Учебники / Лучшие биомы для домов

Одна из самых важных вещей, о которой нужно думать при строительстве убежища, — это место, где оно построено. Здесь вы узнаете о биомах, в которых вы сможете построить свою базу, а также о плюсах и минусах. Биомы перечислены от самых простых до самых трудных для освоения нового игрока на основе желательных/нежелательных характеристик, упомянутых ниже. Обратите внимание, что эта страница в настоящее время находится в стадии разработки.

Это руководство будет оценивать каждый биом на основе его достоинств, то есть его способности предоставлять необходимые ресурсы, предпочтительно без необходимости путешествовать в другом месте. Для биомов из Пустоты или Конца это включает предположение, что игрок не будет путешествовать в Верхний мир за припасами, если это возможно.

Все биомы имеют определенные характеристики, которые могут улучшить или ослабить здание опыт.

Содержание
  1. Желательно
  2. Нежелательно
  3. Равнины
  4. Плюсы
  5. Минусы
  6. Полезные ресурсы
  7. Советы
  8. Многопользовательский режим
  9. Лес
  10. Плюсы
  11. Минусы
  12. Полезные ресурсы
  13. Советы
  14. Многопользовательский режим
  15. Саванна
  16. Плюсы
  17. Минусы
  18. Полезные ресурсы
  19. Советы
  20. Мультиплеер
  21. Тайга
  22. Плюсы
  23. Минусы
  24. Полезные ресурсы
  25. Советы
  26. Многопользовательский
  27. Mega Taiga
  28. Плюсы
  29. Минусы
  30. Полезные ресурсы
  31. Советы
  32. Сетевая игра
  33. Болото
  34. Плюсы
  35. Минусы
  36. Полезные ресурсы
  37. Советы
  38. Многопользовательский режим
  39. Снежная тайга
  40. Плюсы
  41. Минусы
  42. Полезные ресурсы
  43. Советы
  44. Многопользовательский режим
  45. Джунгли
  46. Плюсы
  47. Минусы
  48. Полезные ресурсы
  49. Советы
  50. Многопользовательский режим
  51. Бамбуковые джунгли
  52. Плюсы
  53. Минусы
  54. Полезные ресурсы
  55. Многопользовательский режим
  56. Снежная тундра
  57. Плюсы
  58. Минусы
  59. Полезные ресурсы
  60. Советы
  61. Горы
  62. Плюсы
  63. Минусы
  64. Полезные ресурсы
  65. Советы
  66. Stone Shore
  67. Плюсы
  68. Минусы
  69. Полезные ресурсы
  70. Темный лес
  71. Плюсы
  72. Минусы
  73. Полезные ресурсы
  74. Бесплодные земли
  75. Плюсы
  76. Минусы
  77. Полезные ресурсы
  78. Советы
  79. Desert
  80. Плюсы
  81. Минусы
  82. Полезные ресурсы
  83. Советы
  84. Ледяные шипы
  85. Плюсы
  86. Минусы
  87. Полезные ресурсы
  88. Грибные поля
  89. Плюсы
  90. Минусы
  91. Полезные ресурсы
  92. Советы
  93. Океан/Глубокий океан
  94. Плюсы
  95. Минусы
  96. Полезные ресурсы
  97. Советы
  98. Frozen Ocean/Deep Frozen Ocean
  99. Плюсы
  100. Минусы
  101. Полезные ресурсы
  102. Пляж
  103. Плюсы
  104. Минусы
  105. Полезные ресурсы
  106. Полезные ресурсы
  107. Деформированный лес
  108. Плюсы
  109. Минусы
  110. Полезные ресурсы
  111. Багровый лес
  112. Плюсы
  113. Минусы
  114. Полезные ресурсы
  115. Базальтовые дельты
  116. Плюсы
  117. Минусы
  118. Полезные ресурсы
  119. Пустоши Пустоты
  120. Плюсы
  121. Минусы
  122. Полезные ресурсы
  123. Долина песка души
  124. Плюсы
  125. Минусы
  126. Полезные ресурсы
  127. Central Island
  128. Плюсы
  129. Минусы
  130. Полезные ресурсы
  131. Внешние острова
  132. Плюсы
  133. Минусы
  134. Полезные ресурсы
  135. Небо
  136. Плюсы
  137. Минусы
  138. Подземелье
  139. Плюсы
  140. Минусы
  141. Полезные ресурсы
  142. Видео

Желательно

  • Flat — Легко построить, легко бродить и легко сражаться и/или уклоняться от монстров из-за ровной местности.
  • Имеет постоянный источник пищи — обеспечивает надежный источник пищи в виде животных или сельскохозяйственных культур.
  • Имеет деревья — обеспечивает легкий и возобновляемый источник древесины.
  • Имеет уникальную генерацию блоков — некоторые блоки генерируются только в определенных биомах или генерируются в большом количестве, чтобы сделать эти биомы достойными внимания. Например, пустыни — отличное место для сбора песка для изготовления стекла. Доски Пустоты можно найти только в искривленных или багровых лесах.
  • Имеет определенные сгенерированные структуры — с жителями можно торговать, и предоставить игроку фермы для использования на ранней стадии. Однако они также привлекают иллагеров и зомби, которые будут атаковать деревню в набегах и осадах зомби. Это, в свою очередь, может подвергнуть опасности игрока, а также жителей деревни, которые могут даже быть уничтожены в результате этих атак. Другие сгенерированные структуры могут быть разграблены ради их ресурсов и даже превращены в дома, хотя каждое строение будет сопряжено со своими опасностями.
  • Есть определенные спауны мобов — Определенные биомы имеют повышенную частоту появления мобов, или они могут быть единственными локациями, где появляются уникальные. Например, в надземном мире болота — единственный биом надземного мира, где на поверхности могут появляться слизи, которые игрок может выращивать для получения слизи. Грибы появляются только на Грибных островах и их разновидностях. В Нижнем мире эндермены значительно увеличили скорость появления в искривленных лесах.
  • Живописный — Некоторые биомы особенно впечатляющи, будь то обусловлено личными предпочтениями или уникальной природой, которая создает незабываемые места.

Нежелательно

  • Переполнено — это может затруднить плавное перемещение биомов, а также требовать от игрока ландшафтного ландшафта, если он собирается строить. Биомы, содержащие слишком большое количество деревьев, могут укрывать монстров в дневное время и позволять им возобновлять нерест под покровом растительности. Из-за этого игроки потенциально могут попасть в засаду групп монстров одновременно. Биомы, содержащие много холмов и гор, могут стать причиной подобных засад.
  • Затопленные — из-за низкой скорости игрока в воде может быть трудно ориентироваться на скорости, которая была бы у других наземных биомов. Это, в свою очередь, означает, что избежать опасных ситуаций и монстров будет сложнее. Также сложно построить большие фермы или постройки. Мобы, которые умирают от солнечного света, могут выжить, если они находятся в воде. Скелеты могут стрелять в игрока в безопасных водоемах, а зомби могут утонуть и утонуть.
  • Нет/мало животных — Некоторые биомы не порождают животных при создании. В других нет травы, поэтому животные не могут появляться со временем.
  • Scarce Wood — в некоторых биомах мало деревьев или нет деревьев, что заставляет игрок должен прибегать к альтернативным методам добычи древесины.
  • Неустойчивое положение — горы и джунгли дают больше шансов упасть к своей смерти и может затруднить строительство ферм или домов на поверхности. Враждебные мобы могут внезапно атаковать игрока и собираться в долинах. Потоки лавы будут более опасными из-за рельефа местности, из-за чего она будет течь непредсказуемо.
  • Недостаток пищи — в некоторых таких биомов, как пустыни, ледяные биомы или небольшие острова посреди океана, трудно найти пищу и создать постоянный источник пищи.

Верхний мир — главное измерение в Minecraft и тот, в котором игрок появится при создании мира. Это, безусловно, самое легкое для жизни измерение, поскольку оно лучше всего предназначено для жизни. Здесь много разных продуктов, и враждебных мобов, которые порождаются, часто легче победить, чем в других измерениях. Игроку будет предложено множество биомов на выбор, каждый из которых предлагает игроку разные преимущества и недостатки.

Равнины

Равнины — хорошее место. биом для первого дома игрока. Отсутствие препятствий позволяет довольно быстро ходить или бегать. Ровный грунт позволяет легко построить большой дом, а деревни обычное дело. Здесь появляются лошади, что обеспечивает еще более быструю транспортировку. Здесь много высокой травы, что упрощает сбор семян и создание пшеничной фермы. В этом биоме много оврагов и коротких холмов. Дерева мало, но леса, вероятно, поблизости.

Плюсы

  • Плоский ландшафт для удобного строительства и путешествий.
  • Обильная высокая трава для начальных семеноводческих хозяйств.
  • Присутствие животных предлагает столь необходимое мясо и ресурсы, такие как кожа и шерсть. По сравнению с другими «зелеными биомами», такими как лес, частота появления пассивных мобов не увеличивается, но отсутствие препятствий облегчает их поиск и предлагает больше областей нереста, которые обычно покрыты деревьями.
  • Деревни, которые предлагают отличную торговлю, потенциальную добычу из сундуков и, возможно, хорошее убежище.
    • Деревни на равнинах также являются единственными деревнями, которые могут создавать большие дома с 4 кроватями.
  • Лошади и ослы нерестятся исключительно здесь или в саванне. Лошади предлагают большую мобильность и боевое преимущество, а ослы могут использоваться для дополнительного хранения вещей. В Bedrock Edition это единственный биом, где могут нереститься ослы.
  • Подсолнечные равнины предлагают подсолнухи.
  • Обильная высокая трава иногда может скрыть вас от монстров (или удивите их), даже когда вы в движении.
  • Здесь появляются и вода, и озера лавы, часто легко идентифицируемые из-за плоского ландшафта, и могут предоставить множество ресурсов для различных сложных задач.
  • Меньшее количество деревьев означает, что нежить плохо защищена от солнечного света.
  • Здесь генерируются васильки, которые используются для синей краски.
  • Пчелы и пчелиные гнезда. может появиться. Это позволяет выращивать мед, что дает возможность выращивать бутылки с медом, соты, медовые блоки и ульи.
  • Если вы находитесь на многопользовательском сервере и на своей базе, отсутствие укрытия усложняет задачу врагу. чтобы подкрасться к вашей базе.
  • В равнинных деревнях есть большое количество тюков сена, из которых можно сделать хлеб.
  • Если вы ищете руду, много оврагов здесь также будет.

Минусы

  • Деревья немного необычны, хотя в биоме равнин часто есть леса поблизости .
  • Есть много открытых пещер, которые могут нарушить плоский ландшафт, и мобы, такие как зомби, могут выходить из пещер, чтобы атаковать вас.
  • Во время боя высокая трава часто может препятствовать вашим атакам в ближнем бою, в то время как враждебные мобы не блокируются ею.
  • Скелеты и ведьмы могут легче сбивать вас из-за отсутствия препятствий.
  • Высокая трава может загромождать ваш инвентарь семенами и может раздражать, когда вы ее убираете при строительстве большой улицы. ructure.
  • Здесь образуются озера лавы, которые могут легко убить игрока или животное и уничтожить любые выпавшие предметы.
  • Заставы грабителей могут генерироваться в биоме, и хотя у него есть сундуки с добычей, он бесконечно порождает грабителей вокруг строения и может легко убить невооруженных игроков.
  • На серверах базу здесь будет очень легко увидеть и, следовательно, она может стать основной целью для атаки.

Полезные ресурсы

Подсолнухи, семена, лава, лошади, ослы, деревенские и сельские жители, тюки сена (из деревень), васильки, заставы грабителей, и пчелы — полезные ресурсы, найденные в биомах равнин.

Советы

  • Подумайте о том, чтобы построить здесь свой первый или постоянный дом, используя ресурсы, полученные из других биомов.
  • Настоятельно рекомендуется не убивать жителей деревни и не оставлять их уязвимыми для зомби, ломая их дома на дрова. В конце концов, фермы железных големов или полностью автоматизированные фермы пшеницы станут возможны благодаря сельским жителям. Они также обеспечивают возобновляемую зачарованную алмазную броню.
  • Высокую траву можно быстро удалить, вылив на землю воду, чтобы смыть ее, хотя для этого требуется ведро.
  • Строить более скрытый дом на серверах.
  • Настоятельно рекомендуется использовать рейдовую ферму, так как она может производить огромное количество изумрудов, которыми вы можете торговать с любыми ближайшими жителями. Вы можете получить тонны железа и опыта (выплавка и шлифовка (зачарованных) железных инструментов в качестве добычи), зелья, изумруды и т. Д. С изумрудами, которые вы получаете, можно обменять на полный набор алмазных доспехов и инструментов и построить полный маяк. и все еще осталось 500-1000 изумрудов всего за 1 час AFK.

Многопользовательский режим

В многопользовательском режиме в биоме Равнин есть как серьезные плюсы, так и некоторые тяжелые минусы. Из-за равнинной местности очень легко построить оборону, и на вашей базе сложно попасть в засаду. Однако основание (если оно находится на уровне поверхности) легко увидеть. Это означает, что вражеские игроки/разведчики могут найти путь внутрь. Если вы поселитесь в равнинном биоме, рекомендуется сделать несколько высоких стен, чтобы держать врагов подальше. В качестве альтернативы вы можете построить выше или ниже форпоста грабителей, и грабители будут действовать как естественная защита. Прежде чем обосноваться в равнинном биоме на долгое время, вы захотите собрать значительное количество древесины с ближайших деревьев, чтобы вам не приходилось перемещаться между базой и лесом.

Лес

В лесу много деревьев, что делает его отличным местом для добычи древесины, но это также означает, что для постройки дома здесь нужно срубить пару деревьев. Кроме того, это может быть опасным биомом ночью для новичков. Есть много деревьев, позволяющих мобам прятаться от игрока и минимизировать боевое пространство, что особенно опасно для криперов. Кроме того, лес дает тень, позволяя скелетам и зомби выжить в дневное время.

Плюсы

  • Много дерева, которое является одновременно ресурсом. требуются новичкам и опытным игрокам, поскольку они лежат в основе многих важных рецептов крафта.
  • Холмы создают хорошие пейзажи.
  • Хотя обычные дома может быть трудно домик на дереве — всегда хорошее решение.
  • Плотность и небольшая высота верхушек деревьев могут стать полезным альтернативным способом передвижения, особенно ночью, поскольку пауки не могут пролезть сквозь листья и других вредных мобов не могут найти много способов следовать за вами — особенно потому, что они не могут перепрыгивать через небольшие промежутки между деревьями. Только не падайте!
  • Имеет небольшой шанс стать «цветочным лесом», и в этом случае биом будет заполнен эксклюзивными цветами, которые отлично подходят для украшения. Также могут появляться кролики и пчелы.
  • Скрыт, и игрокам труднее найти или атаковать вас на серверах.
  • Волки могут появляться.
  • Иногда поблизости есть равнинный биом.

Минусы

  • Довольно неудобно строить, если территория не очищена.
  • Деревья затрудняют обзор.
  • Трудно распознать какую-либо часть леса, что может быть плохо, если вы заблудитесь.
  • Враждебные мобы здесь на удивление распространены, в зависимости от того, насколько густой лес. Скелеты могут стрелять в вас из-за углов, лианы могут подкрасться к вам из-за деревьев, а мобы-нежить могут укрыться в течение дня.
  • Трудно пробежать из-за большого количества деревьев, преграждающих путь. Кроме того, верховая езда здесь практически невозможна. В игровом режиме, где вы должны как можно больше уважать свое здоровье, это будет очень опасно, так как удушье на деревьях, скорее всего, и трудно избежать, не осторожно двигаясь со скоростью ниже, чем просто спринт без лошади.
  • Удары огня и молнии являются здесь серьезной проблемой, поскольку они потенциально могут вызвать огромные лесные пожары.

Полезные ресурсы

Дерево, саженцы, цветы, волки — полезные ресурсы, которые можно найти в лесных биомах.

Советы

  • Подумайте о том, чтобы сделать это своей ресурсной базой.
  • Остерегайтесь пожаров. Здесь намного хуже, чем в любом другом биоме, кроме Пустоты (и, возможно, джунглей).
  • Иногда помогает забраться на вершину деревьев. Ваша видимость леса улучшится, и вы сможете путешествовать быстрее. Он также действует как временное убежище на ночь, если вы в отчаянии; если вы разбиваете блоки, с которых вставали, обычно мобы не могут до вас добраться.
  • Никогда не ослабляйте бдительность! Как уже говорилось, достаточно густой лес может позволить враждебным мобам появляться даже в дневное время, что может преподнести игроку неприятный сюрприз, если они не будут осторожны.
  • Сделайте сторожевые вышки и маяк (если возможно) в свою ресурсную базу, расчистите все деревья и осветите территорию вокруг них. Это поможет вам легче найти базу ресурсов, остановить появление враждебных мобов и остановить нежелательный лесной пожар.

Многопользовательский режим

В многопользовательском режиме — лес очень хорошее место для постройки базы. Здесь много дерева и животных, а также укрытие, так что ваша база остается полускрытой. Однако построить оборону в лесу очень сложно, потому что соседние деревья нужно будет расчистить. Если хотите, можете сжечь некоторые деревья, но убедитесь, что это не выйдет из-под контроля, иначе у вас не останется леса! Однако если FireTick выключен, это не сработает. Никогда не оставляйте деревья близко к периметру базы.. Врагам будет очень легко залезть на деревья и перелезть через стену. Если FireTick отключен на сервере, то неплохо было бы построить базу из дерева, поскольку ее много. Однако он не так устойчив к взрывам, как камень или булыжник.

Саванна

Биом саванны выглядит так же, как луга, но не здесь идет дождь (кроме разрушенных вариантов‌ [ BE only ] ), и он содержит плато для большего диапазона строительства. Густые деревья никогда не бывают такими толстыми, как где бы то ни было, с меньшей растительностью, чем болото, чтобы скрыть обзор. Может быть много высоких гор, что может быть полезно и проблематично. Разнообразные виды открывают плоские, полу террасы и панорамные виды.

Плюсы

  • Деревьев довольно много.
  • Лошади могут появляться, кроме разрушенных вариантов.
  • Здесь могут генерироваться деревни.
    • Деревни здесь производят дыни вместе с пшеницей на своих фермах.
    • Кроме того, у деревенских мясников могут быть сундуки с добычей.
  • Это единственный биом, где деревья акации появляются естественным образом.
  • Могут появляться ламы.
  • Разрушенная саванна и ее вариант:
    • Также есть немного обнаженной угольной руды и камня. Также в Bedrock Edition дождь может происходить в разрушенных биомах.

Минусы

  • Отсутствие вода делает фермы немного сложнее.
  • Трава в этом биоме очень густая. Он может скрывать пауков, маскировать лиан, и от него очень сложно избавиться без ведра.
  • Здесь могут быть форпосты грабителей.
  • Рельеф в разрушенной саванне может быть опасным , особенно возле обрыва, так как игрок может получить смертельный урон от падения, а монстры могут появиться в темноте под утесами.

Полезные ресурсы

Акация и дубы, лошади, ламы для хранения, дыни и тюки сена в деревнях, высокая трава для семян, обилие животных и заставы грабителей — полезные ресурсы, найденные в биоме саванны.

Советы

  • Воду можно найти под землей, в деревнях или в озерах.
  • Вы можете разместить здесь свою основную базу, так как у нее много ресурсов, таких как древесина, камень, но остается плоским.
  • Древесина акации, имеющая уникальный оранжевый цвет и дизайн, уникальна для этого биома.

Мультиплеер

Саванны — одно из лучших мест для строительства баз. У них меньше деревьев, чем в лесу, но больше, чем на равнинах. Плато — отличная точка обзора, откуда можно увидеть окружающую землю, а также нерест животных и угля. Единственный недостаток саванн в том, что после того, как вы соберете ресурсы, это будет просто более горячий вариант равнинного биома. По этой причине очень важно построить древесную ферму, если саванна довольно маленькая, чтобы вы могли продолжать производить древесину устойчиво. Разрушенные саванны отлично подходят как для маскировки, так и для высоты, но построить оборону может быть очень сложно из-за разницы в высоте..

Тайга

Тайга — более холодная версия леса. В таежных биомах можно найти только ель, что хорошо для построек, связанных с елью.

Плюсы

  • Здесь нерестятся волки и могут можно приручить.
  • Здесь могут появляться кролики.
  • Здесь могут образовываться деревни.
    • Деревенские лесозаготовители имеют сундуки, которые можно грабить.
    • Тыквы в изобилии произрастают в таежных деревнях.
  • Доступны только ели, благодаря чему с тайги открывается менее закрытый вид на небо, чем с лесов. .
  • Здесь зарождаются ягодные кусты.
  • Здесь появляются лисицы, и проверенные лисы могут защитить игрока.

Минусы

  • Хотя здесь могут нереститься кролики, овцы и лисы, их могут убить волки; куры и кролики также становятся мишенью для лисиц.
  • Враждебные мобы могут прятаться под деревьями днем.
  • Здесь могут создаваться аванпосты грабителей.
  • Для удаления елей требуется немного больше усилий из-за их разной высоты.

Полезные ресурсы

Волки, деревни и жители деревень, папоротники, лес, кролики, тыквы и фонари (из деревень), кусты сладких ягод, лисы, заставы грабителей — полезные ресурсы, которые можно найти в таежных биомах.

Советы

  • Деревни в тайге часто имеют странное расположение, поэтому имейте в виду, что при попытке защитить деревню могут быть дальние дома.
  • Вы можете дать доверчивым лисам оружие, и лиса также нанесет повышенный урон как любые чары на оружие. Это очень полезно для больших боев.

Многопользовательский

Тайга — прекрасный универсальный биом. Деревья служат укрытием, но не так густо, как леса или темные леса, а ягоды — источник пищи. Деревни здесь производят много тыкв, и волки тоже появляются в этом биоме. Заставы грабителей бросают вызов или могут использоваться в качестве естественной защиты для небесной или подземной базы. Лисиц также можно приручить, что только усиливает преимущества биома. Этот биом не является чем-то особенным или «крутым», но он является хорошим универсалом и является одним из лучших вариантов для новичков в многопользовательской игре.

Mega Taiga

Мега тайга (официально — тайга гигантских деревьев) — это вариант обычной тайги, которая порождается огромными деревьями 4х4. У этих деревьев мало листьев, но они дают много древесины. Земля здесь состоит из крупной земли и мертвых кустов, что придает ей более «мертвый» вид. Есть много папоротников и махровых папоротников, которые в противном случае могут быть редкими, а также подзол, который является хорошей альтернативой мицелию (поскольку грибы можно класть на него в дневное время). Здесь естественным образом появляется мшистый булыжник, поэтому нет необходимости использовать ножницы для резки лоз, если для строительства используется замшелый булыжник. Как и другие таежные биомы, волки могут нереститься в этом биоме. ‌ [ JE only ] Лисы также могут нереститься.

Плюсы

  • Создает подзол, который является довольно труднодоступным ресурсом.
  • Поставляется с обильным мшистым булыжником, который может быть полезен для создания эстетичных зданий.
  • Здесь можно найти и приручить волков.
  • Лисы могут можно найти здесь.
  • Здесь можно найти грубую грязь (хотя ее также можно обработать).
  • Много дерева, чтобы обойтись.
  • Много грибов.

Минусы

  • На деревьях относительно мало листьев (отсюда и саженцы), и их трудно собрать. из-за их высоты и отсутствия листвы, на которой можно было бы стоять.
  • Помимо редкого подзола, крупнозернистой земли или каменных блоков из мха, этот биом мало что предлагает с точки зрения прохождения игры .
  • Может содержать несколько враждебных мобов в тени своих деревьев.

Полезные ресурсы

Подзол, мшистый булыжник , папоротники, лес, волк, кролики‌ [ JE only ] , лисы — полезные ресурсы, которые можно найти в биомах гигантских деревьев тайги.

Советы

  • Деревья дают еловую древесину. Поскольку возможно, вы начали где-то с дубов, имейте в виду, что ваш инвентарь может стать беспорядочным, если вы соберете разные виды древесины и их варианты досок.
  • Чтобы срубить эти деревья, разрежьте их на по спирали, образуя тонкую винтовую лестницу вплоть до самого верха. Затем разрушьте лестницу, спускаясь вниз.
  • В первый день вам действительно нужно срубить первые пять или около того слоев одной гигантской ели.

Сетевая игра

В сетевой игре этот биом не так хорош, как обычная тайга из-за отсутствия горизонтального покрытия. Тем не менее, он дает почти столько же древесины, сколько биом джунглей, и дает хорошую возможность для основания деревьев. Есть также грибы, которые можно использовать в грибном супе.

Болото

Болотный биом предлагает плоское пространство (правда, большая его часть затоплена), много деревьев , вода и глина. Здесь появляются болотные хижины, а на поверхности появляются слизи. Грибы и огромные грибы‌ [ только для Bedrock Edition ] довольно распространены, что позволяет приготовить раннее грибное рагу. Кувшинки — обычное дело и полезное дело. Окаменелости появляются в 15-24 кварталах под землей, они отлично подходят для снабжения костной мукой. Голубые орхидеи встречаются исключительно на болотах. Вода также мешает распространению огня.

Плюсы

  • Плоские поверхности.
  • Слизи, которые будут бросать шары слизи после смерти. Шарики слизи используются для создания липких поршней и блоков слизи, что делает этот биом полезным для игроков, разбирающихся в красных камнях.
  • Синие орхидеи появляются только в этом биоме, кроме лесных особняков.
  • В болотных хижинах постоянно появляются ведьмы. Это позволяет выращивать ведьм, которые приносят выращивание красного камня, сахара, пороха, светящегося камня, стеклянных бутылок и предварительно приготовленных зелий.
    • Котлы могут содержать зелья или брызги зелья‌ [ Только для Bedrock Edition ] .
    • В качестве альтернативы, можно также заявить права собственности на хижину ведьмы и использовать ее в качестве собственного укрытия, освещая интерьер.
  • Огонь не распространяется далеко в этом биоме из-за затопленной местности и деревьев, расположенных достаточно далеко друг от друга.
  • Большое количество прудов, озер и океанов, перекрывающих друг друга, означает, что это хорошее место для рыбалки.
  • Окаменелости с вероятностью 1/64 за кусок появятся под землей и могут быть хорошим источником костной муки.
  • Обеспечивает хорошее укрытие на серверах.
  • Здесь образуются огромные грибы‌ [ Только для Bedrock Edition ] .
  • Здесь появляются жители зомби в уникальной одежде, которую можно превращено в болотных жителей.

Минусы

  • Сильно затоплено. Очень сложно попытаться построить здесь что-нибудь без изменения ландшафта, хотя строительство дома на сваях может быть решением.
  • В зависимости от вашего снаряжения и уровня навыков дополнительные слизи могут быть ошеломляющими.
  • Ведьмы могут стать проблемой из-за того, насколько они распространены.
  • Если вы везете прирученных кошек, волков, попугаев и/или других животных через регион на проводах они могут застрять под кувшинками и утонуть.
  • Вода обесцвечивается и не так привлекательна, как вода в других местах.
    • Зомби могут оказаться под водой и застревают, как упоминалось ранее, превращая их в утонувших. Это делает ночи в этом биоме заметно более опасными.

Полезные ресурсы

Глина, дерево, сахарный тростник, виноградная лоза , грибы, шарики слизи, лилии, синие орхидеи, ведьмы, окаменелости и трезубцы — полезные ресурсы, которые можно найти в болотных биомах.

Советы

  • Рассмотрите возможность строительства мосты из кувшинок или других блоков.
  • Чары Depth Strider полезны для путешествий по воде, остерегайтесь утонувших, так как обзор под водой в этом биоме ухудшается.
  • Лодка может легко собирать листья кувшинок, может быть неприятно, если она приближается и садится на лодки, а затем атакует вас.
  • Добавив синюю орхидею в рецепт грибного рагу, вы можете вместо этого приготовить подозрительное тушеное мясо, который более чем в два раза питательнее и полностью восстанавливает показатель насыщенности.

Многопользовательский режим

Болота сами по себе хороши для многопользовательской игры, но они уступает тайгам и саваннам. Они дают деревья и еду (грибы), но также могут похвастаться множеством опасностей на вершине вражеских игроков (слизи и ведьмы). Однако базы в болотах трудно атаковать без лодок и/или лилий. Кроме того, на болотах легко заниматься сельским хозяйством, потому что окаменелости являются хорошим источником костной муки, а воды много. Глина (и кирпичи) не подходят для изготовления основы — они очень бросаются в глаза. Однако, если вы попали в ловушки из красного камня, болото будет и благословением, и проклятием. Вода может разрушить сооружения из красного камня, но комков слизи здесь очень много.

Снежная тайга

Снежная тайга — снежный и холодный биом.. Это место с большим количеством снега и деревьев. Здесь будут появляться волки, которые могут помочь игроку, когда его приручат. Вместо дождя выпадает снег, и вода в конечном итоге превратится в лед, если подвергнуться воздействию солнца, что не позволяет использовать сахарный тростник или бесконечные источники воды, находящиеся на открытом воздухе, если только рядом с источником света. Снег на крыше вашего укрытия может раздражать, а высокие ели могут быть слишком высокими, чтобы их было легко собрать, а при меньшем количестве листьев они могут ронять меньше саженцев.

Плюсы

  • На высоких деревьях много леса.
  • Здесь можно строить ледяные и снежные фермы, и, в отличие от гор, не обязательно быть выше y = 95.
  • Здесь можно найти и приручить волков и лисиц.
  • Здесь появляются иглу.
  • Ягодные кусты здесь редко появляются.
  • Здесь можно создавать деревни.
    • Здания с той же архитектурой, что и таежные деревни, но покрытые снегом, который трудно увидеть на расстоянии, кроме дыма частицы костра.
  • Здесь могут генерироваться аванпосты грабителей, что замечательно для рейдовых ферм.
  • Если игрок хочет, они может строить снежных големов для защиты своих построек, не рискуя умереть от солнца.

Минусы

  • Снежная тайга неудобна фармить потому что irri вода замерзает в лед, если ее не защищать от замерзания такими источниками света, как факелы.
  • Идет много снега, и это неконтролируемо и может оставлять раздражающие снежные пятна на ваших конструкциях.
    • Кроме того, снег может накапливаться на зданиях‌ [ только для Bedrock Edition ] .
  • Здесь довольно сложно найти овец, их будут убивать волки.
  • Будьте осторожны, живя в заснеженной тайге, потому что меньше всего вам нужно, чтобы на вас нападала стая волков.
  • Обычно это безопасное убежище для мобов нежити днем, они могут спрятаться под елями и в конечном итоге удивить вас, особенно скелеты.
  • Заставы грабителей могут создавать здесь.
  • Игроку придется периодически восстанавливать лед, который образуется поверх ям, сделанных во время рыбалки.

Полезные ресурсы

Снег, лед, лес, папоротники, иглу, волки, сладкие ягоды, деревни‌ [ только Bedrock Edition ] , тыквы из деревень, грабитель сообщения и лисы — полезные ресурсы, которые можно найти в биомах снежной тайги.

Советы

  • Не рекомендуется строить здесь что-либо, если вы не против все покрыто снегом.
  • Не нападайте на волков, так как они сгруппируются, как зомбированные свиньи, и, возможно, убьют вас; Кроме того, нет смысла убивать волков, поскольку они не роняют ничего, кроме опыта после смерти.
  • Приручите много волков. Они предлагают вам отличную защиту. Вы можете убить нежить ради костей и гнилую плоть для своих волков. Волки также уводят скелетов прочь.
  • Чтобы полностью рубить высокие деревья, попробуйте прыгнуть через столб..
  • Многие источники света будут растапливать снег и лед, что может быть использовано для поддержания в чистоте строений игрока.
    • Это также можно использовать на фермах заснеженных таежных деревень, поскольку из-за отсутствия источника света эти фермы всегда замерзают, что может искоренить любые посевы на них.
  • Вы можете прийти в этот биом, чтобы собрать снег для снега фарм или как оружие против пожаров в Пустоте.

Многопользовательский режим

Это хорошее место для многопользовательской игры. Здесь можно найти и дерево, и еду. Иглу создают приличные базы, а жители подвала предлагают торги. Подумайте о том, чтобы вылечить жителя деревни-зомби, чтобы получить более выгодные сделки. Однако вы можете просто взять себе золотое яблоко. Волки — хорошие компаньоны, здесь можно найти и аванпосты грабителей.

Джунгли

Хотя джунгли могут быть не лучшим местом для старта для новых игроков, они могут дают много древесины, так как гигантские деревья в джунглях — самые большие деревья в игре. Кроме того, если вы сможете избежать ловушек, в пирамиде джунглей будет много хорошей добычи. Одна из проблем джунглей заключается в том, что на земле образуются толстые пучки листьев, что затрудняет ориентирование. У деревьев в джунглях могут быть горизонтальные ветви, на которых могут появляться мобы, так что будьте осторожны.

Плюсы

  • Груды дерева.
  • В храмах джунглей есть добыча (они также могут служить домами). Только будьте осторожны с дозаторами, стреляющими стрелами. Не забудьте взять красный камень!
  • Оцелоты появляются естественным образом. Это отпугнет лианы, которых может быть трудно заметить из-за их зеленой текстуры и густой листвы.
  • Пышная красивая трава.
  • Дыни и какао-бобы дают естественно, в огромном количестве.
  • Большие деревья в джунглях можно превратить в домики на деревьях, которые легко защитить.
  • Оптимальный выбор для домов на серверах.
  • Попугаи появляются естественным образом, они могут имитировать звуки ближайших мобов, что полезно для обнаружения враждебных мобов.
  • Здесь естественным образом генерируется бамбук, отлично подходит для создания лесов и палочек.
  • Здесь можно найти панд.
  • Здесь появляются жители зомби в уникальной одежде, которую можно превратить в жителей деревни в джунглях.

Минусы

  • Ограниченное пространство для строительства из-за густой листвы деревьев.
  • С дерева легко упасть, что может быть смертельно опасным из-за его высоты.
  • Чрезвычайно густая растительность затрудняет навигацию.
  • Враждебные мобы, такие как лианы, можно замаскировать в Зеленые пейзажи.
  • Может быть более медленным, чем другие биомы.
  • Невозможно получить фугу или тропическую рыбу во время рыбалки. [ Только для Bedrock Edition ]

Полезные ресурсы

Древесина джунглей, виноградная лоза, дыни, добыча из пирамид джунглей, какао бобы, попугаи, оцелоты, бамбук, панды‌ [ только Bedrock Edition ] — полезные ресурсы, которые можно найти в джунглях.

Советы

  • Джунгли предоставляют уникальные леса джунглей, поэтому у вас должна быть база ресурсов здесь.
  • Создайте свой основание на вершине деревьев. Если все будет построено правильно, у вас будет прекрасная деревня в джунглях в качестве вашей базы.
  • Гуляйте и живите на вершинах деревьев для лучшего обзора.

Многопользовательский режим

Джунгли — очень интересный биом для жизни. Во-первых, шансы врагов найти вашу базу мизерны, особенно если она скрыта. Во-вторых, можно заготовить много древесины, а дыни являются источником пищи. Пирамиды джунглей можно использовать как готовые основания. Однако есть несколько минусов. Построить оборону очень сложно, и, возможно, вам придется очистить большую территорию, что займет много времени. Кроме того, джунгли часто бывают большими и в них трудно ориентироваться, поэтому вам может потребоваться записать координаты своей базы. К основам деревьев можно добраться за лианами, и их можно легко спрятать.

Бамбуковые джунгли

Бамбуковые джунгли имеют много общего с обычными джунглями, за исключением большого количества густых побегов бамбука и можно найти только гигантские деревья в джунглях.

Плюсы

  • Горы бамбука.
  • Пирамиды в джунглях содержат добычу их (они тоже могут служить домами). Только будьте осторожны с дозаторами, стреляющими стрелами.
  • Оцелоты появляются естественным образом. Это отпугнет лианы, которых трудно заметить из-за их зеленой текстуры и густой листвы.
  • Пышная красивая трава.
  • Здесь появляются панды, которые встречается чаще, чем в обычных джунглях. ‌ [ Только Bedrock Edition ]
    • В Java Edition , бамбуковые джунгли — единственное место, где можно найти панд.
  • Большие деревья в джунглях можно превратить в домики на деревьях, которые легко защитить .
  • Один из биомов, где можно найти подзол.
  • Попугаи появляются естественным образом и могут имитировать звук ближайших мобов, что полезно для обнаружения враждебных мобов.
  • Здесь появляются зомби-деревенские жители в уникальной одежде, которую можно превратить в жителей джунглей.
  • Можно найти дыни, хотя в обычных джунглях их не так много.

Минусы

  • Ограниченное пространство для строительства из-за большого количества бамбука.
  • Чрезвычайно густая растительность делает его очень сложно ориентироваться.
  • Невозможно добыть фугу или тропическую рыбу при рыбалке. [ Только для Bedrock Edition ]
  • Отсутствуют пирамиды из джунглей. [ Только Bedrock Edition ]
  • Большое количество бамбука может привести к зависанию компьютера.
  • Очистка нескольких стеблей бамбука мечом для большого строительного проекта может вызвать задержку.

Полезные ресурсы

Лес джунглей, виноградная лоза, подзол, добыча из пирамид джунглей, попугаи, оцелоты, бамбук, панды, дыни — полезные ресурсы, которые можно найти в бамбуковых джунглях.

Многопользовательский режим

Бамбуковые джунгли не рекомендуются по многим причинам. Во-первых, у них гораздо меньше древесины, чем в обычных джунглях. Во-вторых, они могут сильно тормозить, даже если у вас очень хорошее устройство. И, в-третьих, в них довольно сложно ориентироваться и строить оборону. Даже сам бамбук не имеет практического применения, кроме строительства лесов, палок и плохого источника топлива.

Снежная тундра

Этот биом состоит из больших пространств плоской заснеженной травы. Они содержат разбросанные деревья примерно такой же плотности, что и равнинные биомы, хотя вместо дубов рождаются ели. Существует также суб-биом, состоящий из гор, которые, хотя и высоки, не так высоки, как горы в горном биоме. Этот биом может быть красивым, но холод может затруднить поиск надежного источника пищи.

Плюсы

  • Много снега и льда.
  • Снежный пейзаж может быть очень привлекательным, особенно когда он находится рядом с его горным суббиомом или другими снежными биомами.
  • Иглу, необычные сгенерированные структуры, содержат предметы первой необходимости для Начальный игрок: кровать, верстак и печь. Кроме того, иглу с вероятностью 50% может содержать подвал (проверьте под ковром!), Который может содержать редкие сокровища для начинающего игрока, такие как пивоварня и зелье слабости, а также иметь сундук с добычей с базовой добычей и одно золотое яблоко и казан. Игрок также найдет двух жителей деревни, один из которых зомби, запертых в клетках. Используя подсказки, лежащие вокруг, игрок может узнать, как вылечить деревенского жителя-зомби.
  • Здесь могут возникнуть снежные деревни.
    • Деревенские пастушьи дома создают сундук, который можно разграблены.
    • Снежные деревни — единственное место, где в этом биоме появляются овцы, коровы и свиньи.
    • Некоторые заснеженные деревенские дома сделаны из утрамбованного льда и голубого льда .
  • В Bedrock Edition скелеты и бродяги — единственные монстры, которые могут появляться в этом биоме, поэтому подземелье может быть безопасным для исследования, поскольку это единственные другие мобы, которые могут появляться зомби из осад и мобы из создателей мобов.
  • Здесь могут появляться кролики.

Минусы

  • Низкая температура не представляет прямой угрозы, но любая вода в этом биоме замерзнет без ближайшего источника тепла. Таким образом, сельское хозяйство может быть затруднено без дополнительных усилий по поддержанию подогрева воды.
    • В качестве альтернативы можно использовать деревенскую ферму, поэтому игроку не нужно строить ферму.
  • Корова, свинья и овца появляются только как часть деревенского поколения.
  • Белые медведи появляются довольно часто; Эти нейтральные мобы будут атаковать при приближении, если есть детеныш (иначе будут атаковать только при попадании). Их обычно лучше избегать, если игроку не нужен их дроп, рыба.
  • Когда идет снег, слои снега будут созданы на любых плоских твердых блоках. Это может быть неприятно, но источники тепла растопят слои.
  • Верхний снег может накапливаться во время снегопада.. ‌ [ Только для Bedrock Edition ]
  • Ночью на поверхности появляются бродячие животные.
  • Могут генерироваться аванпосты грабителей.

Полезные ресурсы

Снег, лед, иглу (если у них есть хорошая добыча, например золотые яблоки), заснеженные деревни, заставы грабителей, сырой лосось и сырая треска белых медведей, кролики и древесная древесина — полезные ресурсы, которые можно найти в биомах снежной тундры.

Советы

  • Если игрок оказывается низко в лесу, обычно поблизости находится снежный или обычный таежный биом.

Горы

Горный биом — это возможно, один из самых впечатляющих биомов с арками и каменными утесами, но также один из самых сложных для передвижения. В горных биомах лучше строить базы в горах, а не на них. Часто встречаются большие поверхностные пещеры, плавающие горы и выступы. Снег падает выше уровня y 95, что позволяет создавать снежные фермы и ледяные фермы в этом биоме. Этот биом будет обновлен в обновлении пещер и скал.

Плюсы

  • Пейзажи горного биома — это то, чего желать.
  • Структуры могут быть очень красивыми, если их правильно построить.
  • Изумрудные руды разбросаны под землей, что дает полезный старт для торговли с бродячими торговцами, если игрок не может найти деревню. Здесь также довольно много обнаженной угольной руды и камня.
  • Один из лучших биомов для выращивания льда и снега. Ферма должна быть построена выше y = 95, но большинство гор простираются намного дальше этой высоты.
  • Открытый камень облегчает получение его начинающими игроками, что, в свою очередь, упрощает обновление как снаряжения, так и строительные материалы.
    • Открытые каменные стены также облегчают поиск руды в начале игры.
  • Лаву можно найти без приходиться спускаться глубоко в пещеру, так как лужи лавы обычно появляются на поверхности и позволяют вам строить из них все, что вам нужно (генераторы булыжника, нижние порталы, птицефермы и т. д.).
  • Найти и добыть уголь очень легко, а это значит, что вам никогда не придется использовать несколько деревьев, которые вы найдете для угля.
  • Позже вы можете сделать скрытую базу, используя простой красный камень.
  • Здесь могут появляться ламы, которые полезны для хранения пакетов.
  • Здесь появляются зомби в уникальной одежде, которую можно превратить в жителей таежных деревень.
  • У вас есть высокая точка обзора, полезная для серверов и для PvP.

Минусы

  • Высота. Падение может убить вас в зависимости от высоты падения. Яркая окружающая среда гор затрудняет поиск существующей достопримечательности, чтобы узнать, где находится содержимое вашего инвентаря. Местность нелегко исследовать, чтобы быстро добраться до ваших предметов, и чтобы добраться туда, потребуется много еды и еды.
  • Холмистая местность часто обеспечивает очень мало плоской поверхности, что затрудняет поиск строить конструкции.
  • Сахарный тростник — редкость из-за отсутствия очевидных открытых озер.
  • Есть относительно немного деревьев, которые могут создать проблемы для начинающих игроков, если только игрок не находится в лесистых горах.
  • Зараженные камни (выпускающие серебрянку) также разбросаны под землей, что может быть опасно для неподготовленных.
  • Вам придется копать дальше, чтобы добраться до руд, образующихся под слоем 16.
  • Хотя руды могут появляться в скалах , может быть довольно сложно добраться до них, потому что они находятся очень высоко.
  • Гравийные варианты имеют поверхность, почти полностью сделанную из гравия, почти нет деревьев, и опасный гравий без опоры может упасть.

Полезные ресурсы

Булыжник, снег, лед, камень, изумрудная руда, угольная руда, ламы, гравий, кремень и еловая древесина являются полезными ресурсами. найдены в горных биомах.

Советы

  • В Bedrock Edition вы можете избежать зараженного камня, посмотрев, сколько времени занимает добыча предполагаемого каменного блока . Если добыча занимает необычно много времени или столько же, независимо от того, какой инструмент вы используете, это зараженный камень. Вы также можете добывать их с помощью кирки Silk Touch, если она у вас есть, потому что, если они добываются киркой Silk Touch, они не порождают серебрянку. Дополнительную информацию см. На странице зараженных блоков.
  • Если вы получите критический удар, вы сможете убить чешуйницу одним ударом (чтобы не разбудить других) с помощью утюга или выше. меч, камень или топор.
  • Чтобы получить больше древесины, рекомендуется собирать саженцы или строить дом рядом с лесным вариантом (например, лесистыми горами).
  • Остерегайтесь крутых обрывов, падения — одна из основных причин смерти в этом биоме. Настоятельно рекомендуется использовать ботинки, зачарованные с помощью Feather Falling.
  • Снежная ферма, основанная на снежном големе, намного лучше, чем основанная на погоде, и по простоте, и по эффективности, и по стоимости. Легко собрать достаточно снега для фермы, основанной на големах.

Stone Shore

Биом на каменном берегу часто встречается там, где горный биом встречается с океаном. . Следовательно, каменные берега обладают многими преимуществами и недостатками как океанских, так и горных биомов. Каменный берег, несмотря на вариант пляжного биома, сильно отличается от стандартного пляжного биома. В нем много высоких холмов и крутых обрывов, и, как следует из названия, он полностью каменный.

Плюсы

  • На каменном берегу В биомах вы часто можете увидеть и горы, и океан, что создает великолепные пейзажи.
  • Каменные берега полностью состоят из камня, что делает его отличным, если вам нужно заняться добычей камня, но не хотите уйти под землю
  • Так как каменные берега часто встречаются возле гор и океанов, это означает, что поблизости есть и изумруды, и океанские памятники.
  • В отличие от горных биомов, вода легко проникает в воду. можно получить в океане рядом с биомами на каменных берегах.
  • Подобно горам, каменные берега содержат много угля, а на некоторых высотах будет идти снег.
  • Захороненные сокровища могут собираться здесь на большой высоте, поэтому вам не нужно копать ниже уровня моря. [ Только для Bedrock Edition ]

Минусы

  • В этом биоме не могут появиться пассивные мобы, а это значит, что вам нужно перейти в другой биом чтобы достать свиные отбивные, говядину, курицу, сырую баранину или кролика.
  • Как и в горных биомах, высота каменных берегов затрудняет навигацию и обеспечивает мало ровной земли для домов.
  • В биоме на каменном берегу совсем нет деревьев, хотя могут образовываться пятна грязи.

Полезные ресурсы

Вода , снег, лед, закопанные сокровища, камень, угольная руда — полезные ресурсы, которые можно найти на каменных берегах.

Темный лес

Это единственное место, где могут быть темные дубы. естественно нерестятся. Эти толстые деревья позволяют игрокам срубить одно дерево более чем на половину стопки дров, а также саженцы и, реже, яблоки. Кроме того, в темных лесах иногда появляются лесные особняки. Однако, помимо всех проблем, связанных с жизнью в обычном лесу, область под деревьями часто бывает достаточно темной, чтобы монстры могли появляться даже в дневное время, что делает этот биом довольно опасным, особенно для новичков.

Плюсы

  • Много дерева.
  • Огромные грибы естественным образом появляются среди деревьев.
  • Под пологом лес безопасен. Мобы не появляются на листовых блоках. Это также можно использовать для навигации и быстрого перемещения по лесу, так как препятствий практически нет.
  • Здесь могут появляться лесные особняки, которые могут служить укрытием, но их очень редко и трудно найти. Также игроку необходимо будет осветить и очистить особняк от враждебных мобов. Особняк можно превратить в базу после очистки и разграбления, и, как правило, его легко найти после этого, потому что особняк большой и легко заметный издалека, а ваша карта исследователя может быть полностью исследована.
  • Темный лес предлагает эстетику «фантастического» с его гигантскими грибами.

Минусы

  • Навигация может быть трудным.
  • Листья блокируют большую часть солнечного света, позволяя мобам-нежити быть активными в течение дня. Обычно на лесной подстилке достаточно темно, чтобы ночью порождать еще больше монстров.
  • Деревья могут препятствовать строительству.
  • Лесные особняки мгновенно создают великолепный вид. убежище, хотя первоначальные владельцы не совсем гостеприимные домовладельцы.
    • Дополнительную информацию о расчистке особняка см. в Учебниках/статье «Победа над лесным особняком».

Полезные ресурсы

Древесина темного дуба, грибы и тотемы бессмертия (обнаруживаются, когда вы убиваете вызывателя, найденного в лесном особняке и в набегах) — полезные ресурсы. встречается в темных лесах.

Бесплодные земли

В каньонах много терракоты. Хотя лишь в нескольких избранных вариантах есть несколько полезных деревьев для начала, вам захочется вернуться сюда, чтобы насладиться пейзажем.. Помимо пейзажа, вы также можете добыть много терракоты для других проектов. Например, пустыня или грибные поля, лучше всего начать где-нибудь в другом месте и вернуться сюда, когда вы соберете некоторые основные материалы. Вы также можете найти наземные шахты в этом биоме.

Плюсы

  • Хороший источник золотой руды, которая может генерироваться выше уровня поверхности.
  • Множество кактусов.
  • Пейзажи отлично подходят для строительства здесь, на естественном плато, а биомы эродированных пустошей очень живописны.
  • На поверхности образуются шахты, которые могут быть источником деревянных досок, а также хорошим местом для поиска руды и добычи.
  • Здесь много терракоты, которую игроки могут добыть.
  • Единственное место, где можно найти красный песок, который полезен для красного песчаника, стекла или тротила.
  • Вы можете легко получить палки, сломав мертвые кусты без необходимости для их создания — хорошая стратегия, поскольку деревьев в этом биоме мало.

Минусы

  • Не очень много на уровне поверхности или около Камень на уровне поверхности.
  • Здесь довольно сложно найти древесину, и хотя в бесплодных землях могут быть дубы, полагаться на вероятность появления там неэффективно, так как он генерируется только в вариантах плато лесных бесплодных земель.
  • Отсутствие пассивных мобов, поэтому мясо и другие их продукты не могут быть получены.
    • В Bedrock Edition разрушенные бесплодные земли могут порождают коров, цыплят, свиней и овец, поэтому лучше жить в этих бесплодных землях.

Полезные ресурсы

Терракота, мертвые кусты, красный песок, красный песчаник‌ [ только для Java Edition ] , кактусы, золото и древесина дуба с деревьев в лесных бесплодных землях — полезные ресурсы можно найти в биомах каньона.

Советы

  • Обязательно соберите саженцы с деревьев в биоме плато Лесистых бесплодных земель! Вы должны быть уверены, что у вас никогда не кончатся деревья или их саженцы.
  • Используйте шахту, чтобы спуститься туда, где вы можете добыть камень, руду и даже сундуки с вагонеток.
  • Убедитесь, что поблизости есть еще один биом, чтобы добыть как можно больше еды.
  • Создайте здесь базу ресурсов для огромного количества золота. Этот биом обеспечит вас достаточным количеством золота на всю жизнь.
  • Терракоты также много. Используйте свою ресурсную базу для их сбора. Терракота отлично подходит для строительства, а глазурованные варианты отлично подходят для украшения.

Desert

Многие игроки предпочитают не жить в пустынях, так как им не хватает травы , дерево и многие другие жизненно важные ресурсы — однако, если у игрока есть основные материалы, жизнь в пустыне может быть полезной. Песок можно добыть в больших количествах, а кактусы в других биомах встречаются редко. Здесь почти не образуются надземные воды, что создает проблемы, если они зарождаются глубоко в этих биомах. Кроме того, здесь не появляются пассивные мобы, кроме кроликов. Здесь тоже не появляются деревья. Хотя это и не лучший биом для новичка, это все же хороший биом для жизни после того, как вы построили свой первоначальный дом в другом месте (см. Учебники/Выживание в бесконечной пустыне, чтобы узнать, как выжить в пустыне).

Плюсы

  • Хорошая сцена и отличное место для больших сборок (или любых сборок).
  • Здесь появляются пустынные пирамиды (в сундуках с сокровищами есть хорошая добыча).
  • Здесь появляются пустынные деревни.
    • В деревенских храмах есть сундуки, которые можно грабить .
    • Деревни в пустыне — единственное место, где в этом биоме можно встретить свиней, овец и коров.
  • обычно плоский, за исключением холмистых вариантов.
  • Дождь не заслоняет ваш обзор от потенциальных опасностей, таких как мобы. Это также означает, что грозы не вызовут никаких проблем.
  • Много кактусов и мертвых кустов.
  • Много песка означает, что вы можете получить много песчаника, тротила и стекла. Песок и песчаник довольно редко встречаются в других биомах.
  • Яркий песок может помочь увидеть в темноте и мобов, которые приходят с ним.
  • Нежить мобам будет труднее найти тень в течение дня из-за отсутствия листвы.
  • Здесь появляются кролики, которые предлагают пищу, поскольку в пустыне естественным образом не появляются другие животные.
  • Окаменелости появляются под землей в этом биоме, например, в болотном биоме, который может быть хорошим источником костной муки.
  • Здесь могут создаваться аванпосты грабителей, которые поставляют большое количество бревен из темного дуба и березовые доски в пустыне, и случайные железные големы. Однако грабителям будет непросто, если игрок еще не добыл дрова.

Минусы

  • Воды мало (за исключением пустынных озер, разновидности пустыни), что вызывает трудности во многих связанных с водой видах деятельности, особенно в сельском хозяйстве. Однако деревни и колодцы в пустыне могут быть хорошими источниками воды в пустыне.
  • Отсутствие дождя также означает, что вы не можете увеличить время рыбалки и не можете увлажнять урожай, если в пустыне отсутствие источников воды.
  • Нет травы.
  • Нет надежного способа получить много древесины естественным путем.
  • Песок может задушить вас, если он падает на вас при добыче полезных ископаемых у поверхности.
  • Как и на равнинах, вы можете быть сбиты скелетами из-за отсутствия листвы, защищающей его выстрелы.
  • Сущность. , вариант зомби, составляет 80% ‌ [ только для Java Edition ] /70% ‌ [ BE только ] зомби, найденных там. При попадании они дают эффект голода. Кроме того, шелуха не горит при дневном свете и поэтому может быть опасной для игроков, у которых возникают проблемы во время сражений с толпой, или для жителей пустынных деревень.

Полезные ресурсы

Песок, кактус, мертвые кусты, палки, песчаник, сахарный тростник, семена дыни из стеблей дыни с ферм в пустынных деревнях, кролики, деревни и древесина с аванпостов грабителей — полезные ресурсы, найденные в биомах пустыни..

Советы

  • Нереститься в пустыне — тяжелое время. Новым игрокам рекомендуется отправиться в другой биом, так как оставаться здесь означает принять серьезный вызов, когда дело доходит до выживания.
  • Приехать в пустыню для массового сбора песка навалом — это хорошо. Идея, если вам нужно стекло или песчаник.
  • Если вы нашли пустыню и ожидаете, что в будущем вам понадобится песок, создайте базу в более пригодном для жизни месте и вернитесь позже.

Ледяные шипы

Ледяные шипы — очень интересный биом со случайными гигантскими шпилями утрамбованного льда, которые имеют очень приятный внешний вид, но также, как и бесплодные земли, не имеют ресурсов. Этот биом также хорош для строительства домов, которые больше предназначены для галочки, чем для служебных целей. Из более высоких ледяных шипов можно с помощью некоторой работы сделать башню, хотя внутри это будет немного больше, чем винтовая лестница с комнатой наверху. Меньшие из них также можно выдолбить и использовать для изготовления иглу. Если вы решили жить в биоме ледяных шипов, постарайтесь найти такой, который находится рядом с биомом заснеженной тайги, чтобы вам было легче собирать древесину.

Плюсы

  • Это одно из мест, где вы можете естественным образом найти плотный лед, помимо замерзшего океана и заснеженных деревень.
  • Место очень красивое и уникальное.
  • Отличный источник льда и снега.
  • Утолщенный лед можно использовать в качестве зоны возрождения мобов-измельчителей или для создания голубого льда.
  • Хорошее место для построек, связанных со льдом.

Минусы

  • В биоме ледяных шипов естественным образом не появляется дерево. Это ужасное место для новичка, чтобы построить дом, потому что там нет дерева, а это означает, что единственный способ успешно жить в биоме — это если поблизости есть биом с деревом, из которого вы можете собирать древесину.
  • Биом с ледяным шипом чрезвычайно сложно выращивать. Поскольку биом очень холодный, вода замерзнет, ​​если его не защитить. Это означает, что вам придется проделать дополнительную работу, чтобы построить ферму в своем доме или под землей. Из-за этого не будет естественного солнечного света для ускорения роста урожая, а это означает, что вам придется столкнуться с дополнительными проблемами, чтобы обеспечить освещение.
  • Биомы, которые являются горячими или средними/пышными, обычно не являются находится рядом с ледяными шипами, а это означает, что труднее собирать ресурсы, если вы живете в биоме ледяных шипов.
  • В этом биоме практически нет пассивных мобов (кроме случайных кроликов или белых медведей), которые в сочетании с полным отсутствием растений, как будто дела обстоят не так уж плохо, становится все труднее добывать пищу.
  • Здесь могут появляться бродяги.

Полезные ресурсы

Упакованный лед, лед, снег, белые медведи и кролики — полезные ресурсы, которые можно найти в биомах ледяных шипов.

Грибные поля

Несмотря на то, что этот биом находится далеко внизу в списке, на самом деле это один из самых простых биомов для жизни. Однако грибные поля очень редки и редко связаны с «материком».. Самая распространенная причина, по которой игроки ищут биом грибных полей, заключается в том, что здесь не появляются монстры (кроме фантома), хотя создатели по-прежнему будут порождать мобов. Это совершенно безопасно для новых игроков и по-прежнему отлично подходит для опытных игроков. Единственного моба, который появляется там, муши, можно «доить» из миски, чтобы приготовить тушеные грибы, или из ведра, чтобы получить молоко, что дает бесконечный источник еды, пока у игрока есть миска. Мицелий полезен для выращивания грибов, и за исключением болота‌ [ Bedrock Edition ] и биомов темного леса, это единственный биом, содержащий гигантские грибы. Обычное появление монстров не может произойти вообще, это означает, что порох недоступен, но капли зомби, пауков и скелетов доступны от создателей, кроме того, шахты все еще генерируются и могут порождать пещерных пауков. Деревья здесь также не появляются, а это означает, что древесина недоступна, если вы не найдете кораблекрушение на берегу грибного поля или не принесете древесину с соседнего острова. Не забудьте взять с собой саженцы, если вы решите построить свой дом на грибном острове, если у вас нет саженцев, странствующие торговцы все еще могут появляться в этом биоме и могут продавать саженцы, убедитесь, что у вас есть изумруды, которые вы можете получить из сундуков с затонувших кораблей и шахт, чтобы купить его.

Плюсы

  • Мицелий, на который вы можете сажать грибы независимо от уровня освещенности, например подзол . Однако, в отличие от подзола, мицелий будет распространяться подобно траве, что упрощает получение в больших количествах.
  • Здесь появляются красные мухи, которые являются надежным бесконечным источником пищи, если у вас есть миски. в наличии.
    • В версиях Java и Bedrock, когда мухи размножаются, они имеют небольшую вероятность нереститься в виде коричневых мух, которые, если их доить после кормления цветы дадут вам подозрительное тушеное мясо, которое может вызвать у вас статусные эффекты в зависимости от используемого цветка. Красные мухи также превращаются в коричневые при ударах молнии и наоборот. Если стричь красный мух, из него выпадет несколько грибов, а также он превратится в коричневый.
  • Маленькие и большие грибы, оба типа (красные и коричневые) , появляются здесь, что позволяет собирать больше грибов и использовать грибной блок в качестве строительного материала (если у вас есть лопата Silk Touch).
  • В этом биоме не появляются враждебные мобы, а это означает, что в целом безопаснее опыт.
  • Предлагает интересную эстетику для создания структур в окружении огромных грибов и мушей.

Минусы

  • Кроме моча, другие пассивные мобы не появляются, что затрудняет добычу еды. Хотя вы можете просто доить мухи, чего может хватить, а может и не хватить.
  • Отсутствие нереста мобов на основе естественного света означает, что создание фермы мобов без источника невозможно или без перевозки животных и разведения их. Это означает, что единственный способ получить капли, такие как кости, тетива (для изготовления луков) или стрелы (для использования в луках), — это построить над океаном.
    • В качестве альтернативы, если у вас есть компостер, вы можете превратить грибы в костную муку.
    • Убедитесь, что у вас есть много изумрудов, так как в этих биомах очень полезны бродячие торговцы.
  • Отсутствие дерева, что означает отсутствие первого набора инструментов, верстака или чего-либо, сделанного из булыжника или дерева. Отсутствие дерева также означает отсутствие мисок, что затрудняет получение грибного тушеного мяса.
    • Единственный источник древесины — это кораблекрушения, которые могут образовываться на суше на берегу грибного поля, хотя они довольно редки.
  • Редко связан с какой-либо другой землей, и если вы появились здесь впервые, вам будет очень трудно попасть на материк из-за того, что вы проголодались после плавания. . Лодку сделать тоже не получится, потому что на грибных полях нет дров. Если вы каким-то образом не поплывете на материк, биом связан с другими биомами, не относящимися к океану (очень редко), или вы найдете затонувшее судно, лес недоступен.
  • Если вы появитесь здесь, вы должны плавать вернуться (или вернуться) на материк (который иногда может находиться за тысячи кварталов), найти место кораблекрушения или отправиться в середину моря, чтобы сразиться с патрулями, чтобы получить изумруды, чтобы купить саженцы, чтобы добыть дрова. Если материк находится слишком далеко, вам следует подумать о создании другого мира.
  • Весь остров покрыт мицелием, что делает его не лучшим местом для больших построек.

Полезные ресурсы

Мицелий, грибы, тушеные грибы, молоко, подозрительное тушеное мясо, доски от кораблекрушений, добыча из темницы, сундук из шахты и клад на берегу грибного поля — полезные ресурсы, которые можно найти в биомах грибных полей.

Советы

  • Как и в пустыне, вернитесь сюда после путешествия на материк, чтобы иметь дрова для начала игры с.
  • Вы можете получить блоки земли, чтобы построить мост на материк.
  • Если вы найдете один из этих биомов, когда находитесь в лодке, используйте дополнительное пространство, чтобы Возьми с собой на свою базу мельницу. Также неплохо записать его координаты.
  • Обязательно регулярно спите в этом биоме, потому что, если вы забудете поспать в течение 3 дней, вы будете атакованы группой фантомов при выходе этот биом (даже если вы уйдете всего на один квартал).

Океан/Глубокий океан

Океаны привлекают игроков, чтобы жить в них. Океаны появляются в вариантах температуры, таких как теплый, теплый, нормальный (базовый биом океана), холодный и замороженный. Каждый из них (кроме теплых океанов) также имеет «глубокий» вариант, позволяющий создавать более крупные подводные сооружения. Все типы океана могут содержать подводные руины и кораблекрушения, а все глубоководные варианты могут содержать океанские памятники.

Плюсы

  • Все варианты, кроме теплых океанов, содержат ламинария, которую можно использовать как подводный «урожай» в пищу.
  • В то время как в теплых океанах отсутствуют водоросли, они являются единственным вариантом для образования коралловых рифов и морских солений, что является зрелищем.
  • Какой вариант у вас, зависит от какие типы подводных мобов появляются. Более теплые варианты порождают тропических рыб, которые бывают тысячами цветовых комбинаций, а также дельфинов и иглобрюх; Холодные (но не замороженные варианты) также порождают дельфинов, а также треску и лосося; кальмары появляются в обычном и замороженном вариантах.
  • Дельфины, когда их кормят рыбой, приведут игрока к ближайшему сундуку с подводной структурой, вероятно, к кораблекрушению или подводным руинам. Они также предоставляют игроку эффект «Милость дельфина» ‌ [ только для Java Edition ] или мгновенное ускорение плавания ‌ [ Bedrock Edition только ] , который увеличивает их скорость плавания при плавании рядом с ними.
  • Черепахи на самом деле появляются только на пляжах, но обычно вы обнаружите, что они плавают в соседнем океане. Они часто возвращаются на свой домашний пляж, чтобы отложить яйца, которые можно собрать с помощью прикосновения шелка или наблюдать, пока они не вылупятся, чтобы собрать щиток с детенышей черепах.
  • И подводные руины, и обломки кораблей могут содержать ценную добычу. такие как урожай, книги, бумага, железные слитки и самородки, золото и даже алмазы и изумруды. Однако их самая ценная добыча — это карта захороненных сокровищ, которая ведет к захороненному сундуку в близлежащем пляжном биоме. Эти сундуки содержат более ценные минералы, а также одно сердце моря, которое является основным компонентом канала.
  • Утопленники, хотя и трудны, иногда могут выпадать раковины наутилуса (используемые для изготовления каналов) , или трезубцы, оружие, которое можно использовать как меч или метать. Его также можно усилить уникальными чарами, такими как Ченнелинг, который вызывает удар молнии; ритид, который тянет игрока вместе с трезубцем при его метании; или верность, из-за которой трезубец возвращается к игроку после брошенного.
  • Обильный запас чернильных мешков.
  • Океанские памятники находятся в глубоких океанах. Это единственный источник ресурсов, таких как губки, а также одно из мест, где можно найти морские фонарики и призмарин, и его можно использовать для создания сторожевых ферм.
  • Хороший глубокий источник воды для рыбалки. дюйма.
  • Рыбу можно поймать ведрами с водой, что позволяет игроку перемещать ее в желаемое место.
  • Для фракций или серверов анархии это лучший вариант биом, так что создайте базу. Вы можете построить неприступную базу на дне океана или в памятнике, пока никто не знает.

Минусы

  • Самый большой Проблема с подводной активностью — это, конечно, нехватка кислорода. Игроку нужно будет найти способ продолжительной жизни под водой, который наилучшим образом соответствует его потребностям, будь то зелья для дыхания водой, воздушные карманы с использованием негабаритных [ только для Java Edition ] блоки, пузырчатые колонны, шлемы из панциря черепах с или без дыхания/другие шлемы с дыханием или конструкция трубопровода.
  • Если игрок хочет строить над водой, острова редкие, обычно маленькие и с низким уровнем ресурсов. Строить что-либо из дерева, например корабль, сложно из-за отсутствия деревьев, хотя затонувшие корабли можно разобрать, чтобы получить большое количество древесины.
  • Транспортировка в/из океанов может быть затруднена на раннем этапе игроков. Лодка или ботинки с чарами Frost Walker рекомендуются для над водой, под водой игрок может активировать кнопку спринта, чтобы начать плавание, и/или может использовать ботинки с чарами Depth Strider.
  • Стражей можно найти в океанских памятниках, которые могут быть смертельными для неподготовленных игроков.
  • Хотя никакие наземные/подземные мобы не будут появляться под водой, утонуть, вариант плавающего зомби, довольно часто появляется где-нибудь под водой и в океане руины‌ [ только для Java Edition ] . Иногда они могут использовать трезубцы, что делает их очень опасными, так как они могут повредить игрока на расстоянии.
  • Расположенные поблизости океанские памятники могут заставить одного из старших стражей атаковать вас из-за усталости от добычи полезных ископаемых, не позволяя вам прогрессирует из-за того, что ресурсы в начале игры, такие как уголь, слишком долго не добываются.

Полезные ресурсы

Вода, дельфины, треска, лосось , водоросли, морская трава, кораллы, маринады, трезубцы, карта сокровищ, призмариновые осколки, призмариновые кристаллы, золото, губки, влажные губки, чернильные мешочки и блоки магмы — полезные ресурсы, которые можно найти в океанах и глубоких океанах.

Советы

  • Игрок может надеть ботинки, зачарованные ледоходом, чтобы быстро пересечь поверхность океана.
  • Если игрок явно не хочет жить под водой, строительство на ближайшем пляже может быть лучшей идеей, если у игрока проблемы с потерей воздуха или нехваткой ресурсов.
  • Пока он утонул, единственный откровенный хости ле мобы, иглобрюх может нанести урон ядом, если вы подойдете слишком близко, а дельфины станут враждебными, если на них нападут, как волки.
  • Построение канала решит все проблемы подводного существования. Маяк значительно усилит игрока.

Frozen Ocean/Deep Frozen Ocean

Frozen Ocean — это океан с полностью замерзшей поверхностью, включая глубинные варианты‌ [ Только для Bedrock Edition ] . Некоторые ресурсы достаточно отличаются от других биомов океана.

Плюсы

  • У замороженных океанов есть айсберги на поверхности, состоящие из льда, спрессованного льда и т. Д. голубой лед и снег. Голубой лед не тает независимо от биома и является самой скользкой версией льда.
    • Айсберг среднего размера (без водоема и туннеля) также можно использовать в качестве стартовой площадки в в начале игры, выкопав в ней яму и живя в ней.
  • В некоторых случаях внутри айсберга может образоваться такая структура, как руины океана и кораблекрушения, которые облегчает доступ к этим структурам без погружения под воду.
  • Игрокам не нужно беспокоиться о нападении утопленников (особенно тех, кто вооружен трезубцем), поскольку поверхность замерзшего океана покрыта льдом.

Минусы

  • Бродячие особи могут нереститься ночью в замороженном и глубоком замороженном океане, в то время как белые медведи нерестятся днем, что может быть опасно.
  • Под водой эти океаны совершенно бесплодны, нет ни водорослей, ни водорослей.
  • Спасаясь от утонувших, в отличие от других океанов, замерзшие океаны также порождают обычных враждебных мобов, таких как лианы, зомби, пауки и т. Д. ведьмы (скелеты появляются реже). Так что бродячие мобы — не единственные враждебные мобы, встречающиеся здесь.
  • В Bedrock Edition, из-за того, что поверхность в глубоко замерзшем океане полностью замерзает, океанские памятники менее заметны, пока игрок не устанет от добычи полезных ископаемых, особенно если игрок путешествует по льду, даже когда памятник находится под ногами из-за ландшафта поверхности.
  • В замороженном океаническом биоме не появляются дельфины, а это значит, что если руины или кораблекрушения образуются под водой, игрок должен найти их вручную или кормлением дельфинов из другого биома океана.

Полезные ресурсы

Вода, лосось, голубой лед, трезубец, карта сокровищ, призмариновые осколки, призмариновые кристаллы , золото, губка, мокрая губка, мешочки с чернилами, блок магмы, треска‌ [ только Bedrock Edition ] — полезные ресурсы, которые можно найти в глубоко замерзших океанах.

Пляж

Когда дело доходит до того, как жить на пляже, на самом деле все сводится к тому, как выжить в соседних биомах. Сами пляжи представляют собой небольшие биомы из бесплодного песка/гравия, за исключением сахарного тростника, черепашьих гнезд и закопанных сокровищ, если вам удастся наткнуться на них при терраформировании. Пляжи в основном привлекают игроков, которые хотят иметь возможность видеть океан или иметь надводную базу для океанских операций.

Плюсы

  • Как Как упоминалось выше, пляжи хороши для игроков, которые хотят видеть океан, но живут на суше или имеют наземную базу, когда не исследуют океан.
  • Если вы живете рядом с гнездом черепах, черепахи откладывают яйца, из которых вылупляются детеныши с щитком, которые вырастают во взрослых особей и повторяют этот процесс. Черепахи запомнят местоположение своего гнезда, а это означает, что одна и та же область будет постоянно центром активности черепах. Обратите внимание, что игроку может потребоваться установить для них защиту, поскольку мобы-нежить будут пытаться раздавить черепашьи яйца или убить маленьких черепах.
  • Вы можете наткнуться на закопанный сундук с сокровищами без карты, но это очень маловероятно. Кроме того, обитатель пляжа вряд ли найдет применение водоводу.
  • Сахарный тростник растет рядом с водой, поэтому пляж — отличная естественная ферма.
  • Хорошее количество песка или гравия, если вы живете рядом с холодным биомом.
  • Иногда кораблекрушения происходят на пляжах.

Минусы

  • Враждебные мобы здесь обычно не хуже, чем в любом другом плоском бесплодном биоме, но гнездо черепах может привлечь нежелательное внимание..
  • Другие минусы в основном состоят из минусов соседних биомов.

Полезные ресурсы

Черепашьи яйца, щитки, Сердце моря, сахарный тростник, песок, гравий и затонувшие корабли — полезные ресурсы, которые можно найти здесь.

Пустота — гостеприимное место для постоянного проживания, но все же опасное и трудное место для жизни дюйм. Еда отсутствует в некоторых биомах и ее трудно найти в других.

Чтобы установить точку возрождения игрока в этом измерении, можно создать якорь возрождения из плачущего обсидиана (полученного при обмене свиней) и блоков светящегося камня. Для питания якоря требуется больше блоков светящегося камня, при этом каждая смерть забирает один заряд и один блок светящегося камня.

Блэкстоун, аналог камня, который создается в трещинах в аду или базальте, можно использовать для изготовления каменных орудий и печей. У него также есть собственный набор декоративных блоков, таких как лестницы, плиты и т. Д.

Редкая руда, древний мусор, скрывается внутри местности (не подвергается воздействию воздуха). Эта руда, когда переплавляется в незеритовый лом и соединяется с золотыми слитками, может быть превращена в незеритовые слитки. Если игрок может получить кузнечный стол, он может использовать эти слитки для улучшения любого алмазного снаряжения до самого мощного доступного уровня набора инструментов.

В Нижнем мире создаются три примечательные постройки: нижние крепости и бастионы. остатки и разрушенные порталы. Крепости Пустоты предлагают полезную добычу, такую ​​как адские бородавки и огненные стержни для пивоварения, седла для шаговых, железные/золотые слитки, обсидиан и алмазы. Скелеты-иссушители могут сбрасывать черепа, которые можно использовать в сочетании с песком/почвой душ, чтобы вызвать холку. Остатки бастиона предлагают изобилие черного камня, цепей и золотых блоков, а также различные предметы, связанные с золотом и (редко) с незеритом. Диск с музыкой pigstep также можно получить здесь. Разрушенные порталы — это незавершенные порталы Нижнего мира, часто сопровождаемые плачущим обсидианом, золотыми блоками или двумя и, вероятно, сундуком, содержащим немного золота, кремня и стали, чтобы зажечь портал, если у игрока достаточно обсидиана, чтобы восстановить его.

Полезные ресурсы

Пустоты, черный камень, кварцевая руда Нижнего мира, золотая руда Нижнего мира, светящийся камень, песок душ, лава (для плавки), грибы, добыча из крепости Нижнего мира, бастион остаточная добыча, разрушенная добыча портала, ужасные слезы, порох, магматический крем, жемчуг Края, гнилая плоть и страйдеры — это предметы, блоки и сущности, которые можно найти по всему Нижнему миру во всех или большинстве биомов.

Деформированный лес

Самый простой из новых биомов, в котором можно поселиться, — это искаженный лес. Это довольно густонаселенный лес из синих деформированных грибных деревьев, которые дают голубую древесину, которую можно использовать вместо древесных пород Надземного мира, чтобы сделать станцию ​​крафта, палки, инструменты и т. Д. Эндермены — единственные враждебные мобы, в которых можно появиться. этого биома и боя можно избежать, если игроки будут осторожны и не смотреть рядом с глазами. Также рекомендуется принести резную тыкву, чтобы защитить себя от эндерменов..

Плюсы

  • Это наименее враждебный биом Пустоты.
  • Древесину можно получить из синих деформированных грибных деревьев. , необходимый материал для долгосрочного выживания.
  • Крепости Нижнего мира не могут генерироваться в искривленном лесном биоме (хотя они могут образовываться в один, если соседний биом генерирует крепость), то есть пожары, иссушающие скелеты и обычные скелеты, скорее всего, не встретятся.
  • Как и во всех биомах Нижнего мира, страйдеры появляются в лавовых озерах в этом биоме. Для безопасности игрока это лучший биом для их размещения.
  • Искаженные грибы, найденные в этом биоме, можно использовать для отражения хоглинов в багровом лесу.
  • Вьющиеся лозы — это флора, которая растет вверх, подобно водорослям, по которой можно подняться, как по лестнице. В отличие от лестниц, они не требуют блок поддержки, который будет помещен (в сторону от блока нижний лоза находится на), что означает, что они отлично подходят для масштабирования скалы или достижения более высоких уровней Пустоты.
  • Благодаря увеличенному появлению эндерменов в этом биоме по сравнению с остальной частью Пустоты, этот биом является эффективным местом для сбора эндер-жемчуга.

Минусы

  • Из-за того, что эндермены и страйдеры — единственные мобы, которые здесь появляются, еду нельзя получить, убивая мобов. Здесь также нельзя получить урожай, а это означает, что единственный вариант получения еды для игроков — это отправиться в другой биом, чтобы добыть корм/поохотиться.
  • В этом биоме могут образовываться бастионы, а это означает, что свиньи могут быть угрозой, если в лесу, в котором поселился игрок, есть один.

Полезные ресурсы

Искривленные стебли, искривленные грибы, вьющиеся лозы и жемчужины края — полезные ресурсы, которые можно найти в искаженном лесу.

Багровый лес

Багровый лес — красный аналог искаженного леса, в котором обитают более опасные мобы. В то время как это делает выживание мобов сложнее, чем в искаженном лесу, багровый лес предлагает варианты еды, которых нет в искаженном лесу. Игрок должен решить, какой из двух биомов более желателен. Пиглины населяют этот биом, а это означает, что игроку нужно будет экипировать хотя бы один кусок золотой брони, чтобы они не могли атаковать при появлении. Пиглины также злятся всякий раз, когда открывают сундук или добывают золотую руду Нижнего мира в пределах своей прямой видимости, поэтому игрок может захотеть поместить свои сундуки в комнату без окон, чтобы предотвратить атаки свиней.

Плюсы

  • Древесину можно получить из красных малиновых деревьев грибов, необходимого материала для долгосрочного выживания.
  • Если у игрока есть золотая броня для ношения и золотые слитки для запасных, свиней можно обменять на многие полезные предметы. См. Бартер для получения дополнительной информации о том, какие предметы можно получить.
  • Хоглины, хотя и опасные враждебные мобы, являются возобновляемым источником свинины, если их выращивают. Их можно разводить с помощью малиновых грибов, хотя игрок должен позаботиться о том, чтобы построить для себя безопасный участок фермы..
  • Плакучие лозы в этом биоме — это малиновый лесной эквивалент извивающихся лоз искривленного леса. В отличие от извилистых лоз, плакучие лозы растут вниз с нижней стороны блока, а не вверх. Это делает их более подходящими для создания безопасного пути вниз со скалы или потолка при осторожном использовании.

Минусы

  • Как указано Раньше пиглины и хоглины представляли собой потенциальную угрозу, особенно хоглины, которых нельзя усмирить с помощью золота, как свиней. Однако от них можно бороться с помощью покоробленных грибов. Если у игрока нет золота для усмирения свиней, их можно аналогичным образом защитить с помощью предметов, связанных с огнем души.
  • В этом биоме могут образовываться остатки бастионов и нижние крепости, что потенциально делает лес гораздо более опасным .
  • Добыча золотой руды или открытие сундука возле свиней заставит их враждебно относиться к игроку, независимо от того, носят ли они золотые доспехи или есть предметы, связанные с душой.

Полезные ресурсы

Багровые стебли, багровые грибы, плакучие лозы, хоглины и добыча для обмена — полезные ресурсы, которые можно найти в багровом лесу.

Базальтовые дельты

Базальтовые дельты — уникальный биом в Нижнем мире, поскольку адский камень редко генерируется в нем (кроме структур). Вместо этого базальт и черный камень составляют большую часть ландшафта. Небольшие лужи лавы разбросаны по всему биому, и кубики магмы появляются здесь гораздо чаще, чем где-либо еще, а редкий призрак — единственный другой естественный нерестовый моб.

Плюсы

  • Блэкстоун, необходимый блок для изготовления печей и каменных орудий, здесь в изобилии.
  • Базальт — уникальный строительный блок.
  • Обилие кубиков магмы означает, что нужно собрать много сливок магмы, которые можно использовать в пивоварении, чтобы делать зелья сопротивления огню. Учитывая невосприимчивость к огню и лаве, которые дает это зелье, может быть очень полезно приготовить эти зелья, учитывая общий ландшафт Пустоты.
  • Руды здесь генерируются в два раза быстрее, чем в любом другом биоме, и они могут быть легко обнаруженным из-за использования текстуры на основе адского камня, контрастирующей с базальтом/черным камнем.

Минусы

  • Этот биом очень неровный, с множеством острых обрывов и очень распространенными лужами лавы и магматическими блоками, что затрудняет выравнивание местности для строительства зданий.
  • Часто встречаются лужи лавы. постоянная угроза, а изрезанная местность может затруднить их обнаружение за гребнями или в небольших ямах.
  • В этом биоме нет еды. Игроку нужно будет принести еду из другого биома.
  • Кубики магмы, хотя и медленные, являются опасным мобом из-за их большого хитбокса, который наносит урон, когда они прыгают на игрока, а также их способность распадаться на более мелкие и более слабые, но многочисленные дубликаты после смерти.

Полезные ресурсы

Кремы из базальта, черного камня и магмы — полезные ресурсы, которые можно найти в базальтовые дельты.

Пустоши Пустоты

Пустоши Пустоты — это биом, представляющий собой бесплодную пещеру Пустоши, мало что можно предложить с точки зрения выживания.

Плюсы

  • Если у игрока есть золотые доспехи для ношения и золотые слитки для торговли, пустоши Пустоты — более безопасная альтернатива для обмена свиней, чем малиновый лес, поскольку здесь нет хоглинов. биом.
  • Он связан с песчаной долиной душ как биомом с самым открытым горизонтом, и этот биом намного безопаснее, чем долина песка душ.
  • Предыдущее точка также дает игроку достаточно места для постройки.

Минусы

  • В этом месте нет еды биом, помимо того, что можно получить от бартера свиней. Игроку может потребоваться принести еду из другого биома.
  • Пиглины и призраки могут доставить неприятности неподготовленным игрокам. Здесь также обычно появляются зомбированные свиньи, хотя они нейтральны и будут атаковать только в том случае, если на них нападает игрок.

Полезные ресурсы

Обмен добычи — это полезные ресурсы найдены в пустошах Пустоты.

Долина песка души

Долины песка души — безусловно, самый трудный биом для жизни среди биомов Пустоты. Биом покрыт слоем песка душ, что замедляет перемещение. Здесь часто появляются скелеты и призраки, что в сочетании с замедляющим действием песка душ может быть очень опасным для игрока. Огонь души присутствует в этом биоме и возникает всякий раз, когда песок или земля души поджигаются. Он наносит вдвое больший урон, чем обычный огонь, но использование песка/почвы души в определенных рецептах крафта может позволить игроку создавать варианты полезных блоков огня души, такие как факелы души и костры души.

Плюсы

  • Здесь часто образуются окаменелые структуры Нижнего мира, что позволяет собирать большое количество костных блоков для строительства или целей, связанных с костной/костной мукой.
  • Песка души и почвы души в изобилии, а это значит, что это хорошее место для их сбора для выращивания бородавок Пустоты или блоков, связанных с огнем души.
  • Базальт также генерируется в этом биоме в виде сталактитовых образований. >

Минусы

  • Скелеты и призраки появляются здесь толпами. В сочетании с песком душ, чтобы замедлить игрока, жить в этом биоме может быть очень опасно.
  • В этом биоме нет еды. Игроку нужно будет принести еду из другого биома.

Полезные ресурсы

Костяные блоки, песок душ, почва душ, базальт, кости, стрелы, ужасные слезы, порох — полезные ресурсы, которые можно найти в песчаных долинах душ.

Это измерение не рекомендуется для начинающих игроков, но для игроков, которые хотят более сложные испытания, Конец может служить домом после финальный босс побежден. Измерение Края состоит из двух разных областей: центрального острова, где сражается последний босс; и внешние острова, которые начинают генерировать 1000 блоков от центра. Центральный остров представляет собой небольшой участок суши, состоящий из торцевого камня, обсидиана и коренных пород. На внешних островах есть много эндстоуновых островов, хоровых заводов и ценных конечных городов. Если игрок решит жить исключительно в этом биоме без важных предметов из Верхнего мира (как если бы они появились в этом мире впервые), центральный остров становится непригодным для проживания по своим достоинствам; он не предлагает еды или ресурсов для сбора. Необходимо достичь внешних островов, чтобы получить необходимые ресурсы. Обратите внимание, что игроку нужно будет убить последнего босса до начала испытания, так как он, скорее всего, убьет игрока без предметов за несколько секунд.

Central Island

Это место, с которым игрок впервые столкнется при входе в Край, и это место, где находится босс дракона Края. Для долговременного выживания Эндер Дракон должен быть побежден, так как босс уничтожит любые блоки, кроме крайнего камня, обсидиана или неразрушимых блоков, таких как скала.

Плюсы

  • Множество жемчужин эндер. Жемчуг Эндера можно легко выращивать.
  • Остров большой, плоский, открытое пространство, а это значит, что здесь много места для строительства. Хотя обсидиановые столбы было бы кошмаром, если бы вы захотели их удалить, так как их размер и время добычи обсидиана сделало бы проект очень утомительным.
  • Единственный портал, ведущий в Верхний мир, находится здесь, а также все порталы на внешние острова, созданные убийством драконов Края.
  • Это также место, где игрок будет постоянно появляться в Конце из Верхнего Мира, поэтому рекомендуется сделать эту область безопасной .

Минусы

  • На центральном острове нет еды. Плоды хоруса появляются только на внешних островах. Игроку придется принести еду из другого биома/измерения.
  • Если бы дракона Края нужно было повторно призвать, это, вероятно, нанесло бы серьезный ущерб любым строениям, построенным игроком.

Полезные ресурсы

Крайний камень, обсидиан, портал выхода, порталы конечных ворот, яйцо дракона и жемчуг Края — полезные ресурсы, которые можно найти на центральном острове.

Внешние острова

Внешние острова Конца более устойчивы, чем центральный остров, но они по-прежнему представляют собой мучительную проблему. Биом состоит из больших эндстоуновых островов, которые обычно разделены промежутками шириной в несколько десятков блоков. Жемчуг Эндер или мосты можно использовать, чтобы пересечь эти промежутки, но будьте осторожны, чтобы не рассердить эндерменов, поскольку они могут телепортироваться на мост и легко сбить игрока с ног.

Плюсы

  • Множество жемчужин эндер. Жемчуг Эндер можно было легко выращивать.
  • Можно собрать множество хорус-растений, которые, хотя и служат достаточным источником пищи, будут случайным образом телепортировать игрока, если его съесть.
  • Конечный город может предоставить некоторые инструменты, которых не хватало игроку, в том числе зачарованные железные/алмазные инструменты и доспехи.. Самая ценная добыча — это надкрылья, которые можно найти на летающих кораблях в конечном городе. Этот предмет может значительно облегчить переход через огромные пропасти между островами. Кроме того, города можно отремонтировать или разрушить для получения их уникальных строительных блоков, некоторые из которых может получить только игрок.
  • Учитывая, что и сундуки, и снаряды шалкеров можно получить в конечных городах, игрок может создавать шалкер-боксы для мобильных хранилищ.

Минусы

  • Жить в этом биоме без предметов из Загробного мира — это жестоко.
  • Чтобы добраться до внешних островов, игрок должен либо перебросить к ним мост, использовать летательный аппарат, либо убить дракона Края и попасть в конечный проход, либо используя жемчужину Края, либо поместив воду и плыть в ворота.
  • В конце концов игрок может упасть в Бездну, что означает, что игрок потеряет все свои предметы и опыт. Эта опасность особенно высока на мостах шириной 1 квартал или без перил.
  • Как только внешние острова достигнуты, игроку нужно будет отправиться в конечный город за инструментами. Эти сооружения довольно опасны из-за разбросанных по ним толп шалкеров. Учитывая, что единственное, чем игрок будет вооружен на данный момент, это жемчуг Эндера и фрукты хора, задача состоит в том, чтобы добраться до сундуков на вершине башен/конечного корабля, не имея возможности эффективно убить шалкеров. Хотя башни спроектированы таким образом, что до всех областей можно добраться пешком, хотя для этого требуется паркур во время атаки шалкеров, за исключением корабля, от пуль шалкера будет трудно избежать. Несколько идей включают использование пуль шалкера в ваших интересах, чтобы левитировать вверх, хотя для поддержания вашего здоровья требуется потребление фруктов хоруса, которые могут телепортировать вас назад на несколько блоков. Вы также можете использовать фрукт хоруса в надежде, что он постепенно телепортирует вас вверх. Лучшей стратегией, вероятно, будет использование жемчуга эндер, хотя вам понадобится много, что требует большого количества эндерменов с голыми руками.
  • Пересечь на другие острова можно либо: бросить жемчужины эндер, либо сделать мосты из блоков хорового завода. Как только игрок грабит конечный город, он может строить блочные мосты или использовать надкрылья.
  • Эндермены повсюду и смертоносны для невооруженного игрока, поэтому держите голову опущенной и избегайте зрительного контакта.
  • Игрок, скорее всего, будет использовать много жемчуга края, который иногда может порождать эндермитов. В то время как они слабы, они привлекают эндермена, который может телепортироваться или ходить перед глазами игрока.

Полезные ресурсы

Endstone, purpur, оболочки шалкера, шалкер. Ящики, жемчуг Эндера, добыча в конце города, надкрылья, фрукты хоруса, цветы хоруса и сундуки Эндера — полезные ресурсы, которые можно найти на внешних островах.

Хотя технически это не биомы, эти области предлагают другой опыт строительства базы, чем любой биом и может быть желателен некоторым игрокам.

Небо

Строительство высоко над поверхностью может быть сложной задачей, так как существует постоянная опасность падения, и игроку нужно будет создать фермы, чтобы поддерживать себя без совершать поездки на поверхность. Тем не менее, строительство небесной базы может дать игроку большую свободу творчества, и земля не будет мешать ему.

  • Огромные пространства между островами в Конце похожи на жизнь в небо в Надземном мире, с добавленным недостатком, потому что оно, естественно, всегда очень темное, а эндермены часто появляются.

Плюсы

  • На этой высоте игроку не составит большого труда осветить свою небесную базу, единственное место, где враждебные мобы могут появляться и атаковать. Фантомы — единственное исключение, они появляются в воздухе независимо от уровня освещенности, но их можно избежать, если часто спать.
  • В зависимости от расстояния и высоты визуализации вы можете увидеть поверхность, которая обеспечивает прекрасный вид с воздуха.
  • Без преград на суше игрок может проявлять полную творческую свободу и иметь достаточно места для любой конструкции.
  • Небесная база — это идеально подходит для фракций или серверов анархии. Только при умеренной защите он может быть непробиваемым.

Минусы

  • В небе нет абсолютно никаких природных ресурсов (с за исключением снегопада, создающего слои снега в небе некоторых биомов, и дождя, заполняющего котлы водой в некоторых других). Игроку нужно будет совершать грузовые поездки с поверхности во время строительства своей небесной базы, чтобы поднять необходимые ресурсы и сельскохозяйственные товары.
  • Постоянная опасность падения, если не осторожно, вероятно, на высоте, которая убьет player.
  • Если игрок не намерен жить на своей небесной базе на 100%, необходим способ подъема и спуска на поверхность, например очень длинная лестница.

Подземелье

Подземелье, в отличие от неба, может потребовать от игрока потратить много времени на поиск пространства для построек. Любая комната или пещера рядом с базой игрока должна быть достаточно освещена, чтобы предотвратить появление мобов, однако бродячий торговец вместе с двумя торговыми ламами также может появиться под землей. Однако игрок будет жить рядом с огромным количеством ресурсов, таких как железо, алмаз и многое другое. Хотя это, вероятно, менее желательно, чем жизнь на поверхности, жизнь под землей может обеспечить уникальный опыт выживания.

Плюсы

  • Немедленный доступ к подземелью огромные ресурсы для добычи полезных ископаемых.
  • Множество камней, грязи, руды и т. д.
  • Пещера, особенно большая и/или открытая на поверхности, может превратиться в импровизированный дом.
  • Игрок может найти такие строения, как цитадели или шахты, которые можно легко превратить в дом.
  • Из-за своей торговли странствующие торговцы, которые Спаун под землей может служить подземными магазинами для полезных ресурсов, которые в противном случае потребовали бы от игрока выхода на поверхность.
  • Идеально подходит для секретной базы/комнаты.

Минусы

  • Многие опасности, такие как враждебные мобы в темноте, озера из лавы, рыхлый гравий, который может создавать пещеры, подземелья и другие сооружения.
  • Может потребоваться много горных работ, чтобы расчистить область для желаемой структуры.
  • Многие ресурсы, необходимые для постоянного выживания, такие как дерево и еда, потребуют от игрока либо сначала принести их с поверхности, либо найти структуру, такую ​​как шахты или цитадели, которые предоставляют такие вещи, странствующий торговец также может решить проблема, пока у игрока есть большое количество изумрудов.

Полезные ресурсы

Камень, грязь, гравий, андезит, диорит, гранит, железо, золото, красный камень, лазурит, алмазы, изумруды, обсидиан, добыча в подземельях/шахтах/цитаделях и возможности для фарма мобов — полезные ресурсы, которые можно найти здесь.

Видео

Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий