Учебники / Навигация

В Minecraft легко заблудиться, исследуя или ища ресурсы, но немного предусмотрительности поможет вам оставаться ориентированным. В этом руководстве рассматриваются некоторые из простых способов навигации по ландшафтам Minecraft .

Точки появления

В каждом мире есть заданная точка появления где размещаются игроки, когда они впервые входят в игру, и каждый раз, когда они умирают (о кроватях см. ниже). В мире есть одна точка появления, и все игроки появляются в пределах нескольких кварталов от этой точки. (Раньше в однопользовательских играх была определенная точка появления, но теперь они используют ту же систему, что и многопользовательские.) В многопользовательской игре область вокруг точки появления «защищена», так что только операторы сервера могут строить или уничтожить блоки там. Если сделать базу слишком близко к зоне спавна в многопользовательском режиме, это также может стать причиной неприятностей, поэтому в многопользовательской игре обычно лучше отойти на некоторое расстояние, прежде чем обосноваться.

Каждый игрок может изменить свою точку появления. спать в постели. В версиях 1.16 использование заряженного якоря возрождения в Пустоте также устанавливает точку возрождения. Если кровать удалена, разрушена или заблокирована, точка возрождения теряется, и игрок возрождается рядом с исходной точкой возрождения своего мира. Первоначальную точку появления в мире можно легко найти с помощью компаса. Кроме того, начиная с 1.16, компасы можно настроить так, чтобы они указывали на магнитный камень.

Координаты X, Y и Z

Основная статья: Координаты

В Java Edition , F3 открывает экран отладки, который включает текущие координаты игрока в мире. Все три координаты измеряются в «блоках», которые считаются эквивалентными метрам расстояния. Эти координаты интерпретируются следующим образом: X указывает расстояние к востоку от исходной точки, а Z указывает расстояние к югу. Оба они могут быть отрицательными для позиций к западу или северу от исходной точки. Координата Y отображает высоту в метрах, которая отрицательна только в редких случаях падения через пустоту. Уровень воды находится на уровне Y 63. Точка появления находится в пределах нескольких сотен блоков от начала координат карты (X и Z равны 0). Экран отладки также показывает, в каком направлении вы смотрите. Он отображается как Север, Юг, Восток или Запад. Он также отображается как числовое значение, хотя это не всегда полезно.

В Bedrock Edition есть опция мира, которая всегда показывает координаты. Они измеряются так же, как в Java Edition .

Самый простой способ не потеряться полностью — это записать координаты X и Z вашего основного база и другие интересные места. Затем просто сравните свои текущие координаты с записанными и двигайтесь в соответствующем направлении, пока координаты не совпадут.. Этот метод навигации особенно важен для исследования Пустоты, поскольку компасы и карты не работают.

Обратите внимание, что на многих серверах включено игровое правило `RedDebugInfo`, которое предотвращает появление этих координат в экран отладки.

Надземная навигация

Направляющие

В Minecraft есть точная система сторон света.

  • Солнце и луна восходят на востоке и заходят на западе. Их пути всегда одинаковы, и они фиксируются относительно звезд.
  • Звезды вращаются против часовой стрелки вокруг северного полюса и по часовой стрелке вокруг южного полюса.
  • Облака всегда плавают на запад и видны над землей днем ​​и ночью.

Маркеры тропы

Вы можете построить свою основную базу подальше от мира точка появления, и в этом случае неплохо построить серию ориентиров, по которым нужно следовать, особенно если путь длинный. Использование маркеров следа гораздо более изобретательно и экономично, чем строительство длинных дорог. Разместите все маркеры следа таким образом, чтобы вы всегда могли видеть два маркера от того, на котором вы стоите: маркер, откуда вы пришли, и маркер, к которому вы направляетесь. Это не дает вам потерять след. Также рекомендуется размещать или спроектировать маркеры таким образом, чтобы вы всегда знали, какое направление ведет к началу следа. Вот несколько методов обозначения следа:

  • Факелы: предлагают простой метод создания быстрых видимых маркеров, по которым можно следовать, и они не дают монстрам появляться поблизости.
  • Джек о’Лантернс: лицо должно указывать в одном направлении.
  • Знаки: пока они не светятся, их освещают факелы, и игрок может написать полезную информацию или стрелки ASCII на знаке.
  • Шерсть: один цвет или комбинация могут использоваться для обозначения пункта назначения (разные города, здания или целые биомы). Несколько цветов могут даже указывать направление.
  • Костры: производят дым, который можно увидеть издалека; размещение тюков сена под костром увеличивает высоту дыма.
  • Песок: песок легко добывается, его часто много, и он хорошо виден на любой местности. Размещение еще одного блока на земле рядом с песчаной башней — простой способ указать правильное направление.
  • Травяные дорожки: идеальный блок навигации для обозначения тропы во время исследования, для чего требуется только лопата.
  • Стрелки: простые стрелки на нецветных блоках, таких как каменная стена со стрелкой из грязи, могут указать путь.
  • Столбы: видимые на расстоянии, могут быть сделаны из снега, песка, камня, грязи или других ярких или отражающих блоков, затем выложены факелами или покрыты лавой или пылающим адом. Быстрый способ сделать высокий столб — это очистить листья с одного или нескольких деревьев в районе ориентира или, возможно, вдоль маршрута. Никаких инструментов не требуется, а очистка листвы может помочь обнаружить ориентиры и проложить пути..
  • Маркеры ворот: два блока или башни, расположенные рядом друг с другом с интервалом в один блок между ними и дополнительной аркой над тропой. Пространство между блоками ориентирует игрока на следующие ворота. Факел или другой маркер можно поставить сбоку от одного из блоков, чтобы указать начало следа. Обычно лучше всего строить маркеры из чего-то выделяющегося, например из булыжника или песчаника.
  • Размещение базы рядом с деревней с башнями, храмом в пустыне или какой-то другой маркер затрудняет промахнуться на расстоянии.

Дороги и рельсы

Чтобы соединить два места, выкопайте два или три -заблокировать широкую траншею между двумя местами. Позже эту траншею можно засыпать, чтобы сделать красивую дорожку или дорогу. Осветите дорогу, чтобы сделать ночное путешествие более безопасным, а по краям дороги можно поставить заборы, чтобы не подпускать мобов. Чтобы соединить дорогу с большим количеством мест, создайте на дороге развилки с указателями, указывающими направления в разные места. Рельсы для вагонеток также могут быть добавлены для ускорения передвижения.

Карты

Основная статья: Учебники/Карты

Карты можно использовать для отслеживания различных мест в мире. Карты не совсем центрированы в том месте, где они активированы, потому что они привязаны к сетке. Они также начинаются с очень маленького масштаба, и после активации их необходимо уменьшить до разумного масштаба. Каждый уровень масштабирования занимает 1 лист в картографической таблице, удваивает масштаб карты и очищает любое текущее содержимое. Новая карта остается примерно в том месте, где была активирована предыдущая карта. Требуется 3 увеличения, чтобы соответствовать масштабу карт до 1.4; четвертое масштабирование достигает максимального масштаба в один кусок на пиксель.

Цветные баннеры можно использовать для обозначения местоположений на картах (только Java Edition ). В Bedrock Edition локации можно отмечать с помощью крупных структур из цветной шерсти или другого выдающегося материала. (Вы также можете просто отслеживать координаты разных мест на карте.)

Кроме того, создание комнаты для карты в окрестностях дает вам представление о местности вокруг их базы и показывает точки интерес, не говоря уже о том, чтобы красиво выглядеть.

  • Маркер башни вдалеке.

  • Башня из грязи, покрытая лавой.

  • Некоторые маркеры ворот.

  • Простой след от факела.

  • А номер карты (до 1.7.2).

Подземная навигация

См. также: Учебники/Исследование пещер § Советы по исследованию

И естественные пещеры, и искусственные мины могут довольно дезориентировать без какой-либо системы навигации или маркировки следов. Вот несколько советов, как не заблудиться.

Маркеры следов

Игрок может оставлять множество маркеров, чтобы оставлять следы, с несколько другим выбором. полезно под землей.

  • Факелы: поместите все факелы с одной стороны пещеры при входе в новый проход. Следуйте за факелами на другой стороне, чтобы найти выход. Когда пещера разветвляется, сначала исследуйте крайний левый путь, затем двигайтесь вправо, пока не будет исследована вся развилка. Факелы также могут быть установлены так, чтобы указывать назад к выходу.
  • Знаки: размещенные на перекрестках и отмеченные стрелками ASCII или сообщениями, могут помочь отслеживать выходы, неизведанные области и многое другое. Знаки дешевы, но складываются только по 16 штук, поэтому всегда полезно иметь при себе стопку журналов и верстак на каждую поездку в шахту.
  • Булыжник: редко встречается естественным путем, может использоваться для отметки участков, которые уже были заминированы. Кроме того, стрелки, сделанные из булыжника в полу или стенах пещер, могут указывать на выход.
  • Jack o’Lanterns: могут быть размещены на пересечении с лицом, указывающим на выход. Это также служит источником света и направлением света. В случаях, когда один путь находится поверх другого, поместите фонарь для домкрата выше (используя груды гравия или какой-либо другой временный блок, чтобы поместить его поверх), чтобы указать, что выход — это верхний путь.
  • Netherrack: бросается в глаза, легко добывается и редко появляется в естественном мире. Netherrack также может быть освещен для создания света и отметки завершенных областей.
  • Рельсы Minecart: могут использоваться как для обозначения путей, так и для транспортировки игрока.
  • Шерсть: разная цвета могут использоваться для обозначения различных вещей, таких как завершенные туннели, неизведанные области и выходы.
  • Редстоун: линии и стрелки можно сделать из лишней пыли из красного камня, а размещение факелов из красного камня поблизости может сделать освещенная тропа, которая исчезает. Это можно использовать как указатель направления.
  • Строка: может быть помещена на землю, чтобы оставить за собой след.
  • Пурпурная глазурованная терракота: стрелки в дизайн может указывать вам правильное направление.
  • Грибы: можно найти в пещерах и использовать, чтобы оставить след.

Другие подсказки

  • Хотя это не помогает в навигации по самой пещере, может быть разумно принести карту в большую пещеру. Таким образом, если вы заблудитесь и вам нужно выбраться, вы сможете вернуться на знакомую территорию над землей.
  • Хорошая практика добычи — это полностью исследовать и осветить систему пещер или по крайней мере, целый туннель, прежде чем начать добычу ресурсов. Останавливаться и копать в темной пещерной системе крайне опасно..
  • В рамках исследования попытайтесь «очистить» территорию, снимая оставшиеся блоки, заполняя небольшие ямы и вообще сглаживая ситуацию. В заброшенных шахтах расчистите большую часть «опор» из досок и забора, когда игрок «требует» территорию. Это улучшает видимость и мобильность, сокращая неприятные сюрпризы.
  • Некоторые потоки воды исходят из отверстий в морском дне. Можно обозначить вход фонарём-домкратом, который обычно виден с поверхности моря.
  • Если вы совсем заблудились, выкапывайте себе путь по лестнице. Прислушивайтесь к звукам лавы и текущей воды и не разбивайте блоки прямо над вами. Если вам нужно копать прямо вверх, обязательно поместите фонарик у ваших ног, чтобы разбить песок или гравий, которые могут упасть на вас. Может быть полезно проверить карту, чтобы выяснить, где вы можете появиться (например, вы, вероятно, не захотите выходить под воду).

Морская навигация

Вот несколько полезных советов, чтобы не заблудиться посреди больших океанов.

  • Карты: очень полезны при навигации по большим океанам. Уменьшите их масштаб, чтобы вся карта не была покрыта синим цветом.
  • Джек-о-фонари: их можно разместить под водой и сориентировать, чтобы показать направление домой.
  • Кувшинки: можно положить вниз, образуя след. Также можно использовать для создания небольших островов лавы. Поместите кувшинку и возьмите сверху ведро с лавой. Это образует каменный остров с текущей лавой. Если убрать лаву, остров можно использовать как мини-базу, на которой будет достаточно места для сундука, верстака и даже кровати.
  • Башни: построены от морского дна и выше поверхность и увенчана источником света. Стеклянные блоки или стекла также несут свет в глубину.
  • Кроме того, подумайте о формировании водных путей, добавлении каналов и/или строительстве маяка, чтобы указать путь к берегу.

Ориентация блока

Многие блоки размещаются с фиксированной ориентацией. Зная это, можно использовать текстуры на верхних гранях блоков, чтобы ориентироваться без компаса. Обратите внимание, что фактический дизайн блока может отличаться в зависимости от пакетов ресурсов.

Блок Описание
Кирпич На южной стороне проходит линия твердого раствора.
Торт Торт состоит из четырех квадратов 2 × 2, три из которых обращены в юго-восточный угол.
Глина В северо-западном углу верхней части глиняного блока есть пиксель, который заметно темнее, чем в остальных трех углах.
Булыжник Булыжник содержит букву «L», чьи руки ориентированы на северо-запад.
Верстак Верстак включает две стороны, у которых есть один инструмент, ориентированы на восток и запад.
Diamond Block Содержит один затемненный, ориентированный угол юго-восток.
Забор Столб забора имеет сверху коричневую полосу длиной 4 пикселя; эта полоса направлена ​​к северной стороне.
Стол для оперения Перо на столе для оперения всегда обращено на запад.
Печь Как и булыжник, он содержит букву «L», ответвления которой ориентированы на северо-восток.
Стекло Один угол полностью белый; это указывает на северо-запад.
Glowstone Glowstone содержит один затемненный L-образный угол, ориентированный на юго-восток. Обратите внимание, что светящийся камень — неэффективный выбор для самостоятельного ориентирования, потому что он не возвращает свое полное значение при поломке, если его не сломать зачарованным инструментом Silk Touch.
Gravel Один угол содержит светлый пиксель, окруженный тремя более темными пикселями; это северо-запад.
Музыкальный автомат Слот всегда направлен с севера на юг.
Блок из лазурита Один угол состоит из трех темно-синих пикселей; это юго-восток.
Рычаг Рычаги в положении ВЫКЛЮЧЕНЫ всегда указывают на восток или юг.
Руда (уголь, алмаз, железо, золото, красный камень) Это применимо ко всем рудам, кроме лазурита и изумрудных руд. Самая большая жила руды находится в юго-восточном углу.
Железная дорога Отдельно размещенная железная дорога ориентирована с севера на юг. Когда один помещается посреди четырех других, он соединяет юг и восток.
Мшистый булыжник Один угол — это Квадрат 2×2 более светлых пикселей; это северо-запад.
Обсидиан Содержит одну строку из 3 диагональных световых пикселей, ориентированных на север.
Redstone Провод из красного камня, соединенный во всех четырех направлениях, содержит две одиночные точки на двух разных концах, ориентированных на север и запад.
Песчаник Содержит один светлоокрашенный квадрат. Он ориентирован на север.
Снег Снег имеет один затемненный край, он ориентирован на восток.
Снежный блок Снежные блоки, как и снег, содержат один затемненный край, ориентированный на восток.
Песок души Песок души описывается как имеющий три грани, нижняя часть которых обращена на юг.
Камень Кирпичи Каменные блоки или плиты имеют более короткую трещину (заостренную часть буквы «Т»), ориентированную на юг.
Каменная прижимная пластина Каменные прижимные пластины содержат светлоокрашенный квадрат 2 × 2, ориентированный на юг.
Гладкая каменная плита Здесь также есть освещенный квадрат 2 × 2, ориентированный на юг.
Подсолнух Подсолнухи всегда смотрят лицом восток.
Дубовый бревно Дуб содержит один освещенный квадрат, ориентированный на запад.
Текстура дубовых досок (доски, лестницы, книжные полки) Планки содержат полосы восток-запад; более темный пиксель находится в юго-восточном углу.
Тыквы Стебель на вершине тыквы всегда указывает на северо-запад.

Видео

Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий