Учебники / Руководство для начинающих

Для игроков, которые не знают, как начать свой путь в Minecraft , это руководство для новичков содержит советы, как правильно начать первую игру, и, в частности, что делать в первый день, чтобы с комфортом пережить следующую ночь. Он состоит из трех разделов: в первом обсуждается интерфейс и элементы управления, во втором — обзор целей, а в третьем — пошаговые инструкции. В игре, следуя этому руководству, вы также получаете объявления о нескольких достижениях; вы можете увидеть на этой странице полную информацию о достижениях, но пока можете игнорировать их. Вы также можете приобрести некоторый опыт; опять же, проигнорируйте это сейчас, так как это не пригодится до конца игры.

Ожидается, что перед чтением этой страницы игроки уже купили и загрузили игру. Перед началом обучения вы должны создать новый мир. Для Java Edition в этом может помочь страница Tutorials/Menu screen. Для вашей первой игры вам, вероятно, следует выбрать сложность Easy или Normal; Если вам обычно сложно найти ноги в новых играх, вы можете подумать о том, чтобы начать в мирном режиме. Новый игрок может также пожелать включить опцию Bonus Chest, которая дает вам несколько ресурсов для начала, но в этом руководстве предполагается, что у вас нет бонусного сундука.

Это вполне возможно для ваш персонаж погибнет в этой игре, но это не завершает игру — действительно, это в основном неудобство. Если вы получите достаточно урона, чтобы умереть, ваше имущество упадет там, где вы умерли, и ваш персонаж возродится в другом месте. По умолчанию вы возрождаетесь в случайном месте в пределах 20 блоков от «мирового спауна», точно так же, как вы это делали при запуске игры. Использование кровати позволяет вам выбрать конкретное место для возрождения (это важный шаг, и кровати упоминаются несколько раз в этом руководстве). После возрождения у вас будет 5 минут, чтобы вернуться туда, где вы умерли, и забрать свои предметы, прежде чем они исчезнут. К сожалению, это не всегда вариант: если вы упали в лаву, по крайней мере, некоторые из ваших предметов, вероятно, сгорели в лаве, и если ваше место смерти все еще охраняется монстром, который убил вас (или ваши предметы упали в лаву). глубины), возможно, вы не сможете их извлечь. См. Страницу о Смерти для получения дополнительной информации.

Элементы управления и интерфейс

Основная статья: Элементы управления

Minecraft — это игра-песочница, в которой ваш аватар бродит по миру, собирая ресурсы и используя предметы. Вам необходимо освоить систему управления; Если у вас возникли проблемы с этим, вы можете начать с мирного режима, чтобы попрактиковаться. Ваш мир состоит из блоков, в основном кубических. Эти блоки представляют объекты, но их размер также является стандартной мерой расстояния; на этой и многих других страницах говорится, например, о «пяти кварталах от вас» (официально каждый блок представляет собой куб длиной в один метр). Ваш персонаж может стоять в пределах одного блока, а его высота чуть меньше двух блоков. Время проходит в этом мире; игровой день проходит за 20 минут в реальном мире. Ночное время намного опаснее дневного; игра начинается на рассвете, и у вас есть 10 минут игрового времени до наступления темноты. Основная цель этого руководства — дать вам возможность «встать на ноги» и получить основное снаряжение и укрытие до наступления ночи.

Ваша система управления зависит от вашей платформы. В этой статье предполагается, что вы играете на Java Edition . Большинство элементов управления можно изменить в меню параметров игры, но эта и другие статьи часто ссылаются на них по их клавишам по умолчанию. В Java Edition , когда вы запускаете игру в первый раз, появляется короткое внутриигровое руководство, объясняющее основы того, как двигаться и осматриваться. На странице «Элементы управления» представлен полный обзор всех элементов управления.

При перемещении по миру и работе с блоками и существами в мире есть четыре основных операции, обсуждаемых ниже:

  • Движение в четырех направлениях, а также смотреть вверх и вниз, прыгать и красться. Варианты включают спринт и плавание.
  • Когда вы двигаетесь, вы иногда видите или производите предметы, плавающие «свободно» в мире. Взаимодействовать с этими очень просто: когда вы подходите к ним достаточно близко, они летят к вам, и вы автоматически берете их в свой инвентарь (если ваш инвентарь не заполнен, см. Ниже). В начале игры просто подбирайте все незакрепленные предметы, с которыми вы сталкиваетесь, со временем вы можете найти им применение, и потребуется некоторое время, чтобы заполнить ваш инвентарь.
  • «Добыча полезных ископаемых» или поломка блоки, что является обычным способом сбора ресурсов с ландшафта. В большинстве случаев из сломанного блока падает один или несколько незакрепленных предметов. Атакующие мобильные существа («мобы») используют те же элементы управления, что и разбивание блоков, и они также сбрасывают незакрепленные предметы при убийстве. В общем, атака требует кратких нажатий на соответствующий элемент управления, а для разрушения блоков требуется удерживать тот же элемент управления. Некоторые блоки, например высокая трава, ломаются мгновенно.
  • «Использование» предметов или блоков. Это более сложно, так как это может применяться к блокам в мире или к инструментам в вашей руке. Те же элементы управления используются для некоторых взаимодействий с существами (например, стрижки овец или торговли с сельскими жителями), но это вопрос более поздних дней в игре.
  • Ваш персонаж также может работать с предметами в графический интерфейс, особенно управление собственным инвентарем, создание новых предметов и работа с такими предметами хранения, как сундуки. При этом по-разному используется мышь, а иногда и клавиатура, в то время как вы сосредоточены на своем инвентаре и/или крафтинге, а не на окружающем мире.

Элементы управления (не клавиатура и мышь)

Элементы управления для Java Edition (или Bedrock Edition с помощью клавиатуры и мыши) кратко описаны в следующих разделах; см. статью «Элементы управления», указанную выше, для получения полной информации и для других платформ. Для других платформ вот базовое резюме: добыча, атака и «использование» предметов требуют нацеливания на точку на экране. Во многих версиях игры в центре экрана есть курсор, используемый для прицеливания, но сенсорные экраны позволяют игроку нажимать на экран, чтобы действовать как точка прицеливания. Нацеливаться можно только на блоки, находящиеся рядом с вами, и вы можете сказать, что на блок нацелены, по рамке вокруг него (или, в случае сенсорных экранов, яркости). Эта выбранная область или блок влияет на то, как вы используете эти действия. Например, использование зависит от того, на что вы смотрите и что у вас в руке. Менее очевидно, что действия игрока по атаке и добыче полезных ископаемых также используют этот метод курсора или селектора. Кнопки как для атаки, так и для майнинга всегда одинаковы, но атака — это всего лишь нажатие на элемент управления, в то время как для добычи требуется удерживать элемент управления. Эти действия могут использовать блоки и инструменты изменения, которые вы держите, а также изменяться в зависимости от вашего удерживаемого предмета. Каждый раз, когда в этом руководстве используются глаголы, описывающие действия в игре, вы можете протестировать это действие, используя страницу элементов управления в качестве справки.

Движение

Перемещение мыши (или трекбол, для простоты мы называем мышь) вперед и назад заставляет вашего персонажа смотреть вверх и вниз. Перемещение мыши влево и вправо заставляет вашего персонажа не просто смотреть, но и поворачивать в этом направлении, изменяя направление «вперед». Клавиши A W S D перемещают вашего персонажа влево, вперед, назад и правильно; обратите внимание, что ни один из них не заставит вашего персонажа повернуться или даже посмотреть в том направлении, в котором вы движетесь. Будьте осторожны, двигаясь в стороны или назад, не зная, что там, так как вы можете упасть со скал или иным образом столкнуться с опасностью! Осмотр также позволяет вам выбирать отдельные блоки или существ для взаимодействия, см. Ниже. Если вы отойдете от края блока туда, где нет твердого блока, вы упадете. Если вы упадете более чем на три блока (и не в воду), вы получите урон в зависимости от пройденного расстояния. Если вы упадете в воду над головой, вы в конечном итоге можете утонуть, если не выплывете обратно на поверхность, а если вы упадете в лаву, вы быстро сгоритесь!

Двойное нажатие и удерживание кнопки » вперед «(опять же, W по умолчанию), или нажатие Ctrl при движении вперед заставляет вас бежать быстрее (но это потребляет больше еды быстро). Если вы упадете в воду, те же клавиши позволят вам плавать.

Пробел позволяет прыгать; Вы можете прыгать на четверть блока в высоту, а также можете перепрыгивать через промежуток в два блока в земле (четыре блока при спринте). По умолчанию переход на край, расположенный на один блок выше, автоматически заставляет вас подпрыгнуть на новый уровень, но все еще есть много ситуаций, когда вам нужно прыгнуть вверх. Если вы отключите Auto-Jump, вам нужно будет явно прыгать на более высокую местность. Если вы упадете в воду (или в лаву!), С помощью этой же клавиши вы будете двигаться вверх к поверхности и выпрыгивать на берег.

⇧ Left Shift key заставляет «красться». Когда вы крадетесь, ваша точка обзора становится немного ниже, и вы двигаетесь медленнее. Преимущество тайком заключается в том, что вы не можете упасть с края блока; Фактически, вы можете немного прокрасться через край блока, чтобы посмотреть и взаимодействовать со стороной блока, на которой вы стоите.

Ваш персонаж также может ползать, но это более сложно; см. статью «Ползание» для получения полной информации.

Щелчок Q позволяет вам бросать предметы, как если бы вы умерли. Поднять предмет так же просто, как пройтись рядом с ним или над ним. В многопользовательской игре это полезно для торговли с другими игроками или для того, чтобы просто выбросить.

Разрушение и использование

Основная статья: Разрушение

Чтобы взаимодействовать с блоками, вам нужно подойти относительно близко, в пределах четырех или пяти блокирует расстояние и «фокусируется» на блоке, перемещая курсор (перекрестие) над блоком, с которым вы хотите взаимодействовать.

Нажатие левой кнопки затрагивает все, на чем вы сосредоточены. Таким же образом вы позже нападаете на животных или монстров. Удерживая кнопку на блоке, вы продолжаете нажимать на него, в конечном итоге ломая его. Обычно так вы собираете материалы из мира. Некоторые блоки требуют определенных инструментов для их сбора, но первые два вида блоков, которые вы собираете, скорее всего, представляют собой дерево и грязь (блоки травы считаются грязью), и оба из них можно собрать голыми руками. Однако даже их можно собрать более эффективно с помощью подходящих инструментов (таких как топор для дерева и лопата для грязи), и вскоре вы сможете сделать некоторые из них для себя. Обычно, когда вы запускаете мир, первое, что вам нужно сделать, это найти несколько деревьев и сломать несколько деревянных блоков из их стволов («пробивать дерево»). После разрушения блоки падают в виде незакрепленных предметов, которые вы можете собирать. Держать что-то, что не является инструментом (например, кусок дерева или грязь, которые вы только что подобрали), все равно считается «голыми руками». Другие предметы, которые видны вокруг вас, такие как высокая трава или цветы, по-прежнему считаются блоками, несмотря на то, что они не квадратные, но они не обязательно «падают сами» при попадании. Например, высокая трава обычно ничего не роняет, но иногда роняет семена, которые позже можно посадить, чтобы вырастить пшеницу для приготовления хлеба..

Правая кнопка более сложная: это команда «Использовать», с эффектами, которые зависят не только от того, на что вы указываете, но и от того, что вы держите. Существуют специальные блоки (такие как «таблица крафта», обсуждаемая ниже), которые открывают графический интерфейс при использовании, но если вы не указываете на один из них, вы просто используете то, что у вас есть. Существуют различные инструменты, которые используются для их соответствующих целей, но сначала вы, вероятно, держите кусок дерева или земли, и «использование» блока заключается в том, чтобы поместить его в мир. Такие простые блоки могут быть размещены на любой поверхности блока, который уже есть в мире, но более сложные блоки, такие как цветы, могут быть размещены только в определенных местах (например, на вершине травы или блока грязи). Если вы указываете на блок, который действительно используется, но хотите разместить на нем блок (вместо, скажем, открытия графического интерфейса для рабочего стола), вы можете «красться» при размещении блока.

Когда вы в конце концов встречаетесь с жителем деревни, вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши по жителю, чтобы покупать и продавать предметы.

Бой

Основная статья : Бой

Чтобы выжить в Minecraft , часто требуется знание игровой механики. В Minecraft существуют две боевые системы — система в Java Edition и система во всех других версиях. В Java Edition без инструмента в руке игрока любая атака наносит 1 очко здоровья () повреждения. В Bedrock Edition он наносит 2 очка здоровья () урона. Инструменты в целом наносят гораздо больший урон, и чем выше их уровень, тем больше повреждений. В общем, мечи — лучшее оружие, за ними следуют топоры. Кирки наносят меньше урона, а лопаты — меньше всего. При ударе по существу мечом тратится 1 единица прочности, а при использовании любого другого инструмента — 2 очка прочности. Когда существо поражено, оно становится красным на полсекунды, отмечая его «период неуязвимости». Вторая атака в этот раз не наносит ущерба.

Механика боя для платформ, отличных от Java, проста: находясь в трех кварталах от животного, монстра или других игроков или ближе к ним, игрок может атаковать эту сущность, нажав кнопку атаки, когда их курсор находится над сущностью. Скорость нажатия не влияет на бой, вместо этого навыки игрока в бою больше зависят от их точности попадания. Каждый из основных инструментов сверху наносит несколько сердечных повреждений, когда игрок атакует сущность, удерживая этот инструмент.

В Java Edition используется немного другая боевая система. Чтобы атаковать любое животное, монстра или других игроков, игрок все еще должен держать курсор над объектом и находиться в пределах трех блоков от объекта, когда он нажимает кнопку атаки.. Однако после атаки у оружия наступает короткий период «восстановления», обозначенный положением оружия в руке игрока, а также значком на панели быстрого доступа. Это происходит, даже если вы промахнулись или если цель все еще была неуязвима для предыдущей атаки! Разные базовые инструменты имеют разное время восстановления между ударами. Если игрок атакует во время перезарядки, атака наносит гораздо меньше урона, что делает более важным прицеливание ваших атак. В Java Edition топоры наносят намного больше урона за удар, чем мечи, но их период восстановления намного дольше, что дает им более низкий общий урон, чем мечи с течением времени. Они также изнашиваются в два раза быстрее, чем меч.

Помимо атаки, игрок также может блокировать атаки щитом. (Для создания щита необходимо сначала получить железный слиток, поэтому в первый день у вас его, вероятно, не будет.) Щит полностью нейтрализует любой урон, когда он поднимается с помощью правая кнопка мыши. В Java Edition щит может быть временно отключен при атаке топором.

Предметы и инвентарь

1. Броня игрока. 2. Характер. 3. Личная область крафта. 4. Навесной слот. 5. Книга рецептов. 6. Инвентарь. 7. Панель быстрого доступа (часть инвентаря)

Основная статья: Инвентарь

С самого начала игры вы можете увидеть девять специальных инвентаря слоты, называемые «панелью быстрого доступа», но у вас также есть больше слотов, которые обычно скрыты. По мере того, как вы берете предметы, первые несколько появляются в ваших ячейках панели быстрого доступа, но когда они заполняются, они переходят в 27 слотов вашего основного инвентаря. В любой момент времени один из слотов панели быстрого доступа «выбран», и предмет в этом слоте считается «в руке». (Вы можете видеть предмет в руке перед собой.) Вы можете нажимать клавиши от 1 до 9 (или использовать колесо мыши, если оно у вас есть ), чтобы выбрать, какой слот панели быстрого доступа активен, таким образом, вы можете быстро переключаться между 9 удобными инструментами или другими предметами.

Несколько элементов одного типа обычно «складываются», показывая число, указывающее, сколько их там. Большинство предметов складываются до 64 штук; другие предметы складываются только до 16 (первое, что можно встретить — куриные яйца). Инструменты и броня более индивидуальны и вообще не складываются. Когда вы используете или размещаете предметы из стопки, вы обычно используете по одному предмету за раз, считая стопку.

Вы также можете «бросить» предмет в руке (или один из стопки), который отбрасывает его на два или три блока. По умолчанию элемент удаляется с помощью клавиши Q . Совет от профессионала: на стандартной клавиатуре клавиша Q находится рядом с клавишами перемещения, что позволяет очень легко случайно выбросить предмет, который вы используете.. Многие игроки предпочитают использовать меню «Настройки» для повторной привязки функции «сброса» к другой клавише, например O или K .

Чтобы добраться до остальных ваших слотов (и начала крафта), нажмите E , чтобы открыть личный инвентарь. Это ваш первый графический интерфейс («графический интерфейс пользователя»), который имеет много общих функций с другими графическими интерфейсами, с которыми вы столкнетесь позже:

  • Ваш курсор больше не управляет вашим видом. Вместо этого вы используете его, чтобы подбирать и перетаскивать предметы между различными ячейками. Щелчок левой кнопкой мыши поднимает или опускает всю стопку; щелчок правой кнопкой мыши поднимает половину стопки или бросает по одному предмету за раз. Существуют более сложные варианты, подробности см. В статье «Инвентарь» по ссылке выше.
  • Обратите внимание, что открытие графического интерфейса не приостанавливает игру, но пока вы Присмотревшись к инвентарю, вы можете увидеть лишь небольшую часть окружающего вас мира. Будьте осторожны, не обманывайте свой инвентарь, пока рядом монстры! В Java Edition открытие любого графического интерфейса также позволяет вам переключиться с Minecraft на другое окно рабочего стола, без приостановка игры.

Глядя вправо, вы можете увидеть изображение экрана вашего инвентаря. Есть небольшое изображение вашего персонажа, показывающее его текущий внешний вид. Слева от этого изображения четыре слота для любой брони, которую вы носите — каждая из них может содержать только соответствующую часть брони: шлем, грудь, ноги или ступни. (Это руководство не обсуждает броню.) Справа находится слот, отмеченный щитом, который является вашим «слотом для левой руки». На самом деле он может содержать практически любой предмет, но наиболее распространенным является действительно щит (который вы также, вероятно, не получите в свой первый день). Если вы носите щит, вы можете использовать его с той же клавишей «использовать», что и для других предметов — в общем, вы можете «использовать» любой предмет в левой руке, если ни предмет в вашей основной руке, ни блок, на который вы смотрите, не имеют функции «использования».

Ниже находятся 27 слотов вашего основного инвентаря. Вы можете перетаскивать предметы из этих слотов на панель быстрого доступа и обратно, части брони можно перемещать в их слоты для брони и из них, а предметы можно перетаскивать в личную сетку крафта, о чем подробнее ниже. Полное перетаскивание элементов из прямоугольника графического интерфейса и их отпускание приводит к тому, что элементы попадают в мир так же, как клавиша Q (или что-то еще, к чему вы ее привязываете), но легче отбросить весь стек таким образом.

Панель быстрого доступа и основной инвентарь добавляют до 36 слотов для общего хранилища, что является пределом того, сколько игрок может носить с собой и перевозить при себе. Нет смысла «весить» или обременять предметы; игрок движется с нормальной скоростью независимо от того, насколько заполнен его инвентарь или какие именно предметы он несет. (Это ходячая шутка, что игрок может подпрыгивать, неся «должны быть» сотни тонн камня и/или металла.. ) Если ваш инвентарь полностью заполнится, вы не сможете подобрать новые предметы, хотя вы все равно сможете подобрать больше любых штабелируемых предметов, которые у вас уже есть.

Крафт

Основная статья: Крафт

Также на экране вашего инвентаря есть расположение квадратов 2 × 2. Это сетка крафта вашего инвентаря. Здесь вы можете взять некоторые из собранных вами предметов и превратить их в новые предметы. Под сеткой крафта находится значок книги рецептов, который помогает запоминать и использовать рецепты крафта (подробности см. На его странице). На самом деле вам не нужно использовать Книгу рецептов, но для начинающего игрока она может быть очень полезна при выяснении ваших возможностей, и даже для опытных игроков она добавляет немного удобство. Как правило, вы изучаете новые рецепты автоматически, когда берете (или создаете) ключевой предмет для рассматриваемых рецептов. На самом деле создание предмета определенно даст вам его рецепт, если вы почему-то не выучили его, собирая ингредиенты.

При запуске игры ваше первое ремесло обычно состоит из двух шагов: во-первых, возьмите одно бревно и поместите его в сетку крафта. Затем в выходном слоте отображается стопка из четырех подходящих деревянных досок, которые вы затем можете взять. Затем возьмите эти доски и поместите по одной в каждый из четырех слотов сетки крафта. Затем в выходном слоте отображается стол для крафта, который вы должны взять, поставить на панель быстрого доступа и поместить в мир, чтобы начать более продвинутое создание. Поместив стол, вы можете щелкнуть по нему правой кнопкой мыши («использовать», как указано выше), чтобы открыть интерфейс, похожий на ваш инвентарь, но с сеткой крафта 3 × 3. Это позволяет вам приготовить еще много рецептов; вы также можете использовать его для любого рецепта, который вы можете создать в своем инвентаре, но большая сетка для крафта открывает гораздо больше возможностей. Обратите внимание, что на верстаке также есть значок книги рецептов, как и на нескольких других крафтовых блоках, с которыми вы столкнетесь позже в игре. Любая из этих книг рецептов показывает только рецепты, относящиеся к ее блоку. Таким образом, книга рецептов вашего инвентаря показывает только рецепты 2 × 2, но книга рецептов верстольного стола показывает все рецепты крафта. Точно так же книга рецептов печи показывает рецепты плавки и так далее.

После установки верстака вашим следующим шагом должно стать изготовление нескольких палочек; вы действительно можете сделать это в своем инвентаре, рецепт состоит из двух досок, расположенных одна над другой. Наличие палки открывает рецепты для ваших первых инструментов, обсуждаемых ниже. (Примечание: палка — это не дубинка! Использовать ее для удара по чему-либо ничем не лучше, чем голыми руками.) Когда вы на данный момент закончите работу со своим верстаком, вы можете сломать ее, как любой другой деревянный блок: голыми руками можно, но его гораздо быстрее сломать топором, который вы, возможно, только что создали.

Инструменты и мечи

Основные инструменты, которые может получить игрок, бывают разных уровней в зависимости от ваших материалов, и они включают кирку, топор и лопату, для добычи, соответственно, каменных, деревянных и грунтовых блоков. Четвертый инструмент — мотыга, которая немного отличается — она ​​в основном используется позже, как часть сельского хозяйства, но также может использоваться для более быстрого разрушения некоторых легких блоков, таких как листья. Мечи похожи на инструменты и бывают того же уровня, но они используются для нападения на животных или монстров, а не для разбивания блоков. Шесть уровней: Дерево, Камень, Железо, Золото, Алмаз и Нетерит, но в первый день вы ограничены деревом, камнем и , возможно, железом. Инструменты более высокого уровня разбивают блоки быстрее и служат дольше (мечи наносят больше урона). Золото — особый случай; На самом деле это не актуально для вашего первого дня, но не используйте золото для инструментов или мечей. В частности, для кирок многие блоки требуют минимального уровня для их сбора: деревянные кирки могут собирать обычную каменную и угольную руду, но для железной руды требуется как минимум каменная кирка и более сложные руды (опять же, маловероятно в ваш первый день) требуется как минимум железная кирка.

Когда у вас есть палки, книга рецептов для верстака включает рецепты для деревянных инструментов. Деревянная кирка позволяет собирать булыжник, и как только он у вас есть, вы получаете рецепты каменных инструментов. Позже железные или золотые слитки и алмазы также появляются в рецептах для этих уровней. Тем не менее, все рецепты для каждого инструмента следуют схожим шаблонам, что дает небольшое представление об инструменте в сетке крафта, а разные уровни различаются только используемым материалом. Для деревянных инструментов можно использовать любую комбинацию досок. Вот рецепты для первых трех уровней основных инструментов:

Ингредиенты Рецепт крафта Описание
Палки +
доски или
булыжник или
железо Слитки
Добывает каменные блоки быстрее.

Добывайте камень/железо и крафтите:

Имя Ингредиенты Рецепт изготовления Описание
Ax Палки +
булыжник или
железные слитки
Мины деревянные блоки быстрее. Может использоваться как оружие ближнего боя, медленнее и теряет 2 единицы прочности при ударе по мобу вместо 1.
Hoe Палки +
булыжник или
железные слитки
Используйте для изменения грязь на поля и может быстрее ломать листья.
Лопата Палки +
булыжник или
Железные слитки
Быстрее копает блоки типа почвы, включая песок и гравий. «Используйте» (правая кнопка), чтобы превратить траву в дорожку.
Меч Палки +
доски или
булыжник или
железо Слитки
Быстрое оружие с приличным уроном.

Примечание: не делайте железный топор/мотыгу/лопату, если у вас нет большого количества железа.

Обзор

Первый день

В первый день у вас есть всего несколько основных целей:

  • Осмотритесь, чтобы увидеть, что такое ваша среда, и, если необходимо пойти куда-нибудь еще. (См. «Биомы» ниже для более подробной информации.)
  • Приобретайте ресурсы и инструменты: добывайте древесину, делайте деревянные инструменты (по крайней мере, кирку), используйте их, чтобы добыть камень, сделайте каменные инструменты.
  • Добывайте уголь (или делайте древесный уголь), чтобы делать факелы, и найдите или сделайте укрытие на ночь.
  • Необязательные цели включают:
    • умерщвление животных ради мяса.
    • умерщвление овец, в частности, ради шерсти, чтобы сделать грядку.
    • Ломать высокую траву для сбора семян и, возможно, обрабатывать край пруда или реку, чтобы создать пшеничную ферму.
    • Соберите немного железной руды, если заметите ее у поверхности.

В начале первого дня нужно собирать логи. Во-первых, вы должны осмотреться в поисках деревьев, подойти к любым найденным вами и сломать их стволы, «пробивая дерево», как описано выше. Вам необходимо собрать как минимум 5-8 журналов для вашего первого раунда инструментов и предметов, которые вам нужны немедленно. Вы наверняка захотите большего чуть позже, но теперь с помощью нескольких инструментов сбор большего количества дров будет намного быстрее. Как обсуждалось выше, первое, что нужно сделать, — это верстак, а затем несколько палочек. Первый инструмент, который вы должны создать, — это деревянная кирка (3 доски в 3 верхних пазах и 2 палки вниз от средней доски). Не создавайте другие деревянные инструменты, так как вы можете добывать камень и делать каменные инструменты.

Если поблизости есть какие-либо каменные блоки, вы можете добыть их с помощью своей новой кирки, чтобы собрать 19 блоков булыжника. . Это количество, необходимое для создания всех основных инструментов, необходимых для этого урока: каменного меча, кирки, топора, лопаты и печи. Пока вы это делаете, следите за угольной рудой и добывайте все, что найдете. В зависимости от расположения каменных блоков, их добыча может превратить вас в мини-пещеру, в которой можно провести ночь, в противном случае ищите возможные места, где можно укрыться.

Как только у вас будет пещера. каменный топор, постарайтесь собрать больше бревен, сколько позволит время; дополнительные журналы полезны во многих отношениях, таких как строительство, изготовление, безопасность вашей базы и многое другое. Если вам трудно найти уголь, вам определенно понадобится дополнительная дюжина или больше поленьев, чтобы сделать древесный уголь! Из угля или древесного угля вы можете сделать факелы (уголь над палкой на сетке крафта) на ночь.

Необязательные цели: пока вы делаете это, сломайте всю высокую траву, мимо которой вы проезжаете, и соберите все семена, которые падают (но не теряйте на это время), и как только вы получите меч , убивайте любых животных, которых вы проходите, особенно овец (до трех из них), собирая все, что они выпадают. (Не все животные являются пищевыми животными: лошадей, лам, лисиц, волков, кошек и пчел лучше пока оставить в покое.) Не тратьте слишком много времени на погоню за животными, нескольких кусков мяса достаточно, и вам нужно пока всего 3 куска шерсти. Если вы случайно заметили железную руду, подождите, пока у вас не будет каменной кирки, а затем добывайте и ее.

К тому времени, как вы это сделаете, закат, скорее всего, неизбежен или в прошлом. Если вы действительно впереди всех, вы можете потратить немного времени, чтобы вспахать землю рядом с рекой или прудом и посадить семена, чтобы получить преимущество перед пшеницей. Поместите рядом с ними фонарик, чтобы они выросли за ночь. Но на этом пора заканчивать день: отправляйтесь в укрытие и либо подготовьте пещеру как логово вашей первой ночи, либо сделайте мини-домик. Если вы смогли застелить кровать, вам строго не нужно укрытие, лучше иметь его в безопасном месте, где вы можете его оставить, но вы также можете просто найти открытое пространство, чтобы разместить его. В любом случае используйте кровать как можно скорее.

Ночное время

Для большинства игроков первая ночь — это время, чтобы установить свой верстак и печь, приготовьте мясо и, возможно, несколько поленьев на древесном угле, и, возможно, сделайте несколько вещей на следующий день. Если вам удалось подобрать немного железной руды, расплавьте ее тоже и обратитесь к руководству «Второй день», чтобы узнать, что с ней делать. (TL; DR: щит, железная кирка, железный меч, ведро, именно в таком порядке.) Если вы поселились в пещере, вы можете начать добычу на ночь в поисках угля или железной руды, но не заходите слишком глубоко потому что вы хотите получить ранний старт на следующий день. Если вам удалось достать шерсть для кровати, у вас также есть возможность просто пропустить ночь; Если вам удалось слишком проголодаться или пострадать, или вы не слишком сильно мешали другим ресурсам, это может быть хорошей идеей.

В ночное время основная опасность — враждебные мобы (монстры), которые появляются только в темноте. К ним относятся зомби, скелеты, пауки, лианы и многие другие. Все это веские причины оставаться в хорошо освещенном убежище. Но если вы действительно ищете приключений, вы всегда можете вооружиться мечом и сразиться с некоторыми монстрами. Хотя вы можете получить некоторые материалы для дальнейшего изготовления, это довольно опасно, и если вы умрете, все ваши предметы и уровни опыта упадут там, где вы умерли, и вы возродитесь в своей кровати (или в своем мире, если вы нет). Однако большинство монстров, с которыми вы можете сражаться в этот момент, либо сгорают (зомби и скелеты), либо становятся менее опасными (пауки) с наступлением утра, и с ними легче сражаться позже, когда у вас будет лучшее снаряжение. Если вам нужно сражаться с монстрами так рано, особенно опасайтесь скелетов; в открытом виде их стрелки могут легко получить ваш здоровье довольно низкое или даже убьет вас на расстоянии, и если они в воде или на возвышенности, маловероятно, что вы сможете добраться до них до того, как вас убьют на этом этапе. Если вы случайно увидите кого-то более сильных монстров держитесь подальше от них: на этом этапе эндермен, ведьма или даже крипер могут легко убить вас.

Если вас постоянно убивают (слишком амбициозно, монстр попал в ваше убежище, или вам не удалось построить укрытие), вы всегда можете выкопать яму глубиной в три квартала, засыпать ее и спрятаться там. Однако учтите, что, поскольку это первый день, вы выиграли » На самом деле, когда вы умираете, теряете много (за исключением того, что уже было собрано в тот день), поэтому, если вас все-таки убьют, вы можете просто выдержать это до рассвета и начать все сначала. Продолжайте практиковаться в убийстве мобов, пока не научитесь Если вы в полном отчаянии, можете подумать о переходе на «мирный уровень сложности», в результате которого все монстры исчезнут, пока вы не переключитесь обратно.

Убежище

Основная статья: Учебные пособия/Убежища

Как отмечалось выше, вам действительно следует найти или сделать какое-нибудь убежище до вашей первой ночи, чтобы избежать быть убитым. В упомянутой выше статье «Убежища» дается множество предложений по созданию убежищ и более продвинутых идей, но нужно лишь немного подумать, чтобы создать приличное убежище на первую ночь. Когда вы собираетесь собирать бревна и так далее, смотрите на ландшафт для потенциальных домов. Самая простая (если вам удастся ее найти) — это небольшая пещера с единственным входом, который можно ограждать стеной или забором. Если это не совсем идеально, подумайте, сможете ли вы исправить это быстро — скажем, отгородив черный ход в более глубокие пещеры. Если у вас нет пещеры, вы можете сделать ее, вырываясь на склоне горы или даже накрыв крышу над небольшой долиной. Если вместо этого у вас есть широкое плоское пространство, то вы можете построить небольшой дом. Во всех случаях:

  • Не будьте слишком амбициозны в первую ночь, потому что вы хотите быть в безопасности до наступления темноты, и вы также хотите осветить место, на которое претендуете (см. «Свет» внизу). Вы всегда можете расширить и украсить свой дом позже или даже изменить ландшафт вокруг него.
  • Выбирая свое местоположение, хорошо иметь вид на пейзаж, чтобы вы могли видеть, ждут ли монстры для тебя утром. Возможно, вам придется покинуть укрытие на спринте, чтобы избежать надоедливой лианы. Точно так же не устраивайте возле пруда, где скелеты могут укрыться утром.
  • Узнайте об удивительной силе дерева! Заборы можно использовать не только как очевидные, но и как окна или прозрачные стены, с воротами для входа и выхода. Двери обеспечивают выход во всю высоту для массивных стен: бревна, доски, камень, даже грязь, но не заборы! Несколько правильно расположенных лестниц могут упростить подъем на крышу или в гору.. Также полезен сундук — спрячьте все, что вы не собираетесь использовать в ближайшее время, поэтому вам не нужно беспокоиться об этом, если вас убьют. Вы сохраняете некоторые из своих драгоценных 36 слотов инвентаря, делая доски и палки только по мере необходимости. Даже если у вас нет возможности сделать что-нибудь необычное до наступления темноты, вы можете провести часть ночи, изучая Книгу рецептов для своего верстака.
  • Если вам удастся застелить постель пораньше. положите его в свое убежище и используйте в первую же ночь. После этого быть убитым гораздо менее болезненно, потому что сон в кровати устанавливает точку появления рядом с ней, поэтому вы снова появляетесь внутри своего дома, а не где-то в дикой природе. После первой ночи, возможно, вы захотите провести ночи за крафтингом и добычей полезных ископаемых. Фантомы не вызывают немедленного беспокойства, но вы действительно хотите, чтобы эта кровать была по крайней мере до третьей ночи, или просто не выходите на улицу ночью, пока не ложитесь спать.

Свет

Основная статья: Свет

Монстры не могут появиться в пределах 24 кварталов от вас, но собираться в темноте — неинтересно — и когда вы выходите из дома, Вы не хотите возвращаться и обнаруживать, что монстр появился или вошел. Итак, вам нужно осветить свое пространство, и в этот момент свет, который у вас есть, — это факелы. Один факел дает достаточно света, чтобы предотвратить появление монстров полностью в пределах 7 блоков (исключая препятствия), и уменьшать их примерно на такое же расстояние. Этот диапазон находится в «расстоянии такси», где каждый квадрат восток, запад, север юг, вверх и вниз считаются независимо. Соответственно, безопасная зона проходит всего на 3 клетки по диагонали, и шаги вверх или вниз могут еще больше сократить ее. Даже за пределами безопасной зоны наличие света резко снижает вероятность появления монстров (в зависимости от того, сколько света), но лучше использовать достаточное количество факелов, чтобы весь ваш дом был хорошо освещен. Если после этого у вас появятся дополнительные факелы, попробуйте осветить какое-то место за пределами вашего дома (или хотя бы у входа), чтобы отодвинуть область, где могут появиться монстры.

Еда и голод

Основные статьи: Еда и голод

Когда у вас есть инструменты и убежище, вашим следующим приоритетом становится еда. Для проявления голода требуется время, поэтому не должно быть проблемой в ваш первый день, но вам следует попытаться взять еды, когда это произойдет, чтобы не попасть в чрезвычайную ситуацию. Если вы слишком проголодаетесь, вы начнете страдать: ниже 90% вы не можете лечить урон (1,16 боевых испытаний ниже 30%), ниже 30% вы не можете бежать, а шкала голода пуста, вы начинаете голодать. Вы не можете умереть от голода, если не находитесь на уровне сложности Hard, но вы все еще довольно уязвимы. Вы совсем не теряете чувство голода в Мирном режиме.

Основным истощением голода является исцеление повреждений, и в течение некоторого времени это ваш единственный способ исцеления повреждений! Драки (даже до исцеления повреждений), спринт и прыжки также требуют большого количества пищи. (Будьте осторожны при подъеме в гору с автопрыжком!) У вас есть небольшой период отсрочки (см. «Насыщение») при запуске игры и после еды, но когда он истощен, ваша полоска еды начинает колебаться, после чего исцеляет урон или становится слишком Атлетик начинает истощать вашу планку голода. Чуть более подробную информацию см. В руководстве «Второй день» или на странице «Голод».

Обратите внимание, что если вы сохраняете полное здоровье, а не сражаетесь, бегаете и/или прыгаете, долго плавайте расстояния или добыча большого количества блоков, то вы почти не используете пищу. Ходьба с нормальной скоростью не расходует пищу. Таким образом, если у вашего персонажа есть безопасное место для проживания, вы можете просто оставаться на месте, чтобы сохранить еду, пока ждете ночи, шторма или роста урожая/животных.

Создание фермы сырой пшеницы рано (путем разбивания высокой травы для семян и посадки рядом с существующей водой) указано как необязательная цель \, но если вы сможете выполнить ее в первый день, это даст вам определенное преимущество в игре. Наличие пшеницы дает вам больше возможностей: собранную пшеницу можно использовать для выпечки хлеба или для отлова и разведения коров, а дополнительные семена аналогичным образом можно использовать для отлова и разведения кур.

Тем не менее, убийство нескольких животных и приготовление их мяса, безусловно, может поддержать вас на достаточно долгое время, чтобы принять более постоянные меры. Случайные яблоки или сладкие ягоды могут немного помочь, но помните об этих вредных кустах!

Есть также несколько блюд, которые технически можно есть, но не следует . Сырая курица (единственная из них, которую вы, вероятно, увидите в первый день) имеет 30% -ный шанс вызвать «пищевое отравление», которое может сделать вас еще более голодным, а если вы едите гнилую плоть, она дает 80% пищевое отравление. Поедание паучьего глаза сразу отравит вас, а поедание иглобрюха отравит сильно .

Если вам удастся убить пару (или больше) пауков, у вас может быть достаточно веревки для изготовления удочки, которая является постоянным источником пищи, если поблизости есть вода. Приготовленная рыба — это богатый и возобновляемый источник пищи, восполняющий как чувство голода, так и насыщение.

Поиграем

Начало работы

Игрок начинает игру, находясь где-то на фоне ландшафта. Это общая область, в которой игрок снова появляется (возрождается) после смерти, если он не находится на уровне сложности Hardcore, и точка возрождения не сбрасывалась после сна в постели. Это начало нового мира Minecraft . Этот урок предназначен для того, чтобы научить вас навыкам, необходимым для выживания в этом мире и, в конечном итоге, для того, чтобы вы могли делать все, что захотите.. Вы можете выполнять различные разделы ниже в любом порядке, но многие разделы требуют, чтобы вы сначала выполнили другие задачи. Все задачи, перечисленные на этой странице (за исключением отмеченных как необязательные), должны быть выполнены перед переходом ко второму дню обучения, даже если вам потребуется несколько дней, чтобы завершить все учебники. Несмотря ни на что, вашей целью на первый день должно стать создание постели или укрытия, чтобы вы могли пережить ночь. Другие задачи также очень важны, и все они могут быть выполнены вместе с основными целями, оставляя вам дополнительное время.

См. Первый раздел этого руководства для получения информации об элементах управления и перемещении по миру. . Вам необходимо овладеть этими навыками, чтобы выполнить следующие задачи. Опять же, игра начинается в полдень, и у вас есть 10 минут игрового времени до наступления темноты. Ваша главная цель — приобрести за это время основное снаряжение и простое убежище. У вас есть время, чтобы попрактиковаться в своих основных навыках и изучить свой инвентарь, но не тратьте на это слишком много времени. Если наступает ночь, а у вас все еще нет укрытия или основного снаряжения, будет справедливым (для вашей первой игры) переключить игру в мирный режим на ночь.

Выполняя следующие шаги, сломайте всю высокую траву, которую увидите, и соберите все упавшие семена. Они пригодятся позже. Фактически, собирайте любые незакрепленные предметы, с которыми вы сталкиваетесь; практически все может быть потенциально полезным. Также обратите внимание на оранжевые блоки тыквы и (если вы оказались в джунглях) блоки зеленой дыни. Если найдете, разбейте некоторые из них и возьмите результаты с собой для дальнейшего фарма. Также берегитесь сладких ягодных кустов. «Использование» их может дать ягоды для еды, но на самом деле наступать на них больно!

Биомы

Основная статья: Биом

Мир Minecraft разделен на различные области, называемые «биомами». Разные биомы содержат разные блоки и растения и меняют форму земли. Есть продвижение, которое включает в себя поиск всех биомов; это лучше объяснить на странице достижений. Биомы влияют на вас, особенно в начале игры, но вам не нужно беспокоиться о конкретных биомах, пока вы не научитесь играть в игру. Если вам интересно, вы можете узнать больше о биомах на странице биомов. Тем не менее, есть несколько случаев, о которых следует беспокоиться:

  • Вы начинаете на маленьком острове в океане: идите на самый высокий наведите указатель мыши на остров и осмотритесь в поисках другой земли. Если вы видите достаточно большой континент с деревьями и животными, искупайтесь там. Если вы не видите большой суши и животных, у вас есть «океанский отродье». Для первой игры игрока вполне разумно выйти из этого мира и попробовать снова с другим семенем.
  • Вы стоите на песке, рядом нет деревьев или воды. Вы в пустыне. Опять же, поднимитесь на возвышенность и посмотрите вокруг, нет ли деревьев и зеленой травы.. Если вы их видите, перейдите туда, прежде чем продолжить работу с этим руководством. Если зеленого нет в поле зрения, это еще одна ситуация, когда вы можете разумно бросить мир и попробовать еще раз. С пустынями намного проще столкнуться снаружи, но в них отсутствуют важные вещи, такие как грязь, дерево и доступный камень, все из которых вам действительно нужно для начала игры.
  • Вы находитесь в игре. темный лес с густыми деревьями, густым навесом и гигантскими грибами, разбросанными вокруг. Это особенно опасное место для начинающего персонажа и начинающего игрока, потому что навес может создавать области, достаточно темные для появления враждебных мобов в дневное время. Однако, если вы будете двигаться быстро, вы, вероятно, сможете добраться до более открытой местности за разумное время и начать обустраиваться в более разумном биоме. Однако не покидайте темный лес полностью — если у вас есть базовая броня и оружие, это очень богатая ресурсами область. И возьмите немного этого обильного дерева, как только дойдете до края! Есть редкая вероятность, что в этом биоме появится особняк в лесу. Они опасны, но дают вам много хороших ресурсов, так что запишите, если вы их найдете!
  • Земля вокруг вас серовато-фиолетовая, с пыльными частицами, гигантскими грибами и красным » коровы »: радуйтесь, вы получили чудо: спавн в биоме Грибных полей, где не могут появиться враждебные существа (кроме подземных подземелий). Однако вам нужно отправиться в другое место, чтобы найти древесину, семена сельскохозяйственных культур и некоторые другие ресурсы, но в противном случае вы попали в золотую ситуацию здесь. Если у вас есть хоть немного дров, вы можете получать неограниченное количество еды в грилях, и у вас есть большая территория, на которой вам не нужно беспокоиться о своей безопасности даже ночью.

Если вы видите поблизости дома и другие постройки, это не совсем биом, но это означает, что вы находитесь рядом с деревней, что хорошо. Фактически, деревня позволяет пропустить большую часть занятий в первый и второй день (из-за готовых укрытий и кроватей), но это требует некоторого ухода. Стоит исследовать деревню и грабить все сундуки, которые вы найдете; если вам случится найти какие-либо изумруды, вы даже сможете купить некоторые полезные предметы у жителей («используйте»/щелкните их правой кнопкой мыши, чтобы открыть торговый интерфейс). Вы также можете собирать пшеницу на деревенских фермах, но не забудьте пересадить урожай, чтобы в следующий раз, когда вы приедете, вы можете использовать новые урожаи. Вы также можете собрать любые тюки сена в окрестностях и переработать их обратно в пшеницу, а затем продать пшеницу любому фермеру, которого вы найдете. Помимо предоставления оборудования, еды и других ресурсов, деревня также позволяет вам собирать семена для всех четырех основных культур с их ферм, и вы также можете взять с собой одну из их грядок, когда уйдете. Если вы видите ковыляющего железного голема, не нападайте на него (или на жителей деревни, если на то пошло), чтобы железный голем не рассердился и не убил вас.. Если вы хотите убить железного голема (из-за железа или для предотвращения неправильных щелчков), создайте столб как минимум на 3 блока и атакуйте его. Или вы можете стрелять по нему из лука.

Каждый раз, когда вы находитесь рядом с деревней, вы должны спать в одной из их кроватей всю ночь, как только наступает ночь. Попытка не спать на ночь может подвергнуть деревню атакам монстров, которые могут легко уничтожить жителей. Ничего страшного, если сельский житель уже забрал кровать — попытка использовать кровать в первый раз просто выгоняет сельского жителя, а затем вы снова можете использовать кровать для себя. Если у вас есть деревня, вам, вероятно, следует отойти на некоторое расстояние от нее (скажем, на пятьдесят или сто или около того кварталов от края), чтобы создать свое собственное логово, чтобы избежать появления монстров в одночасье из-за вашего присутствия. Если монстры (например, иллагеры) действительно появляются в течение дня, лучше всего сейчас позвонить в один из колоколов деревни и надеяться, что деревенский железный голем справится с вторжением.

Бревно

Основные статьи: Дерево и Бревно

Древесина — это самый основной ресурс в Minecraft , и вам нужно собирать некоторые впереди. Обычный и самый обильный источник древесины — бревна с деревьев, которые есть в большинстве биомов. Журналы — это один из многих элементов, которые можно собрать без использования инструментов. Все, что вам нужно сделать, это добыть любое бревно дерева рукой или любой другой предмет. Каждый блок выпадает как предмет, который вы можете подобрать и положить в свой инвентарь, подойдя к нему. Вам следует начать со сбора 6-8 журналов для ваших первых инструментов. В Minecraft есть много разных типов деревьев, каждое из которых имеет свое собственное имя и внешний вид. Каждый вид бревна можно легко превратить в доски соответствующего типа. Все бревна и доски подходят для любого рецепта, требующего бревен или досок соответственно, но некоторые рецепты требуют, чтобы вся древесина, которую вы используете, была одного типа (например, при изготовлении лодки нельзя смешивать дубовые и еловые доски). Если вы добываете всю древесину с дерева, блоки на его вершине начинают разлагаться (вы также можете сломать их самостоятельно), роняя палки, саженцы и, возможно, яблоки. В первый день не ждите, пока листья разложатся, а, как обычно, собирайте все предметы, которые они выпадают, и сохраняйте их на потом.

Более редкий источник древесины — затонувшие корабли, которые сделаны из бревен и досок и встречаются в океанических биомах, но о них, вероятно, лучше отложить на потом. Заброшенные шахты (найденные на поверхности в нескольких биомах) также содержат доски, но их определенно лучше оставить на потом. В вашей книге рецептов есть набор полезных рецептов для дерева, в том числе для каждого вида дерева, с которым вы сталкиваетесь.

Чтобы получить лучшие материалы на более высоких скоростях, игроку нужны инструменты. Инструменты — это предметы, которые позволяют игроку выполнять задачи, отличные от размещения блоков, с большей скоростью, чем обычно. Большинство инструментов можно сделать из разных материалов, каждый из которых лучше предыдущего.. Используя инструмент для добычи блоков, он предназначен для добычи блоков быстрее, чем обычно. Инструменты теряют прочность при каждом использовании, даже если они использовались для нанесения удара по объекту. Фактически, использование инструментов в качестве оружия обычно изнашивает их быстрее. Достаточное повреждение инструмента в конечном итоге приводит к его поломке. У разных инструментов разные свойства и возможности. Если вы используете инструмент на блоке и кажется, что это занимает неожиданно много времени, возможно, вы использовали неправильный инструмент для этого блока. Прекратите смотреть на блок и пересмотрите свой подход.

После получения дерева первым делом нужно создать деревянную кирку. Это начинается с превращения пары бревен в доски, а затем из двух досок в палки. Доски, необходимые для деревянного инструмента, могут быть любой комбинацией досок, как показано ниже.

44444444
4

Вероятно, вам не нужно будет создавать какие-либо другие инструменты из дерева, потому что вы скоро сможете перейти на камень.

Основные инструменты:

  • Кирка используется для дробления и сбора камня, металла и сопутствующих материалов, таких как руда.
  • Топор используется для более быстрого сбора деревянных материалов.
  • Лопата используется для сбора блоков типа грязи: грязи, песка, гравия, глины и их разновидностей. «Травяные блоки» — это разновидность грязи.
  • Hoe можно использовать, чтобы быстро сломать некоторые легкие блоки, такие как листья, но его основное назначение — переворачивать грязь или траву на поля.
  • Особое упоминание о Меч . Вместо того, чтобы ломать блоки, для нападения на животных или монстров используется меч.

См. Обзор выше, чтобы узнать о рецептах создания инструментов, но читатель, возможно, заметил, что для создания базового инструмент, они более или менее рисуют его вместе с его компонентами в сетке крафта. Аналогичным образом создаются и другие предметы.

Вступая в каменный век

Вход в пещеру обычно обнажает камень, но будьте осторожны, заходя в глубину!

После того, как игрок создал кирку, он может успешно добыть булыжник для изготовления лучших инструментов. Булыжник собирают, находя камень и добывая его любой киркой. Камень, добытый любой киркой, выпадает из булыжника. Помимо «оригинального» серого камня, вы можете найти еще три вида камней, которые подходят для строительства, но вы не можете использовать их для изготовления инструментов. Белый диорит и красный гранит довольно очевидны, но андезит также серый, и его легко принять за настоящий камень; когда вы начинаете добычу, проверьте блок, который вы получаете в своем инвентаре, чтобы убедиться, что это на самом деле булыжник, а не андезитовый блок.

Если на земле рядом с игроком не появляется камень, камень также можно найти копаясь в земле. Слой камня обычно появляется в пределах 5 блоков под блоком земли и травы или в пределах 8 блоков под песком и песчаником. Не забывайте никогда не добывать блок, на котором вы стоите, если только вы не знаете, что то, что под этим блоком, не является продолжительным падением, лавой или другими опасностями! Еще одно предупреждение: в отличие от большинства блоков, песок и гравий могут упасть , и если они упадут на вас, они могут задушить вас. Если это произойдет, не паникуйте, просто выкопайте себя как можно быстрее.

Большинство игроков должны собрать в общей сложности не менее 19 кусков булыжника, что достаточно, чтобы сделать печь и все такое. основные каменные орудия труда, включая меч и мотыгу. Дополнительный булыжник — это хорошо, если вы израсходовали часть своих инструментов и вам нужно их заменить. На вашем верстаке у вас должны быть все рецепты для полного набора каменных инструментов.

На данный момент у вас есть набор базовых инструментов и оба базовых блока для крафта. И хотя вы на самом деле не готовы к битве, у вас есть хотя бы базовое оружие для защиты или охоты на животных для пропитания.

Появились ваши варианты «что делать дальше»: главный приоритет — устроить укрытие на ночь, кровать для сна или и то, и другое … но вы должны также у вас есть хоть какое-то время, чтобы собрать больше ресурсов (особенно света и еды), пока вы исследуете и/или строите. Эти дополнительные ресурсы могут дать вам твердую фору на следующий день и до конца игры. Прочтите следующие разделы и следите за ними в соответствии с тем, что вы найдете в окружающем мире.

Угольная руда, обнаженная на поверхности.

Хорошее начало — взять свой каменный топор, и вырубите еще несколько деревьев на бревна, стараясь накопить хотя бы 10 или даже 20 бревен. Хотя некоторые деревья могут выглядеть иначе, чем другие, все бревна работают одинаково. Однако разные виды бревен не складываются вместе, как и их доски. Пока вы рубите деревья, попытайтесь собрать саженцы, палки и, возможно, яблоки, которые падают с листьев.

При этом исследуйте окрестности (убедитесь, что вы не заблудились) , чтобы попытаться найти угольную руду. Уголь является ключевым ресурсом для изготовления факелов и плавки материалов, но если вы не можете его получить, вы можете заполнить его древесным углем, который выплавляют из бревен. Если у вас есть немного, сделайте несколько факелов впереди, но не израсходуйте весь свой уголь — оставьте немного для последующей плавки. Если вы наткнетесь на подобную руду с коричневыми пятнышками вместо черных, вы нашли железную руду. Железо чрезвычайно полезно на протяжении большей части вашей карьеры в Minecraft , и, если оно находится в пределах легкой досягаемости, собирайте его (требуется каменная кирка). Однако, если он находится в труднодоступном месте, просто отметьте его местоположение и сохраните его на будущее.

По пути следите за полезными растениями.. Продолжайте ломать траву в поисках семян, когда вы проходите мимо нее, и хватайте несколько других видов растений, с которыми вы столкнетесь, кроме, возможно, цветов. Цветы пока не очень полезны (хотя одуванчики могут быть полезны для ловли кроликов), но более полезные находки (в зависимости от того, где вы находитесь) включают блоки тыквы, сахарный тростник, дыни, кактусы и кусты сладких ягод. Если вы найдете какой-либо из них, сломайте некоторые из них и возьмите результаты с собой для дальнейшего фарма. Будьте осторожны с кактусами и ягодными кустами, если прикоснуться к ним, они навредят! «Использование» ягодного куста позволяет сбросить ягоды, не сломав куст, но кусты обычны (не говоря уже об опасностях), и если вам нужно больше кустов, вы можете просто посадить ягоды.

Основные потребности

Light

Основная статья: Light

В Minecraft я>. Любое подземное пространство темное, и половину времени игра проходит ночью. Можно увидеть немного лучше, изменив те же настройки, чтобы повысить уровень яркости дисплея, но это только доходит до этого, потому что дело не только в видимости — монстры появляются в темноте. В частности, любое пространство дальше 24 блоков от игрока, которое недостаточно хорошо освещено (около 7 блоков на расстоянии такси от прямого солнечного света или источника света), является потенциальным местом нереста монстров. Соответственно, игрок «требует» территории, освещая ее, чтобы монстры не могли появиться. С первого дня игрок может создавать факелы — основной источник света, который остается полезным на протяжении всей игры. Факелы (и любой другой источник света) необходимо разместить в мире, чтобы излучать свет. Их можно разместить сбоку или сверху любого твердого блока, а некоторые — не совсем твердого (например, вы можете поставить факел на забор). В отличие от реальной жизни, факел остается горящим вечно, что позволяет игроку использовать факелы как дешевый и постоянный источник света. Одна палка плюс один уголь или древесный уголь превращаются в 4 факела. В самом начале игры вы должны делать 4 факела за раз по мере необходимости. Как только у вас будет достаточный запас угля и/или древесного угля, вы сможете держать под рукой стопку факелов.

4

Наиболее важные места для освещения — это дом или база игрока, исследованные пещеры, внешняя территория вокруг дома игрока и любое другое место, где игрок часто находится рядом с ним. темно.

Факелы также полезны, чтобы не заблудиться в пещерах, а также чтобы в них не появлялись монстры. По пути в пещеру, например, игрок может поставить факелы на левую боковую стену (особенно рядом с тем местом, где разветвляются туннели, и тогда игрок знает, что, чтобы найти выход, факелы должны быть справа.

Получение еды

Основные статьи: Голод и еда

Даже если вы, вероятно, еще не голодны , заранее собрать немного еды и договориться о ней — это хорошо. Прямо сейчас есть три вещи, которые вы можете с этим сделать:

  • Вы можете найти яблоки и сладкие ягоды, которые можно сразу же съесть, но это не очень хорошая еда, а также не требует дальнейшего обсуждения. Хватайте их, когда найдете, и ешьте, если нужно.
  • Вы можете создать грубую ферму, которая не дает еду сразу, но окупается позже, как фору на пути к постоянный запас еды.
  • Вы можете убивать животных и готовить их мясо, чтобы получить качественную еду в первые несколько дней игры.
  • Вы можете убить пауков, чтобы получить веревку, из которой вы можете создать удочку, чтобы ловить рыбу, богатый и насыщенный источник питательных веществ.

Как и в случае с полоской здоровья, вы начинаете с полного голода. полоса с 10 значками («голени»), представляющими 20 точек голода. После того, как вы какое-то время двигались (и, возможно, боролись), полоса голода начинает колебаться и начинает уменьшаться. Если полоса голода опускается ниже 90% ( × 9), вы не можете восстановить здоровье, а если оно достигнет 30% ( ), вы не можете спринт. Если шкала голода опустится до нуля, вы начнете терять здоровье. Если вы не находитесь в сложном режиме (а для начинающего игрока не должно ), вы не можете умереть от голода, но ваше здоровье снижается на 1 очко здоровья () в обычном режиме или половина шкалы здоровья ( в простом режиме), что оставляет вас весьма уязвимым. Если вы играете в мирном режиме, вам вообще не нужно бороться с голодом.

Основным истощением голода является исцеление повреждений, и в течение некоторого времени это может быть вашим единственный способ залечить урон! Драки (даже до исцеления повреждений), спринт и прыжки тоже требуют большого количества еды. (Будьте осторожны при подъеме в гору с автопрыжком!) У вас есть небольшой период отсрочки (см. «Насыщение») при запуске игры и после еды, но когда он истощен, ваша полоска еды начинает дрожать, после чего исцеляет урон или получает слишком спортивный начинает истощать вашу планку голода. См. Руководство «Второй день» для получения более подробной информации или страницу «Голод» для получения более подробной информации.

Если вы сохраняете полное здоровье, а не сражаетесь, спринт, прыжки, плавание на большие расстояния или добычу полезных ископаемых много блоков, то вы почти не используете еду. Ходьба с нормальной скоростью не расходует пищу. Как и гребля на лодке. Таким образом, если у вашего персонажа есть безопасное место для проживания, вы можете просто оставаться на месте, чтобы сохранить еду, пока ждете ночи, шторма или роста урожая/животных.

Первое сельское хозяйство

Раньше вы научились ломать высокую траву и собирать семена. Теперь у вас есть шанс ими воспользоваться. Ищите любую воду (пруд, реку, океан) с грязью или травой поблизости на уровне воды. Используйте мотыгу на грязи или траве в пределах 4 блоков от самой воды (с учетом диагоналей). Подождите немного, чтобы убедиться, что новая ферма потемнеет, а не снова превратится в грязь, затем посадите семена, по одному на квартал (сохраните одно или два семени для возможных перебранок с курицей, ниже). Позже вы сможете создать более организованную ферму, но сейчас вы только что получили фору в постоянном снабжении продовольствием. Когда вы вернетесь сюда завтра или на следующий день, семена, возможно, переросли в пшеницу, которую вы можете использовать для приготовления хлеба или для приманки и разведения коров (см. «Животные» ниже). Вы также получаете дополнительные семена от сбора урожая пшеницы, которые можно использовать для посадки большего количества пшеницы или для приманки и разведения кур. Совет от профессионала: если у вас есть какие-то факелы, поместите один, чтобы осветить поле на ночь.

Если вы нашли деревню, в ней должны быть фермы, которые могут включать любую из четырех продовольственных культур: пшеницу, морковь. , картофель и свекла. См. Соответствующие страницы, чтобы узнать, как распознать зрелые растения и как подготовить каждое из них к употреблению. Сделав это, вы можете собрать любые зрелые растения, которые найдете, и после этого пересадить урожай семенами (пшеница или свекла) или одним из нескольких только что собранных вами моркови или картофеля. Обязательно сохраните немного семян, а также дополнительные моркови и картофель для ваших собственных ферм.

Животные
Основная статья: Mob § Список мобов

Те существа в Minecraft , которые не являются враждебными игроку сразу, называются пассивными и нейтральными мобами («мобы» ​​для «мобильных», это общий термин для этого вики). Многие пассивные мобы можно убить ради мяса. Сырое мясо не так питательно, как приготовленное. См. «Плавление» ниже, чтобы узнать, как приготовить пищу.

Пассивные мобы никогда не пытаются причинить вред игроку. Большинство пассивных мобов — это традиционные домашние сельскохозяйственные животные, которые обычно игнорируют игрока. Если им причинен вред, они ненадолго сбегают. Некоторые животные (например, кролики или лисы) сразу убегают от игроков, которые подходят слишком близко. Если пассивный моб убит, из него могут выпасть такие ресурсы, как сырое мясо. Большинство пассивных мобов, по крайней мере, бросают несколько сфер опыта, если их убивает игрок, но детеныши животных никогда ничего не роняют. Эти пассивные мобы включают нескольких мясных животных … и теперь у вас есть новый каменный меч! Ищите овец, коров, кур и свиней, убейте нескольких мечом и соберите мясо и другие предметы. В частности, ищите овец и старайтесь убить хотя бы трех из них ради шерсти. Тем не менее, не забивайте все , что видите. Постарайтесь оставить в живых хотя бы по два представителя каждого вида для последующего разведения.. Если у вас достаточно дров и вы все успеваете вовремя, вы можете даже устроить небольшой загон из деревянных заборов и ворот, и использовать семена, чтобы заманить туда цыплят на потом. Если вы не нашли деревню, у вас еще нет пшеницы, необходимой для приманки коров и овец, или корнеплодов, которые предпочитают свиньи, но вы, возможно, сможете использовать одуванчики, чтобы заманить кроликов в безопасное загон.

Нейтральные мобы действуют аналогично пассивным мобам, за исключением того, что они наносят урон игроку, если их спровоцировать. Волки, белые медведи, железные големы, ламы, дельфины, панды и пчелы атакуют игрока, если игрок причиняет им вред. Эти существа также атакуют других существ, которые причиняют им вред. Белый медведь враждебен игроку, если рядом находится медвежонок, и пчелы атакуют, если вы приставаете к его улью. Пчелы и волки атакуют как группа: если одна из них атакует, все остальные вокруг присоединяются! Что касается всего этого, а также пассивных лошадей, ослов и кошек, просто оставьте их пока в покое. Они не роняют мясо, и у вас пока нет возможности приручить или развести их.

Для получения дополнительной информации о разведении см. Страницу Разведение. Приручить мобов сложнее, но вы можете посмотреть страницы, посвященные волкам, кошкам, лошадям и ламам.

Вы также можете увидеть рыбу в близлежащих реках, а вы можете спуститесь в воду, чтобы убить их своим мечом. Треска и лосось съедобны, но готовить их следует так же, как и другое мясо. Будьте осторожны, играя в воде. Помимо риска утонуть в глубокой воде, там могут быть монстры, вроде утонувших, и рыба-иглобрюх может сильно навредить вам, если вы приблизитесь к ним. Кроме того, движение в воде происходит медленно, и вы не хотите проводить там слишком много времени.

Плавка

Основная статья: Плавка

Чтобы продвигаться в игре и даже остаться в живых, игрок должен знать, как пользоваться печью. Печь используется для приготовления пищи, превращения железной и золотой руды в металл и создания других специфических предметов, таких как древесный уголь, которые в совокупности называются «плавкой». Чтобы использовать печь, игрок сначала должен ее иметь. Это рецепт крафта:

Как и на верстаке, игрок использует печь, сначала помещая ее в мир, а затем щелкая на нем с помощью кнопки использования. Сама печь считается каменным блоком, поэтому, чтобы поднять ее, вам нужно разбить ее киркой.

В графическом интерфейсе печи есть только три слота и два значка для индикации времени. Верхний левый слот («вход») — это место для плавки. Предметы перемещаются из этого слота по одному по мере приготовления, а продукты помещаются в правый слот («выход»). Для приготовления пищи печи требуется топливо, которое помещается в топливный отсек слева внизу. (В приведенном ниже примере показано, как переплавить 3 бревна в древесный уголь.) Значок «огонь» горит, показывая, сколько осталось текущего элемента топлива, в то время как стрелка показывает, как далеко продвинулось плавление текущего элемента.. Элементы не могут быть частично переплавлены: если плавка прервана (вы вытащили элемент из ввода, закончилось топливо или вы сломали печь), элемент ввода остается неизменным.

333333
2222222
3

Выплавка занимает некоторое время, но вам не нужно оставаться в графическом интерфейсе, так как процесс продолжается, пока вы занимаетесь чем-то другим. Печь автоматически использует топливо (по одному элементу за раз) из топливного слота по мере необходимости, пока либо все элементы на входе не будут расплавлены, либо все топливо не закончится. Если входящие элементы заканчиваются раньше, чем топливо, топка продолжает гореть до тех пор, пока текущий элемент топлива не будет израсходован. Вы можете добавить больше предметов, чтобы использовать оставшееся время записи. Пока печь горит, блок печи становится временным источником света, отображая частицы огня и издавая хлопающие звуки.

Для плавки каждого предмета требуется 10 секунд. Разные виды топлива горят разное время; большинство предметов, сделанных из дерева, можно использовать в качестве топлива, но уголь или древесный уголь более эффективны, а другие виды топлива могут стать доступными позже в игре. Некоторые распространенные виды топлива: любой деревянный инструмент (или меч) может расплавить один предмет; деревянная доска может плавить 1,5 предмета (то есть, 2 доски плавят 3 предмета, как показано выше), а кусок угля или древесного угля плавит 8 предметов. Не используйте бревна непосредственно в качестве топлива; бревно горит не дольше, чем каждая из четырех досок, которые вы могли бы сделать из него.

В Java Edition эффективный Топливо — древесный уголь, полученный путем плавки бревен с использованием досок в качестве топлива. В Bedrock Edition древесный уголь, полученный путем плавки бревен с использованием деревянных плит, более эффективен, потому что из плит выплавляется вдвое больше предметов, чем из досок в Bedrock Edition.

В первый день (или ночь после этого) вы Следует начать с приготовления любого сырого мяса, которое у вас есть, и переплавить поленья в древесный уголь. На самом деле более эффективно использовать костер, который горит бесконечно, пока вы его не сломаете.

Если у вас есть железная руда, расплавьте ее тоже и создавайте предметы в зависимости от того, сколько у вас есть слитков: сначала со щитом, затем с железной киркой, железным мечом и ведром. (Более подробную информацию можно найти в руководстве «Второй день».)

В качестве топлива начните с любых деревянных инструментов, которые игрок заменил на каменные, и доски (2 за раз) для плавки. немного мяса и/или ваш первый древесный уголь, затем переходите к углю и/или древесному углю для более крупных работ. Обратите внимание, что древесный уголь является более эффективным источником топлива, чем доски, поскольку он держит печь горящей дольше, чем древесина, которая в нее была помещена.

Плавление предметов в печи также дает опыт, который автоматически присуждается игроку при извлечении любого расплавленного предмета из печи.

Безопасность (сон и укрытие)

Стелить кровать и лежать в ней

Основная статья: Кровать

Чтобы пережить первую ночь, игрок может сделать один (или оба) из двух вариантов: построить убежище или взять кровать. Если придется выбирать, кровать будет проще и безопаснее.. если ты сможешь найти эти три драгоценных блока шерсти. (Если вам посчастливилось наткнуться на деревню, вы можете спать на одной из их кроватей и, возможно, потом смахните ее.)

Кровать — это кровать специальный блок необычной формы: он занимает два блока площади, но его высота составляет всего около половины блока. При изготовлении кровати три шерсти должны быть одного цвета, который становится цветом кровати. Однако доски не должны совпадать. Шерсть получается из овец; сейчас вам нужно убить их для этого, но позже в игре вы можете стричь овец, чтобы получить шерсть, не причинив им вреда. Иногда вы можете найти шерсть лежащей на земле, особенно в лесу; эта шерсть идет от овец, убитых волками (или в сетевой игре другими игроками). Если овец не найти вообще, вы можете собрать веревку с убитых пауков и изготовить из веревки шерсть.

С кроватью легко пережить ночь. Все, что вам нужно сделать, это разместить кровать в подходящем месте (см. Ниже, но почти любой открытый грунт подойдет) и использовать ее (спать в нем) всякий раз, когда наступает ночь. Если вы попытаетесь использовать его при приближении заката, но вам говорят, что «вы можете спать только ночью или во время грозы …», просто подождите несколько секунд и попробуйте еще раз, он сработает, как только закат начнется должным образом. Вы также не можете использовать кровать, когда враждебные монстры находятся в пределах 10 блоков или вы получаете сообщение «вы не можете спать сейчас, поблизости есть монстры». При успешном использовании кровати вы меняете положение лежа на кровати, не имея возможности двигаться — даже не глядя по сторонам. После того, как вы ложитесь спать, проходит несколько секунд, прежде чем игра пропускает ночь, что дает вам шанс передумать.

Кровать позволяет вам делать три важные вещи:

  • Позволяет пропустить ночь (или грозу, которая также может быть довольно опасной ситуацией для нового игрока). В мире не проходит время: урожай не растет, печи не плавятся и т. Д., Но время игры приближается к рассвету, когда монстры перестают появляться на поверхности, а скелеты или зомби, попавшие под внезапный солнечный свет, загораются.
    • Если вы участвуете в многопользовательской игре, все остальные игроки также должны использовать кровать до пропуска ночи, хотя различные игровые моды могут изменить это правило.
  • Использование кровати устанавливает вашу точку возрождения, то есть место, в котором вы возродитесь, если умрете. Без установленной точки появления после смерти вы снова появляетесь где-нибудь , без вашего имущества, в пределах 20 кварталов от точки появления мира (обычно на открытом воздухе), и если это было ночью, все еще ночь, когда вы респаун. Это неприятная ситуация! В текущих версиях (1.15 или новее) Java Edition использование кровати в дневное время устанавливает точку появления, даже если вы еще не можете уснуть.
  • Если вы не спали (или умерли) в течение последние три дня или около того, Фантомы могут появляться ночью и даже во время грозы. Если вы выйдете на улицу, они пикируют с неба, чтобы атаковать. Сон в кровати предотвращает это не столь незначительное неудобство. Фантомы горят, как и другие существа нежити после восхода солнца.

Несколько предупреждений об использовании кроватей в качестве точки появления:

  • Чтобы на самом деле возрождается в новой точке возрождения, кровать должна оставаться на месте! Если вы возьмете кровать, чтобы взять ее с собой, то, если вы умрете, кровать будет считаться «пропавшей», и она вернется где-то рядом с мировым возрождением.
  • Вам также необходимо иметь несколько открытых пространство рядом с кроватью, на том же уровне или на уровне ниже — где-нибудь, где вы могли бы стоять, когда возродитесь. Это должен быть твердый непрозрачный блок, на котором можно стоять — стекло, плиты, заборы или другие нетвердые блоки не в счет. Если после смерти такого места нет, кровать считается «забитой» и снова возвращается в мир возрождения. Однако ваша точка возрождения по-прежнему по умолчанию — кровать, если вы очистите область позже.
  • В многопользовательской игре, если другой игрок с тех пор использовал ту же кровать, ваша точка появления также теряется.

Эти ограничения объясняют, почему лучший вариант — иметь собственное безопасное убежище с постоянно установленной кроватью внутри него. Таким образом, после смерти вы вернетесь домой в целости и сохранности. Если все еще ночь или шторм, вы можете вернуться в постель и проспать до дневного света, прежде чем снова отправиться на поиски своего имущества.

Убежище

Главная статья: Учебники/Убежища

Лучший способ избежать темноты и сопровождающих ее мобов в ночное время — создать и использовать кровать, но этот вариант доступен не для всех игроков к концу их первый день. Строительство убежища — важный навык для игроков, особенно если у вас нет кровати. Смысл быстрого укрытия — держать всех монстров достаточно далеко от вас, чтобы они не могли вам навредить. Монстры даже не движутся к игроку, который находится в правильно построенном убежище. Укрытие — хорошее место, чтобы продолжить добычу, крафтить и плавить предметы в ожидании рассвета. Если деревня находится поблизости, это идеальное место для укрытия, но в современных версиях игры в деревне также есть кровати, поэтому вы можете просто избежать проблем, проспав ночь.

Чтобы защитить игрока, укрытие должно быть сделано из блоков, которые не могут пройти или увидеть сквозь них монстры. Отверстия в стенах или потолке могут быть угрозой безопасности, поскольку маленькие зомби могут пройти через щель размером в один блок, скелеты могут стрелять через открытые щели, образованные плитами или лестницами, а пауки могут перелезть через большинство стен. Криперы могут взорвать дом из земли или дерева (камень более прочный), но только если они вас видят. При этом отверстия выше уровня головы (2 блока или более над землей снаружи) недоступны для большинства монстров, и хотя пауки могут лазить, они не могут пройти через щель шириной в один блок.. Заборы (см. Ниже) можно использовать для окон; в то время как монстры могут видеть (или стрелять) через забор на земле, если заборы со всех сторон соединены в блоки, монстры не могут видеть, двигаться или стрелять через их (и через них тоже нельзя стрелять).

Стены и потолок убежища можно сделать полностью из материала, собранного игроком, но обычно быстрее выкопать убежище на холме или закрыть проемы в убежище. рядом пещера. При этом вам нужно избегать нескольких блоков, подверженных гравитации, которые на данный момент представляют собой просто песок и гравий. У игрока, возможно, уже есть яма, выкопанная из булыжника в начале дня, которую можно быстро оборудовать как укрытие. Иногда поблизости может быть построенная естественным путем структура, которая может служить убежищем. Если вы застряли на открытой равнине, возможно, вам все же придется построить небольшую хижину из земли, досок и/или камня.

В чрезвычайной ситуации у вас может не хватить времени на то, чтобы сделать подходящее убежище, если наступит ночь и появятся монстры, прежде чем вы сможете что-то устроить. Осталось еще несколько вариантов:

  • Если рядом находится холм, вы можете выкопать короткий туннель в холм и заблокировать вход. Это дает вам достаточно времени, чтобы разместить верстак и сделать несколько заборов, которые вы можете использовать для замены блоков у входа (по одному, чтобы ничего не попало), чтобы вы могли видеть, когда наступает рассвет. При отсутствии заборов вы можете оставить у входа отверстие размером в один блок выше уровня головы.
  • Хотя копать прямо вниз обычно небезопасно, в чрезвычайной ситуации может потребоваться копать прямо вниз на три квартала от поверхности и быстро заблокировать сверху. Если вы уже сделали заборы или люки, они идеально подходят для вершины, поскольку, опять же, они позволяют вам видеть, когда наступает рассвет.
  • Вы можете плыть на лодке в океан, чтобы избежать монстры на суше, но также могут быть монстры под водой (см. Утопленные). По крайней мере, избегайте любых участков, освещенных из-под воды, и в лодке вы можете легко уйти от любых появляющихся монстров. Кроме того, в лодке голод не иссякает.
  • Если вы достаточно отчаялись, вы можете временно изменить сложность на «мирный режим», чтобы убрать всех монстров, и снова изменить его утром.

Создав убежище, нужно его осветить, чтобы не оказаться в почти полной темноте. Даже одной горелки достаточно для небольшого укрытия, а если вы используете печь, она также дает немного света, пока вы плавите. Тем не менее, лучше иметь свет до строительства убежища, чтобы вы могли установить источники света, когда еще можете видеть.

Чтобы войти и выйти из убежище, игроку нужен какой-то вход/выход. При необходимости выход из убежища может быть просто грязью или другими легко ломаемыми блоками. Гораздо лучший способ обустроить вход в убежище — создать и разместить дверь. Дверь относительно дешевая и ее можно поставить на любой прочный непрозрачный блок.. Дверь требует вертикального пространства в два блока, подобно тому, как кровать занимает горизонтальное пространство в два блока. При размещении двери снаружи она должна быть заподлицо с внешней стеной. Двери можно быстро открывать и закрывать, и, когда они закрыты, некоторые из них позволяют игроку видеть снаружи, при этом монстры не могут видеть или атаковать игрока внутри. На Легком и Нормальном уровнях сложности зомби стучат в двери, но не могут их сломать. Если вы играете на высоком уровне сложности (опять же, начинающий игрок не должен быть!), Зомби может сломать деревянную дверь, но даже тогда вы можете легко заблокировать дверь от внутри с одним или двумя блоками.

Хорошая альтернатива двери — заборная калитка. Даже на высоком уровне сложности монстры не умеют открывать заборные ворота и не ломают их, как двери.

Полезные поделки

Есть несколько вещей у игрока можно крафтить, что особенно полезно при строительстве укрытия. Во всех случаях см. Соответствующие страницы для получения более подробной информации. Все доски, кроме сундука, должны быть одного типа (лестница не использует досок).

  • Двери образуют двухэтажный вход, который можно быстро открыт или закрыт. В зависимости от того, из какой древесины они сделаны, вы можете немного видеть сквозь них, но независимо от того, что они пропускают свет, это может сказать вам, когда наступит рассвет, даже если у них нет прозрачных частей.
  • Люки — это вертикальная версия дверей, обеспечивающая моноблочный вход в пол или потолок. (Здесь полезны лестницы, см. Ниже.) Они также пропускают свет, но вы можете или не можете действительно видеть сквозь них.
  • Заборы — это универсальный барьер; размещенные в линию на земле, они блокируют большинство монстров (и животных). Хотя они выглядят так, как будто их высота составляет всего один блок, на самом деле они имеют высоту 1½ блока, что слишком высоко, чтобы перепрыгнуть. (Но следите за блоками в пределах пары блоков позади них, которые могут позволить монстрам взобраться на те и запрыгнуть на забор.) Один из недостатков заключается в том, что пауки могут лазить по таким заборам, как и по другим блокам. Если они размещены в стене (то есть окружены блоками со всех сторон, включая верх), заборы могут обеспечить дешевое окно, так как вы можете видеть сквозь них (а монстры — нет). Убедитесь, что забор явно примыкает ко всем блокам с каждой стороны; они не присоединяются к дверям, люкам или стеклу. Вы также можете сделать похожие стены из булыжника или другого камня, но они не обеспечивают обзор.
  • Ворота заборов — это нечто среднее между дверьми и забором. Они имеют высоту 1½ блока, как заборы, но их можно открывать и закрывать.
  • Лестницы — это плоский блок, который вы можете поставить у стены, чтобы по ним можно было подняться. Если вы оставите нижний блок (у земли) без лестницы, вам нужно прыгнуть, чтобы попасть на лестницу, но монстры не подумают об этом, поэтому они не могут подняться за вами. Как обычно, пауки могут карабкаться по стене.
  • Сундук на самом деле не необходим на данном этапе, но это удобный способ спрятать предметы, которые вы не хотите носить с собой. Если вас убьют, все, что находится в сундуке, останется там и будет ждать вас, а не разбросано по месту смерти. Его нужно разместить как блок, а затем «использовать» этот блок, чтобы открыть его графический интерфейс и получить доступ к содержимому. Если вы сломаете сундук (рукой или топором), все, что было внутри, выплеснулось наружу вместе с самим сундуком. Два сундука рядом друг с другом можно объединить в «большой сундук», подробности см. На странице сундуков.
Название Ингредиенты Рецепт изготовления
Деревянная дверь Подходящие доски
33333333
Деревянный забор Подходящие доски +
Stick
33333333
Деревянные ворота для забора Палка +
подходящие доски
Деревянный люк Подходящие доски
22222222
Лестницы Stick
3
Сундук Любые доски

Подробнее: Путеводитель по убежищам

Рассвет

Дождитесь полного света (или звуков горящей нежити), воспользуйтесь мечом и осторожно покиньте свое убежище. Даже в солнечную погоду берегитесь оставшихся монстров — это вполне может быть ваш первый бой. Если вы видите пауков, не паникуйте, они, вероятно, стали нейтральными на солнце, и вы можете попытаться убить их за ниточки. Если вы видите ползуна, ваш лучший вариант на этом этапе — убежать от него не менее чем на 16 блоков и подождать, пока он уйдет (или взорвется, если он подлетел слишком близко, прежде чем вы ушли). Если вы видите скелетов или зомби, прячущихся под деревьями или в воде, держитесь от них подальше — скелеты все еще могут стрелять в вас, если вы находитесь слишком близко (16 блоков или около того), и скелеты или зомби могут выйти из тени, чтобы атаковать вас. даже когда они горят. Если горящий зомби атакует вас, а сложность нормальная или высокая, у них есть шанс поджечь вас ! Если это произойдет, бегите и прыгайте в любую ближайшую (свободную от монстров) воду. Как только вы выберетесь и очиститесь от монстров, осмотритесь и соберите кости, стрелы или гнилую плоть, которые могли быть сброшены мертвыми скелетами и зомби.

Если это не солнечно, у вас могут быть более серьезные проблемы: вам может потребоваться убить зомби или даже скелетов (или просто отступить в свое убежище, пока не выйдет солнце). Зомби легко убить в одиночку, но в стае они могут захватить вас — и в случае нападения они могут призвать любых других зомби в этом районе, чтобы они присоединились к битве. Ночью или во время шторма они действительно могут вызывать новых зомби!

Скелет довольно точен с луком. От стрел бывает сложно увернуться. Кроме того, чем ближе вы подходите, тем легче становитесь мишенью. Если подойти слишком близко, он может убить вас всего за пару выстрелов, потому что у вас нет брони. Лучше иметь собственный лук (или хотя бы щит), прежде чем сражаться со скелетами. Если у вас нет лука или щита, и они видят вас, попробуйте подбежать к ним и нанести несколько ударов мечом, пока вас не выстрелили слишком много раз (на расстоянии вы можете увернуться от стрел).

Если вы выбрались из убежища, поздравляем! Вы пережили свою первую ночь в Minecraft ! В течение следующего дня или двух вы должны были обзавестись железной броней и более совершенным оружием, которое избавит вас от ужаса ночи. Вы также можете сделать более безопасное укрытие (включая безопасное место для вашей кровати) и начать ограждать и освещать территорию для ведения сельского хозяйства.

После первого дня

Учебник на следующий день доступен здесь: Учебники/Второй день. Как правило, со временем ваши возможности увеличиваются, и у вас появляется больше возможностей для выбора, на каких задачах сосредоточиться дальше.

Ниже приведены некоторые общие советы:

Безопасность дома

A 3 × 3 Каменная камера × 2, заполненная 1 кроватью, 1 печью, 1 верстаком и 1 факелом. Запечатано дверью и защищено сухим рвом.

См. Также: Учебники/Безопасный дом

К концу первого дня , ваше убежище скорее всего будет примитивным и маленьким. В последующие дни вы сможете построить лучший дом в любой форме. Некоторые естественные пристройки включают черный ход, окна, окружающий забор и даже ловушки для монстров. Помните, что каждый раз, когда вы берете кровать, ваша точка появления возвращается к значениям по умолчанию (то есть случайным образом в пределах 20 блоков от точки появления мира), пока вы не только не разместите, но и заснете ( или хотя бы «использовать») кровать снова. По этой причине, если ваш дом находится не очень близко к точке возрождения мира, вам в конечном итоге следует использовать компас, чтобы найти точную точку и построить там убежище, или сохранить достаточно шерсти и досок, чтобы построить новые кровати в новых местах, чтобы сохранить свою рядом с точкой возрождения, пока вы исследуете мир.

Горное дело

См. также: Учебники/Горное дело

В конце концов, вы должны отправиться под землю собрать железо и другие ресурсы. Хотя существуют гораздо более продвинутые методы добычи, самый простой способ найти руду — это войти в пещеру и исследовать ее. Помните, что при добыче полезных ископаемых «никогда не копайте прямо вниз», так как вы можете упасть в лаву или попасть в группу монстров. Однако вы можете копать по схеме 2 × 1, стоя посередине двух блоков. Это позволяет вам иметь «безопасный блок» на случай, если под вами окажется лава. Или вы можете выкопать свою шахту по несколько блоков за раз и поставить лестницы по ходу движения, или просто вырыть лестницу вниз вместо прямой шахты.

Поиск пещеры

У вас не будет проблем, если вы только что провели ночь в пещере. Если вы этого не сделали, самый простой способ сделать это — немного побродить по Верхнему миру и высматривать открытые входы в пещеры. В горных биомах есть пещеры внутри гор, но это, как правило, не то, что вам нужно, потому что над уровнем моря появляется только угольная руда. Чтобы найти железо и лучшую руду, вам нужно найти пещеру, ведущую в землю (это довольно часто) и спуститься вниз. Иногда такие пещеры сразу заканчиваются, но часто они переходят в большие пещерные системы. Если кажется, что они сразу же заканчиваются, иногда есть продолжение примерно на 2-8 блоков дальше и ниже конца пещеры; добыча полезных ископаемых в этих направлениях (8 блоков назад и вниз, исследование немного в стороны) может выявить это, если это так. Выкапывание гравия или грязи также может обнажить продолжение пещеры, но вы можете пройти через несколько лопат. Если вы не можете найти их весь день, просто проспите ночь, пополняя свои ресурсы, такие как древесина и еда, по мере их использования. Если вы слышите подозрительные, враждебные звуки, просто постарайтесь прислушаться и следовать им.

Исследование пещер
См. Также: Учебники/Исследование пещер

Исследование пещер довольно простое: вы освещаете свой путь факелами, добываете руду, когда видите ее (проверяете руды и минералы), и убиваете врагов, когда сталкиваетесь с ними (подробности см. в Учебниках/Боях). Есть также некоторые важные приемы, которые могут быть не очевидны для нового игрока, например, использование водопадов для спуска в шахты и/или плавания обратно из них. Также есть множество вариантов, чтобы обозначить свой след и не заблудиться. Также обратите внимание, что подкрадывание (на ПК клавиша ⇧ Left Shift по умолчанию) не позволяет вам упасть за край блока, и поэтому это полезно, если вы обрушиваетесь рядом с длинным падением , особенно падение в лаву. Есть также открытые овраги, которые можно исследовать при дневном свете, что немного безопаснее, чем подземные пещеры. Если вы провели долгое время в пещере, опасайтесь возвращаться на поверхность ночью — ночью на поверхности может быть больше монстров, чем было в пещерах, и если вы пробыли там достаточно долго, там может быть больше монстров. даже быть фантомами!

Обучающие видео

История

Java Edition Classic
16 мая 2009 г. Нотч обсудил выживание среди различных игровых режимов, которые он задумал для игры. .
14 июня 2009 г. Нотч рассказал о своем видении того, как будет работать режим выживания.
10 августа 2009 г. Начинается тестирование режима выживания. В то время не было шкалы работоспособности, и управление ресурсами проходило тестирование.
18 августа 2009 г. Сердечки показано, мобы получают урон при попадании.
0,24 ТЕСТ ВЫЖИВАНИЯ Добавлен режим выживания в тесте на выживание. В это время смерть была постоянной, то есть игроки не могли возродиться, и уровень необходимо было перезапустить, если не был создан файл сохранения.
До середины Альфы , одиночная игра на выживание была единственным доступным режимом помимо классического творческого режима.
Java Edition Indev
0.31 20100129 Представлен крафтинг.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 Смерть больше не постоянна; теперь игрок может возродиться.
Java Edition Alpha
v1.0.15 Добавлен мультиплеер. Изначально Нотч разрешал ограниченному количеству людей с IRC-канала Minecraft участвовать в первых тестах мультиплеера. Эти приглашенные могут приглашать других людей для тестирования этого режима; однако пароль просочился, и сервер был быстро заполнен. Notch выпустил первую версию программного обеспечения для многопользовательского сервера 4 августа 2010 года. Клиент был обновлен, чтобы игроки могли вводить IP-адрес сервера, чтобы присоединиться к нему.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0 Добавлен режим выживания.
v0.3.0 Был представлен крафт.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Патч 1 Добавлен режим выживания.
Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий