Учебники / Майнинг

В мире Minecraft майнинг необходим для прогресса игрока . Однако это может быть опасно и отнимать много времени, если не будет выполнено должным образом. Ниже приведены некоторые советы сообщества по выполнению этих подземных работ.

Содержание
  1. Горные слои
  2. Подготовка к шахте
  3. Добыча в пещерах
  4. Шахтные валы
  5. Пещеры под песком
  6. Контрольный список добычи пещеры
  7. Шахтная добыча
  8. Простой шахтный ствол
  9. Лестницы
  10. Прямые лестницы
  11. Спиральные
  12. Добыча с вертикальным валом
  13. 1 × 1
  14. 1 × 2
  15. 1 × 3
  16. 2 × 2
  17. Вертикальная шахта с каплей воды
  18. Строительство
  19. Горизонтальная добыча (или добыча/стратификация ресурсов)
  20. Безопасность
  21. Термины и определения
  22. Эффективность против тщательности
  23. Branch Mining
  24. Layout 1
  25. Layout 2
  26. Layout 3
  27. Макет 4
  28. План 5
  29. Layout 6
  30. Tiered Branch Mining
  31. Добыча на ветряных мельницах
  32. Подготовка
  33. После первого круга
  34. Speed ​​Mining
  35. Простая добыча
  36. Разработка карьеров
  37. Разработка туннелей
  38. Мульти-майнинг
  39. Шахта Карьер-Ветвь
  40. Добыча в карьерах и пещерах
  41. Quarry-Drop Шахтная добыча
  42. Массовый майнинг
  43. Специальные методы
  44. Добыча TNT
  45. Добыча серебряной рыбки
  46. Wither Mining
  47. Piston Mining
  48. Nether добыча
  49. Необходимое оборудование
  50. Добыча нижнего кварца и золота
  51. Исследование
  52. Добыча на полосах/ответвлениях
  53. Древние обломки
  54. Добыча полосы/ответвления
  55. Добыча тротила
  56. Разработка кровати
  57. Aesthetic Mines
  58. Вертикальный дизайн
  59. Дизайн
  60. Другие идеи эстетической шахты
  61. Центральная шахта
  62. Side Mines
  63. Подключения
  64. Случайный майнинг
  65. Space/Portion Mining
  66. Майнинг помещений
  67. Tunnel Mining
  68. Очистить майнинг/Безопасный майнинг
  69. Amphitheatre Mining
  70. Майнинг странников
  71. Perfectionist Mining
  72. Добыча с лопатой
  73. Наихудшие сценарии
  74. Лучший сценарий
  75. Безопасность
  76. Противоминная защита
  77. Видео

Горные слои

См. Также: Высота § Природные ресурсы и высота над уровнем моря и Наличие руды § Доступность
Resource Местоположение
Гравий Можно найти ниже y = 111.
Уголь Можно найти ниже y = 128, но чаще встречается между y = 5 и 66.
Iron Можно найти ниже y = 63, но чаще встречается ниже y = 58.
Gold Можно найти ниже y = 33, но чаще встречается ниже y = 29. В биоме бесплодных земель он также генерируется между y32 и 79.
Lapis Можно найти ниже y = 31, но чаще встречается между y = 13 и 16.
Изумруды Можно найти между y = 4 и 32, но более распространены ниже y = 29. Генерируется исключительно в горном биоме.
Diamonds Могут быть найдены ниже y = 16, но чаще встречаются между y = 5 и 13.
Redstone Можно найти на y = 16 и ниже
Лава За исключением лавовых озер, можно найти ниже y = 10, но реже ниже y = 4.
Коренная порода Можно найти ниже y = 5.
Кварц Пустоты Можно найти на всех уровнях y в жилах 1-14, только в нижнем мире.
Золотая руда Пустоты Может быть найдена на уровне 10-117 y во всех биомах, только в Нижнем мире.
Древние обломки Можно найти между y = 8 и 119, но чаще всего между y = 8 и 22, только в нижнем мире.

Поскольку это самые безопасные слои для добычи, где все руды существуют в разумных количествах (особенно алмазов), слои с 10 по 15 являются обычно считается лучшим местом для начала добыча. Единственный лучший слой для майнинга очень обсуждается и не согласовывается. Использование экрана отладки (F3) (только для Java Edition) или координат (настройка Bedrock Edition) — самый простой способ определить высоту игрока. Игрок также может искать лужи лавы, все блоки с 1 по 10 уровень превращаются в лаву во время генерации мира. (Добыча на этом слое гарантирует, что пол останется неповрежденным, если поливают водой). Игрок даже может найти и встать на самый верхний слой коренных пород, а затем подняться на 6 блоков. Как только они найдут желаемый слой, они могут начать добычу, используя один из методов, перечисленных ниже..

Подготовка к шахте

Полезно принести еду, дрова, уголь, факелы, оружие и ведро с водой. Игрок может захотеть принести кровать, если он проводит несколько дней под землей, чтобы ему не приходилось возвращаться в свой дом, чтобы спать. Также необходимо принести две или более стопки палочек, так как из них можно быстро превратить кирку, факел, меч и т. Д., Если кто-то остро нуждается в одной. Часы также очень полезны, потому что вы можете сказать, когда сейчас день, чтобы вы могли безопасно вернуться на поверхность. Кроме того, если у игрока есть запасное железо, рекомендуется взять с собой железные кирки вместо каменных, так как они добывают быстрее и обладают большей прочностью. Если игрок ищет обсидиан, то ему понадобится алмазная кирка. Если вы добываете руду в Нижнем мире, часто полезно принести несколько зелий сопротивления огню, а также все предыдущие вещи, кроме кровати (потому что кровати взрываются в Нижнем мире). Также неплохо знать координаты вашего портала, чтобы не заблудиться. Еще одна полезная вещь, которую можно принести в преисподнюю, — это кусок золотой брони, так как он не даст свиньям атаковать.

Заблудиться в пещере без еды может привести к голодной смерти. Без оружия игрок будет беззащитен от большого количества мобов, которые появляются в темноте под землей. Щит также является хорошим способом защитить себя в темноте.

Некоторым хорошим оружием является меч, трезубец или лук, поскольку они обеспечивают лучшую атаку или лучшую прочность. мечи имеют меньшую атаку, чем трезубец, но гораздо более долговечны, лук очень хорош для дальности и имеет хорошую прочность, но, поскольку вы находитесь в закрытой зоне, он может быть не так хорош, и трезубец может быть как дальнобойным и рукопашный бой с большой силой атаки, но очень низкой прочностью.

Если игроки склонны терять обратный путь или просто хотят быть в большей безопасности, попробуйте обозначить свой путь факелами или другим уникальным блоком , например, знаки, березовые доски или цветная шерсть. Это также помогает им вернуть свои предметы в случае смерти. Обустройство безопасной комнаты с печами, верстаком, кроватью и сундуком может стоить их времени. Если они проводят много времени под землей, они могут захотеть принести ресурсы для более сложной базы.

Лава очень опасна и становится обычным явлением на нижних уровнях, поэтому не забудьте взять с собой два ведра с водой, когда добыча. Два ведра позволяют игроку создать бесконечный источник воды для пополнения запасов воды. Выкопайте яму 2 × 2 и поместите воду в два противоположных угла, и теперь у них бесконечная вода. Это также можно сделать, поместив воду на оба конца отверстия 3 × 1. Это может помочь игроку добраться до руд над лавой. Просто поместите воду рядом с источником лавы, и вода превратит блоки лавы на вершине бассейна в обсидиан.. В Нижнем мире это не сработает, так как вы не можете разместить воду, поэтому неплохо приготовить зелье сопротивления огню, так как это сведет на нет весь урон от огня, а также поскольку в стене спрятано множество карманов лавы. как гигантские лавовые моря, это поможет.

Броня необходима для уменьшения урона, получаемого враждебными мобами и лавой.

Есть три основных способа начать атаку моя, хотя их можно комбинировать:

  1. Найдите одну из многих пещер, которые выходят на поверхность, и начните исследовать ее, обычно двигаясь вниз. Даже в неглубоких пещерах есть много угля и железа, а позже и золота и других руд. Преимущество пещер состоит в том, что игроку уже выкопано много камня, обнажая множество рудных жил. С другой стороны, они часто содержат большое количество враждебных мобов, и вода и лава могут быть проблемой.
  2. Если вместо правильного входа в пещеру, имеющего шахту или овраг, игроки могут начнем с этого. Используйте ведро с водой, чтобы создать водопад, по которому они могут плавать (и обратно), затем продолжайте, как указано выше, с пещерами, которые открываются в ущелье. Остерегайтесь монстров, падающих с высоких уступов. Игрок может захотеть прыгнуть с колонны, чтобы осветить эти уступы и поискать высокие туннели.
  3. В качестве альтернативы, игроки могут самостоятельно войти в подземный мир: выкопать вертикальный или диагональный шахтный ствол в любом удобном месте, например подсобное пространство в основании и начинайте копать горизонтальные стволы на подходящей глубине. Для этого потребуется больше инструментов (так как игрок сам все выкапывает), но при правильном освещении он вряд ли когда-нибудь увидит монстров. Их шахта, вероятно, также откроется в пещеры, которые они смогут исследовать, как указано выше. Существует много дискуссий о том, какие методы лучше всего подходят для добычи руды, но для начальной шахты самым безопасным методом, вероятно, является шахта размером 1 × 3, снабженная лестницей посередине и случайными выступами на случай, если игрок упадет с лестницы. . Независимо от того, как игрок расставляет предметы, он должен правильно освещать древки, чтобы избежать появления монстров. Игрок также может обратиться к шахтам, когда пещера заминирована. Хорошая идея — добыть все, включая уголь, поскольку игрок никогда не знает, когда они могут быть потеряны и ему понадобятся дополнительные факелы.

Добыча в пещерах

Также известная как пещерная охота , спелеология или спелеология , разработка пещер — это просто практика исследования пещер и извлечения руды обнаружены на его стенах, полу и потолке. Исследование большой системы пещер почти всегда приводит к обнаружению большого количества руды, хотя игроки, вероятно, найдут более крупные жилы с рудой, не обнаруженные, потому что образование пещер иногда прерывает формирование жил. Пещерная добыча имеет высокую окупаемость инвестиций, дает больше руды в единицу времени и требует меньше инструментов (меньше прочности кирки и лопаты теряется при добыче камня, грязи и гравия), чем при других подходах.

С другой стороны, добыча в пещерах также довольно опасна.. Неизведанные пещеры темные и, как правило, содержат много враждебных мобов. Мечи, луки и доспехи необходимы. Игрок должен нести большой запас факелов, чтобы осветить пещеру и предотвратить появление враждебных мобов. Большие пещерные системы могут сбивать с толку и представлять опасность. Особое внимание нужно уделить навигации, чтобы быстро не заблудиться. Слишком быстрое перемещение через пещеру позволяет легко пропустить неосвещенные проходы вокруг игрока, из которых могут выйти монстры, и увеличивает вероятность падения в нору. Это становится чрезвычайно опасным, когда игрок застревает там и сталкивается с мобами. Игроки также могут упасть в лужу лавы, что приведет не только к смерти, но и к уничтожению всех их предметов лавой. Все воздушные блоки превращаются в лаву во время генерации ниже уровня 10. Из-за этих факторов игроки обычно тщательно исследуют и освещают пещеру перед добычей руды.

Статья о пещере содержит советы по работе с большими системами пещер. , а в руководстве по навигации есть раздел о пещерах.

Хорошая идея — нести ведро с водой. Пещеры часто содержат случайные потоки лавы, а области пещер ниже 10 уровня заполнены большими лужами лавы. Ведро с водой служит одновременно и огнетушителем, если игрок упадёт; и как способ сформировать обсидиановые поверхности над бассейнами с лавой (налить воду на твердый блок, примыкающий к бассейну с лавой; не стойте между этим местом и лавой). Если с монстрами слишком много проблем, игрок также может перейти к параметрам и изменить сложность на «мирную», чтобы предотвратить появление мобов. Однако игрок все еще может умереть от лавы, поэтому не забывайте про ведро с водой.

Пещеры часто содержат тупиковые проходы и шахты, или массы гравия и грязи, преграждающие путь. Многие из этих тупиков на самом деле являются тонкими преградами, которые, если их удалить, открывают проходы, иногда в целые соседние системы пещер. «Дрейфующий» — это термин для простого поиска соседних пещер путем рытья за очевидными тупиками. Дрифтинг может быть эффективным при поиске подземелий, если в тупике слышны звуки мобов. Как только игроки смогут делать поршни, они также могут помочь обнаруживать близлежащие пещеры, даже через скалы: установите один из них лицом к стене и включите его с помощью рычага или факела из красного камня. Если в пределах 12 блоков перед поршнем есть открытое пространство, он протолкнет отверстие в стене.

Шахтные валы

Структуры шахтного вала часто пересекают пещеры, но игрок вполне может наткнуться на одну из них при разработке собственных туннелей. Работа с ними похожа на обычную добычу в пещерах, но ресурсов больше, особенно бревна и веревки, полученные из ножниц и мечей (из паутины). Веревку также можно сделать из шерсти для маркеров. Особая опасность здесь заключается в том, что в туннелях шахт легче заблудиться: они выглядят опасно похожими, а заранее установленные факелы затрудняют определение того, какие места они уже исследовали.. Идея, чтобы не заблудиться в шахте, состоит в том, чтобы разместить факелы только с левой стороны стены, чтобы, возвращаясь, они всегда были справа. Шахты могут содержать создателей пещерных пауков, которых довольно сложно достать и уничтожить. Часто их может быть больше одного на небольшой территории, поэтому, даже если игрок уничтожит спаунер, будьте осторожны с возможностью того, что в этом районе будет больше спаунеров. Может быть два, три или (очень редко) даже четыре источника появления пещерных пауков в пределах 16 блоков (или меньше) друг от друга, но обычно в любой данной области есть не более одного источника. Если вы столкнулись с пещерным пауком, не забудьте быстро установить факел, прежде чем он станет враждебным, и, если он уже враждебен, поставьте ведро с водой, чтобы его оттолкнула текущая вода, что упростит убийство. Постройте столб высотой в 2 блока, чтобы вы могли атаковать пещерных пауков, пока они поднимаются по столбу, удерживая их в страхе и не позволяя себе получить урон.

Поскольку опоры туннелей сделаны из досок и заборы, потребность в покрытии из-за нехватки древесины также ниже. Заборы можно использовать, чтобы заблокировать потенциально опасные области, такие как спауна пещерных пауков. Кроме того, в шахтах есть сломанные участки рельсов и вагонетки с сундуками с добычей. Эти рельсы можно собрать в целые рельсы для перевозки добычи. Один из способов не заблудиться — просто удалить все (опоры, рельсы и т. Д.) Из туннеля, оставив только простой туннель 3 × 3. Это позволяет гораздо легче вспомнить, где был игрок, хотя на это уходит немного больше времени (и используется много топоров). Знаки и другие маркеры также здесь очень полезны.

Пещеры под песком

Если игроки добывают руды в районе с песком или гравием, например в пустынном биоме, они могут разбейте блоки из песка или гравия и посмотрите, не упадут ли другие. Если кто-то упадет, они знают, что внизу что-то есть. Это может быть довольно опасно, если блоки падают под игроков, но они могут поставить лестницы или выкапывать себе выход. Если делать это в течение дня, враждебные мобы в основном будут гореть или переходить в нейтральное состояние на солнце, но, как всегда, берегитесь лиан. Кроме того, выпавший песок или гравий могут покрывать руды. Другое событие — не исключено, что под песком есть лава. Это чаще всего встречается под горами. Также может быть подземелье под песком, так что будьте готовы сражаться или отступать.

Контрольный список добычи пещеры

  1. Кирка. Если это первая поездка в шахту, используйте деревянную кирку, чтобы добыть булыжник и сделать каменную кирку. Если они продвинулись в игре и собираются добыть какое-то время, принесите две железные кирки и не менее 12 каменных кирок. Если игроки нашли алмазы, они также могут использовать алмазную кирку. Как только игрок достигнет алмазов, если у него есть эффективный стиль добычи на глубине, где находятся алмазы, он может использовать алмазную кирку, которая служит долго и способна добывать обсидиан.. Даже частичная вена обычно дает достаточно алмазов, чтобы заменить кирку, когда она сломается, или восстановить ее, когда она вот-вот сломается. Если они предпочитают экономить ценные материалы, возьмите несколько каменных кирок для добычи камня и одну железную кирку только для добычи руды.
  2. Лопату. Имея хотя бы одну железную лопату, можно быстро преодолеть громоздкие участки грязи и гравия, не используя рук. Одна или две каменные лопаты также подходят, если игроки хотят использовать утюг для других целей. Позже алмазная лопата станет хорошим удобством.
  3. Факелы. Свет — ключ к выживанию. Рекомендуется хотя бы полный стек, и чем больше игрок сможет унести, тем лучше. Освещение области вокруг может помочь игрокам узнать, какие области они исследовали и не заблудиться, свести к минимуму появление монстров и найти спрятанные руды в тени. Факелы также можно использовать для отключения создателей мобов, позволяя им позже превратить их в дроп-фермы. Факелы также можно быстро разместить после добычи самого нижнего блока гравия/песка, чтобы быстро сломаться.
  4. Журнал . Если у игрока закончатся инструменты или факелы, игрок может сделать верстак и палки, чтобы пополнить запасы кирок, лопат и факелов (игроки могут получить больше угля для них при добыче). Игрок может взять верстак с собой, когда они будут закончены, или оставить его и превратить его в ядро ​​мини-базы. Что касается факелов, если у игроков тоже закончился уголь, они могут сжечь поленья, чтобы сделать уголь вместо него.
  5. Ведро с водой. Это полезно для спасения жизни игрока и его предметов, если игроки столкнутся с лавой. Кроме того, если игроки наталкиваются на озеро или бассейн с лавой, которые они хотят пересечь, они могут затопить его, чтобы превратить лаву в обсидиан. Также можно использовать воду, чтобы создать водопад, чтобы спуститься в любые шахты или овраги, с которыми столкнется игрок. Более опытные игроки также могут заменить лестницы ведром с водой.
  6. Пустое ведро. Запасное ведро полезно для сбора лавы, которую можно использовать в качестве топлива в печи, чтобы блокировать или убивать монстров (игрок потеряет большую часть их капель) или просто убрать лаву с пути. Игрок также может использовать его, чтобы набрать больше воды из источника, возможно, после установки водопада. Второе ведро с водой также позволяет игрокам создать постоянный бассейн с водой, из которого они затем могут пополнять одно или оба ведра, когда захотят. Самый простой способ создать бесконечный источник воды — это сделать яму размером 2 × 2 на один уровень глубиной, а затем вылить два ведра с водой в противоположные углы. Это позволяет игроку наполнять ведро из любого блока бассейна.
  7. Еда. Продолжительные посещения шахт истощают голодную планку игрока. Принесение еды позволяет игроку проводить больше времени в системе пещер, а поддержание полной шкалы голода важно для исцеления. Если есть грибы, они могут нести или сделать миску, чтобы приготовить грибное рагу..
  8. Оружие: меч (каменный или лучше), лук и множество стрел (кроме случаев, когда на их луке есть чары Бесконечности, в этом случае принесите только одну стрелу). Они помогают игрокам защищаться. против монстров. При первой возможности обновитесь до алмазного меча, так как он сделает бои заметно короче.
  9. Броня. Он защищает игроков от монстров, с которыми они могут столкнуться, и даже от лавы. В общем, игрокам нужна как минимум железная броня — при необходимости игроки могут плавить руду и создавать свои доспехи в пещерах.
  10. Сундуки неоценимы при изучении пещер лавы, поскольку игроки могут хранить свои предметы на случай, если они умри; вместо того, чтобы потерять целую стопку железа и половину стопки золота вместе со всей своей едой и оружием, они могут бросить рядом сундук и верстак и потерять только свои текущие инструменты и все, что они еще не спрятали. На всякий случай стоит записать координаты тайников. В качестве альтернативы игрок может использовать бочки, поскольку их изготовление дешевле, чем сундуки как в Java Edition, так и в Bedrock Edition.
  11. Ladders. Когда игроки упали и не могут встать. Также полезно для достижения высоких туннелей и блокирования наводнения. Также полезно для блокировки лавы на минуту.
  12. Знаки. Они полезны для обозначения направлений в пещере. Оставьте сообщения или стрелки ASCII для игрока, такие как «ВЫХОД ->», «База с кроватью ^», «Спаунер зомби сюда» или «Осторожно, дыры!». Знаки можно складывать друг в друга, что значительно упрощает перенос припасов. Знаки также могут блокировать воду и лаву.
  13. (Необязательно) Заборы. Полезно не только для блокирования неизведанных проходов, но и для сдерживания водопадов и рек, когда игроки не могут ковырять источник. Как отмечалось выше, игроки также могут собирать их в шахтах.
  14. (Необязательно) Маркеры различных типов. Помимо вышеупомянутых признаков, шерсть доступна рано, а красный камень появляется, когда игрок достаточно глубоко. Если у игроков есть тыквы, световые лучи обеспечивают и свет, и направление.
  15. (Необязательно) Грязь, булыжник, гравий. Игроки определенно будут подбирать некоторые из них по пути, но, начав с дешевых блоков, игроки смогут затыкать дыры, делать быстрые лестницы, перекрывать лаву и преодолевать ямы и овраги, если лестницы слишком дороги или требуют много времени.
  16. (Необязательно) Семена и саженцы пшеницы. Игроки могут создать подземную ферму для деревьев, чтобы пополнить запас бревен игрока, и небольшую пшеничную ферму, чтобы постоянно выращивать пшеницу для хлеба, позволяя игрокам оставаться под землей в течение бесконечного периода времени. Они должны быть построены в безопасном, хорошо освещенном месте, чтобы предотвратить появление враждебных мобов и стимулировать рост.
  17. (Необязательно) Двери. В сочетании с прочными блоками можно использовать деревянные двери, чтобы временно заблокировать неизведанные пещеры и предотвратить проникновение враждебных мобов в охраняемую зону.. Рецепт изготовления деревянных дверей создает три двери из шести деревянных досок, поэтому для каждой двери используются две деревянные доски — то же самое, что потребуется, чтобы заблокировать отверстие 2 x 1, но с возможностью легко пройти через него и вернуться через торопитесь, если на другой стороне много мобов. Некоторые зомби могут пробивать деревянные двери на харде, и это следует учитывать при игре на этом уровне сложности. После того, как область нейтрализована, двери можно заминировать и разместить глубже в системе пещер или оставить в качестве маркера/украшения, а также для защиты от внезапного взрыва лианы, что снова сделает часть пещеры небезопасной.
  18. (Необязательно) Кровать. Кровать может быть полезна, когда игроки могут оказаться в ловушке в пещере или овраге, если игроки находятся на поверхности в ночное время. Наличие кровати может помочь им разбить базовый лагерь, если они находятся далеко от дома, а окружающая территория заполнена враждебными мобами или другими опасностями. С кроватью игроки могут спать, избегать ночных опасностей и безопасно возвращаться домой целыми.
  19. (Необязательно) Щит. Может использоваться для блокировки атак. Также блокирует весь урон от взрывов.
  20. (Необязательно) Палки, чтобы можно было создавать факелы и дополнительные кирки, не возвращаясь на свою базу за палками.
  21. (Необязательно) Фермерство — только в случае ловушек в шахте. Начав с 4 семян земли и пшеницы, факелов и воды, постройте мини-ферму, и на всякий случай скелет нападет на вас, возьмите костную муку для улучшения, роста и расширения вашей фермы.

Шахтная добыча

Также известна как Вертикальная добыча , Открытая разработка или Шахта Шахта шахты заключается в рытье собственных туннелей игрока для обнаружения скрытых ресурсов. Применяется обычное предупреждение при копании: остерегайтесь откупоривания лавы или воды, а также копания в глубоких перепадах или обитаемых пещерах. При этом будьте осторожны, так как игрок может удалить блок, сдерживающий лаву или отделяющий их от падающих или враждебных мобов.

Лучший способ майнить — выкопать 3 блока вперед и выкопайте 5 блоков в каждую сторону. В качестве альтернативы вы можете получить 2 люка и использовать метод добычи с погружением.

Простой шахтный ствол

Простой шахтный ствол — это 3 на 3 или 4 на 4 вала, имеющего лестницу сбоку. Игрок может построить несколько баз посередине, сделав стеклянный пол и расширив получившуюся комнату. На следующих схемах показано, как он выглядит:

Помещение шахты

Посмотреть на : Учебники/Горные методы/Стеклянные комнаты

Лестницы

Лестничная шахта.

Преимущество Лестница заключается в том, что игрок всегда может легко подняться наверх, без необходимости размещать лестницы. Превращение части добытого камня в лестницу делает спуск и подъем без прыжков еще проще, хотя им нужно вырезать дополнительный блок высоты над головой. Каждая такая лестница опускается не более чем на 1 блок на каждые 3 выкопанных блока (без перемычки). Возможны несколько видов:

Прямые лестницы

Прямая лестница ведет вниз , но также над я>. Это может быть полезно, а может и нет — с картой игрок может узнать больше о поверхности, под которой он идет, но если ему нужно прокопать свой путь другим путем, он может выйти в неизвестном направлении. территория. Кроме того, длинная лестница от их базы может вывести их из диапазона обновления фрагментов от их базы или, по крайней мере, достаточно далеко, чтобы дальнейшее исследование вынудило их выйти из зоны досягаемости. Тогда их урожай перестанет расти и так далее, пока они работают. Все они могут иметь ширину 1, 2 или даже 3 блока.

Самая простая стратегия — добывать по прямой под углом 45 ° вниз, перемещая один блок поперек на каждый блок вниз. . Если игрок выкопает четыре блока над каждой ступенькой вместо трех, подниматься обратно будет легче, так как он не будет «биться головой» при каждом прыжке по ступенькам. Размещение факела в каждом пятом блоке помогает игроку следить за своей высотой и поддерживать приличный уровень освещения.

В качестве альтернативы игрок может копать по диагонали. Встаньте лицом к углу и представьте, что угловой блок — это недостающий блок куба 2 × 2 × 2. Теперь выкопайте этот куб. Повторяйте, добавляя факелы на каждом шагу. Это требует больше усилий для каждого пониженного уровня, но по пути появляется больше блоков.

Они также могут выкопать более мелкую лестницу, на два блока вперед за каждый блок вниз. Это уносит игрока еще дальше по горизонтали, но значительно упрощает запуск вагонеток вверх по лестнице.

Спиральные

Винтовые лестницы немного сложнее, так как у них есть частые повороты, но преимущество заключается в том, что вы ведете прямо вниз, оставаясь на одном участке. Это дает игроку более целенаправленные раскопки и часто может добраться до скалы быстрее и безопаснее, чем по прямым лестницам.

Винтовая лестница 2 × 2

Начиная с плоского пола , выкопайте на один блок впереди игрока, затем выкопайте 2 блока справа от него. Затем двигайтесь вперед в первое место, которое они выкопали, поверните направо лицом ко второй ступеньке и справа от нее выкопайте 3 блока с пола. Четвертый шаг помещает их ниже их первоначального пола — оставьте блок пола, чтобы он стал потолком, и выкопайте три блока под ним вниз до новой ступени. Продолжайте с этим шаблоном, обратите внимание, что каждый поворот лестницы становится потолком для следующего поворота. Эта конструкция сбрасывает 4 слоя за полный ход, но если они натыкаются на гравий, игрокам нужно положить землю или булыжник, чтобы заменить их на лестницу. Поворот направо образует спираль по часовой стрелке, они, конечно, могут пойти в другую сторону, чтобы подняться по лестнице против часовой стрелки..

Винтовая лестница 3 × 3

Один из вариантов — горизонтальная сетка 3 × 3. Копая по одному блоку вниз и перемещаясь по периметру области 3 × 3, они оставляют достаточно места для головы при спуске по лестнице. Они также могут добавить в эту установку лестничные блоки. При желании они могут оставить центральную колонну для заграждения или заминировать ее, чтобы разместить лестницы для быстрого перехода. Вместо лестниц они могли использовать водопад, но они должны были установить его после «завершения» лестницы (выкопайте дополнительную яму под нижней частью колонны, чтобы предотвратить затопление). Игрокам также придется время от времени уворачиваться от толщи воды, чтобы дышать. Для длинной лестницы игроку понадобится 2 или 3 блока глубиной воды. В качестве альтернативы, они могут удалить центральную колонну лестницы, когда игроки закончат, и затопить нижнюю часть, чтобы они могли перепрыгнуть на нее и сэкономить время при спуске.

Базовая конструкция отбрасывает 8 слоев за полный ход. Они могли построить это как более мелкую лестницу (4 уровня за ход) для вагонеток, но у вагонеток все равно есть проблемы с углами из-за камней вокруг них.

Винтовая лестница 5 × 5

Это похоже на лестницу 3 × 3, за исключением того, что игроки выкапывают край сетки 5 на 5. Центральная колонна очищается, действуя как источник света на пути вниз. Середина действует как барьер безопасности, а на внешнем кольце находится сама лестница. Середина также может быть полой (копание прямо вниз должно быть безопасным, если игрок не нашел никаких пещер или лавовых бассейнов, когда они сделали лестницу), и в нее можно поместить лестницу или водопад с отверстиями в разных местах. уровни, чтобы обеспечить быстрый и легкий доступ. Обратите внимание, что подъем по лестнице не истощает чувство голода, в отличие от ходьбы и прыжков, используемых для путешествий по внешнему кольцу. Плавание действительно истощает чувство голода, но, поскольку они имеют меньшее расстояние для путешествия, они все равно выходят вперед.

Этот дизайн сбрасывает игрока на 16 слоев каждый полный ход и обеспечивает исследовательские раскопки в более широкой области. В то же время у него больше шансов пропустить то, что находится между спиралями.

Дополнительные лестницы

вал 4 × 4 или более, могут быть добавлены две лестницы на противоположных сторонах вала, идущие в одном направлении по часовой стрелке, что позволяет добавлять горизонтальные « вспомогательные валы » на каждом лестничном марше с противоположных сторон вала, что позволяет чрезвычайно эффективная и исчерпывающая добыча, а в шахтах размером 5 × 5 и более лестница может быть добавлена ​​с каждой стороны шахты для еще более продуктивной шахты.

Room Spiral

Это разновидность спирали, которая состоит из спирали 5 × 5 комнат, ведущей вниз. Просто выкопайте на короткое время прямую лестницу, затем выкопайте комнату 5 × 5 и добавьте один или два факела. Поверните направо или налево и ненадолго выкопайте еще одну лестницу, затем выкопайте еще одну комнату 5 × 5, добавьте факел и так далее. Не забывайте всегда поворачивать в одну сторону. Этот метод позволяет игрокам находить большое количество руд.. Если они ударились о скалу, не волнуйтесь, вернитесь в первую комнату и на этот раз поверните в противоположном направлении. Это очень полезно, если игроки хотят избежать лавы и тому подобного. Он также имеет тенденцию открывать подземные пещеры, которые всегда богаты рудой и драгоценными камнями. Только не забывайте быть осторожными с монстрами, поэтому всегда берите с собой меч при использовании этого метода.

Добыча с вертикальным валом

Вертикальные валы — это разрабатываемые вертикальные туннели, используемые для доступа к участкам подземных горных работ. Они могут быть любой ширины, начиная от блоков 2 × 1 или 1 × 1. Не забудьте держать на панели быстрого доступа ведро с водой и стопку блоков, чтобы быстро справиться с лавой.

1 × 1

Также известен как «Копание» прямо вниз». Хотя есть 62% шанс достичь скалы и 27% приземления в пещере, у игрока есть небольшой шанс упасть в опасные места, такие как лава (8%) или овраги (3%) (100 тестов) (проценты от видео, выпущенное Mumbo Jumbo). Если вы, должно быть, абсолютно сумасшедший, попробуйте следующее: поставьте кровать и сундук наверху. Спите в кровати и положите все из своего инвентаря в сундук, кроме кирок, лестниц, стопки гравия и булыжника и, возможно, нескольких факелов. Копайте вниз, пока игрок не умрет или не достигнет заданной глубины, размещая лестницы над игроком по мере его движения. Примерно каждые 5 уровней вырежьте опору для ног высотой в 2 блока напротив лестницы. Если они упали в пещеру и остались живы, столб прыгает обратно в яму, из которой выпал игрок, и/или строит столб из булыжника перед игроками и ставит на него лестницы. Если они упадут в пещеру и умрут, опоры могут позволить им сломать лестницы под ней, чтобы они могли бросить гравий для столба и, возможно, забрать любую руду, которую они нашли по пути вниз, но будьте осторожны с враждебными мобами. Если игрок упал в лаву, он может забыть о руде, но, возможно, он может уронить воду, чтобы погасить лаву.

Этот метод можно использовать безопасно, но это очень трудоемко . Это то же самое, что и раньше, за исключением того, что удерживайте ⇧ Shift , чтобы цепляться за лестницу во время добычи прямо вниз. Таким образом, если они начнут копать в яму или лаву, они не упадут в нее, если не оторвут ⇧ Shift ( ⇧ Shift не позволит игрок движется вниз по лестнице, но замедляет скорость добычи). Если игрок все же находит пещеру, он может немного подняться, убрать последнюю лестницу, которую поставил игрок, и поставить вместо нее ведро с водой. Теперь они могут плыть вниз, и если под игроком была лава, она превратится в обсидиан и будет безвредной. Они также могут выкопать 1 глубокую и 2 широких ниши сбоку, давая им место, чтобы положить факел, отдохнуть и, что наиболее важно, выкопать яму глубже, насколько они могут достичь без необходимости держитесь за лестницу.

Обратите внимание, что добыча вверх в шахте 1 × 1 может быть безопаснее, если игрок ставят лестницы, когда они поднимаются. Лава будет заблокирована лестницей, которая не может гореть (и даже если бы она могла гореть, не было бы места для огненного блока).

1 × 2

  1. Выберите место, где игрок хочет использовать шахту.
  2. Майните первый блок рядом с блоком, в котором они стоят.
    1. Спуститесь вниз .
    2. Разминируйте блок, на котором стоял игрок, и один под ним.
    3. Разместите лестницу в каждом блоке, пропустите этот шаг, если игрок хочет разместить строительные леса.
    4. Переходите к шагу 2.
  3. Продолжайте в соответствии с приведенным выше шаблоном, пока они не достигнут желаемой глубины. С этого момента используйте любой метод горизонтальной добычи по своему выбору. Установите леса, если игрок не хочет ставить лестницы.
Более простой вариант
  1. Выберите место, где игрок хочет вал.
  2. Встаньте на разделительную линию между двумя блоками.
    1. Разминируйте два блока, на которых они стоят, и будьте готовы остановиться, если потребуется.
    2. Разместите лестницу в каждом блоке.
    3. Перейдите к шагу 1.
  3. Продолжайте в соответствии с указанным выше шаблоном, пока игрок достичь желаемой глубины. С этого момента используйте метод горизонтальной добычи по своему выбору.

1 × 3

Подобно 1 × 2, но у игроков есть больше места для размещения факелы, лестницы или опоры для ног на случай падения с лестницы. Они также получат больше предупреждений о гравийных массах, пещерах или лаве, а также дополнительный блок пространства для борьбы с ними. Это относительно безопасно и является хорошим способом начать шахту с базы.

В более распространенной версии лестницы проходят по середине широкой стороны, то есть кладутся блоки, чтобы сломать падение. с обеих сторон каждые несколько уровней и на их уровнях добычи, но другой способ сделать это — поставить лестницы с одного конца, а с другого — устроить водопад. Затем они могут поставить несколько блоков посередине, чтобы предотвратить падение, но оставив достаточно места, чтобы выскочить из водопада и перевести дух.

2 × 2

Игрок хочет копать по одному уровню за раз, размещая лестницы в одном углу блока. Этот метод относительно безопасен.

Вертикальная шахта с каплей воды

Разрез верхней части шахты. (1) Входной проход (2) Шахта подъема (3) Шахта спуска.

Разрез днища шахты. Обратите внимание на расположение фонарей в шахтах подъема и спуска. (1) Подъемная шахта (2) Опускная шахта (3) Водяная яма (4) Боковой проход в подсобное помещение/участок добычи.

Вертикальная шахта может быть построен быстро и обеспечивает безопасный и быстрый доступ к самым глубоким областям карты. Чтобы спуститься на дно, просто войдите в шахту. Игрок пройдет по шахте подъема, упадет в шахту спуска и приземлится в яму с водой. Чтобы подняться, поднимитесь по лестнице и выпрыгните.

В этом руководстве описывается строительство вертикальной шахты со следующими свойствами:

  • Обеспечивает быстрый доступ к самым низким уровням добычи.
  • Быстрое строительство

Недостатки:

  • Не подходит для вагонеток.
  • Требуется приличное количество древесины
  • Медленное восхождение

Материалы:

  • 64 лестницы
  • 2 ведра с водой
  • 20 факелов
  • кирки и лопаты

Требуется примерно 60 блоков журнала.

Строительство

Обзор

  1. Собрать все материалы
  2. Выкопайте яму шириной 3 мм до коренной породы
  3. Выкопайте подсобное помещение
  4. Выкопайте и заполните яму водой
  5. Поместите лестницы в подъемную шахту.
  6. Заполните центр шахты

Подробно

Сначала соберите и изготовьте материалы. Обязательно наполните ведра водой. Шахта будет построена сбоку от существующего помещения. Начните с раскопки трехэтажной ниши. Если верх шахты находится над землей, ее следует окружить забором или стеной с одним входом на узкой стороне. Поместите один факел в конец ниши, как показано на рисунке.

Затем будет выкопана яма шириной 3 блока до самой скалы. Не раскапывайте блок, на котором стоит игрок. Выкопайте секцию высотой 3 на 2 ширины, затем спрыгните в нее и выкопайте колонну высотой 3 на 2, на которой стоял игрок. Разместите факелы с обеих сторон (подъем и спуск) через равные промежутки времени, выкопав 1 блок, чтобы разместить их. В подъемной шахте факелы следует размещать по широким сторонам, чтобы они не мешали лестнице. В шахте опускания факелы должны быть размещены на узкой стороне, в первую очередь, чтобы игрок мог отслеживать, с какой стороны идет подъем, а с какой спуск.

Будьте осторожны при выкапывании любых блоков рядом с игрок. Боковые прорывы в лужи лавы или пещеры монстров могут быть опасными. Будьте готовы заткнуть дыру или прыгать и бросать блоки вниз, чтобы игрок мог сбежать вверх. Также убедитесь, что секция 3 × 2 не открылась в пещеру, прежде чем игроки спрыгнут вниз. Держите яму хорошо освещенной. Когда игроки достигнут уровня коренной породы, сделайте яму глубиной 3 на спусковой стороне. Залейте среднюю и восходящую стороны по мере необходимости, как на скриншоте.

Желоб для воды в подсобном помещении.

В середине шахты вырежьте боковую шахту . Из-за того, что посадочная яма должна быть глубиной 3, они могут захотеть спуститься на несколько блоков вниз в этой шахте. Далее выкопайте подсобное помещение. Вырежьте в этой комнате горизонтальный желоб размером 3 × 1 для воды. Опустошите каждое ведро в конец кормушки. Вода должна наполнить его и стать неподвижной.

Наполняйте ведра снова из центра поилки. Используйте воду, чтобы заполнить яму на дне спусковой шахты.. Убедитесь, что яма имеет глубину 3, и каждый блок заполнен водой.

Теперь пришло время разместить лестницы и заполнить центр шахты. Встаньте в подъемную шахту лицом от нее. Ставьте лестницы на стену перед игроком и поднимайтесь. Постройте лестницу до самого верха.

Снова спуститесь вниз, используя лестницу. Будьте осторожны, ведь центр вала еще не залит, и можно упасть насмерть. Оказавшись внизу, встаньте посередине шахты и заполните ее блоками. Подпрыгивайте вверх и размещайте блоки под собой. Когда они достигнут вершины, оставьте центральную опору на 1 блок ниже поверхности (см. Снимок экрана). Если оставить его на 1 блок ниже, игроки смогут войти в шахту спуска, просто войдя внутрь.

Альтернативная посадка

Вместо 3 -блокировать глубоководную посадочную яму, если игроки поместят два блока воды на дно шахты в потолок своего подсобного помещения внизу и «удерживают ее на месте» с помощью знака на стене под шахтой, она сломается они падают, когда они проваливаются сквозь него, и они без повреждений приземлятся на дно своего подсобного помещения.

Горизонтальная добыча (или добыча/стратификация ресурсов)

Безопасность

Горизонтальная добыча не так опасна, как вертикальная. Но есть и похожие предложения. Носите ведро с водой и несколько блоков из одноразового негорючего материала (например, песок, гравий, булыжник) где-нибудь на панели быстрого доступа игрока. Блок можно использовать, чтобы быстро закрыть утечку в случае лавы, и воду можно вылить на исходную лаву, чтобы превратить ее в обсидиан, а также для тушения пожаров. (Текущая лава обычно превращается в булыжник, иногда в камень, если вода представляет собой источник.)

Термины и определения

Главная шахта/шахта доступа: a 1 Туннель × 2 или 2 × 2 используется для доступа к другим туннелям.

Эффективность: сколько руды получает игрок за количество усилий, которые он вложил в шахту, или сколько руды и булыжника они выкопали, чтобы найти их.

Тщательность: сколько руды игрок извлекает за кусок.

Компромисс: шахту можно сделать более тщательной за счет эффективности, или наоборот.

Схема: вид шахты сверху вниз.

Ветвь: туннели вырыты исключительно для сбора руды.

Длина ветки: из скольких блоков игрок выкопает свои ветви. Одна рекомендация — измерить длину с учетом прочности каменной кирки.

Расстояние: насколько далеко друг от друга находятся ветви.

Полностью тщательно: мина, которая показывает 4 новые выкопанные блоки и раскрытие каждого блока в блоке — это полностью тщательно.

Уровни: «укладывание» одной шахты ветки на другую, чтобы получить гораздо большую степень тщательности без ущерба для слишком большая эффективность.

Эффективность против тщательности

Эффективность майнинга Minecraft определяется как количество рудных блоков, добываемых игроком, относительно затраченного времени достигнув их. Тщательность — это процент руды, извлеченной игроком из данного куска. Эффективность аппроксимируется блоками, обнаруженными на каждый добытый блок, а тщательность — блоками, обнаруженными на каждый блок в куске. Поскольку оба включают «обнаруженные блоки», их часто путают.

Если мы предположим, что все руды появляются в кубах 2 × 2 × 2 или больше, то нет необходимости раскрывать каждый блок. Разработка трех пространств шириной с четырьмя блоками между каждой шахтой будет полностью тщательной. Если предположить, что 90% руд имеют размер 2 × 2 × 2, а 10% — 1 × 1 × 1; тогда как для получения 100% унитарной тщательности требуется интервал 3 и расстояние ярусов 2, исходная шахта (3-х ярусная 4-х уровневая) сохраняет тщательность 98%. 100% тщательная добыча требует добычи вдвое больше камня, при этом общая добыча увеличивается только на 2%, что приводит к снижению эффективности вдвое.

Чтобы дать фактическое число для эффективности, мы можем использовать эффективность = 100 × (количество собранной руды/количество добытых блоков) -или, что эквивалентно,% эффективности = (количество собранных руд/количество добытых блоков)

Необходимо сделать несколько предположений:

  1. Руда распределяется случайным образом
  2. Руда ориентирована случайным образом
  3. Руда занимает определенную ширину, поэтому два туннеля проходят слишком близко друг к другу пересекали бы одно и то же рудное тело дважды.

В Minecraft эти предположения по существу верны, хотя есть некоторые искажения, поскольку алмазы появляются только один раз на кусок.

Итак, мы подошли к сути аргументации; расстояние между туннелями. В традиционных «эффективных» методах добычи туннели располагаются близко друг к другу, чтобы «наблюдать» максимальное количество блоков, таким образом удаляя всю руду с участка. Итак, давайте рассмотрим интервал 1; это один туннель, отделенный одним блоком от другого туннеля. При рытье первой штольни встречается несколько рудных тел. Этот туннель имеет высокий КПД (по сути, максимально возможный КПД, как мы увидим позже). Второй туннель имеет очень низкую эффективность, потому что почти все рудные тела, с которыми он сталкивается, уже удалены первым туннелем. Это приводит к падению эффективности добычи полезных ископаемых. Расстояние 1 невероятно неэффективно. Теперь мы переходим к интервалу 2. Это интервал, который используют многие люди, потому что он приводит к 100% наблюдаемым блокам в одном слое. Однако, с интервалом 2, второй туннель все еще встречается с несколькими рудными телами, которые уже были удалены, поэтому он также довольно неэффективен. Мы можем продолжать так; пока второй туннель имеет шанс встретить рудные тела, которые уже были удалены соседним туннелем, он будет иметь менее чем максимальную эффективность. Отсюда следует, что наиболее эффективный способ добычи — разместить второй туннель достаточно далеко от соседнего туннеля, чтобы не было никаких шансов встретить руду, которая уже была удалена .

Проблема была смоделирована в MATLAB с использованием 2D-фрагмента реального уровня Minecraft и процедуры виртуального майнинга. Модель прокладывает туннель шириной 1 блок через 2D-слой и удаляет все встреченные алмазы, как это сделал бы настоящий игрок. Модель ограничена алмазами, но принцип применим ко всем рудам. Он повторяет добычу для разных расстояний между туннелями, от 1 до 10. Затем модель записывает, сколько алмазов было добыто для каждого случая, сколько блоков было удалено, и вычисляет эффективность каждого промежутка. Создается простой график:

Результаты показывают, что Ожидается, что, когда туннели расположены близко друг к другу, они неэффективны, потому что добытчик столкнется с алмазами, которые уже были удалены соседним туннелем (туннелями). Хорошая эффективность достигается при интервале примерно в 6 блоков (то есть между туннелями остается 6 сплошных блоков). При таком интервале эффективность составляет около 0,017, что соответствует 1,7% удаленных блоков, являющихся алмазом. При таком расстоянии туннели фактически становятся независимыми друг от друга, и поэтому, с точки зрения статистики, вероятность встречи с рудой максимальна, потому что нет никаких шансов, что руда была удалена из соседнего туннеля (для истинной независимости требуются расстояния больше, чем кусок) При интервале более 6 эффективность не сильно увеличивается, потому что скорость сбора руды просто является функцией распределения руды на уровне. Примечание: на приведенном выше графике эффективность снижается с интервалом 10. Это просто ограничение размера уровня, используемого для моделирования процесса, что приводит к большой ошибке при больших интервалах. Если бы использовался более высокий уровень, линия плавно приблизилась бы к максимальной эффективности, но никогда не достигла бы ее.

В итоге:

  1. Термин » эффективность »часто применяется к практике наблюдения за каждым блоком, однако обычно это не является целью майнера.
  2. Более практичное определение« эффективности »описывает процент удаленных блоков, которые удаляются руды, другими словами, эффективность = (руды удалены/блоки удалены).
  3. Значительная часть эффективности зависит от размера рудного кластера или вероятности того, что эта руда уже была добыта из прилегающий туннель.
  4. Хорошая эффективность для алмазов достигается при интервале 6. Поскольку другие руды обычно собираются в больших количествах по сравнению с алмазами, этот интервал рекомендуется для повседневных горных работ .
  5. Максимальная эффективность достигается в случае бесконечного расстояния между туннелями. Или, другими словами, скромный единственный прямой туннель.

Branch Mining

Branch Mining — это разработка боковых туннелей от шахты доступа, чтобы обнажить как можно больше блоков с удаленным минимумом блоков.

Создать филиал рудника просто. Сначала копайте глубоко под землей до 0-16 блоков над нижним уровнем. Чтобы отслеживать это, нажмите F3 , и координата Y укажет вертикальный уровень, на котором в данный момент находится персонаж игрока (лучше всего добывать на уровне 11, потому что с лавой легче справиться. озера на этой высоте). Достигнув желаемого уровня, начните копать не менее 20 блоков в стене, чтобы создать шахту. Выйдите из шахты, переместите как минимум 3 блока влево или вправо и сделайте то же самое еще раз, вкопав 20 блоков в стену. Каждая сделанная шахта почти всегда будет содержать блок ресурсов, начиная от угля, железа, красного камня и заканчивая золотом и алмазом.

Существует компромисс между расстоянием между каждой ветвью шахты. Расстояние в 2 блока на ветку означает, что игроки в конечном итоге будут открывать почти каждый блок, но за счет большой работы. Расстояние в 5 блоков на ветвь даст им более широкую зону покрытия, но есть вероятность пропуска некоторых рудных жил, особенно алмазных или ляпис-лазури, которые могут появляться в жилах менее 4 блоков. Использование диаграммы под названием «Более компактная шахта с 3-мя ветвями» (откройте «Уровни смещения шахты», чтобы увидеть ее) не оставляет скрытых руд, однако требует, чтобы они добывали больше камня. Рекомендуется использовать этот метод, если они не возражают против дополнительной добычи и действительно нуждаются в золоте, красном камне, алмазах, железе и угле.

Layout 1

Компромисс в отношении расстояния можно свести к минимуму, сделав шахту ответвления уровнем выше и ниже первой шахты ответвления, которая смещена от нее. (Это вид сбоку) Например:

Смещение уровней шахты

См .: Учебники/Методы добычи/Смещенные туннели

Layout 2

Другой вариант — шахта-ответвление на каждый кусок. Это шахта с двумя ветвями, но построена на пространстве одного фрагмента и способна обеспечить обнаружение всех залежей руды, в то время как добыча около 45% камня в куске. Для первоначальной шахты, служащей основанием для этой шахты, в центральном коридоре продольно поместится шахта 1 × 2. Кроме того, учитывая, что в большинстве случаев каждый кусок имеет одну жилу алмазной руды, если их единственный приоритет — алмазы, они могут разместить самые верхние ветви на уровне 14 и 15 и копать ветви сверху вниз, пока они не достигнут алмазной жилы, а затем пропустить остальная часть чанка.

Раздельная шахта

См .: Учебные пособия/Методы добычи/ Шахта по частям

Layout 3

Расположение антенн

Эффективная техника, если игроки хотят найти редкие ресурсы с минимальными усилиями.. По сути, это добыча до любого уровня, обычно до коренных пород, а затем добыча в стороны по сторонам, как дерево со стволом и ветвями.

  1. Используйте метод лестницы, чтобы копайте до коренной породы.
  2. Поднимитесь на 2 блока и заполните любое пространство ниже, которое они добыли.
  3. Выкопайте комнату 3 × 3.
  4. Выкопайте прямой туннель 2 × 1 по прямой, затем выкопайте 32 блока в каждом 4-м блоке.
  5. (Необязательно) Если игрок не хочет считать до 32 в каждой ветви, копайте из «Маркерного» туннеля размером 1 × 1 4 блока и остановитесь у него в следующей ветке.
  6. Чтобы еще больше повысить эффективность, игрок может завершить туннель из 20 блоков, выкопав 4 блока Туннели размером 1 × 1, поскольку каждый добытый блок показывает больше, чем туннель 2 × 1.

Этот метод основан на относительно низкой вероятности создания желаемых блоков без каких-либо соседей, поэтому он будет иногда пропускать небольшие или узкие залежи руды, которые полностью падают между ветвями, но он покрывает землю быстрее, поэтому игроки обычно получают больше руды за свое время. Если игрок хочет быть уверенным в стопроцентном покрытии, просто расположите туннели ближе друг к другу. Это также должно быть сделано быстро.

Схема:

 X = Туннель "Магистраль" B = Ветвь S = Лестница Y = Аванпост (для припасов и т. Д.)  ) - = (Необязательно) 1 × 1 блочный туннель B ------- B B ------- BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BB YYY B BX XXXXXXXXXXXX YYY XXXXXXXXXXXXBB YYY BBBBSBBBBSBBBBSBBBBSB B B------  ------ B 

Каждая ветка может быть любой длины, но около 32 блоков — хорошая длина для начала, так как ее можно измерить по прочности каменной кирки.

Макет 4

Вертушка с интервалом 2

Pinwheel Mining System.

Вертушка Mining Макет:

Макет Pinwheel Mining предназначен для покрытия больших квадратов земли в течение длительных периодов времени.

  1. Чтобы перейти к алмазному слою, предпочтительный метод игрока
  2. Выкопайте комнату размером 10 × 10 × 8, если игрок хочет чтобы сделать его самодостаточной базой или размером 4 × 4 × 2, если игрок просто хочет получить добычу, и использовать четные числа, если им нравятся шахты доступа 2 × 2, или нечетные числа, если они предпочитают 1 × 2 шахты доступа.
  3. Отметьте шахты доступа посередине стен; на картинке показаны туннели 2 × 2. Если игроки не используют широкие туннели, отметьте главные шахты указателями.
  4. Выкопайте заданную шахту доступа, пока их инвентарь не заполнится. У них будет много шансов достать руду из шахт доступа.
  5. Примечание: если они спустятся по простой прямой лестнице, им, возможно, придется покинуть южный туннель на while.
  6. Отметьте ветви с нужным интервалом. На картинке показан интервал 2, который на 100% тщательный, но неэффективный..
  7. Выкопайте каждую ветку, пока их инвентарь не станет на 3 деления от полного, затем развернитесь.
  8. На обратном пути поместите факелы в любые темные места и соберите любые пропущенные руды — рекомендуется собрать весь уголь, но не обязательно.

Как всегда, игрок может использовать любой интервал; расстояние, равное трем, обеспечивает как разумную эффективность, так и разумную тщательность.

Эта схема может составить конкуренцию шахте Феникс с точки зрения эффективности, и ее легче изменить при необходимости, но это требует много времени для каждой поездки.

План 5

План помещения и развилки

  1. Выкопайте комнату длиной 7 блоков , 10 блоков в ширину и 3 блока в высоту. Лестница должна быть посередине одной из 10 стен блока, желательно в 2 клетки шириной.
  2. Начиная с одного из углов, копайте параллельно одной из стен комнаты, в которой игрок только что выкопайте 20 мест и поместите факел через каждые 5 блоков.
  3. Затем выкопайте еще один 20-блочный туннель, между которым и предыдущим туннелем есть два блока.
  4. Продолжить пока игрок не достигнет другой стороны комнаты.

Схема (земля: туннели, лестничные блоки: лестница):

При правильном использовании этого варианта, pla Вы можете вскрыть все блоки на довольно большой площади, а урожайность полезных ископаемых довольно высока. Наличие лестницы шириной 2 блока позволяет проводить тщательную добычу полезных ископаемых, так как их можно заминировать. Кроме того, подходящая длина для каждого туннеля — 20 блоков.

Layout 6

Разветвленная мина с ямками (вид сверху)

Расстояние между ветвями (11 блоков) — 12 блоки могут быть предпочтительнее, так как на этом скриншоте центральный блок, очевидно, виден с обеих сторон, а не два отдельных блока

Майнинг веток с «pokeholes».

Разветвленная шахта с выемками — это разновидность традиционной разветвленной шахты, но предназначена для лучшего соотношения количества выявленных блоков и количества добытых блоков.. Подобно традиционной шахте ответвления, шахты ответвления с отверстиями имеют несколько параллельных стволов 2 × 1, которые отходят от главного ствола ствола. Однако они намного дальше друг от друга, чем в разветвленной шахте (11 блоков вместо 3). Причина этого в том, что когда игрок роет шахты 2 × 1, каждый 4-й блок вперед, который он проходит, он выкапывает яму 1 × 1 слева и справа, открывая множество ранее скрытых блоков. Этот метод раньше назывался «добыча пера», но после видео xisumavoid, посвященного этому методу, он стал более известен как «добыча на ветвях с помощью тычковых отверстий» или просто «добыча в шахтах». Свое старое название шахта получила из-за ее перьевидной формы, если смотреть на нее на карте пещеры или с помощью рентгеновского пакета ресурсов.

Tiered Branch Mining

Расширенный майнинг веток — один из наиболее эффективных способов майнинга 100% руды на нескольких уровнях.

Эта настройка позволяет осуществлять линейную навигацию по туннелям, сначала выбирая глубину, а затем выбирая соответствующий туннель на этой глубине.

Многоуровневая разработка ответвлений — это искусство складывать шахты друг на друга.

Однако, если игрок решает штабелировать шахты, он должен использовать нечетное расстояние или они получат неэффективность и слепые пятна.

Например, следующее многоуровневое распределение имеет то преимущество, что оно очень тщательное при поиске любого куба ценной руды размером 2 × 2 × 2. Его недостаток состоит в том, что он не пропускает некоторые из более мелких жил, хотя он не пропускает столько, сколько игроки могут ожидать, он дает от 80 до 90% руды в регионе.

 (mine  при y = 15, y = 11 и y = 7) oxoooxoooxooooxoooxoooxooooooooooooooooooooooooooooooooxoooxooooooxoooxooooooooooooooooooooooooooooooxooooooooooooooooxoooxooooooooooxoooxooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo  не выдерживают простой возможности оставить куб алмазов 2 × 2 × 2 чуть ниже или выше их первоначального шахтного ствола, и это их найдет.  

Следующий имеет ярусное расстояние 3 и является заметно менее тщательный, но он находит по крайней мере 90% алмазов в куске:

 oooxoooxoooxooooxoooxoooxoooooooooooooxoooxooooooxoooxoooxoooooooooooooooxoooxoooxooooooxoooxoooooooooooooooooxoooxoooxooooooxoooxooooooooooooooooooxooxoooxoooooxoooooxooooooooo  , где основательность  действительно чего-то стоит.  

Если игрок желает пожертвовать эффективностью в обмен на раскрытие каждого последнего блока, игроки могут использовать расстояние уровней 2:

 oooxoooxoooxooooxoooxoooxooxoooxoooxooooxoooxoooxooooooxoooxoooxooooxoooxoooxooxoooxoooxooo   p> Это конкретное многоуровневое размещение, однако, не только неэффективно, но и требует одного из методов доступа, показанных на рисунках - либо туннель высотой 8, шириной 2–3 дюйма с лестницами, как показано на сером рисунке, либо с одной шахтой доступа.  за 2 комплекта слоев.  Это следует использовать только на смехотворно переполненных многопользовательских серверах, когда важно найти одну жилу красного камня, которую не заметили все случайные майнеры.  

Однако практически любой интервал и расположение можно использовать с заданное расстояние яруса, так как он довольно тщательный, лишь немного менее эффективен, чем прямая шахта, и его можно преобразовать практически в любой уровень тщательности без лишних усилий.

Практически любая планировка, расстояние, и длину ветки можно комбинировать с любым расположением ярусов, хотя использование феникс-мины на компактном расстоянии не рекомендуется тем, у кого легко болит голова.

Добыча на ветряных мельницах

Примечание. Игроку потребуется базовое понимание японского языка. для просмотра видео потребуется перевод титров.

Добыча на ветряных мельницах - это эффективный метод добычи, изобретенный японским мастером шахт て り ぃ (произносится как Терри).

Плюсы:

  1. Игроки не хотят ed для подсчета большого количества блоков.
  2. Игроки не заблудятся в собственном лабиринте.
  3. Игроки могут легко предсказать биомы, которые они собираются добывать. Если они хотят добывать изумруды, просто выберите центр гор в качестве начальной точки.
  4. Приостановить и возобновить добычу относительно легко.
  5. То же самое. эффективность по сравнению с добычей 3-х космических ветвей.

Подготовка

Спуститесь до Y = 11, что на 6 блоков выше самого высокого слоя коренных пород. Это начальная точка, обозначенная травяным блоком.

Выкопайте туннель 1 × 2 длиной 4 блока от начальной точки, затем поставьте там отметку, обозначенную золотым блоком.

Не делайте 1 × 3. Это только снизит эффективность.

Поверните направо, выкопайте 4 блока, затем поставьте еще одну отметку, обозначенную блоком красного камня.

Поверните налево, выкопайте 4 блока, затем поставьте отметку.

Вернитесь назад, вернитесь к предыдущей отметке, выкопайте 4 блока , затем поставьте отметку.

Выкопайте 4 блока и поставьте еще одну отметку.

Поверните налево, выкопайте 4 блока, затем поставьте отметку.

Поверните назад, вернитесь к предыдущей отметке, выкопайте 4 блока, затем поставьте отметку.

Выкопайте 4 блока и поставьте еще одну отметку.

Повторите предыдущий шаг.

Повторите предыдущий шаг, но пока игрок делает это, он достигнет отметки, которую поставил раньше. Теперь игрок завершил первый круг.

После первого круга

Выберите один из четыре угла и иди туда. Перейдите к "золотой" отметке, которую они поставили ранее.

Поверните направо, выкопайте 4 блока, затем поставьте отметку.

Поверните налево, выкопайте 4 блока, затем поставьте еще одну отметку.

Повернитесь, вернитесь к предыдущей отметке, затем копайте туннель, пока они не достигнут отметки «золото», которую они поставили ранее.

Выкопайте 4 блока, затем поставьте отметку.

Поверните налево, выкопайте 4 блока, затем поставьте еще одну отметку.

Поверните назад, вернитесь к предыдущей отметке, затем выройте туннель, пока они не достигнут отметки «золото», которую они поставили ранее.

Повторите предыдущий шаг.

Повторите предыдущий шаг. Теперь они завершили второй круг. Повторяйте все шаги до тех пор, пока они не будут удовлетворены.

Speed ​​Mining

Скоростной майнинг - это метод добычи, при котором игрок добывает случайным образом в радиусе 50 блоков вокруг них. Камень можно мгновенно разбить, используя алмаз Эффективности V или незеритовую кирку, находясь под действием Ускорения II от маяка, что позволяет игроку быстро очистить большую территорию. Сначала это дорого, но быстро окупается. Игроку предлагается сделать это на алмазном уровне.

Чтобы сэкономить место в инвентаре и избежать переплавки булыжника в камень, игрок может использовать кирку Silk Touch для добычи и сбора руды, а затем позже расплавить золото и железо и использовать кирку из Fortune III для добычи других руд.

Простая добыча

Этот метод заключается в снятии верхних 6 слоев гора полностью. Продолжайте, пока гора не станет полностью плоской. TNT полезен для первых 5 слоев, так как взрыв уничтожит по большей части траву и грязь..

Схема:

 Условные обозначения: A = Воздух B = Блок L = Уровень земли 

Шаг 1:

 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAABBBBBBBBBBBBBBBBB 

Первые 5 уровней майнинга

пропали, как показано

Первые 5 уровней майнинга удалены

. предварительно> AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAABB BBBBBBBBBBBBBBBB AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAABBBBB BBBBBBBBBBBBBBBB Этот трудоемкий метод является полезным инструментом, когда они нуждаются в полезных ископаемых или плоскую поверхность.

Разработка карьеров

Разработка карьеров очень похожа ar для добычи полезных ископаемых, разделяя перспективу захвата всех ресурсов в пределах области. Эти методы добычи полезных ископаемых очень часто используются в Minecraft. Разница между карьерой и открытой разработкой заключается в том, что в процессе добычи используется большая прямоугольная или квадратная полоса, которая непрерывно добывается вниз с лестницей, идущей вдоль края. Этот метод получил свое название из-за сходства с реальными карьерами. Карьеры обычно прекращаются, когда обнаруживается большая пещера (это не останавливает непосредственно раскопки, а просто затрудняет продолжение), шахтер бросает карьер для другого проекта или достигается коренная порода. Способ справиться с большими пещерами - заблокировать пещеру материалами, устойчивыми к криперам, например обсидианом. Для облегчения доступа можно разместить (питаемую) шину по спирали.

  • Готовый карьер с обсидианом и лавой на дне.

  • Строящийся карьер.

  • Недавно начатый карьер. Есть удобный, легко доступный выступ с сундуками, печами и верстаком.

  • Внутри карьера.

  • Разработка карьера размером 64 на 64 блока

  • Карьер размером 16 × 16, просматриваемый сверху.

  • Глядя вверх со дна карьера.

  • Незавершенный карьер 20 × 20.

  • От карьера до коренных пород.

Строительство карьера выглядит следующим образом:

  1. Определите размер проект. Стандарта нет, просто выберите, насколько крупные игроки хотят его видеть. Однако рекомендуется увеличить площадь, чтобы максимизировать ресурсы в пределах одного карьера. (Типичный карьер может быть, например, 20 × 20 или 20 × 30)
  2. Как только игрок нашел достаточно большое пространство, выкопайте одно место в углу его участка. Затем заминируйте соседний с ним блок. Продолжайте так по периметру своего участка, пока у них не будет траншеи глубиной в 1 блок по периметру участка.
  3. Теперь, когда игрок установил свой периметр, заминируйте все блоки на поверхности внутри их сайт. Когда это будет закончено, у них должна получиться большая квадратная яма глубиной в 1 блок.
  4. Затем вернитесь в первый угол, который игрок выкопал, и копайте его. еще один блок. Повторите то, что игрок сделал на шаге 1, но теперь он будет на один уровень ниже. По завершении этого уровня они также могут начать размещать свои лестницы/лестницы/виноградные лозы.
  5. Продолжайте процесс добычи одного слоя, а затем другого, пока они не достигнут уровня коренной породы. Для этого может потребоваться несколько дней энергичной игры, но их заработок того стоит. Для справки, карьеры 20 × 20 (вплоть до коренных пород) обычно дают 3-10 штабелей угля, 1-7 штабелей железной руды, до половины стопки золотой руды, возможно, 50 пылей красного камня (внизу) и несколько лазурит и алмаз, хотя эти результаты различаются в зависимости от ширины, глубины и местоположения их карьера.
  6. Различные игровые моды также могут предоставлять инструменты для добычи полезных ископаемых или аналогичные методы быстрой добычи.

Известно, что по-настоящему безрассудные горняки строят огромные карьеры, некоторые из них имеют размеры 50 × 50, 64 × 64 и 80 × 80, что дает ошеломляющие 2200 штабелей булыжника/камня. Для сравнения: многие булыжники в башне будут иметь колоссальные 140 800 метров в высоту, что в 170 раз больше высоты Бурдж-Халифа, самого высокого здания на Земле. Они займут пару недель круглосуточного игрового процесса, учитывая их размер, но отдача от них колоссальная..

Пример:

 Клавиша: - = Воздух B = Каменный блок S = Лестница 

Верх шахты:

 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BS ---------------------------- B B --------------  --------------- B B ----------------------------- B B--  --------------------------- B B ---------------------  -------- B B ----------------------------- B B ---------  -------------------- Б Б ----------------------------  -B B ----------------------------- B B ----------------  ------------- B B ----------------------------- B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB 

Следующие несколько уровней вниз:

 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB B ----------------------------  -B B ----------------------------- B BS ----------------  ------------ B B ----------------------------- B B -----  ------------------------ B BS ------------------------  ---- B B ----------------------------- B B -------------  ---------------- B B ----------------------------- B B-  ---------------------------- B B --------------------  --------- B B -------------------  ---------- B B ----------------------------- B B -------  ---------------------- B B --------------------------  --- B B ----------------------------- B B --------------  --------------- B B ----------------------------- B B--  --------------------------- B B ---------------------  -------- B B ----------------------------- B B ---------  -------------------- B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB 

Несмотря на то, протяженность золота будет огромной, а вероятность появления лавы очень высока, это не лучший метод для добычи алмазов и лазурита, потому что они находятся только в нижней части карты. ( Примечание. Алмазы и лазурит могут быть добыты этим методом, но из-за их редкости размещение карьера вместе с его размером будет определять количество.) Этот тип добычи рекомендуется для добычи большого количества булыжника, железа и угля. Помимо возможности добывать большое количество ресурсов, этот тип добычи может открыть множество пещер для дальнейшего изучения и добычи.

Карьеры также могут дать некоторые преимущества, не связанные с ресурсами, например, поддержание чистоты в районе и свежая (не портящая природу), а также служащая удобной ловушкой.

Предупреждение: Будьте предельно осторожны с минами этого типа, так как при падении обязательно будет фатальным, если на дне не будет 2 уровня воды. Чтобы предотвратить нерест мобов, шахта также должна быть хорошо освещена.

После того, как карьер закончен, останется большая глубокая яма. Есть много способов использовать отработанный карьер, но некоторые из них следующие:

Подземная база

Из-за открытого По характеру карьера многие игроки предпочитают построить сложную базу, плавающую в карьере, а затем заполнить неиспользуемое пространство землей, гравием, песком и камнем. Если все сделано правильно, подземное основание будет незаметно с поверхности, особенно когда на поверхности над ним растет трава.. Для дополнительной скрытности рассмотрите возможность сажать деревья на открытой местности. Игрок может удержать шахтеров, разместив над базой большое озеро лавы. Это также уменьшит нерест враждебных мобов вокруг базы.

Пространство конструкции

Когда карьер закончен, область может быть заполненный конструкцией, такой как небоскреб или высокое здание. Это может быть предпочтительнее строительства на уровне моря, поскольку более низкая начальная высота может позволить строительство более крупных сооружений в пределах стандартных высот.

Подводная база

Они сделаны тем же способом, что и подземная база, за исключением того, что открытое пространство заполнено водой из искусственных источников, озер, рек и т. д. Для дополнительного эффекта многие игроки строят подводные базы из стеклянных блоков, и построить воздушные шлюзы для дополнительной скрытности. Большинство карьеров имеют квадратную или прямоугольную форму, поэтому трудно замаскировать подводную базу под естественное озеро или пруд, но немного поработав, их можно сделать так, чтобы они выглядели как естественный водоем.

Многоуровневая шлифовальная машина

После того, как карьер закончен, большая выработанная площадь может стать идеальным местом для создания большой многоуровневой шлифовальной машины.

Разработка туннелей

Это включает рытье длинного туннеля. Игроку понадобится много досок (для палочек) и, оптимально, верстаки, сундуки и печи. Самый простой туннель имеет высоту 2 на 1 ширину (1 высоту на 1 ширину с использованием предотвращения удушья с помощью люков [ только для Java Edition ] ), но более широкий и высокий туннель, чем больше булыжника они получают за кусок, тем больше они исследовали (они не будут собирать булыжник быстрее, также они получат меньше руды). Копайте примерно на уровне 50, если находитесь под землей; 40, если под водой; или 11, если для драгоценных руд, таких как алмазы. Игрок может захотеть использовать булыжник, чтобы закрыть уже исследованные пещеры. Это похоже на карьер, но более полезно, поскольку меньше ресурсов тратится на прохождение через слой грязи/песка, и его также можно использовать вместе с гусеницами вагонеток для перехода от одной базы к другой. Туннель 4×3, длина которого составляет 1800 блоков, даст столько же карьера 18×18 для коренной породы, хотя, возможно, более безопасно, поскольку они не попадут в слой лавы, и даст больше алмазов/красного камня, если в слое 12, как а также тот факт, что падение совершенно не смертельно.

Шахта 2 × 1, вероятно, является самым высокодоходным способом добычи для руд то есть. Математически шахта 2 × 1 показывает 8 блоков на каждые 2 блока, добытых вперед, поэтому основная предпосылка этой системы заключается в том, что выкапывание небольших боковых стволов глубиной 10 блоков в их основном туннеле, как при разработке ответвлений, больше не дает руды, чем копать прямо, так как их урожай будет самым высоким, если они будут просто продолжать двигаться вперед и бесконечно добывать вместо того, чтобы останавливать шахту 2 × 1, также приведет их во множество пещер, что может быть хорошо или плохо в зависимости от того, как они к ним относятся. Хорошая стратегия для заходов в пещеры — быстро выбежать и схватить все видимые руды, а затем найти их шахту и продолжать движение. Если они не хотят возвращаться домой после того, как выкопали это, просто закопайте U-образную форму, пока не будет израсходовано чуть менее половины их добычи, переместите 8 блоков в сторону и вернитесь назад. Две самые большие проблемы с этим видом добычи: A. Требуется много факелов, хотя их добыча угля намного выше, чем сумма, которую они потратили на факелы, и Б. Они преодолели большое расстояние, поэтому их шансы попаданий лавы довольно высоки.

Разновидностью этого типа разработки туннелей является просверливание туннеля для пальцев в камне на 20 блоков с размещением факелов на ходу; забрать любую найденную руду; затем возвращайте факелы, когда игроки выходят, погружая туннель обратно во тьму; затем заблокируйте вход в туннель с пальцами всего двумя блоками излишков булыжника. Если оставить туннель для пальцев незажженным и незаполненным, то монстры могут появиться позже, но они оказались в ловушке в обнесенном стеной туннеле. Будьте осторожны, чтобы не вернуться в ту же область позже, и кроме того, существует малая вероятность того, что чудовищный шум может впоследствии сбить с толку.

Мульти-майнинг

Название подходит для любой комбинированной шахты, например, следующей:

Шахта Карьер-Ветвь

Это включает в себя рытье карьера и добавление уступов через каждые несколько кварталов снаружи во время рытья. Стороны карьера должны быть определенной длины, например, для шахты с двумя ячейками, игроку нужно, чтобы каждая сторона была 3n + 1 блока в длину. Результат будет отдаленно напоминать атриум торгового центра с одним огромным открытым пространством, а затем кучей «полок». Затем выкопайте шахты по крайней мере на 20 блоков для тонны руды, включая немало алмазов (около 3 жил) на нижних уровнях. Для карьера 10 × 10 они получат около 150 штабелей булыжника, а для более крупных шахт (например, 40 × 40) они получат около 2000 штабелей, что удобно для крупных строительных проектов.

Добыча в карьерах и пещерах

Выкопайте карьер до уровня Y ниже 25 и попытайтесь раскопать пещеру. Если они это сделали, они могут исследовать эту пещеру. Многие из более глубоких пещер не имеют входа на поверхность, и возможность открыть пещеру, которая в противном случае была бы закрыта для внешнего мира через карьер, может собрать для них как большое количество булыжника, грязи и гравия, так и вознаграждение за добычу полезных ископаемых. глубокая пещера. Если они не хотят держаться за выкопанный камень, они могут использовать его, чтобы заполнить тупики, что позволит им легче ориентироваться в оставшейся части пещеры.

Quarry-Drop Шахтная добыча

Это включает в себя базовую карьерную технику, но на небольших площадях. Во-первых, игрок решает, какого размера должна быть шахта. Например, сделайте отверстие 3 на 3, затем перейдите на 1 блок и повторите это для карьера 2 на 2 квадрата. Также это позволяет максимально обнажить руду. Но им понадобится как минимум квадратик 3 на 3, доходящий до самого коренного слоя..

Предупреждение: это может быть очень опасно, так как они могут наткнуться на скрытые пещеры, подземелья, лужи лавы и шахты.

Массовый майнинг

Для тех, кто предпочитает майнинг по прямому пути, но старается не делать его очень длинным. Как только они достигнут уровня скалы, поднимитесь на несколько блоков и начните добычу полезных ископаемых, превратив его в большой коридор. Если игрок достигнет пещеры, продолжайте движение по большому коридору и обезопасьте пещеру. Это даст игроку большие запасы булыжника и больше шансов найти лаву. Найдите поблизости руды, которые были бы спрятаны, если бы игрок применил другую технику и не заблудился в своей шахте. Это очень простой метод, но при этом утомительный способ добычи. Рекомендуется использовать алмазную кирку с максимальной эффективностью зачарования и неразрушающими чарами, чтобы кирка не сломалась во время процесса, а также потребляла меньше времени по сравнению с использованием не зачарованной каменной кирки.

Специальные методы

Добыча TNT

Добыча TNT опасна. Если вам необходимо это сделать, вы можете использовать метод 3 дюйма: сначала найдите прочную каменную стену, заминируйте 3 блока внутрь, затем поместите 1 блок TNT в третье выдолбленное пространство. После размещения с кремнем и сталью в руке они щелкают по нему правой кнопкой мыши с кремнем и сталью, отступают на несколько шагов и быстро блокируют переднюю часть отверстия одним каменным блоком. Взрыв должен создать идеальную дыру размером 3 × 3 × 3. Повторите, если хотите.

Гораздо более быстрый, но рискованный метод — это добыча в небольшой нише, заполнение ее несколькими единицами TNT и поджигание, создавая довольно большую пещеру. Хотя этот вариант открывает сразу большое количество блоков, взрыв может позволить большому количеству лавы просочиться внутрь, что затрудняет доступ к пещере и сжигает любые капли, созданные взрывом.

TNT — это дорого в производстве (требуется 4 песка и 5 пороха для производства 1 тротила), таким образом, другой способ добычи полезных ископаемых для максимального использования каждого тротила состоит в том, чтобы вырыть туннель 2 × 1 4-5 блоков в стене, а затем на высоте шахты 2- 4 блока (в зависимости от желаемого размера отверстия) спереди, справа, слева, вверх и вниз. Поместите 1 блок земли, который будет служить подставкой для взрыва TNT в середине. Взрыв должен создать отверстие примерно сферической формы, в среднем 8 блоков в диаметре. Этот метод уничтожает больше блоков за один тротил, но требует большего использования кирки, чтобы вырезать пространство вокруг тротила. Поскольку это создает только один взрыв, в отличие от предыдущей техники, предметы, выпавшие из сломанных блоков, выживут.

Это один из лучших способов добыть древние обломки, поскольку они устойчивы к взрывам. это откроет множество карманов лавы, поэтому неплохо было бы держать при себе несколько зелий сопротивления огню, вы также можете использовать кровати, так как они взрываются в нижнем мире при использовании, но это создает гораздо больший и более опасный взрыв, так как а также поджечь многие из окружающих блоков.

Добыча серебряной рыбки

Игрок может использовать серебряную рыбку, чтобы расчистить много камня, чтобы обнаружить ценные вещи. Для этого поместите пучок серебряных рыбок в нору и расположитесь над ней. Большая часть чешуйницы войдет в камень, но убедитесь, что есть хотя бы несколько видимых. Стоя над оставшейся серебрянкой, бросьте всплеск зелья яда, а затем сразу же всплеск зелья регенерации. Каждый раз, когда яд поражает серебрянку, она вызывает любую ближайшую серебрянку из камня, затем она исцеляется с помощью зелья регенерации, поэтому она может продолжать получать травмы вместо того, чтобы быть прижатой к 1 здоровью. Вскоре все чешуйницы вылезут из камня, и они смогут убить их на этом этапе, а затем добыть все оставшиеся минералы.

Самый простой способ перенести чешуйницу в разные места — это ведя их через Пустоту. Игрок может сделать это, установив нижний портал у порождения серебряной рыбки, однако ему понадобится путь из блоков, в которые они не могут войти, и еще один портал для игроков, подальше с другим выходом. Заманив партию серебряных рыбок через свой портал, они проходят через свой. Игрок заранее построит стены и тропу. Стены и тропа содержат серебряных рыбок, но позволяют игроку видеть и следовать за ними, не имея возможности добраться до них. Два уровня со стеклянной дорожкой для них над их путем могут сделать это, просто убедитесь, что они не могут достичь уровня игрока (и ни один из блоков не является камнем, в который они могут войти). Кроме того, им может потребоваться один раз увидеть игрока без стекла, чтобы они знали, где они находятся. Затем приведите их к третьему порталу, ведущему к их шахте, и вуаля , игрок перенес их туда, где они хотят добывать.

Silverfish Mining в действии (перейти к отметке 18 минут) (посмотреть на YouTube)

Wither Mining

Другой способ очень быстро получить много ресурсов, добываемых при добыче полезных ископаемых, без использования инструментов или тротила, — это использовать холку. Иссушитель, в отличие от большинства других мобов, может сломать любой блок, который может быть добыт игроком. Вдобавок, если блок разрушен черным или синим черепом холки, он упадет сам (подробнее см. Взрыв). Однако будьте очень осторожны при попытке майнить с помощью холки в режиме выживания, так как холка имеет много защит и может нанести игроку большой урон. Поэтому убедитесь, что у вас есть высококачественное оружие и доспехи, или сделайте шахту для холки, чтобы она не могла атаковать игрока.

Piston Mining

Поршневая добыча — это метод безопасного извлечения небольших количеств ценных руд, обычно алмазов, и вставки «окон» в потенциально опасные места.

  1. Начните с выкапывания 1 × 2 дырка в безопасном месте в нескольких кварталах от целевой области. Если по-настоящему безопасного места нет, выберите место, где риск минимален.
  2. Поместите блок и поршень в отверстие. Подойдет любой блок, перемещаемый поршнем. Стекло позволит игроку видеть опасности, не вызывая их. Эффективный метод — поместить один стеклянный блок, а затем использовать «наполнитель» для последующих блоков.
  3. Выкопайте еще одну яму на несколько блоков по другую сторону целевой области, в идеале в другом сейфе пятно, место. При этом не забывайте, что максимальное расстояние, на которое может толкнуть поршень, составляет двенадцать блоков по прямой.
  4. Активируйте поршень, используя красный факел, рычаг, кнопку или нажимную пластину в качестве игрока. предпочитает.
  5. Вставьте другой блок, повторно откройте «приемное отверстие», если необходимо, и повторно активируйте поршень.
  6. Повторяйте, пока руда не будет безопасно собрана, или стеклянный блок обнаружил опасность или подтвердил, что все в безопасности. Обратите внимание, что им может потребоваться проверить несколько строк, прежде чем они смогут быть полностью уверены в отсутствии опасности.
  7. Получить поршень для повторного использования.

Эта добыча Метод применим только для сбора очень небольших количеств руды, но он может быть полезен для сбора алмазов в опасных местах или когда игроки подозревают, что поблизости есть природная опасность, и хотят точно ее определить.

Nether добыча

Добыча в Нижнем мире может быть очень прибыльной из-за незерита и нижнего кварца, которых нет в других местах, а также из-за изобилия золотой руды Нижнего мира. Однако Нижний мир намного опаснее, чем Надземный мир, а древние обломки встречаются крайне редко.

Необходимое оборудование

Поскольку Нижний мир — чрезвычайно опасное место, вы будете нужно много хорошего оборудования, потому что это сделает работу более прибыльной и безопасной. Список не отсортирован по важности.

  • Кирка
    • Хорошо иметь алмазную или незеритовую кирку, как будто нижний кварц руда и золотая руда Нижнего не требуют для добычи какого-либо определенного уровня, древние обломки требуют как минимум алмазного уровня. Хорошее заклинание, помимо обычного ремонта, разрушения и эффективности, — это удача, а не прикосновение к шелку, так что вы можете починить кирку с опытом, полученным из кварца и золотой руды.
  • Броня
    • Хорошо иметь какую-нибудь броню, хотя бы одна из частей — золотая, чтобы свиньи не напали на вас. В противном случае хорошо иметь броню хотя бы уровня железа. Как обычно в Пустоте, защита от огня полезна. При добыче под землей анастомозы не будут представлять угрозы, но если для добычи используются кровати или тротил, защита от взрыва все еще может быть полезной.
  • Оружие
    • Оружие полезно иметь в любой ситуации, но особенно в преисподней. Как обычно, рекомендуется использовать меч из лучшего материала с хорошими чарами; однако аспект огня будет менее полезен в Пустоте, поскольку многие враги невосприимчивы к урону от огня, а грабеж может быть особенно ценным.. Если используется трезубец, он должен обладать лояльностью, поскольку в противном случае его будет сложно найти в местности Пустоты.
  • Еда
    • Еда всегда важна для выживания, так что держите немного при себе.
  • Блокирует
    • хорошо иметь блоки на вас, чтобы иметь возможность преодолевать большие промежутки, блокировать любые карманы лавы, с которыми вы сталкиваетесь, и подниматься в труднодоступные места.
  • Зелье сопротивления огню
    • Зелья сопротивления огню — очень полезная мера предосторожности. В случае, если кто-то упадет в лавовую яму или будет подожжен, можно выпить зелье, которое нейтрализует весь урон от огня или лавы. Хотя этот предмет и не обязателен, его очень удобно иметь.

Добыча нижнего кварца и золота

Исследование

При поиске кварца и золота Нижнего мира хороший способ найти большое количество — просто исследовать, пока вы бродите по Нижнему миру, вы встретите много обнаженного кварца Нижнего мира и золотой руды, тогда вы сможете мое это. Этот метод одновременно быстрый и интересный, но и более опасный, по сравнению с добычей под землей, там будет много враждебных мобов, и он с большей вероятностью упадет в ямы с лавой. Кроме того, незерит практически невозможно генерировать на воздухе, поэтому его нельзя найти таким способом.

Добыча на полосах/ответвлениях

Этот тип добычи может быть осуществлен на любом уровне, и в большинстве случаев вы получите такое же количество кварца и золота, но этот метод намного мягче, но безопаснее и может добыть вам древние обломки. Этот метод выполняется так же, как и в другом мире, но более опасен, так как вы столкнетесь с множеством маленьких карманов лавы. Лучший способ предотвратить это — носить ведро рядом с киркой, поскольку вы можете столкнуться только с исходными блоками (если находятся в java, вы можете положить это насквозь).

Древние обломки

Древние обломки используются для создания незерита. Когда древние обломки плавятся в печи или доменной печи, они превращаются в скрап из нетерита. 4 лома незерита и 4 золотых слитка можно затем превратить в один слиток незерита.

Добыча полосы/ответвления

Этот метод можно использовать для добычи незерита, и если вы при поиске незерита лучше всего делать это между y = 8 и y = 22, поскольку между этими уровнями более высокая концентрация древних обломков. Метод похож на тот, что используется в Overworld, но поскольку адский камень легче сломать, чем камень, его можно добыть мгновенно. Это позволяет игроку поддерживать спринт во время добычи, делая процесс намного быстрее, чем в Overworld. Однако этот метод также несколько опасен, так как можно наткнуться на множество очагов лавы — по этой причине игрок должен иметь броню высокого уровня, возможно, с сопротивлением огню, и зелья сопротивления огню.

Добыча тротила

Добыча тротила считается одним из лучших методов поиска древних обломков.. Netherrack имеет очень низкое сопротивление взрывам, что означает, что добыча TNT открывает больше территории в Нижнем мире, чем в Надземном мире, а древние обломки, в отличие от руды, найденной в Верхнем мире, не могут быть взорваны.

В При добыче TNT туннель создается около y = 15. Как только игрок уйдет достаточно далеко или у него закончится TNT, он вернется по туннелю, размещая TNT на полу каждые 5 блоков (то есть с 4 блоками между каждым), пока не доберется до начала, где они зажгут тротил, вызывая цепную реакцию. В получившемся туннеле должны быть обнажены древние обломки, оставшиеся нетронутыми взрывами, которые можно добыть.

Подобно добыче веток, этот метод обнажит много лавы, которая часто будет течь. и заполнить большие площади. Однако лавы легко избежать, и она не сожжет древние обломки. Добыча TNT также является очень дорогим методом, потому что для одной стопки TNT требуется 5 стопок пороха и 4 стопки песка.

Лучше построить пожирателей миров. Это огромные летающие бомбардировщики, которые уничтожат все, что под ними. Однако древние обломки устойчивы к взрывам, поэтому пожиратель миров уничтожит все и обнажит древние обломки.

Разработка кровати

Когда игрок пытается заснуть в Пустоте , кровать взрывается. Добыча на пластах похожа на добычу TNT, но вместо TNT она использует эту механику. Хотя у этого есть те же преимущества, что и у добычи TNT, у пластов есть больший взрыв, чем у TNT, но, что самое главное, они менее дороги, что делает их очень популярным методом поиска древних обломков.

У кроватей действительно есть проблема, заключающаяся в том, что у них нет времени срабатывания предохранителя перед взрывом, что делает очень вероятным, что игрок получит некоторый урон. Кроме того, взрывы кроватей не вызывают взрыва соседних кроватей, а это означает, что каждая из них должна быть взорвана вручную. Слои также не штабелируются, что значительно ограничивает максимальную продолжительность сеансов добычи. Частично это сводится на нет, если вы носите с собой шерсть и доски, которые превращаются в кровати, когда вы идете.

Aesthetic Mines

Этот раздел предназначен для шахт, которые больше ориентированы на на эстетику, а не на эффективность.

Вертикальный дизайн

Дизайн

Этот дизайн состоит из концентратора и выталкивателя, ведущего в другой концентратор.

Клавиша:

 B - Block _ - Air 

Хаб: вид сверху:

 BBBBBBB  BB___BB B_____B B_____B B_____B BB___BB BBBBBBB 

Вид сбоку:

 BBBBBBB BB___BB BB___BB B_____B B_____B B_____B BBBBBBBB 

Каждый толчок — это основной дизайн он (вид сбоку) уронил квадрат, повторяющийся несколько раз, количество зависит от майнера, но предпочтительнее четное число из-за размещения факела. (Обсуждается позже)

Центральная ступица (первая ступица, сделанная в шахте) будет иметь по 4 толчка в каждом из основных направлений, в конечном итоге, если игрокам понадобятся руды, они могут пойти вниз в одном направлении, пока игрок не получит то, что ему нужно. Рекомендуется проверить координату Y примерно сейчас, им может потребоваться длина толчка, которая позволит им добраться до значения координаты Y как можно ближе к 12. (Лава появляется в пещерах на 10, а их Y- Координата вверх 2 для расположения их головы) После того, как игрок определился с длиной и закончил толчок, сделайте еще один Хаб того же размера, что и выше. Продолжайте, пока они не достигнут последней из своих ступиц, и они должны закончить ее, прежде чем коснутся слоя коренной породы, иначе это будет не очень красиво.

Размещение факела

Размещение факела в этой конструкции просто. У игрока будет по 8 факелов в каждой ступице по обе стороны от нижней части углов. Если игрок хочет, он может добавить факел на центральный этаж, чтобы добавить больше света, но этого достаточно, чтобы предотвратить появление мобов, как сейчас.

Для каждого толчка ставьте по два факела на каждый другие зависания слева и справа.

Connections

После того, как игроки завершат все основные толчки, они будут задаваться вопросом, что делать дальше, учитывая сумму, которую они добыли, им может понадобиться место для хранения предметов, для этого отлично подходят соединения.

Каждое соединение — это узел, образованный двумя пересекающимися главными ветвями, то есть если игроки пошли к первому северному узлу вниз, им пришлось бы добыть один толчок или концентратор слева и подключиться к нему от первого западного центра вниз, нажав вправо. Он такой же, как и ступица, но оставляет две стены, которым нечего делать, если игрок попытается продолжить с ними, они получат пересечения, которые трудно сделать эстетичными, если только игрок не ищет большую открытую шахту или шахту-лабиринт. . Вместо этого игрок может использовать его для сундуков, и он хорошо подходит для своей цели. Очень сложно описать буквами, поэтому вот картинка: Изображение

Продолжение

После того, как основные направления сделаны, игроки имеют столько связей, сколько им нужно, продолжайте добавлять на свои нижние ступицы, только прямыми толчками. Нижние ступицы будут разветвляться во всех направлениях, кроме обратного, если игрок не будет использовать открытый или шахтный вариант, и каждая из этих ступиц может распространяться в одном и том же направлении при условии, что она не в обратном направлении для исходной ступицы. Если они хорошо расположены в первом центральном узле и имеют размер толчка, они будут прочесывать длинный довольно широкий туннель на той же высоте, на которой игрок находит алмазы. Отсюда легко плыть под парусом.

Варианты
Центральный вал

Центральная ступица под площадкой на ровной земле выкопайте три глубокие ямы, в которые будут попадать факелы, лестницы идут сверху и снизу, факелы посередине, игроки поднимаются выше ступицы, как обычно, только на этом первом зазоре под навесами будет 2 высоких ступица, чтобы можно было использовать лестницы как путь вверх. Игроку понадобятся лестницы, чтобы спуститься вниз, и в них не будет места для факела.. Они могут обойти это, поместив их в середину части, оставшейся в верхней части следующего раздела, освещение такое же, и игрокам не понадобится дополнительный факел для предотвращения появления мобов. Это также работает особенно хорошо, если они хотят заменить верх стеклом.

Open Mine Connections

То же, что и оригинал, только каждое сделанное соединение разрывается во всех четырех направлениях. Он идет вверх с 1 широким путем в центре во всех четырех направлениях, и оба из двух широких путей идут вниз, пока не сольются, и тогда он может сделать это, не избавляясь от восходящего пятна.

Есть два варианта: в первом игроки будут подниматься, когда они устанавливают соединение, так что у них будет стопка узлов во всех направлениях, а в другом они копаются только в соединениях, где они пересекают свою сборку. путь вниз к хабу. Последний более эффективен, поскольку все это в конечном итоге приведет к дну и, следовательно, будет добывать руду.

Соединения шахт лабиринта

Это то же самое, что и открытый рудник, за исключением того, что путь игрока один шириной, а не путь вверх. Те же два варианта, такое же соотношение эффективности.

Лавовые огни

Игроки могут заменить факелы в центре ступиц на кусок стекла и лава под ним, и это дает только на один свет меньше, при условии, что они их вообще поместили. Они могут заменить его на 3 × 3, если они так склонны и у них достаточно лавы.

Drop Shafts

Это объединяет Центральная шахта сброса и, возможно, соединения шахты открытого и лабиринтного типа. Это требует точных подсчетов, если они не хотят их комбинировать.

На ступице копайте так же, как если бы они собирались сделать центральный вал, но продолжайте, пока они не будут на тот же уровень, что и их следующий центр, зависит от размера их толчка, например, 8 толчков будет на 8 блоков вниз. Когда они достигнут дна, сделайте еще одну ступицу в том же стиле, что и центральный вал. Для этого потребуется больше лестниц, так что это не очень хорошая идея, если у игроков мало журнала, но это позволяет получить определенное качество лабиринта.

Есть два места, где они могут разместить лестницы, но по два на каждый угол типа Central Drop Shaft предпочтительнее, однако в другом стиле используется меньше лестниц.

Игрок копает свои шахты в блоках непосредственно к северу/югу/востоку/западу от центра, поэтому что у них есть 4 вала на всем пути до следующей ступицы, для этого требуется 5 блоков, чтобы свисать со ступицы, некоторым это нравится, другим нет.

Два варианта наверху, они могут использовать опускной вал для всех ступиц, таким образом, любая ступица с ступицей выше сможет подниматься, или они могут использовать валы только для центральной ступицы, добавляя «террасы» к своей шахте.

После того, как игроки спустятся на нижний уровень, они могут продолжать вытягиваться и соединяться с исходными толкателями/концентраторами. После соединения они могут использовать открытый стиль, оставляя 1 широкий путь вверх, или лабиринт, оставляя 2 × 2 шириной вверх..

Другие идеи эстетической шахты

Центральная шахта

Игрок должен менять комбинацию рельсов-фонарей-рельсов на рельсы с электроприводом и рельсами из красного камня каждые 34 квартала.

У игроков будет центральная железнодорожная система с меньшими коридорами для пешеходов. В интересных местах игроки должны добавить какую-нибудь железнодорожную станцию ​​с выходом к рельсам.

Side Mines

Подключения

(сверху)

Случайный майнинг

Случайный майнинг очень прост: копать, копать, копать где угодно, и, тем не менее, игроку просто хочется копать в данный момент.

Очень простой и потенциально самый полезный тип добычи: игрок может находить подземелья, огромные сети пещер и, возможно, базу враждебных мобов. Однако потенциально это также наименее полезный; можно пропустить все руды, так как этот метод обеспечивает небольшую последовательность.

Случайная добыча вполне может быть самым опасным методом. Игрок может заблудиться, пробиться в лаву и, таким образом, потерять свои предметы, в ущелье, в создателе скелетов с 5 скелетами или даже в своем собственном дропе из 40 блоков. В качестве альтернативы, они могут поставить себя в неловкое положение, добывая руду прямо в клочке гравия или песка, или затопить свою шахту, закопавшись в океане.

При этом есть одно важное преимущество случайной добычи; это запутает потенциальных обидчиков. Окружение основной базы всевозможными извилистыми проходами — жизнеспособный вариант, хотя в конечном итоге это не помешает решительному горю найти игрока или их базу. Этот метод был наиболее часто используемым в Pocket Edition до создания пещер.

Space/Portion Mining

Не путать с Strip Mining; однако здесь используется аналогичный метод.

Майнинг помещений

Эта форма добычи предполагает, что кто-то проложит коридор, а затем проделает небольшое отверстие в стене. Оттуда нужно просто выкопать часть блока, чтобы создать пространство. Этот метод повторяется много раз по коридору с обеих сторон, чтобы создать комнаты различного назначения, находя в процессе несколько руд и ценных материалов. Этот метод полезен для создания домов, сараев, закрытых садов, складов, а также для создания труднодоступных/секретных мест, поскольку он предлагает множество мест, куда можно пойти, чтобы что-то найти, но они могут отказаться от процесса, если они не будут определены.

Tunnel Mining

Это очень похоже на Room Mining, за исключением того, что вместо строительства комнат игрок строит туннели. Однако это занимает гораздо больше времени, а туннели обычно намного больше, чем комнаты. Из-за этого Tunnel Mining реже используется, поскольку туннели требуют много инструментов в процессе их создания, а также процесс добычи может углубиться в водоем и затопить туннель. Однако, если игрок хочет создать искусственную реку для лодок, это может не быть проблемой. Несмотря на то, что они могут приносить много ресурсов, игроки могут использовать несколько кирок или лопат в процессе их изготовления, а также факелы, чтобы осветить туннель. Игрокам может наскучить это делать, и они могут покинуть туннели, пока их строят. Некоторые могут не подумать о начале строительства будущих туннелей из-за потери запасов и недостаточного вознаграждения за туннель для продолжения. Этот метод полезен для строительства вагонеток метро, ​​больших закрытых садов, художественных галерей, лесных ферм, лодочных рек, больших сараев (ов), лабиринтов, строительства вертикальных и горизонтальных конструкций, строительства шахт и секретных/труднодоступных мест. находить области, создавая туннели, которые, кажется, никуда не ведут.

Очистить майнинг/Безопасный майнинг

Общая цель Чистого майнинга (или безопасного майнинга, в зависимости от того, что предпочитают назовите это) представляет собой вариант Box Mining и других простых методов. Сначала игрок находит подходящую область, предпочтительно на один блок выше слоя коренных пород, чтобы игрок мог легко получить алмазы и другие редкие минералы. У игрока также должно быть от 5 до 6 каменных кирок, одна железная кирка для редких минералов, таких как золото, и 3-4 лопаты для гравия. Меч не является обязательным в зависимости от предпочтительных настроек сложности игроков. Как только игрок найдет подходящую и глубокую область, в которой он уверен, он может начать или создать небольшую камеру рядом с областью для хранения полезных ископаемых и создания инструментов для дальнейшей добычи. Для начала сделайте простой 1 блок в ширину и 2 блока в высоту, который составляет примерно 8-10 блоков в длину. Как только это началось, игрок затем использует свои каменные кирки, чтобы добывать камни прямо перед собой, где заканчивается их туннель, но есть ловушка. Игрок не двигается после того, как проходит свой первоначальный туннель из 8-10 блоков, а минирует только вышеуказанный блок высотой в два блока, образуя небольшой ящик длиной 4 блока. Как только игрок проложит полутуннель длиной 4 блока, поверните налево или направо и сделайте то же самое; не ломать ни один из блоков ниже первого блока. (Когда это будет сделано, концепция будет намного проще). После того, как игрок сделает перевернутую Т-образную форму, он может начать добычу оставшихся областей вокруг туннелей, только используя их достигните длины, чтобы очистить камень и любые материалы. Как только игрок достигнет максимальной длины досягаемости, он окажется в небольшом «ящике», который снижает риск удушения гравием или, возможно, лавой. Затем у игрока должна быть свободная зона, а затем он вырубает оставшиеся вторые блоки, по-прежнему избегая «краев» сейфа. После того, как все материалы добыты, игрок может разбить коробку и собрать ресурсы одним быстрым бегом. Как только игрок это сделает, конечно, будут небольшие «грани», которых он не достигнет, и их следует вырубить, сделав чистым блоком. Чтобы повысить эффективность этой стратегии, можно затем поместить факелы в «передние» углы области и повторить процесс с каждой стороны, но на этот раз, повернув их обзор, чтобы убрать все области их досягаемости, пока они находятся вдали от своего первоначального входного туннеля. Конечным результатом должен быть очень быстрый, изобретательный и безопасный подход к добыче на коренных породах. Тем не менее, мобы могут появляться в плохо освещенных областях шахты, и лава является одним из факторов, наряду с утомительностью, поэтому игрок должен взять на себя обязательство очистить шахту, уезжая, когда удовлетворен их щедростью материалов. Как указано в скобках выше, эту стратегию лучше разыгрывать, чем объяснять.

Amphitheatre Mining

Начните с базовой U-образной шахты и сделайте «амфитеатр» внизу. уровни, пока у игрока не будет места в один блок. Затем сделайте дверной проем впереди, чтобы сделать еще одну шахту амфитеатра. Это очень полезно, и игрок может даже сделать его декоративным, добавив лестницы в качестве ступеней или стульев..

Майнинг странников

Это простой метод добычи, но он редко используется из-за риска потеряться. Начните с лестницы вниз, пока игрок не достигнет уровня, на котором чаще всего находится желаемая руда, и начните добычу. Время от времени меняйте направление и делайте несколько ответвлений. Если есть подъем, пройдите через него. Если есть падение, мостик из булыжника. Дело в том, чтобы покрыть как можно большую площадь без изменения их координаты Y.

Perfectionist Mining

Эта форма добычи относительно проста. Найдите или сделайте пещеру. Когда игрок нашел руду, выкопайте ее. Затем измерьте самую длинную сторону руды. Превратите маленькое отверстие в идеальный куб, и они, вероятно, найдут больше руды.

Добыча с лопатой

Просто создайте лестницу на нужную глубину и проложите туннель, чтобы найти карманы грязи или гравия. С помощью лопаты удалите всю грязь/гравий и обыщите созданную пещеру. Это очень похоже на спелеологию, за исключением того, что они делают свою собственную пещеру. Этот метод очень полезен на старых серверах, где были исследованы все пещеры. Преимущество состоит в том, что игрокам не нужно тратить слишком много ресурсов на инструменты, потому что они в основном используют лопаты, дешевый и достаточно быстрый инструмент. С другой стороны, выход меньше, чем при обрушении или вскрытии.

Наихудшие сценарии

Если игрок падает в лаву, не паникуйте; плывите вверх , чтобы выбраться, затем постарайтесь уйти подальше от лавы и по возможности спуститься в воду. Таким образом, даже если они умрут, их предметы не будут уничтожены лавой. Если им нужно лечиться, съешьте золотые яблоки или выпейте несколько зелий исцеления или регенерации и прячьтесь в углу/подальше от мобов, и убедитесь, что они используют ведро с водой, если оно у них есть. Если игрок знает, что он все равно умрет, нажмите F3 и F2 (а также одновременно нажмите fn , если Кнопка F2 или F3 имеет другие функции), чтобы сделать снимок экрана с их координатами. Если они горят заживо, оказавшись в ловушке, рядом с лавой, встаньте в угол и закройте себя землей или другой разрушаемой оболочкой. Когда они умрут, их предметы будут безопасно помещены в оболочку.

Если они застряли в блоках и задохнутся, попробуйте копать, глядя вниз. Это может помочь им выбраться из захваченной ямы.

Если они сражаются и собираются умереть, нажмите F3 , затем F2 .

Что бы ни случилось, им следует оглянуться на то, что они сделали, и проанализировать, как они умерли, и что они могли бы сделать для улучшения.

Если их кирка ломается, и они наткнулись на пещеру, и они заблудились, единственный вариант — пробить себе путь, и это может занять некоторое время. Если поблизости есть шахты, проверьте их, они могут использовать доски, чтобы сделать верстак и инструменты, или может быть там плавает запасная железная кирка..

Если они могут, получите сундук Эндер и начните складывать свои вещи от самого дорогого/важного до самого дешевого/наименее ценного. Когда они вернутся в свой дом, поставьте еще один сундук эндера и достаньте их вещи.

Лучший сценарий

Если игрок накопит большое количество ресурсов , например, 2 стопки железной руды и 10 алмазов, у них может возникнуть соблазн зарыться дальше в пещеру. Сопротивляйтесь этому побуждению и возвращайтесь на их базу, чтобы освободить добычу. Избавление от своих лакомств вместо того, чтобы пытаться исследовать подольше, может помочь в долгосрочной перспективе и снизит шанс потерять добычу. Также полезно иметь кровать у подножия их шахты; если игрок умрет, они появятся у основания своей шахты, надеюсь, окруженные своими сундуками, полными вкусностей.

Если возможно, несите сундук с краем с игроком, чтобы хранить его ценные ресурсы, или поставьте сундук на место, положите в него добычу и запишите координаты сундука. Позже они могут вернуться в сундук. Найдите текущие координаты с помощью F3 .

Безопасность

Собираясь в поход за рудником, убедитесь, что игрок принимает необходимые меры предосторожности. не умереть из-за песка или гравия. Руководствуйтесь их здравым смыслом и будьте осторожны при копании. Отправляясь на добычу, после того, как они закончат и вернутся обратно, попробуйте выйти тем же путем, которым пришли. Таким образом, игроки знают, что они в безопасности, и нет риска, что лава, вода, гравий или песок упадут на них и убьют. Копание новой шахты для выхода из-под земли может привести к падению песка на них, когда окажется, что они выкопали свой выход под пустынным биомом, или они могут утонуть, когда весь океан затопит их выходную шахту. Если игроки заблудились, они могут выкопать лестницу, чтобы песок и гравий не убили игроков, и они не утонули, если сквозь них просочится вода. Если на них все-таки упал гравий, не паникуйте и сразу же удерживайте левую кнопку мыши, чтобы выкопать гравий. Это спасет вас от удушья.

Схема лестницы: A = Воздушное пространство B = Блок

 A AB AB ABAB 

Никогда не берите ценные предметы при добыче. Игрок не хочет углубляться в опасные пещеры, неся тонны железа и алмазов, потому что, если он потеряет их во время добычи, он будет сожалеть. Носите с собой больше припасов для дальних путешествий, но не берите с собой больше, чем они могут позволить себе потерять из-за лавы. Обычно они хотят использовать каменную кирку для экономии, но имеют при себе хотя бы одну железную кирку для сложных руд (золото, красный камень и, конечно же, алмаз). Если у них тонны железа и они нетерпеливы, они могут использовать железную кирку в целом, но хотя эти быстрее, они служат только в два раза дольше (по блокам), чем каменные инструменты, и они все равно придется пройти через кирку. Возьмите алмазную кирку, если они хотят быть быстрыми и эффективными из-за ее прочности, или чтобы собрать обсидиан.. Обязательно возьмите с собой меч или, по крайней мере, лук и несколько стрел.

Принадлежности для добычи полезных ископаемых: верстак, печь, палки, булыжник, ведро с водой, кирки, мечи, еда, доспехи и удочка.

Противоминная защита

Один из методов защиты от мин — это система обрушения туннеля. По сути, это заставляет шахтера нажимать кнопку, чтобы втягивать липкие поршни в стенах, стягивая факелы со стен. Эти факелы поддерживают песок или гравий в крыше, предотвращая ее падение. Когда липкие поршни убираются, факелы больше не прикрепляются к стенам и исчезают. Это позволяет песку или гравию падать, блокируя туннель. Это можно использовать в шахте сетевого типа, чтобы блокировать атакованные туннели, при этом позволяя пройти мимо завалов. Его также можно использовать для отлова атакующих мобов в «карантинной зоне» и предотвращения их выхода в шахту.

Видео

Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий