копий на случай, если какой-либо из их инструментов сломается. Например, если игрок принес с собой только одну кирку и она сломалась, игроку придется прекратить добычу и, возможно, придется вернуться на свою базу/дом и получить необходимые припасы..
Исключение составляют деревянные инструменты. Деревянные инструменты медленные, они легко ломаются, и у игрока обычно есть несколько с первого дня. Избавиться от них — неплохая идея; однако игрок может поместить их в рамку предмета в качестве трофея, чтобы помнить, что они пережили свой первый день, или они могут использовать их в качестве топлива для плавки руды и приготовления пищи (в значительной степени сохраняя уголь для дальнейшего использования). также медленный, может добывать только уголь, железную руду или ляпис-лазурь и обычно годится только для добычи оптом (или создания месторождения открытой добычи). То же самое касается золотых инструментов. Они быстро добывают и легко зачаровываются, несмотря на чрезвычайно низкую прочность, поэтому, если игрок найдет их в качестве добычи (или создаст из них ценный ресурс), они могут служить рабочими инструментами для мирских задач, таких как добыча камня, в то время как ценные они сохраняются до тех пор, пока их не отремонтируют, не модифицируют, не модернизируют (в случае алмазов) или не заменят на более качественные.
Сбор лишних предметов
Ножницы предназначен для сбора растений, таких как листья, лоза и трава, но игроку следует избегать сбора слишком большого количества, поскольку лишние предметы будут забивать их инвентарь. Вместо этого игрок должен собирать количество предметов, немного превышающее количество, необходимое для его проектов, вместо того, чтобы собирать большое количество предметов без причины. Также следует помнить, что ножницы теряют прочность из-за разбивания блоков, поэтому, если игрок собрал несколько стопок листьев и не знал, что с ними делать, игрок просто потратил бы два железных слитка, которые можно было бы использовать для чего-то другого.
Загроможденные инвентарь

Это размер инвентаря игрока.
У игрока ограниченное количество места в инвентаре, поэтому он следует воздерживаться от того, чтобы носить с собой ненужные им предметы, и они могут собрать больше предметов, которые им нужны, без особых хлопот. Часто игрок думает, что у него достаточно места в инвентаре, но на самом деле этот игрок может найти гораздо больше важных предметов и не иметь места.
Игроку следует подумать об организации своего инвентаря. для быстрого доступа и, возможно, профессионального ощущения, чтобы помочь себе отслеживать, что необходимо, а что нет. Организация также помогает сократить время, необходимое для поиска предметов, которые нужны игроку или только что собраны. Если игроку нужно, он может увеличить количество предметов, которые у него есть под рукой, используя связки [готовится к выпуску: Java 1.17], коробки шалкера и сундуки эндер, которые сохраняют свой инвентарь при поднятии.
В дополнение к этому, игроку рекомендуется не хранить предметы, которые не используются, кроме как для создания чего-либо (например, железные слитки) или расходуются (например, стрелы) на панели быстрого доступа, засоряя ее. с непригодными для использования предметами. Во время путешествия этот набор можно использовать для хранения случайных предметов, таких как цветы, семена или других предметов, которые есть у вас по одному или по двое, но все же заполняют слот инвентаря.
Утилизация предметов из тропических рыб
Тропические рыбы практически бесполезны, если не считать восстановления одной точки голода. Несмотря на это, игрок может захотеть оставить некоторые из них в качестве запаса еды или для раздачи кошкам и оцелотам.
Создание базы из неподходящего материала
Где бы вы ни были, убедитесь, что ваша база не может быть разрушена эндерменами, так как они могут подобрать некоторые блоки, и предпочтительно использовать прочные, взрывостойкие материалы, если это не мешает эстетике что вам небезразлично, так что ни лианы, ни гриферы не могут его взорвать. И лава, и молния обладают огромной разрушительной силой, поэтому, если у вас нет громоотвода и включен «Огонь распространяется», постарайтесь не использовать легковоспламеняющиеся блоки, такие как дерево или шерсть.
Использование огненных зарядов.
Если у игрока есть кремень и сталь, он не должен использовать огненные заряды для зажигания случайных пожаров. Для создания огненных зарядов требуются гораздо более дорогие материалы, чем кремень и сталь, и в отличие от кремня и стали, каждый огненный заряд имеет только одно применение. В обычных обстоятельствах не стоит тратить с трудом заработанные огненные заряды, когда игрок может просто использовать кремень и сталь. Однако, если игрок попадает в ловушку в Нижнем мире без кремня и стали, они могут быть полезны для повторной активации портала, поскольку все их ингредиенты естественным образом появляются в Нижнем мире. (Порох из призраков, уголь из скелетов-иссушителей и огненный порошок из огненных стержней, полученных из пламени.) Его также можно использовать для приспособлений из красного камня, таких как автоматическое освещение порталов и огнестрельные бомбы дальнего боя.
Выплавка руды а не добывать их
Ingredients | Рецепт плавки |
---|---|
Руда + Любое топливо |
За исключением железных и золотых руд, древних обломков, золотой руды Нижнего мира и позолоченного черного камня, руды можно получить только с помощью чар Silk Touch. Игрок всегда будет получать больше опыта от добычи руды с помощью правильной кирки для сбора сырья, чем от плавки руды. Кроме того, игрок упускает шанс собрать несколько предметов из каждой добытой руды, особенно если у него есть кирка, зачарованная Фортуной, или если он добывает руду из красного камня или лазурита. Единственное исключение (по состоянию на 1.16.1), когда выплавляется позолоченный черный камень, он дает один золотой слиток (9 золотых самородков), а не 2-5 золотых самородков, но поскольку позолоченный черный камень появляется только в бастионах пиглинов, а золото Нижнего мира легче добыть собирать, позолоченный черный камень используется только в качестве красивого блока.
Неэффективное приготовление зелий слабости
Зелье слабости можно приготовить, добавив ферментированный паучий глаз к любому из следующих зелий:
- Бутылка с водой
- Неудобное зелье
- Густое зелье
- Мирское зелье
- Зелье силы
- Зелье регенерации
Используя бутылку с водой, игрок использует минимум ресурсов, поэтому использование бутылки с водой — лучший вариант для игрок.
Создание ненужных блоков угля
Угольный блок горит за 16 тысяч тиков, что эквивалентно 800 секундам (13 минут 20 секунд). Кусок угля сжигает 1600 тиков — это означает, что угольный блок выделяет равную энергию и время горения, равное 10 углям, несмотря на то, что угольный блок создается из 9 углей. Это может показаться хорошей сделкой, но, тем не менее, один угольный блок может сжечь 80 предметов; это означает, что если у вас нет 80 предметов, которые нужно плавить, у вас закончатся предметы, которые нужно плавить, и вы потратите впустую часть угля. Вы можете получить больше информации здесь.
Изготовление досок, когда вам нужен древесный уголь
Древесный уголь делают из бревен, а не из досок; если вы сделаете доски из бревна, вы не сможете использовать их в качестве основных ингредиентов для получения древесного угля.
Вовлечение блоков и сущностей
Не убивать пассивных мобов с помощью кремень и сталь при наличии
Если игрок уже носит кремень и сталь во время охоты, он должен сэкономить время. При охоте на моба, который добывает мясо (свиные отбивные, курица, стейк, баранина, кролик), с помощью кремня и стали готовится мясо для игрока. Это особенно полезно для цыплят, поскольку их легко убить, а сырая курица не так полезна, так как может вызвать пищевое отравление. Игрок сэкономит топливо для печи и время, которое они потратили бы на его приготовление, а также, изготовление кремня и стали обходится дешевле, чем изготовление большинства видов оружия, поэтому оно даже более эффективно, чем Аспект Огня или Пламя. При использовании этой подсказки игрок должен быть осторожен, чтобы не поджечь себя или попробовать ее на мобах у воды. Игрок также может быть более эффективным, поджигая нескольких животных одним и тем же пламенем. При использовании этой техники игрок должен остерегаться деревянных домов или деревьев.
Лава также работает так же, как кремень и сталь, за исключением того, что у нее нет прочности и она распространяется, и игроку нужно быстро ее удалить. Кроме того, лава наносит больший урон игроку, чем обычный огонь, поэтому будьте еще осторожнее при использовании лавы. Он также может сжечь мясо, брошенное животными.
Игрок должен быть осторожен, используя эти методы на животноводческой ферме, поскольку такая тактика убьет всю животноводческую ферму игрока, и необходимо как минимум 2 животных. для размножения. Хорошая идея — выпустить нескольких животных из загона, а затем поджечь их..
Если у игрока есть меч с зачарованием мародерства, он может захотеть использовать его для убийства животных, поскольку он дает более высокий шанс выпадения, чем обычное оружие. Некоторые могут счесть эту тактику гораздо более полезной, чем другие предложения, из-за простоты сбора топочного топлива. Игрок не должен использовать кремень, сталь или лаву для убийства животных, если ему нужны очки опыта, полученные за убийство животных, или сырое мясо животного.
Использование мечей на фермах для животных [ Только для Java Edition ]
В Java Edition у мечей есть атака с замахом, которая может поразить несколько целей одновременно. Это полезно при борьбе с монстрами, но может вызвать проблемы при забое животных, особенно на многолюдном ранчо. При попытке убить одного моба игрок может случайно ударить или даже убить другого моба, стоящего рядом с ним, особенно с помощью Sweeping Edge. Этого можно избежать, используя топор вместо меча, который дает дополнительный бонус в виде меньшего количества ударов. Игрок должен помнить, что топор бьет медленнее, чем меч.
Однако есть преимущество в использовании меча вместо топора для убийства животных, когда меч зачарован с помощью грабежа или аспекта огня, поскольку эти чары недоступны для топоров при выживании и могут привести к выпадению дополнительных ресурсов с животных, которых вы убиваете или готовите мясо без необходимости делать это в печи, соответственно. Чтобы избежать зачистной атаки мечом, либо атакуйте животное во время спринта, либо прыгайте и атакуйте животных в воздухе, так как выполнение любого из этих действий предотвратит возникновение зачистной атаки. Кроме того, нападение на животных при падении после прыжка вызовет критический удар, который может обеспечить достаточный прирост урона, чтобы убить животное одним ударом.
Убийство овец ради шерсти, когда у игрока есть достаточно железа для ножниц
Овцы могут уронить только один блок шерсти, когда игрок их убьет. Если у игрока есть ножницы, он может щелкнуть правой кнопкой мыши по овце с ножницами, что даст ему от одного до трех блоков шерсти. Кроме того, если игрок щелкнет правой кнопкой мыши по овце с краской в руке, цвет овцы изменится на этот цвет. Если та же овца чистится, а затем ест траву, чтобы отрастить свою шерсть, она будет того же цвета, что и игрок, покрасивший ее ранее. Это делает возобновляемой шерсть любого цвета. Обратите внимание, что детенышей овец нельзя стричь, и они ничего не уронят после убийства.
Если игрок планирует убить овцу, он должен сначала подстричь овец перед тем, как убить их, так как это увеличит собранную шерсть. перед тем, как игрок убьет овцу за очки опыта и баранину. Кроме того, единственное необходимое использование шерсти — это постель, поэтому игроку следует избегать убийства овец, более чем достаточного для сбора шерсти, необходимой для изготовления постели в первые несколько дней.
Стрижка моча
При стрижке грибов выпадет 5 грибов своего цвета.. Однако игрок может получить из них бесконечное количество тушеных грибов, щелкнув по ним правой кнопкой мыши, что означает, что «доить» их с помощью миски более эффективно. Кроме того, мухи никогда не отращивают свои грибы после стрижки, поэтому игроку нужно найти еще один в биоме грибных полей. Если у игрока достаточно мухов для их разведения, то стрижку дополнительных муш можно использовать для получения коров и грибов. Однако, если игрок планирует убить мушрума ради говядины или кожи, то можно предварительно стричь их, если игроку нужны грибы.
Разрушение создателей
Когда в темнице, шахте, цитадели или крепости Нижнего мира не пытайтесь сломать создателей. Спаунер сбросит только 50 очков опыта при поломке, но рабочий спаунер может быть использован для ферм мобов, чтобы получить больше опыта и редкие дропы. Спаунер должен быть просто отключен, поместив факел на одну сторону, за исключением генераторов пламени, которым требуется много факелов в пределах пары блоков от него. Исключением может быть цитадель, поскольку создание фермы чешуйницы может раздражать, и игрок может захотеть просто получить опыт другими способами.
Хотя исторически существовали разные способы получения производителей. в качестве предметов в Survival вполне законно, большинство игроков будут создавать миры в гораздо более новых версиях, и поэтому фактическое получение спавнера, взломав его, больше невозможно в указанных новых версиях.
По той же причине , избегайте разбивания прорастающих блоков аметиста, так как их запас также ограничен.
Использование факелов для разрушения наковальни
Многие игроки используют факелы, чтобы разбить гравий после того, как построили большую башню. этого. В отличие от гравия, песка и яйца дракона, если наковальня упадет на факелы, факел будет уничтожен, не упав как предмет, и наковальня нанесет урон игроку, если упадет на них. Используйте различные нетвердые блоки, такие как плиты, знаки, пирожные и песок души, чтобы сломать наковальни, из-за чего наковальня упадет как предмет.
Многократно ломайте книжные полки без прикосновения к шелку
Если игроку нужно переместить книжные полки, он должен использовать для этого зачарованный инструмент Silk Touch. При разбивании книжного шкафа обычно получается 3 книги, в результате чего игрок теряет 6 деревянных досок (это может быстро накапливаться). Использование зачарованного инструмента Silk Touch возвращает игроку реальный блок, экономя ресурсы и время.
При уничтожении сундуков Ender без Silk Touch
из сундуков Ender выпадает только восемь при уничтожении обсидиан блокирует, а это означает, что игрок теряет око Края. Сундуки Эндер никогда не потеряют свои предметы, так как все сундуки Эндер связаны для каждого игрока. Если игрок не хочет тратить зря глаза Эндера, он должен использовать кирку Шелкового касания, чтобы сундук Края упал как предмет вместо восьми обсидиановых блоков.
Разрушение стекла без Шелкового касания
Стекло не падает при разбивании, если игрок не использует инструмент, зачарованный с помощью Silk Touch.. Таким образом, игрокам следует быть осторожными, куда они кладут стекло, так как если они поместят его не в то место и разбьют, они не получат его обратно. По этой же причине игроку также следует избегать держать стекло на панели быстрого доступа, если он не планирует использовать его в ближайшее время. Этот же совет рекомендуется для стеклянных панелей и светящегося камня.
Стрельба по картинам, лодкам, вагонеткам, рамкам для предметов или стойкам для доспехов
Не стреляйте в эти предметы. Они считаются сущностями, и поэтому их можно ударить по стенам стрелками, используя стрелку в процессе. Фактически, подставка для доспехов будет разрушена и не упадет как предмет, если выстрелить. Если игрок хочет практиковаться в стрельбе из лука, он должен стрелять в другом месте. Целевой блок — гораздо лучший вариант, поскольку он не использует стрелку и может быть связан с компаратором Redstone, чтобы показать более точную точность. Деревянная пуговица также может служить хорошей и дешевой мишенью, если у игрока нет ресурсов для создания целевого блока.
Открытие доспехов для криперов
Криперы взрываются, когда находятся рядом с игроком, и если стойки для доспехов разрушаются взрывом, они не выпадают как предмет. Поэтому важно держать стойки для брони подальше от ползучих растений, желательно внутри, подальше от любых мобов.
Лечение зомби-жителей рядом с зомби
Если игрок лечит зомби-сельский житель, когда рядом находятся другие зомби, вылеченный сельский житель будет атакован другими зомби, полностью изменив то, что только что сделал игрок. Даже если вылеченный зомби защищен от атак зомби, его вылечить потребуется больше времени, поэтому жителей зомби следует держать подальше от зомби во время их лечения. Кроме того, игрок будет тратить зря золотые яблоки и зелья слабости, терять золото и другие ценные материалы.
Чрезмерная плавка булыжника
В отличие от булыжника, камень и каменные кирпичи не могут использоваться для изготовления инструментов, если возникнет такая необходимость. Кроме того, необходимость снова добывать камень после его плавления снова оставит игрока без булыжника, и игрок будет растрачивать любое топливо, которое он использовал для плавления камня, если он не добыл его с помощью инструмента Silk Touch. Всегда полезно иметь под рукой приличный запас булыжника на тот случай, если игроку он понадобится по разным причинам.
Небрежность с яйцом дракона
Многие игроки хотят показать, что они убили Эндера Дракона, но многие потеряли яйцо дракона, которое является трофеем Конца, и оно будет потеряно навсегда, потому что любые последующие драконы не уронят яйцо. Если игрок станет слишком небрежным, он может отправить его обратно в Верхний мир. Собирая яйцо дракона, игрок должен прикрыть портал блоками и толкнуть яйцо поршнем или заставить его упасть на факел. Вот некоторые вещи, которые игрок должен не делать:
- Попытайтесь добыть его.
- Забудьте закройте портал и отправьте его в Верхний мир
Кроме того, никогда не оставляйте его там, где игроки могут получить его на многопользовательском сервере. Есть несколько игроков, и кто-то может увидеть это и украсть у игрока. Игрок должен поместить его в безопасное место, например, в сундук Эндера, и показывать его только в том случае, если игрок играет с друзьями или находится в поле зрения.
Не использовать конечный камень для постройки основного здания. конечный остров
Если игрок хочет построить дом в Конце, он не должен использовать ничего, кроме Конца Камня и Обсидиана, потому что Крайний Дракон разрушит его. Торцевой камень лучше всего, потому что его легко добывать. Обсидиан не рекомендуется, так как для его получения требуется время.
Использование аспекта огня на эндермене
Это важно для людей, которые намеренно охотятся за жемчугом эндер. Аспект Огня подожжет эндермена и заставит его многократно телепортироваться, а это значит, что игрок никогда больше не увидит эндермена. Кроме того, не сражайтесь с ними возле воды, лавы или огня. Это помогает им отвлечься и телепортироваться прочь, поскольку все это заставляет эндерменов телепортироваться прочь. С другой стороны, если игрок не хочет драться с эндерменом и случайно посмотрел на него, он может пойти в воду или дождь или использовать на нем Аспект Огня.
Не делайте этого. выбросить изумруды
Это простое теоретическое знание. Изумрудная руда на самом деле намного реже, чем алмазная руда, и изумруды выступают в качестве валюты между торговлей деревенскими жителями и на некоторых многопользовательских серверах. Есть несколько применений изумрудов, таких как маяки и торговля деревенскими жителями, а это значит, что этот предмет не следует тратить зря.
Использование золотых яблок на лошадях
Игрок не должен использовать золотые яблоки для разведения лошадей, так как золотые яблоки получить крайне сложно. Вместо этого использование золотой моркови для разведения лошадей требует меньше золота, поскольку золотая морковь стоит 8 золотых самородков, а золотое яблоко стоит 8 золотых слитков. Игроку следует еще больше избегать использования зачарованных золотых яблок на лошадях, поскольку их невозможно изготовить и их можно найти только в сундуках с добычей.
Обмен изумрудов на доступные предметы
Игрок никогда не следует обменивать изумруды на что-либо, что может быть получено в ближайшем будущем или будет необходимо только на короткое время, за исключением случаев, когда они делают это для повышения уровня навыков сельского жителя.
Продажа деревенским жителям ценных/невозобновляемых/труднодоступных ресурсов в больших количествах
Некоторые сельские жители хотят получить труднодоступные материалы и дадут вам небольшое количество изумрудов. Некоторые из самых дешевых сделок для получения изумруда — это обмен палок на флетчеров, обмен урожая и т. Д.
Хорошо:
- Палки: Флетчеры покупают 32 палки для изумруда. Поэтому получить изумруд так же просто, как добыть 4 бревна и превратить их в палки.
- Морковь и картофель: фермеры дадут вам изумруды, если вы дадите им урожай. Если сломать морковь или картофель с помощью инструмента на удачу, вы получите больше урожая. Это не относится к пшенице или свекле. Морковь и картофель — дешевый способ получить изумруды. Сладкие ягоды также доступны для продажи, но только мясникам уровня мастера. Когда они доступны, они являются очень хорошим способом получить дешевые изумруды.
- Тыквы: тыквы можно легко выращивать полностью автоматически, что позволяет игроку очень легко получать изумруды после создания простой фермы. В отличие от дынь или бумаги, их даже не нужно создавать.
- Добыча мобов: некоторые жители деревни покупают дропы мобов за изумруды. Легко создать ферму мобов, сделав эти предметы в изобилии.
- Стеклянные панели: Картографы покупают 11 стеклянных панелей за изумруд. Стекло достать легко, так как песок легко найти в пустыне. Однако построить песчаную ферму сложно.
- Камень: каменщики покупают камень за изумруды. С помощью шелковой кирки можно легко получить изумруды.
Плохо:
- Ведра с лавой: оружейники покупают ведро с лавой за изумруд. Однако лава не возобновляема, и покупка ведра у странствующего торговца стоит 5 изумрудов. Кроме того, ведро стоит больше, чем изумруд.
- Алмазы: жители деревни-кузнецы покупают алмаз за изумруд. Однако бриллиант стоит намного дороже, чем изумруд. Вдобавок ко всему, его трудно достать, и его невозможно возобновить.
- Пшеница и свекла: фермеры покупают их за изумруд. Однако использование удачи на этих культурах дает только 1 пшеницу или 1 свеклу соответственно. Кроме того, пшеница более полезна для разведения животных и изготовления тюков хлеба и сена. Однако, если у вас есть избыток урожая, вы можете использовать эту торговлю, чтобы получить несколько дополнительных изумрудов.
- Уголь и железо: оружейники покупают 15 угля за изумруд и 4 железа за изумруд. Пока у вас не будет фермы скелетов иссушителя и фермы железа, эти предметы не годятся для торговли, особенно в начале игры, когда у вас мало этих ресурсов.
- Золото: клирики покупают 4 золота слитки для изумруда. Однако золото трудно получить в больших количествах. 3 золотых слитка гораздо дороже изумруда. Однако, если у вас большая золотая ферма, это не большая проблема.
Пустая стрелка
Пока у игрока не будет большой коллекции стрел , построили ферму мобов или скелетов-измельчитель подземелий или имеют на луке чары Бесконечности, им следует использовать свои стрелы экономно. Стрелы лучше всего использовать для более опасных мобов, таких как скелеты, лианы и ведьмы. Врагов, таких как зомби, не так сложно убить в рукопашном бою, поэтому игрок может сохранить свои стрелы, не используя их на этих более простых мобах. Иногда следует делать исключения с более легкими мобами, например, когда зомби горит или их меч зачарован. В подобных ситуациях, когда игрок находится в дополнительной опасности, может потребоваться использование лука. Пассивные мобы не представляют угрозы для игрока, поэтому их не нужно убивать издалека. Особым случаем является эндермен, который всегда телепортируется подальше от стрел до того, как их поразят, что делает луки и стрелы бесполезными против них..
Угольные блоки
Девять кусков угля горят в общей сложности 720 секунд, в то время как блок угля, который можно создать из 9 углей, горит 800 секунд. Это дает игроку один бесплатный уголь на время горения.
Ingredients | Рецепт крафта |
---|---|
Уголь |
|
Кроме того, блоки угля более эффективны для инвентаризации. Это также называется уплотнением (уплотнение также работает с алмазами, красным камнем, лазуритом, золотом, железом, изумрудами и т. Д.).
Не используйте блоки для плавления только нескольких предметов. За раз потребляются целые блоки, поэтому используйте угольный блок только при выплавке более 64 предметов. Для небольшого количества предметов рекомендуется просто добавить любое количество угля.
Тюки сена
Как и в предыдущем случае с углем 9 и блоком угля каждый урожай пшеницы может вылечить лошади 2 здоровья; однако целый тюк сена может вылечить лошадь 20
× 10 здоровья, а тюки сена создаются только из 9 единиц пшеницы. Фактически, это излечит лошадь игрока на 2 дополнительных
здоровья.
Плюс, точно так же, как блоки склад угля 9 углей, тюки сена служат хранилищем для пшеницы, так как из одного тюка сена можно собрать 9 пшениц.
Единственное исключение из этого правила — если лошадь игрока потеряла лишь несколько очков здоровья, они не должны кормить лошадь тюками сена, а вместо этого кормить ее пшеницей, так как лошади не нужно дополнительное здоровье.
Другое
Следующие вещи, чтобы не делать в Майнкрафт не подходят ни в одну из перечисленных выше категорий. Тем не менее, они не менее важны.
Использование водного суперплоского мира
Игроку следует избегать создания суперплоского мира с водой в качестве единственного предустановленного блока. Этот параметр не создает земли. Игрок будет плавать и в конце концов утонет, либо у него закончится еда и он умрет от голода. Суперплоский мир с чистой водой может показаться скучным. Игрок должен использовать эту предустановку только в том случае, если он создает мир в творческом режиме, наслаждается болезненными переживаниями, такими как Dark Souls, или установил определенные структуры для появления в мире.
Установка точки возрождения в конце
Точку появления можно установить в End с помощью команд. Однако это не даст легкого выхода. Смерть или прохождение через портал приведет к возвращению к точке возрождения, то есть Концу. Единственный способ выбраться — выполнить команду телепорта в Верхнем мире или нижнем мире или выйти через нижний портал, размещенный командами, поскольку нижние порталы отключены в Конце.
Строительство слабое. или легковоспламеняющиеся конструкции
Игроку следует избегать строительства из грязи, песка, снега и камней Пустоты, потому что они являются слабыми материалами с очень низким сопротивлением взрыву. Они легко уничтожаются криперами или тротилом.. Вместо этого игрок должен использовать булыжник, который является дешевой, доступной и сложной альтернативой. Позже в игре игрок может захотеть построить свою основную базу из более разнообразных блоков.
Список материалов с низкой взрывостойкостью можно найти здесь.
Игроки, у которых есть возможность иметь зараженные блоки в своем инвентаре (например, в творческом режиме), должны быть осторожны, чтобы не использовать яйца монстров для большинства строительных проектов, поскольку яйца монстров выпускают серебрянку при разбивании.

Деревянные дома легко воспламеняются. Гриферы могут сжигать деревянные конструкции на серверах Minecraft .
Хотя дерево легко воспламеняется, оно имеет приличную устойчивость к взрывам и эффективно собирать в больших количествах. Стопку деревянных блоков можно собрать одновременно со стопкой булыжника, но при изготовлении деревянных досок получается в четыре раза больше блоков. Для больших конструкций, таких как ловушки для мобов, хорошим выбором будут деревянные доски. Деревянная кровля может быть простой и красивой, но она уязвима для возгорания от молнии. Либо игрок должен сделать крышу из огнестойкого материала, либо иметь под ней огнезащитный слой, чтобы ограничить распространение огня.
Здание из обсидиана
Обсидиан — взрывоопасный блок доказательства, который обеспечивает отличную защиту, но требует много времени на сбор. Требование времени для сбора обсидиана затрудняет его использование в больших количествах. Также, несмотря на то, что обсидиан обладает высокой взрывобезопасностью, его все же можно уничтожить синими черепами-скелетами из холки. Если игрок заботится о защите ценностей от взрывов, он делает это эффективно, чтобы использовать меньше обсидиана.
В некоторых многопользовательских военных играх игрок может захотеть построить внешнюю часть своей базы. обсидиана, потому что большинство взрывов не имеют никакого эффекта, и игрокам нужно время, чтобы проникнуть в него.
Одноразовые тротиловые ловушки
Восстановление тротила занимает много времени. ловушки. Вместо этого игрок может захотеть использовать более взрывоопасный материал, например обсидиан. Помогает даже использование булыжника, даже если он не полностью взрывобезопасен. Вместо этого игрок может использовать воду, чтобы избежать повреждений ландшафта в целом, поскольку вода имеет способность поглощать разрушительный аспект взрыва, но не физический урон или урон здоровью, что означает, что цель по-прежнему будет повреждена и запущена как обычно. p>
Пожар в деревянных домах
Если вы хотите построить деревянный дом с помощью огня, убедитесь, что поблизости нет легковоспламеняющихся материалов, иначе ваш дом сгорит.
Уничтожение мировой точки появления
Если игрок хочет играть с TNT, он не должен использовать свою мировую точку появления в качестве своей области для этого. Если игрок умирает после взрыва точки возрождения мира и теряет точку возрождения из своей кровати или якоря возрождения, игрок появится в области, теперь покрытой кратерами.. То же самое и с выкапыванием ям или построением столбов на мировом возрождении. Чтобы избежать этого, игрок может захотеть отметить точку появления мира при запуске нового мира.
Жизнь в неправильных биомах
В некоторых биомах лучше жить чем другие. Это также относится к биомам пустынь и бесплодных земель, не являющихся плато; в то время как оба лишены деревьев и, как правило, плоские биомы, они являются идеальным местом для пирамид и других экзотических построек. Болотные и горные биомы не рекомендуется использовать в качестве строительных площадок из-за появления слизи в первом случае и очень высоких высот и небольшого количества деревьев во втором. Кроме того, в горных биомах также существует опасность найти под землей блок чешуйницы, замаскированный под камень или его варианты. Однако горный биом — отличное место для постройки эпического дома. Ведро с водой, ботинки Feather Falling и надкрылья рекомендуются, если игрок решает жить в горном биоме. В снежных биомах периодически образуется слой снега над жилищами, что может раздражать одних или желательно для других.
Хотя биомы джунглей и темных лесов полны деревьев, их сложно построить из-за густой листвы, и перемещаться по ним ночью может быть опасно. Равнины, березы, цветы и стандартный лес, саванна, гигантская древовидная тайга и биомы тайги обычно рекомендуются для начинающих игроков из-за доступности ресурсов и скорости появления дружественных мобов. Также подходят многие варианты биомов и технические биомы. Смотрите биомы, чтобы узнать больше. Биомы грибов обманчивы. Никакие монстры не могут появиться, а мухи создают бесконечные источники еды с мисками, но игроку нелегко выращивать деревья, и мобы все еще могут переходить из других биомов. Кроме того, грибные биомы встречаются редко, что затрудняет их поиск.
Дополнительные ночные опасности определенных биомов
Биомы с большим количеством растительности и холмов создают больший риск того, что игрок будет убивают ночью, так как мобы могут быть спрятаны за блоками, а игрок может получить урон от удара о края. Местность с большим количеством воды может замедлить игрока, из-за чего ему будет сложно убежать от некоторых мобов. Пустыни и заснеженные биомы будут порождать шелухи и бродячих особей соответственно, которые намного опаснее, чем их собратья-зомби и скелеты.
Если вы живете в лесном биоме, разумно вырубить все деревья поблизости ваша база, чтобы увеличить видимость и не дать мобам прятаться под ними в течение дня. Темные леса особенно опасны, так как обширные затененные участки могут укрыть множество мобов в течение дня.
Беспечность с волками
Прирученный волк может быть полезен, так как он может дать игроку руку при борьбе с мобами и составить компанию игроку, когда он одинок. Игрок может легко забыть усадить своего волка, когда он не нужен, что может оказаться проблематичным, если игрок ударит существо, которое он не хочет, чтобы его волк сражался.. Кроме того, даже если он сидит, когда на игрока нападает моб или другой игрок, волк встает и подходит к своему хозяину. После того, как игрок проведет достаточно времени со своими волками, вероятность того, что он совершит эти ошибки, снизится. Игроку может понадобиться пара волков, чтобы иметь нового домашнего волка, если один из них умрет.
Кроме того, игроку следует остерегаться ходить по льду, потому что, если они будут слишком далеко, волк телепортируется к игроку и окажется в ловушке подо льдом, где он утонет.
Если игрок, владеющий волком, выращивает овец для получения шерсти и хочет сохранить им жизнь, убедитесь, что волк не телепортируется к игроку, пока он находится внутри вольера, потому что волки нападают на овец. Точно так же волки нападают на кроликов, поэтому, если у вас есть волк и кролик, держите кролика подальше от волка. И это относится и к лисам.
Отсутствие снаряжения для походов с базы
Важно быть готовым, если игрок хочет отправиться в приключения. Есть несколько вещей, которые игроку всегда нужно будет носить с собой, когда покидает свою базу:
Обычные чемоданы
- Броня (Full Iron или лучше)
- Хороший меч (Железный или лучше)
- Кирка (Камень или лучше. Каменными кирками можно добывать только железо, лазурит и уголь. Игрок понадобится железная кирка или лучше для добычи любой другой руды и алмаз для добычи обсидиана.)
- Дополнительные лук и стрелы, но рекомендуется для убийства скелетов, лиз и ведьм.
- По крайней мере одна стопка земли или булыжника (игрок должен не забыть выкопать больше по пути.)
- Ведро с водой
- Еда
- Факелы
- Компас и/или карта (если игрок планирует просто исследовать)
- Кровать
- Верстак (пригодится, особенно ночью).
- Удочка (на случай, если у игрока закончится еда).
- Дерево (полезно для крафта) пока игрок находится вне дома)
Stronghold (только если t пытаясь победить дракона крайности)
- Доспехи (полный алмаз или незерит)
- Хороший меч (зачарованный алмазом или зачарованный незеритом)
- Лук, рекомендуется лук бесконечности.
- Еда
- Лечебные предметы, такие как золотые яблоки или зелья
- По крайней мере, стопка факелов.
- 12 глаз Эндера
Горное дело

Без достаточного количества факелов исследование пещер может быть трудным, если не невозможным.
- Лопата (Камень или лучше) (Для подземных участков грязи и гравия)
- Броня (Полное железо или лучше)
- Кирка (железная или лучше)
- Меч (железная или лучше)
- Ведро с водой
- Стопка факелов.
- Древесина (для изготовления дополнительных факелов)
- Строительные блоки
- Уголь (для печи и дополнительных факелы)
- Сундук или ящик для шалкера (чтобы нести больше предметов)
- Еда
- Кровать (для сна, когда игрок решает вернуться на поверхность)
- Печь
Шахтные валы
- Молоко (необязательно, чтобы избавиться от эффекты яда)
- Бутылки с медом (необязательно, чтобы избавиться от яда, оставив все остальные статусные эффекты активными)
- Меч (Железный или лучше)
- Лук и стрела (полезно в пещерах с лавой)
- Кирка (железная или лучше)
- Строительные блоки
- Ведро с водой
- Ножницы для разрезания паутины
- Броня (Full Iron или лучше)
B Беспечное обращение с лошадьми
Лошади, ослы и мулы быстры, и некоторые из них могут дать игроку место для хранения лишних предметов. Игрок должен всегда держать под рукой поводок и забор, когда он идет со своей лошадью, чтобы привязать его, если игрок спешивается. Если игрок уходит далеко, он может захотеть взять мула или осла, чтобы они помогали нести еду и ресурсы, одновременно обеспечивая поездку. Игрок никогда не должен свешивать лошадь поводком с высоты. Игрок должен быть осторожен, чтобы не ударить лошадь, если у него есть волки, так как волки могут убить ее. Игрок может называть лошадей одинакового цвета, чтобы отличить их друг от друга.
Небрежное поселение в деревнях
Деревни — прекрасное место для жизни. Они предоставляют вам бесплатную еду, ресурсы и кров. Однако при заселении вы можете принять некоторые меры предосторожности.
- Зафиксируйте лаву в доме кузнеца, если он есть.
- Стройте мосты и стены, где необходимо.
- Осветите все дома и проходы, поскольку они не всегда достаточно освещены.
- Избегайте ударов деревенских жителей и железных големов, если есть хотя бы один железный голем в деревне.
Горная порода
Вне творческого режима коренную породу невозможно получить без использования глюков. Кроме того, его невозможно сломать вне творческого режима без использования сбоев, поэтому попытки сломать его просто потратят время игрока. Если игрок действительно хочет сломать какой-то фундамент, ему нужно будет перейти в творческий режим или воспользоваться одним из глюков, показанных в Учебниках/Разрушение основы.
Рисковать
Если шкала голода игрока заполнена, они быстро восстанавливают потерянные сердца за счет очков голода. Иногда ранний риск лучше, чем долгосрочный, например, если бы игрок прыгал с горы, когда приближается ночь. В этом случае может быть более безопасным вариантом спрыгнуть вниз, чем прокладывать себе путь вниз, когда приближается ночь.. Риск иногда зависит от того, что игрок носит с собой, так как более редкие предметы могут быть потеряны в более опасных ситуациях. Взрывы Creeper могут помочь бороться с мобами. Глаза паука могут быть полезны в пищу, даже если они вызывают кратковременное действие яда. Если у игрока низкое здоровье, для правила восстановления здоровья установлено значение false или он играет в хардкорном режиме, ему может потребоваться по-другому оценивать риск определенных ситуаций.
Иногда у вас может быть такая ситуация. для построения, если у вас есть алмазный или незеритовый меч и доспехи, зачарованные с помощью Sharpness V и Protection IV, вы, скорее всего, сможете срезать группы мобов. Иногда чары могут быть Smite V, и может появиться много мобов-нежить.
Небрежность в отношении приспособлений из красного камня
Механизмы из красного камня могут быть опасны, если не используется правильно. Например, игрок может совершить ошибку и протолкнуть блок себе в голову и задохнуться, или взорвать себя, или поймать себя в ловушку внутри сборки. Это также сломает сборку из красного камня, что потребует времени на ремонт.
Небрежное использование компонентов из красного камня
Компоненты из красного камня, особенно пыль из красного камня, могут вызвать задержку. Игроку следует избегать использования ненужного красного камня и стараться свести количество работающих часов красного камня к минимуму. Рычаг выключения может быть полезен для отключения больших устройств из красного камня, когда они не используются. Также рекомендуется блокировать бункеры, когда они не используются, так как бункеры вызывают большое отставание.
Использование проклятых предметов
Curse of Binding и Curse of Vanishing — это чары с отрицательными эффектами. . В отличие от других чар, которые можно снять с помощью точильного камня, вы не можете «снять проклятие» с предмета. Если вы получили проклятый предмет, либо бросьте его в лаву или в Бездну, либо расплавьте в печи или доменной печи, если вы получите кусок золота, железа или кольчуги.
Если вы носите такую броню. имеет Curse of Binding, единственный способ снять броню — это умереть (если не играть на Hardcore) или позволить броне иссякнуть. Даже если вы не думаете, что вам нужно будет снимать броню, вы можете позже приобрести зачарованную книгу, которую захотите добавить к своей броне. Чтобы сделать что-либо с частью брони на наковальне, необходимо временно снять броню. Вы также можете носить разные доспехи с разными чарами в зависимости от того, что вы делаете. Например, вы обычно можете носить броню с защитой, но хотите использовать защиту от огня при исследовании Пустоты. Вы не можете использовать одновременно Защиту и Противопожарную защиту на одном предмете, поэтому вам понадобится несколько пар обуви. Кроме того, вы не можете надеть на ботинки одновременно Глубиномера и Морозного ходока. Если вы носите нагрудник с Curse of Binding, вы также не сможете использовать надкрылья.
Curse of Vanishing вызывает исчезновение предмета после вашей смерти. Хотя использование предмета с Проклятием исчезновения не опасно, вы не должны накладывать на такой предмет дополнительные чары, если только не играете в режиме Hardcore..
Если попугаю накормить cookie, он умрет [ только для Java Edition ] или получить смертельный яд [ только для Bedrock Edition ] Гораздо безопаснее дать им семена.
Сетевая игра.
Возможная смерть
Снаряжение для PvP
Если игрок вступает в бой против другого игрока, но не имеет нужного снаряжения, он могут умереть и потерять любые предметы, которые есть в их инвентаре.
В битве PvP (игрок против игрока) игроки обычно берут лучшее снаряжение, чтобы сражаться с другими игроками. Большинство использует зачарованные алмазные доспехи или алмазные мечи. Для PvP игрок не должен использовать что-либо из кожи, дерева или золота, поскольку доспехи и инструменты из этих материалов очень слабые. Некоторые другие менее простые инструменты, такие как ведра с лавой, также могут использоваться в качестве оружия.
Атаки из лука
С помощью нескольких выстрелов из лука игрок может быть убит. Любой игрок, который остается сидеть на открытом воздухе, где в него можно легко попасть на сервере, который позволяет PvP, остается открытым для этой опасности и может захотеть найти место с большим укрытием. Можно использовать щит, чтобы полностью нейтрализовать весь урон от стрел.
Атака игроков, одетых в зачарованную броню Thorns
Атака игроков, которые носят зачарованную броню Thorns с оружием ближнего боя, нанесет вред атакующий игрок тоже. Игрок должен использовать атаки не ближнего боя, если он не хочет, чтобы его ранили зачарованные доспехи Шипов.
Доверять незнакомцам
Игрок должен быть осторожен с доверяющими игрокам они не знают. Игрок может вести себя нечестно и вести себя иначе, пока не найдет способ причинить вред другому игроку или его базе.
Неосторожное использование приспособлений из красного камня
Игрок может никогда не узнать, что такое хитрое изобретение красного камня может подойти. Это могло вызвать ловушку. Игрок может захотеть покопаться в нажимной пластине или кнопке, чтобы сначала узнать, что она срабатывает. Вместо этого игрок может решить уничтожить любые переключатели активации, чтобы избежать активации чего-либо опасного.
Разрыв растяжек
Уничтожение растяжек без ножниц вызовет срабатывание растяжек и любых подключенных ловушек, аналогично к хождению по натяжной проволоке. Разрыв натяжной проволоки ножницами не приведет к срабатыванию каких-либо неприятных ловушек.
PvP в воде
Движение игрока в воде затруднено, и при взаимодействии с другими игроками в PvP, они могут сбить игрока дальше в воду, чтобы он не смог выбраться. В этом случае настоятельно рекомендуется держаться подальше от водоемов.
Раннее присоединение к PvP-серверам
Если игрок знает, что сервер был создан недавно, он должны подготовиться до того, как остальные игроки сервера испортят точку возрождения или начнут убивать всех новых игроков. Теперь может быть настроен настраиваемый радиус появления (в 1.9) или защита от появления, однако это не защитит игрока от убийства ради развлечения, когда он выйдет из области..
Потраченные впустую ресурсы
Наличие правила игры KeepInventory в хардкорном многопользовательском режиме
Обычно, когда игрок умирает, он бросает свои предметы и возрождается. Однако в хардкорном режиме после смерти игрока он не возрождается. Если игрок затем сохранил свой инвентарь в хардкорном мире, он фактически потребляет их предметы, а не выбрасывает их, что в многопользовательской игре не позволит другим игрокам получить предметы мертвого игрока, которые они потеряли. Эту систему можно использовать, если игрок не хочет, чтобы предметы падали после его смерти.
Другое
Перемещение кроватей
Кровати могут быть полезны, позволяя игрокам пропускать ночь и устанавливать точку появления. В то же время, если блоки размещены вокруг кровати, кровать игрока разрушена или второй игрок спит в той же кровати, в которой спал игрок последним, их респаун возвращается в мировую точку возрождения, а не рядом с кроватью. Игроки могут не рассердить других игроков, не возясь с их кроватями.
Держать базы подальше от гриферов
При игре на общедоступном многопользовательском сервере игрок должен построить свою базу подальше от точки возрождения, а еще лучше — в скрытой зоне. Наличие базы рядом с местом возрождения позволяет новичкам легко приходить и связываться с игроком и его имуществом. Игрокам меньше нужно беспокоиться о том, чтобы спрятать базу на частном сервере со своими друзьями и на серверах с плагинами, которые защищают базы игроков.
Недостаточно хорошо скрывать ценные вещи
Если другой игрок найдет чей-то секретный склад с товарами, есть большая вероятность, что он украдет эти предметы. Если игрок хочет спрятать тайник с товарами, предметы должны быть хорошо спрятаны и, возможно, даже защищены ловушками. Или, что еще лучше, используйте сундук эндер, поскольку другие игроки не могут получить к нему доступ.
Создание больших цепочек бункеров для транспортировки предметов, не помещая капельницу поверх большинства из них
Это вызывает задержку и делает сервер менее отзывчивым. Бункер, на котором ничего нет, постоянно пытается всосать близлежащие предметы, в то время как бункер с капельницей или компостером пытается только вытащить вещи из самого контейнера. Капельницы и компостеры идеально подходят для этой цели, так как они не создают лишних задержек, как печи.
Разрушение сундуков при перемещении домов
При перемещении баз ближе к месту возрождения вы хотите собрать все свои предметы. Однако игрок должен следить за другими и не должен ломать сундуки, иначе игроки могут украсть их контент.
Возможный бан
Взлом консолей сервера
Взлом консоли сервера является незаконным. Игрок, взломавший консоль сервера, рискует быть арестованным и привлеченным к уголовной ответственности. Ни один владелец сервера не хочет, чтобы его серверы были взломаны.
Использование модов X-ray, хаков или читов
Администраторы и другие игроки не одобряют использование модов X-ray или пакетов ресурсов на своих серверах, поскольку это дает некоторым игрокам несправедливое преимущество перед другими игроками и, скорее всего, приведет к наказанию и в конечном итоге будет заблокировано на сервере! Рентген никогда не бывает хорошим, независимо от того, как далеко, по мнению игрока, находятся админы, потому что они никогда не знают, где находятся админы и какие инструменты у них могут быть для поимки игроков, нарушающих правила. Если сервер позволяет это или игроку дано разрешение на сервере, то они могут использовать рентгеновские моды или пакеты ресурсов, если они отключают эти ресурсы по завершении работы.
Технические
Игра с высокими настройками на слабых устройствах
Это может замедлить работу вашего устройства и испортить удовольствие от игры. Вы также с большей вероятностью ошибетесь или не сможете отбиться от мобов или игроков.
Игра в миры, созданные в более новой версии
Миры Minecraft, созданные в более новых версиях версии могут иметь другую структуру данных, чем более старые версии, и игра в эти миры, скорее всего, повредит их.
Циклы смерти
Будьте очень осторожны при использовании команды, особенно с/killif вы делаете повторяющийся командный блок, который/убивает вас, вы застрянете и не сможете ничего сделать, если вы застрянете в одном из этих циклов, вы тоже должны. отключите блоки команд в свойствах сервера, если на сервере или в областях. используйте такую программу, как MCEdit (для 1.12.2 и ниже) или Amulet Map Editor (1.12.2+), чтобы удалить командный блок. Если вы играете в одиночную игру, это сработает только в том случае, если вы являетесь владельцем указанного мира, иначе очень трудно избежать этого, вам нужно будет попросить о помощи.
Возможна смерть
Путешествие по краю мира
В мирах Minecraft есть граница мира [ Только для Java Edition ] , что предотвращает попадание плеера на фальшивые куски. Однако окружающая среда около этого края влияет на игроков, как и раньше. Могут происходить огромные всплески лагов, рисунки и различные текстуры искажаются, а сущности странным образом появляются, что снижает шансы игрока на выживание. Мало того, текстуры лавы могут стать однобокими, и, таким образом, игрок может неосознанно ступить в лаву, потому что она становится незаметными частицами. Хуже всего то, что если кто-то перемещает границу мира, когда игрок приближается к краю, он не может быстро убежать и может умереть от повреждений от границы мира. Иногда TNT может стать объектом в другом месте, где он был заправлен, и может взорвать вещи, которых игрок не ожидал.
В Bedrock Edition нет границы мира, но чем дальше вы перейти от спауна, тем больше вероятность того, что вы упадете в пустоту из-за некорректного отображения хитбоксов блока. Кроме того, многие проблемы, связанные с выходом очень далеко от места появления в мире, применимом к Java Edition, могут относиться к Bedrock Edition..
Возможный сбой
Обновление некоторых суперплоских миров
Если игрок пытается строить на снежном слое в суперплоском мире, снег обновится и начнет разрушаться, что может разрушить все блоки снежного слоя для всей визуализированной области.
Чрезмерная телепортация
Для большой телепортации требуется загрузка игры и выгружать много кусков, что является большой работой для компьютера, на котором запущена игра. Это может вызвать большие задержки. Если игрок находится в режиме выживания, это также пустая трата жемчуга края и здоровья.
Вызов большого количества TNT
Это может показаться забавным, но это будет создают много лагов, поскольку игра должна рассчитывать каждый взрыв TNT индивидуально. Достаточно большой набор взрывов может привести к вылету игры несколько раз. Кроме того, не создавайте суперплоские миры TNT по той же причине.
Использование чрезвычайно высоких уровней добычи
Добыча увеличивает количество предметов, которые выпадают с мобов, и увеличивает шанс редких капель. Если игрок использует команды, он может получить меч с зачарованием мародерства высокого уровня, что обычно невозможно в игре. Игроку не следует использовать такое оружие, чтобы убить кучу мобов, так как убитые мобы могут сбросить достаточно предметов, чтобы задержать игру, возможно, вплоть до вылета игры.
Использование чрезвычайно высокий уровень удачи
Как и мародерство, использование высокого уровня удачи может привести к сбою вашей игры.
Выпадение большого количества предметов
Если игрок роняет слишком много предметов за раз, активируя множество раздатчиков и капельниц, или уничтожая много сундуков, полных предметов, или даже быстро уничтожая большое количество высоких водорослей на их основаниях, тогда большое количество предметов может добавить отставание в мире. Достаточное отставание усложняет игру и может даже привести к сбою. На многопользовательских серверах игрока могут выгнать за сбой сервера.