Учебники / Строительство мегаполиса

Пейзаж, основанный на древнегреческих мотивах

Мегаполис — это полноценный городской район со зданиями. и плотное население. В качестве проекта игроки могут найти создание собственного мегаполиса выдающимся проектом, хотя следует помнить, что строительство мегаполиса требует использования большого количества ресурсов и много времени.

Это руководство должно быть только справочником, а не пошаговой лекцией. Попутно вы должны придумывать свои собственные идеи. При редактировании храните список построек в алфавитном порядке. Это руководство предназначено для фэнтезийных, средневековых и современных зданий. Вы можете найти тон, который лучше подходит для вашего мира или многопользовательского модифицированного сервера.

Подготовка

Перед запуском мегаполиса игрок должен определиться с темой своего проекта, ограничениями, целями и инструментами. Если игроку нужна помощь в поиске темы, ниже приведены предложения. Для некоторых игроков строительство мегаполиса в режиме выживания может быть самым полезным. Другие могут захотеть работать над проектом в творческом режиме, чтобы им не приходилось тратить время на сбор ресурсов. Чтобы сделать сборку быстрее и проще, игрок может также нуждаться в помощи в своем проекте в виде друзей, команд и структурных блоков или даже сторонних программ. Планы также должны учитывать то, как будет использоваться проект в будущем, кто будет его просматривать и каковы будут потребности этих зрителей.

Для большинства тем проще всего построить где-нибудь, что обычно плоская, поскольку устраняет необходимость расчищать большие площади. Такую область можно найти разными способами, в том числе найти в целом плоский биом (например, равнины и океаны) или загрузить другой тип мира, такой как суперплоский или буфет. Игрок также может использовать стороннюю программу, такую ​​как WorldEdit, MCEdit, VoxelSniper и WorldPainter, чтобы очистить область. Тема может работать лучше всего в конкретном биоме и поколении местности, и поэтому игроку нужно будет учитывать эти вещи при поиске/подготовке области.

Если игрок планирует построить свой проект в В режиме выживания они должны убедиться, что у них есть основные материалы, необходимые для продолжения проекта, такие как хорошие инструменты и броня, еда и, возможно, даже маяк или строительные леса. Игроку также нужны методы для сбора всех блоков, которые ему понадобятся для создания своего проекта. Таким образом, они могут захотеть попробовать использовать более общие блоки.

Начало работы

Игроку следует начать планировать, куда пойдет пара крупных объектов города. прежде чем они начнут строить. Затем они могут убедиться, что они и другие игроки могут начать строительство построек. Игрок должен отметить, что его первые постройки, скорее всего, окажутся недалеко от центра его мегаполиса.

Перед постройкой игроку лучше знать, какие блоки использовать в своей теме. Проект обычно выглядит лучше, если он построен из блоков, которые хорошо работают вместе. Лучшие блоки для совместного использования будут варьироваться на протяжении всей сборки, но обычно используемые типы блоков постепенно меняются от области к области. Об освещении следует помнить на протяжении всей сборки. Игрок может захотеть поработать и над внутренним убранством. Если мегаполис будет использоваться для многопользовательского мира или пользовательской карты, игрок, вероятно, должен быть осторожен, чтобы не использовать в своих сборках блоки, которые игроки могут легко сломать или огорчить. Также игрок должен планировать действия для жителей своего города. Потребности жителей деревни отличаются от потребностей пары друзей.

Игрок также может захотеть избежать чрезмерного использования редких и труднодоступных блоков, таких как изумруд, золото и алмаз, поскольку они лучше всего работают как внимание обращается на такие области, как шпили, углы или двери, а не на основные строительные материалы. Создание больших площадей из этих блоков делает постройку слишком блестящей и подавляющей, лишенной разнообразия.

План города

Прежде чем создавать свой город, вы должны построить город строить планы. Идея составить план города состоит в следующем:

  1. Сначала создайте (на бумаге, на чертеже и т. Д. Для вашего плана города) все блоки, необходимые для ваших зданий. . Желательно сделать сетку, но для некоторых стилей города могут потребоваться другие формы.
  2. Затем вы можете нарисовать формы своих областей или районов. У них будут разные темы, например, жилые районы, рабочие районы, промышленные районы и т. Д. Вы также можете классифицировать их по классам: более бедные районы и более богатые районы.
  3. Сделайте границы вашего района более беспорядочными и странными. -образный. Это сделает барьер между одним районом и другим менее заметным и сделает город более естественным.
  4. Затем начните заполнять блоки вещами, которые вы хотите разместить там, в соответствии с районом ( как дома для богатого спального района). Рекомендуется заполнить только половину кварталов, чтобы оставить место для других вещей.
  5. После этого начните заполнять оставшуюся половину другими вещами, принадлежащими другим районам (например, школами в жилом доме). области), с такими вещами, как парки, рынки и т. д., или просто с другими вещами, которые красиво выглядят или которые вы хотите там разместить.
  6. Затем добавьте другие более важные здания, разбросанные по плану города, например большие коммерческие центры, аэропорты, муниципалитеты, стадионы или все, что придет вам в голову.
  7. Затем добавьте несколько больших проспектов через центральные места. Увеличьте размеры перед аллеей (вместо дома, здания, магазина, рынка и т.. )
  8. Наконец, вы можете добавить в город свои особенности, изменив то, что вам не нравится, или добавив то, что вам больше нравится.

Кому Начав свой план, вы можете нарисовать контуры с помощью строительных лесов, шерсти, терракоты, бетона или любых других легко собираемых блоков, которые есть у вас в большом количестве. Вы можете сочетать цвета с разными вещами.

Примечание : чтобы упростить задачу, попробуйте визуализировать план города в своей голове и попробуйте подогнать его под Minecraft .

Материалы

Основная статья: Учебники/Добавление красоты конструкциям

Minecraft содержит множество блоков и украшений, которые вы можете использовать. Попробуйте найти цвет, соответствующий теме.

Создание

Последовательность и планирование — возможно, две самые важные вещи в сборке. Планирование может представлять собой что угодно, от простого списка необходимых материалов до полномасштабного проекта всех аспектов мегаполиса. Лучше всего, если город сможет сохранить свою тематику, варианты блоков, размеры и области, несколько схожие между зданиями. Убедитесь, что первые здания и дороги по размеру и внешнему виду близки к тому, каким они хотят видеть остальную часть города. Частью естественного городского потока являются зоны — разные районы, которые лучше удовлетворяют определенные потребности жителей города, чем другие районы. Если игрок позволяет городу развиваться на зоны по мере его строительства, город будет казаться более естественным. Строительство снаружи и внутри зон позволяет различным частям мегаполиса по-разному воспринимать постройки, поскольку меняются высота зданий, материалы и количество пространства. Планирование того, где разместить и какого размера сделать определенные зоны, должно гарантировать, что постройка удовлетворяет потребности любых реальных или воображаемых жителей мегаполиса.

Дороги и тропы

Дороги — это важный элемент планирования и строительства мегаполиса. Дороги и тропинки соединяют все здания и зоны вместе и обычно служат для поддержания порядка в пространстве. Как правило, на больших участках дороги должны быть более упорядоченные, а на небольших участках — более грубые и смешанные дороги. Размеры дорог также должны различаться по площади, чтобы соответствовать расстоянию между зданиями. По этой причине дороги обычно следует прокладывать по мере необходимости, а не заставлять здания следовать их пути. Такие материалы, как булыжник, угольные блоки, обсидиан, гравий, камень, песчаник, нижний кирпич, бетон, травяные дорожки и терракота, являются популярными блоками для дорог и троп. Дороги также можно украсить растениями, дорожными линиями и огнями. Как правило, дорожки должны быть довольно плоскими, чтобы по ним можно было быстро путешествовать. Добавление опций для передвижения по различным дорогам, таким как рельсы для вагонеток, ледяные полосы или даже просто заборы, к которым можно привязать лошадей, может повысить эффективность дорог. Если вы сделаете туннель, он должен быть не менее трех блоков в высоту, чтобы игроки на лошадях могли его использовать. Вы также должны легко перемещаться по дорогам.

Масштаб

Вы также должны учитывать масштаб вашего города. Город меньшего размера будет быстрее строиться и потреблять меньше ресурсов, но город большего размера может быть более детализированным. В большом городе также возможно построить внутренние помещения для зданий, что невозможно в меньшем масштабе.

Освещение

Один источник света для мегаполис — это фонарные столбы. Фонарный столб может быть построен с лампой из красного камня, подключенной к инвертированному детектору дневного света, чтобы лампа включалась, когда стемнеет. Вы также можете использовать фонарик, так как можете ставить их в дома. Еще одна хитрость в области внутреннего освещения — поместить источник света под ковры. Источник света будет скрыт от глаз, но свет по-прежнему будет сиять сквозь ковры.

Жилая зона

В мегаполисе прежде всего должны быть места для жителей жить. Как правило, эти области должны быть большими, но при этом организованными. Меньшие дороги, более короткие здания, больше зелени и небольшие кварталы делают местность более дружелюбной, в то время как противоположное создает ощущение большего и оживленного движения. В большинстве жилых районов дома будут расположены близко друг к другу. Некоторые области лучше всего подходят для высоких квартир. Жилая зона обычно кажется более оживленной, если игрок включает в себя пару небольших магазинов. Некоторые магазины могут быть добавлены как часть жилого помещения. При работе с несколькими игроками лучше всего позволить игрокам строить собственное жилье.

Чем глубже в городе, тем более урбанизированным должно быть жилье с более крупными зданиями. Если мегаполис хорошо работает с этим, меньшие по размеру отдельные дома могут составлять окружающие пригороды, а даже более отдаленные сельские зоны могут позволить проживать на больших участках земли очень рассредоточенное население.

Коммерческая недвижимость. Зона

Эти зоны предназначены для торговли, например, через рынки, магазины, торговые центры, рестораны или продуктовые магазины. Торговля позволяет горожанам получать все типы товаров и услуг без необходимости специально работать над каждым типом товаров или услуг. Некоторые магазины лучше работают в жилых зонах. Коммерческая зона может позволить объединить множество магазинов вместе и аккуратно отделить большие магазины от жилья. Если горожане являются игроками, коммерческие зоны могут создать дополнительные возможности для взаимодействия с игроками.

Общественный транспорт и остановки

Поскольку мегаполис должен быть довольно большим, эффективный транспорт — это важно сохранить город вместе. Узлы общественного транспорта могут сделать поездки более эффективными. В некоторых городах лучше всего использовать ледовые дороги, рельсы для вагонеток или поршневые болты. Некоторые из них могут лучше всего работать с Пустотой, чтобы сократить время и расстояние в пути. Командные блоки можно запрограммировать на телепортацию игроков при срабатывании триггера. Инфраструктура, соответствующая теме мегаполиса, также должна быть использована, чтобы оживить город.

Промышленная зона

Массовое производство значительно уменьшает пространство, необходимое для многих людей жить, но это не самое красивое зрелище. Никому не нравится иметь дом с загроможденным видом на заводы, извергающие смог, поэтому убедитесь, что ваша промышленная зона не находится рядом с более красивыми домами, и желательно ни с одним из тех, которые принадлежат тем, кто не работает в промышленной зоне. Планируйте зеленую зону в 100 кварталах, а может быть, реку. Промышленные зоны держат гигантские фермы или предприятия массового производства вдали от мест проживания жителей. Если фермы производят предметы, это также может уменьшить задержку, сохраняя эти большие структуры, создающие предметы, незагруженными, когда они не нужны. Эти районы, как правило, лучше всего держать подальше от жилых или коммерческих зон любого типа, поскольку их функция часто сводится к практическому использованию, а не к внешнему виду.

Столица

Может показаться, что город действительно имеет больше гордости, просто добавив площадь Капитолия. Добавление более крупных и ярких зданий, которые выделяются на фоне городского горизонта, придает городу ощущение силы. Местность можно украсить статуями и памятниками. Жить в таких местах обычно дороже, поэтому более редкие материалы хорошо вписываются в палитру блоков.

Предложения

Вот несколько идей, которые помогут игроку начать работу. их город. Вы можете смешивать и сочетать несколько типов.

Темы городов

A — D

  • Древняя цивилизация: использование стиля, основанного на исторических цивилизациях, таких как Древняя Греция, Древний Египет, Древний Рим, деревни коренных американцев, английские колонии, поселения Дикого Запада, средневековые города или доисторический стиль, может позволить выбрать забавные блоки. и зонирование. Выбор игровых блоков также легче согласуется с более ранними временными периодами, поэтому использование такого стиля может избавить игрока от сложности создания современных объектов в игре. Создание мегаполиса на основе древних цивилизаций может помочь игроку понять старые проблемы и историю.
  • Biome Dependent: особенности могут быть непосредственно основаны на его земле. Тогда здания и дороги будут напоминать игроку о том, где они находятся, независимо от биома или особенностей местности.
  • Ограничения по блокам: Чтобы заставить себя более творчески использовать определенные блоки (особенно важно, поскольку использование меньшего количества блоков улучшает внешний вид сборки), игрок может заставить себя использовать только определенные блоки или не использовать блоки, которые обычно появляются в их сборках. Иногда использование определенных блоков может служить способом тематизации или добавления истории в город. Возможные ограничения могут ограничивать материал, цвет или редкость используемых блоков. Другой вариант — использовать только блоки, доступные в определенной версии, например, здания с блоками, доступные в классической версии.
  • Облачный город: Постройте свой город в небе. Используйте снег или шерсть для зданий и используйте стекло для улиц. Вы можете построить землю из белых блоков, чтобы она выглядела как облака, и, возможно, даже построить ее на уровне облаков. Сделать «дождевые облака» можно, спрятав воду внутри искусственных облаков, сделанных, например, из шерсти.. Это приведет к появлению капающей воды на дне облака. (Другой вариант — использовать моды, которые добавляют настоящие облачные блоки.) Вы также можете поместить настоящую воду под облака или сделать дождь из блоков, таких как отдельные стеклянные панели. Другая идея — сделать молнии из облаков или радуги. Вы можете применить разные идеи.
  • Цветовая тематика: сделайте весь город одним цветом. Вы можете использовать моды, которые позволяют получить цветное дерево или другие цветные предметы. В ванили лучше всего сочетается с коричневым или серым, потому что у вас есть древесина/камень и камни этого цвета. Однако, начиная с Nether Update, синий и красный работают благодаря малиновому и деформированному дереву. Другая идея — создать частицы выбранного вами цвета с помощью команды. Вы также можете создать группу городов разного цвета или сделать части города одного цвета, а другие части другого цвета.
  • Культурная одержимость. У жителей города может быть общая одержимость. Будь то спорт, ремесло или тренд, город может отразить это в своих украшениях. Это дает игроку возможность создавать множество различных украшений. Это также добавляет городу индивидуальности, так как можно в некоторой степени увидеть, что важно для жителей мегаполиса.
  • Беспорядок: Если игрок приводит в беспорядок определенные области, создавая их, он может добавить особую историю частям города и сделать что-нибудь необычное. Игрок также может сделать так, чтобы определенные объекты всегда выглядели неупорядоченными, например, городские стены.
  • Город-купол: Постройте свой город полностью из куполов. Купола могут быть плавающими, на земле или под водой, а могут быть сделаны из стекла или любого другого материала. Вы можете соединить купола мостами или туннелями или сделать каждый дом небольшим куполом.

E — H

  • Восточноазиатский город: ваш домен основан на азиатской архитектуре. Добавьте статуи китайских драконов, пагоды и несколько джонок в свою гавань. Добавьте побольше бамбука по всему городу и создайте несколько панд, чтобы оживить окрестности города. Убедитесь, что стиль вашего города соответствует восточноазиатскому региону или стране, которую вы выбрали для основания своего мегаполиса.
  • Экуменополис: б> Превратите весь мир в экуменополис (читай: чрезвычайно большой город), простирающийся от уровня коренных пород до предела мировой высоты. Наверху могут быть многоэтажные пентхаусы с панорамными окнами, а внизу — трущобы и штаб-квартиры банд. Если у вас мало времени или ресурсов, вы можете пропустить подземную часть и просто превратить свой город в колоссальный небоскреб. Независимо от того, как вы это сделаете, этот проект будет занимать очень много времени в режиме выживания, и даже в творческом режиме займет довольно много времени.
  • Электрический город: используйте только красный камень! Стройте из блоков красного камня и используйте железные двери. Также используйте множество сложных механизмов из красного камня, таких как дверные звонки, лифты и мигающие световые индикаторы. Используйте летательные аппараты и вагонетки метро для перевозки игроков и систему транспортировки предметов для почтовых служб. Попробуйте также использовать красный камень для защиты, например, подключите автоматы-раздатчики и «ловушки с шипами», сделанные стрелами, стреляющими из земли. Технические моды, такие как IndustrialCraft2, EnderIO, Applied Energistics 2 и Thermal Foundation/Expansion/Dynamics, также могут улучшить этот город. Железные големы хорошо вписываются в этот город благодаря своему внешнему виду, похожему на роботов.
  • End Fortress: Постройте масштабную версию Конечных городов Конца используют в основном материалы, найденные там, такие как торцевые каменные кирпичи, обсидиан и пурпур. Стройте комнаты и входы высотой не менее трех блоков, чтобы позволить эндерменам входить и строить «кровати» длиной три блока из блоков шерсти. Используйте шалкеры и сундуки для хранения. Добавьте крайние кристаллы для загадочного вида украшений, но будьте осторожны, чтобы не взорвать их. Жители должны быть либо в черно-фиолетовой одежде, либо просто быть эндерменами. Добавьте ферму хоровых растений, гавань для конечных кораблей и высокие башни для полетов с надкрыльями. Используйте концевые стержни для освещения. Поставьте воду вне закона, и если ваши правила когда-либо потребуют казни, сделайте это, сбив людей в Бездну.
  • Империя: Вместо этого построить только один город, построить множество городов. Сделайте один город больше, чем другие, и сделайте его столицей империи. Соединяйте города дорогами или сетью вагонеток. Добавьте небольшие деревни и фермы за пределами крупных городов. Если вам нужна более воинственная страна, постройте огромные стены вокруг границ, постройте много крупных военных баз и добавьте боевой урон или сотрите с карты целые города с помощью TNT, чтобы все выглядело так, как будто они были завоеваны.
  • Город Пламени Постройте город и подожгите его. Блоки Пустоты и магмы подходят для этой цели. Используйте лаву в местах, где обычно можно найти воду. Например, заполните лавой любые колодцы, реки и пруды в вашем городе. Страйдеры — одна из возможностей транспортировки, но убедитесь, что они не попадают под дождь, так как он их повредит. Сделайте население пламенем и кубиками магмы. Возможно, вы также можете разрешить время от времени посещать игроков с броней защиты от огня или достаточным количеством зелий сопротивления огню. Вы также можете использовать мицелий вместо травы и серый бетонный порошок вместо песка, потому что они выглядят как пепел (вы также можете использовать базальт в качестве обгоревших поленьев). Вы также можете запретить воду, и если вам нужно кого-то казнить, сделайте это, сожгите их заживо. По очевидным причинам не используйте горючие блоки.
  • Плавающий: Постройте город на воде, желательно посреди океана, так как здесь больше всего места для этого типа города. Дома могут быть лодками или плотами, а главное здание — большим флагманом.. Город также можно построить на большой плавучей платформе на верхнем слое воды, чтобы он выглядел так, как будто он плывет по воде. Для транспортировки вы можете построить нижний портал в городе, построить еще один нижний портал на материке и в нижнем мире. После этого постройте там железную дорогу к другому порталу. Лодки также являются хорошим средством передвижения в этом городе. Город также можно построить внутри одного гигантского корабля. Если вы решите создать только один гигантский корабль, вы можете заполнить его животными всех видов, чтобы он напоминал Ноев Ковчег.
  • Лес: Постройте свой город в лесу, но вместо того, чтобы рубить деревья, постройте свой город на их вершинах, постройте несколько полых гигантских деревьев из бревен, коры, срезанных бревен и блоков коры и стройте внутри них. , и сделайте здания, чтобы они висели на деревьях или обвивались вокруг них. Соединить деревья можно деревянными мостиками. Этот город довольно легко спрятать, если использовать блоки, похожие на дерево или листья. Для дополнительной скрытности пусть ваши граждане носят коричневую или зеленую кожаную броню или используют коричневую или зеленую кожу. Если вы хотите защитить этот город, стройте на деревьях укрытия для лучников. Использование лавы или огня категорически не рекомендуется, так как почти все в этом городе легко воспламеняется. Лучшее место для строительства — биом в джунглях из-за обилия деревьев там, но любой лес годится.

Пример лесного города

  • Сгенерированная структура на основе: Найдите сгенерированную структуру, например деревню, крепость или лесной особняк, и превратите ее в город. Иногда сгенерированная структура может нуждаться в некоторых модификациях, прежде чем ее можно будет заселить, так как некоторые сгенерированные структуры не имеют источников света, могут иметь создателей монстров или ловушки и могут быть даже частично разрушены.
  • Город-гигант: сделайте город-гигант! Стройте гигантские здания, желательно небоскребы, и выращивайте фермы из сахарного тростника, кактусов и деревьев. В довершение всего, пусть все население будет эндерменами и, если у вас включены читы, гигантами. (Убедитесь, что у вас есть высокие подъезды, чтобы ваши жители могли входить и выходить.)
  • Небесный город: Сделайте город казаться божественным, используя кварц. Дайте каждому горожанину по надкрылью, чтобы все были похожи на ангелов, и, возможно, построите город в небе. Вы также можете сделать город Нижнего мира с некоторыми изменениями, чтобы он выглядел как ад, и построить охраняемый портал как соединение между городами.
  • Скрытый город. Постройте весь город из блоков, которые исчезают, если игрок находится слишком далеко от него. Примерами являются сундуки, ящики для шалкеров, рамки для предметов и баннеры. Это может быть дорого, но оно того стоит, когда внезапно возникает целый город..
  • Праздник. Город может быть построен на основе определенного праздника или сезона, например Рождества или осени. У всего города могут быть небольшие способы напоминания другим игрокам об этом конкретном фокусе с помощью декораций и деталей города.
  • Hyrule: Хайрул — это королевство из видеоигр Legend of Zelda. Это королевство фэнтези в средневековом стиле. Технология не очень продвинута, и магия распространена, поэтому вам не нужно использовать много красного камня, и вы можете использовать командные блоки или консольные команды для создания эффекта магии. Вагоны также можно было использовать в качестве основного средства передвижения. Королевством может управлять один правитель, обычно принцесса Зельда в играх, и может существовать какое-то скрытое зло, готовое захватить королевство, с которым нужно бороться.

I — M

  • Деревня иглу: Сделайте деревню из снега. Также можно использовать упакованный лед и голубой лед. Не рекомендуется использовать обычный лед, так как он тает при ярком свете. Сделайте все здания куполообразными и разместите вокруг деревни снежных големов и прирученных волков для защиты. Это очень простая деревня для строительства и сбора ресурсов, но она уязвима для мобов. Если вы используете творческий режим, идеально подходит предустановка Superflat «Снежное королевство» с несколькими дополнительными слоями камня.
  • Невидимый город: Сделайте все в своем городе из стеклянных блоков, оконных стекол, барьеров и/или льда без дверей для ваших зданий. Однако оставьте траву, снег или любой другой блок, который уже есть. Однако строительство невидимого города довольно рискованно, так как вы не можете использовать какие-либо огни, поэтому в вашем городе могут появляться монстры. Из-за этого лучше всего строить этот город в мирном режиме или использовать команду /gamerule doDaylightCycle false , чтобы он всегда был дневным.
  • Промышленность . Постройте город полностью вокруг производства вещей из сырья. Моды необязательны, но лучше всего подойдут модели с машинами и текстурами в индустриальном стиле. Для этой темы вы можете захотеть ограничить количество граждан, в основном имеющих рабочих. Вы можете отслеживать производительность рабочих через мод или правило сервера. Здания могут быть сделаны из грязного металла (и, возможно, из камня), и может быть ограниченное количество построек, которые не предназначены для работы. Постарайтесь создать в городе в целом ощущение мрачности, грязи, загрязнения. Должны быть созданы большие логистические сети — вагонетки для перевозки руды с шахт на плавильные заводы, перевозки продуктов питания с ферм на перерабатывающие предприятия и т. Д. Вы можете установить меры безопасности, чтобы предотвратить промышленный шпионаж или кражу товаров, произведенных в вашем городе. Этот тип города может быть довольно конкурентоспособным, пытаясь превзойти продажи или накопить больше богатства, чем другие места. Им мог управлять безумный ученый, диктатор или просто жадный мэр..
  • Обнищавшая земля: вместо создания земли богатых богатств интересной задачей может быть создание земли из бедный. Вместо больших зданий и дорог, заполненных дорогими материалами, город может быть заполнен меньшими хижинами, втиснутыми друг в друга и построенными с помощью простых ресурсов. Город может быть свежей постройкой, поскольку он отходит от обычного порядка, который есть в большинстве городов.
  • Остров: океан в глуши, или просто воспользуйтесь водным миром в Superflat и уменьшите количество воды. Затем начните строить остров или используйте естественный, если вы не на суперплоскости, и сделайте здания такими, как если бы вы видели их в реальном городе на острове. Не забудьте построить порт, который соединит остров с внешним миром. Если вы строите свой город на тропическом острове, включите в него километры пляжей и красивые пейзажи, попробуйте имитировать пальмы и, прежде всего, сделайте множество туристических отелей.

  • Волшебный город: разместите пивоваренные стойки, котлы и столы чар в изобилии по всему городу. В волшебных городах продаются зелья, ингредиенты для зелий, столы для зачарования, подставки для пивоварения, котлы, зачарованные доспехи, бутылки с чарами, сундуки для зачаровывания и зачарованные книги. Также размещайте сундуки Эндер вместо обычных сундуков. Используйте ведьм, заклинателей и иллюзионеров для жителей в одиночной игре для развлечения, но они убьют вас в Survival. Постройте несколько порталов и, возможно, расширьте город в другие измерения. В этой теме очень хорошо работают такие магические моды, как Thaumcraft, Botania и Witchery.
  • Mutant vs Normals: Этот город может вращаться вокруг X -люди. Случайно выбранных граждан можно отвести в странные места или лаборатории, где им наделили такие способности, как «Разрушение» и «Проклятие связывания» — зачарованные надкрылья, которые нелегко сломать и их нельзя будет удалить. Другие игроки могут попытаться выследить или заключить в тюрьму «мутантов», что приведет к множеству побегов из тюрьмы. Смешайте силы и локации, чтобы придать случайный и естественный вид.
  • Mario World: Заставьте этот город вращаться вокруг игр Марио и СМИ. Стройте дома из огромных грибов, чтобы имитировать домики с жабами из игр. Если у вас есть сервер ролевой игры, вы можете попросить каждого гражданина выбрать персонажа из серии Mario, чтобы его изобразить. Убедитесь, что они остаются в характере, иначе это может испортить впечатление для всех остальных. Чтобы получить больше впечатлений от Марио, вы не можете забыть Bowser! Пусть игрок (или моб) станет Баузером, и пусть они сразятся с героями с усами, которые отправятся в их замок. Если вы играете в Minecraft на консоли Nintendo, попробуйте использовать Super Mario Mashup Pack.
  • Лабиринт: превратите свой город в лабиринт : трудно ориентироваться, в нем легко заблудиться. Сделайте свою ратушу/столицу посреди своего города-лабиринта. Помогает сделать городские улицы узкими и извилистыми переулками вместо широких и прямых бульваров, а расширение городского подполья может даже добавить третье измерение в лабиринт.
  • Механус: Пусть в этом городе будет абсолютный порядок, а над ним скрипят сложные шестерни. Ни одно здание не может быть хаотичным, и все они должны быть в отличном состоянии. Это легко создать, и его можно смешивать с любыми другими городскими идеями, за исключением, возможно, изначально хаотичных. У вас могло бы быть иерархическое правительство со строгими законами и суровыми наказаниями.

  • Милитаризм: создайте огромный город, окруженный стеной из высокопрочных блоков (скала, обсидиан и т. Д.). Постарайтесь сделать город как можно более устрашающим, с заводами по производству доспехов и оружия, большим количеством смога и немного лавы, если вы чувствуете себя хорошо. Также добавьте TNT-пушки, обращенные наружу за стену, дозаторы, наполненные ядом или опасными наконечниками стрел, обращенных наружу, и вооруженную охрану, патрулирующую повсюду. Вы также можете добавить Iron Golems для дополнительной защиты. Если вы играете на сервере, постоянно атакуйте и захватывайте другие города, деревни или крепости. Обыщите их, а затем оставьте их разрушенными.
  • Минерал: Создайте свой город, используя только железо, красный камень, лазурит, золото, изумруд, блоки алмаза, незерита и кварца. Но вам не обязательно использовать только эти блоки. Немного расширьте, используя обсидиан, камень, гранит, андезит и диорит.
  • Mob Town: Создание города для всех -человеческие существа могут добавить дополнительную креативность для сборки. Игроку нужно будет выяснить, как животные или другие существа будут жить в городской среде. Иногда для этого требовалось другое пространство для города, например, подземные туннели, высоко в небе или в космосе или глубоко под водой. Возможно, потребуется построить город в другом измерении. Поскольку разные мобы живут в очень разных средах, может быть проще всего выделить весь город только для одного или двух мобов. Он также может быть посвящен только одному типу мобов (пассивному, нейтральному или враждебному). Город, населенный враждебными мобами, скорее всего, будет очень опасным местом, поэтому было бы неплохо добавить несколько предупреждающих знаков за пределами города и, возможно, даже окружить его стенами. Эти странные граждане должны удовлетворять потребности и желания, чтобы игрок мог испытать свои творческие способности и объединить жизнь людей с другими существами. Граждане могут быть в основном антропоморфными животными, и в этом случае вы можете пригласить присоединиться к ним игроков в шкурах животных или обычных существ.
  • Современный: просто постройте свой город, как город, который вы бы видели сегодня в реальной жизни. Создавайте небоскребы, вокзалы, квартиры, офисные здания, автомобили и многое другое!
  • Movie Town: Создайте город/ город/деревня на основе места в вашем любимом фильме или фильме, который вам понравился. Это также может быть место из видеоигры, телешоу или книги. Вот несколько идей для начала:
  • Бриксбург: Здесь все потрясающе! Повсюду размещайте знаки, указывающие людям, что и чего нельзя делать. Имейте камеры видеонаблюдения, чтобы следить за всеми, и если граждане увидят что-то странное, они должны немедленно сообщить об этом! Используйте пакет ресурсов LEGO, чтобы все выглядело так, как будто это 100% кирпичи LEGO. Если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите проникнуться духом The LEGO Movie , поставьте большую черную вещь, блокирующую солнце, с распылителями Kragle Outside Sprayers с щупальцами, которые замораживают игроков на месте, или даже » Все круто!» играть по всему городу, используя блокноты!
  • Футурама: Постройте город на основе на старом телешоу Футурама! Постройка в ретро-футуристическом стиле и имейте «старый город» в канализационной системе. Иметь роботов, питаемых зельями (из-за отсутствия алкоголя в Minecraft), летающие машины вместо колесных транспортных средств (это в основном означает отсутствие вагонеток), а также иногда голову, с которой можно разговаривать с игроками (это может быть выполняется с помощью командных блоков). Обратите внимание, что это предназначено для игроков старшего возраста, поскольку ситкомы могут быть немного … зрелыми.
  • Далекая галактика: создайте город на основе «Звездных войн». Создавайте сечения (планеты) и воссоздайте сцены из фильмов. Иметь Звезду Смерти и вести войну между империей и восстанием. Вы даже можете найти в Интернете скины и пакеты текстур из «Звездных войн»! Вы также можете использовать мод светового меча и бороться с ним.
  • Гарри Поттер Вдохновлено: сделайте свой город тематическим Гарри Поттером. Сделайте свой диагональный переулок в центре города, сделайте деревню Хогсмид, если у вас есть банк, сделайте это Гринготтс, а если у вас есть школа, сделайте это, конечно же, Хогвартс. Для экстерьера Хогвартса добавьте Черное озеро, а также Запретный лес.
  • Панем: Голодные игры! Создайте город с отдельными районами для каждой отрасли (например, горнодобывающей, лесозаготовительной, ремесленной, рыбной) и одним богатым городом, чтобы управлять ими. Время от времени пусть по два человека из каждого района бьются насмерть, пока богатый город наблюдает.
  • Город роботов: не путать с городом роботов ниже, этот город основан на городе роботов из фильма 2005 года Роботы . Иметь элитный район, жители которого богаты, знамениты и сияют (это можно сделать, надев железные доспехи), а здания блестящие и футуристические; район горения, где есть многочисленные «пятна ржавчины», а жители заржавели (пусть игроки носят цветные кожаные доспехи, чтобы добиться этого эффекта); и паровой район, где некоторые части напоминают машины промышленной революции, повсюду сломанные вещи, и «Chop Shop», где игроков, пойманных «подметальными машинами» (вагонетками), помещают на конвейер, повреждают и в конечном итоге сжигают. /li>
  • Шир: для фанатов Властелина колец вы можете строить свои здания из грязи, травы и целых деревьев, чтобы сделать норы для хоббитов! Стройте его на равнине или в лесу. Обязательно добавьте много листвы, потому что в каждом изображении фильма повсюду цветы. Сделайте внутреннюю часть ваших хоббитовых нор очень уютной, но не слишком сложной. Обязательно делайте окна и двери круглыми, а потолки низкими! Маленькие холмы лучше всего подходят для строительства хоббитовых нор.
  • Зверополис: как и «Мульти-биомный город» ниже основан на фильме «Зверополис». Стройте такие районы, как «Тундратаун», «Площадь Сахары», «Маленькая Роденция» (см. «Крошечный городок» ниже) и так далее. Пусть жители носят скины, основанные на персонажах из фильма, возможно, даже с эффектами зелий (Jump Boost для кроликов, таких как Джуди, медлительность для ленивцев, таких как Flash, и т. Д.).
  • Город с несколькими биомами: когда вы создаете в своем городе разделы для каждого биома. Участки могут быть снежными, пустынными, лесными, болотными, джунглями, саваннами или бесплодными землями. Постройте здания из местных материалов в каждом биоме, например строить дома из окрашенной терракоты.
  • Грибной город: Постройте свой город на вершине огромных грибов, соединенных мостами и построить некоторые из домов внутри красных огромных грибов. Это работает в большинстве биомов, но лучшее место для этого — биом грибного острова.
  • Мифическое местоположение: Игрок может воссоздать какое-то место из мифологии, книги или сериала, сказки или видеоигры. Город может быть установлен в определенном биоме или области, например, под водой. Детали из источника могут быть аккуратно добавлены в город, чтобы другие игроки чувствовали себя так, будто они действительно вошли в воссозданный мир. Игроку, возможно, придется вообразить многие детали, поскольку большинство вымышленных источников не могут охватить в полной мере детали создаваемых ими миров.

N — R

  • Город Пустоты: Постройте свой город в Пустоте. Используйте материалы, найденные в Пустоте, такие как адские кирпичи, красные адские кирпичи и искривленные и багровые доски. Вы также можете построить город вокруг нижней крепости или остатков бастиона, используя постройки как основу вашего города. Вы можете иметь свиней, живущих в этом городе. Фермерские хоглины для еды и страйдеры для верховых животных. Используйте для освещения лаву, светящийся камень и другие материалы, которые естественным образом встречаются в Нижнем мире.
  • Другой мир: можно превратить мегаполис в существуют как будто в другом мире или другом измерении. Таким образом, в городе должны быть элементы, зависящие от особых правил этого измерения. Например, мир может иметь причудливую гравитацию, особые технологии, существовать на облаках или целиком состоять из конфет. При создании мегаполиса необходимо полностью учитывать то, как город функционирует в другом мире, и добавить множество возможностей для творчества.
  • Спокойный Место: Создайте город с пассивными мобами. Ставьте красивые вещи, например, цветы, и сделайте все население пассивными мобами. Вы можете строить дома из чего угодно. Вы можете решить, могут ли здесь жить другие игроки и разрешена ли стрижка овец. Однако одна вещь, которая является незаконной, — это убивать кого-либо в городе. Если игрок делает это, он должен найти или создать нового моба того же типа. (Если у вас есть волки, и они убивают моба, вам все равно нужно найти нового, чтобы заменить его.) Приручение разрешено и вознаграждается приготовленным мясом, единственным законным способом получить это. Примечание: не строите это возле города, населенного враждебными существами! Постройте высокую стену высотой около 4+ блоков, чтобы они не попали внутрь. Кроме того, если дикий волк поражен, тот должен увести его обратно в дикую природу или в город, населенный враждебными существами (так как теперь технически это враждебный моб). Рекомендуется разделить Тихое место на две части; один для охотников (дикие оцелоты и волки) и один для мобов, которые никогда не нападут (куры, прирученные волки (если вы не ударите моба), кролики и т. д.). Таким образом, вам не придется иметь дело с убитыми вашими жителями.
  • Пиратский порт: Вспомните время пиратов и лачуг, и строить из этого. Не забудьте добавить корабли вдалеке, маяки, доки и пару таверн. Добавьте попугаев и дельфинов, чтобы сделать порт более оживленным. Вы также можете оборудовать корабли пушками TNT.
  • Popup City: Используйте красный камень, чтобы город выскочил из земля. Бонус, если он втягивается обратно в землю! Вы можете предотвратить обрушение интерьеров, положив внутрь ковры. Красный камень может быть сложным, и город может выглядеть беспорядочным, но он станет удивительным сюрпризом для любого, кто попытается напасть на вас.
  • Rainbow City: это может быть сделано в небе и должно быть много разных цветов, также вы можете поставить «радужные мосты», чтобы переходить от одного облака к другому. Для этого хорошо подойдет витраж. Любые овцы, которые у вас могут быть, также должны быть окрашены в цвета радуги или в java-версии под названием «овцы джеб», чтобы их шерсть была всех цветов радуги. Кроме того, пусть все носят скины цвета радуги.. Вы также можете попросить всех носить окрашенные кожаные доспехи, так как это может быть проще, чем допускать игроков только с цветными скинами. В вашем городе должны быть разные участки, такие как красный район, зеленый район и т. Д.
  • Rough/1984/Dictatorship City: В вашем городе будет большое и богатое место посередине, где люди могут получить все, что захотят, довольно бесплатно. Богатая часть города будет защищена высокой стеной. Остальная часть города будет для бедных. Его жители очень много работают за небольшую плату и будут находиться под строгой охраной, с ними обращаются как с животными, а его детей используют в качестве шпионов даже над своими родителями. Можно даже построить стены вокруг этой части города, чтобы люди не убегали. Для более драматичного чутья подайте мятеж в бедной части города и посмотрите, как его диктатор свергнет. Такой тип города лучше всего создать, если вы прочитали книгу Джорджа Оруэлла 1984 , чтобы знать, на что он похож.
  • Руины: в городе могут быть участки, которые кажутся старыми и забытыми или, по крайней мере, не обслуживаемыми. Можно добавить блоки с более грубой текстурой, почву и растения, чтобы создать ощущение заросших или поврежденных городских районов. Игрок также может использовать меньше света, чтобы участки казались темными. В более крупных руинах могли быть дыры, отсутствующие окна и двери, входы, заблокированные обломками, и груды блоков, которые могли казаться исходящими из других частей руин. Хотя руины обычно заброшены, это не обязательно. Если город был разрушен в результате стихийного бедствия, выжившие после катастрофы могли бы все еще жить в руинах. Вы также можете заселить город зомби и скелетами. Для более сильно разрушенного города постройте город любого жанра по вашему выбору, а затем используйте много взрывчатки или огня, чтобы уничтожить большую его часть. Эта постройка города предназначена только для игроков, которые готовы много работать, а затем практически все разрушить, даже если это выглядит круто. Если хотите, можете превратить его в нечто вроде сокровищницы или строения для исследования. Вы можете добавить сундуки и секретные комнаты в руины. Особенности города могут указывать на то, почему этот район находится в разорении, например, болезнь, перемещение населения, стихийные бедствия или просто плохое управление.

S — U

  • Shrunk: жители города могут казаться игроку обычного размера, но в этом сценарии они будут существовать как крошечные люди в гигантском мире. Частью создания такого города было бы создание территории вокруг города, чтобы показать, насколько малы жители города. Сажайте большие джунгли или ели вокруг города и порождайте гигантов и огромных слизней с помощью команд. Вы также можете построить большие статуи, изображающие других мобов.
  • Небо: Создайте нормальный город, используя одну из идей выше ( или ниже), но добавьте что-нибудь, что заставит его парить (антигравитационный двигатель, несколько реактивных двигателей и т. д.) в воздухе..
  • Sovietesque: Центрируйте свой город вокруг большой площади правительства и стройте широкие дороги и высокие бетонные здания для жители города. Всегда включайте статуи или пиксельное искусство лидера. В вашем городе также должна быть разветвленная система метро, ​​а также парки, спортивные центры, общественные бани и школы, в которых используется один или два материала. На окраине города должны быть большие пшеничные поля и фермы.
  • Пространство: Постройте свой город на уровне 200. Ночью это будет похоже на космос, так как из-за сбоя солнце окажется напротив Луны. Вы можете добавить в свой город порталы Пустоты как «червоточины». Чтобы сделать его более похожим на космос, вы можете окружить свой город черной шерстью или черной терракотой и сделать несколько парящих каменных масс для астероидов. Вы также можете построить в своем городе космопорты, содержащие несколько маленьких и несколько больших космических кораблей, и, возможно, даже использовать мод, чтобы эти космические корабли управлялись. Вы также можете использовать командные блоки, чтобы он мог оставаться в ночное время. Вы также можете построить город в Конце для более реалистичного «пространства», но это помешает вам построить червоточины, так как порталы Нижнего мира не работают в Конце, и Эндермены, которые появляются там, разрушат все, что вы там построите, если только вы используете команды, чтобы предотвратить грифинг толпы. Для крутого поворота создайте сферы где-нибудь в небе с помощью инструмента редактирования мира (например, WorldEdit), который будет действовать как планеты, а затем постройте свои здания наверху! Убедитесь, что вы строите только одно здание на планете, поскольку сложно построить несколько зданий на планете. Рекомендуются мосты или центры телепортации. Если вы сделаете это, вы можете даже сделать луну из краевого камня!

Пример космического корабля

  • Особенность: У города, как и у итальянской Венеции, может быть особенность. Особенности могут включать в себя город, соединенный водными путями, такими как вышеупомянутая Венеция, быть подводным, подземным, свисать с какой-то крыши, опираться на арки и сваи над землей, быть заполненным стенами или окруженным стенами или находиться глубоко под землей. Подбор такой темы добавляет уникальности мегаполису.
  • Жуткий: город такого типа можно построить где угодно , но болота из-за мутной воды и темной листвы — одно из лучших мест для такого города. Избавление от всех мирных мобов может сделать атмосферу еще страшнее. Вы должны использовать /gamerule doDaylightCycle false, а затем установить время на ночь, это выглядит еще лучше, если это будет полная луна или новолуние. Для дополнительного эффекта вы также можете использовать /weather thunder в повторяющемся командном блоке, чтобы создать постоянную грозу. Используйте темные и ветхие материалы для зданий. Еще лучше, если использовать лестницы и плиты, чтобы все это выглядело как сломанная кладка.. Там может быть несколько кладбищ (с создателями под надгробиями, если хотите), затопленные дома, вытоптанные фермы или что-то еще, что сделало бы это место действительно жутким. У вас могут быть темные пещеры прямо под городом, которые производят окружающие шумы, или использовать командные блоки для их создания. Добавьте святыни и подземелья и, возможно, прямо в центре города вы могли бы добавить замок Херобрина. Если вы плохо строите замки, просто сделайте из него гигантскую статую. Вы можете заселить его враждебными мобами (предпочтительно мобами из Надземного мира: мобами-нежитью, пауками и ведьмами), но в полностью заброшенном городе также может быть страшная атмосфера.
  • Стимпанк: используйте архитектуру в основном в викторианском стиле для этого типа города. У вас будет много паровых машин в городе и много заводов с множеством винтиков и дымовых труб. Для транспортировки можно использовать дирижабли. Вы даже можете заставить город летать и «поддерживать» гигантских фанатов. Еловое дерево и золотые блоки также выглядят в стиле стимпанк.
  • Вдохновленный странными делами: Сделайте свой город Хокинс из телешоу Очень странные дела: есть лес, карьер с гигантскими скалами и озером, дом Байерсов, школа и, конечно же, лаборатория Хокина. Вы даже можете иметь портал в Пустоту в лаборатории Хокина и полностью преобразовать это измерение в Перевернутое.
  • Затонувший город: Постройте разрушенный город под водой. Вы можете построить его в древнегреческом стиле, если хотите, чтобы он был похож на Атлантиду, но любой стиль подойдет. Вероятно, это следует делать творчески, если у вас нет огромного количества зелий для дыхания под водой или каналов, которые помогут вам дышать под водой. Этот тип города будет не очень пригоден для проживания, за исключением утопленников.
  • Teeny Town: Постройте маленький, крошечный городок ! Сделайте всю популяцию мобов высотой в один блок и пещерных пауков, пауков, маленьких и/или крошечных слизней, маленьких и/или крошечных кубиков магмы и серебрянных рыбок. Сделайте небольшие домики (вы можете даже подумать о том, чтобы поставить яйцо дракона в качестве крыши) из заборов, плит, нажимных пластин и ковра, используя ворота заборов в качестве дверей. Используйте папоротники и мертвые кусты для прикосновения к жизни растений. Вы также можете использовать саженцы, но не забудьте положить их в цветочные горшки, иначе из них вырастут деревья, которые слишком велики для города такого масштаба, если вам не нужен гигантский лес из красного дерева. Если вы хотите добавить немного Доктора Сьюза, положите несколько луковиц, представляющих деревья трюфелей. Не ставьте высоких мобов! Высокие мобы — это мобы высотой не менее 2 блоков, включая игрока. По совпадению, начиная с версии Java Edition 1.8, спавн в семени «Tiny Town» идеально подходит для такого города. Forge Microblocks — отличный мод, который поможет детализировать этот город.
  • Город-ловушка: Заполните свой город ловушками. Вы даже можете превратить город в гигантскую ловушку, из которой невозможно выбраться.
  • Города-побратимы: есть два города рядом друг с другом. Они могли быть смертоносными врагами или противоположностями, такими как богатый и бедный город, электрический и волшебный город, злой и хороший город или эльфийский и гномский город.
  • Метро: Постройте весь свой город под землей. Один из способов сделать это — построить сеть туннелей, в которых живут люди. В этом случае город может стать похожим на лабиринт. Вы также можете построить город в пещере. Если вы хотите это сделать, вам нужно будет создать искусственную пещеру, так как естественные пещеры слишком малы для города. Интересный поворот состоит в том, чтобы здания свисали с крыши пещеры. Один из способов сделать систему освещения — подключить датчики дневного света к лампам из красного камня или, если пещера находится близко к поверхности, построить гигантский световой люк из стекла. Также можно построить этот город внутри горы, и, если вы захотите, также можно будет иметь окна на некоторых стенах. В этом городе тоже могло быть несколько шахт. Город, построенный под землей, будет довольно легко защитить и даже легче спрятать, если вы не решите построить гигантское небесное стекло, так как только вход будет виден на поверхности. Если вы хотите, чтобы город был еще более укреплен, не строите никаких входов, ведущих на поверхность, и делайте единственный вход через портал в Нижний мир. Лава хорошо вписывается в подземный город и может использоваться как для защиты, так и для источника света.
  • Под водой: Город может быть очень сложным в строительстве, особенно в режиме выживания, поэтому рекомендуется опытным строителям. Постройте свой город в гигантском подводном стеклянном куполе. Другой способ сделать это — построить множество маленьких куполов или обычных, но водонепроницаемых домов, соединенных аккуратными или прозрачными блоками. В пищевой промышленности должны преобладать рынки, на которых продается рыба с местных пирсов, если вы не экспортируете наземных животных и растения в город и не делаете фермы. Входы должны быть водонепроницаемыми, возможно, с дверями или люками. Также можно сделать вход подземным туннелем, ведущим на сушу, или вертикальной трубой с лестницей внутри, ведущей на уровень моря. Этот город должно быть довольно легко защитить от нападавших, если вы построите его достаточно глубоко, так как любому потенциальному атакующему потребуются зелья дыхания водой, чтобы добраться до него.
  • Нестабильно: Легко разрушаемая природа некоторых блоков, таких как TNT или легковоспламеняющиеся блоки, сделает город, построенный из таких блоков, интересным. Можно сделать резервные копии мира, чтобы город мог быть разрушен для развлечения игрока.
  • Вверх ногами: Забудьте логика! Переверните свой город! Сделайте гигантский потолок, затем стройте здания буквально сверху вниз. Переверните все украшения, например стулья, столы или телевизоры. Что касается дорог, вы можете использовать навесные мосты, чтобы соединить здания, или вы можете использовать железнодорожную систему.. Если вы можете поместить существ в свои перевернутые дома, вы можете переименовать их с именной биркой «Dinnerbone», и они будут перевернуты! Для помощи используйте шейдер переворота. Осторожно, это безумие с ног на голову!
  • Utopia/Amaurot Противоположность города 1984 года! Постройте квадратную форму с широкими улицами. Все дома должны быть с плоскими крышами и достаточно однородными, чтобы одна сторона улицы выглядела как один дом с пышными плодородными садами позади каждого дома. Укрепите город стенами, а за стенами поставьте рвы, заполненные кактусами. Разделите город на четыре части с рынком посередине. Иметь места за городом для забоя и стирки животных. Поместите залы для собраний на равном расстоянии друг от друга на улицах, с разными названиями для каждого из них. Разместите четыре больницы за городскими стенами, по одной с каждой стороны, для оказания помощи раненым или больным. Рекомендуется прочитать Утопию святого сэра Томаса Мора, чтобы лучше понять, как устроен город.

V — Z

  • Венеция: Сделайте так, чтобы в вашем городе были каналы с водой или дороги из лавы. Также добавьте мосты. Лодки можно использовать для транспортировки, но не используйте лодки в лаве, иначе они сгорят. Кроме того, если вы используете лаву, вы, очевидно, не должны использовать легковоспламеняющиеся материалы в зданиях.
  • Вертикальный: Постройте огромный башня из любого материала, который вы хотите. Затем используйте лестницы или строительные леса, чтобы путешествовать по городу и сделать так, чтобы здания выступали из башни. Сделайте эту башню очень высокой и широкой. Вы также можете построить этот город под землей, на склоне утеса или в яме.
  • Пустота: Создайте суперплоскость мир с предустановкой Void, затем постройте город, как обычно, но со зданиями, парящими над пустотой. Из-за нехватки природных ресурсов в суперплоскости Пустоты этот город нужно строить в Креативе. В таком городе будет опасно жить, так как постоянно присутствует риск падения в пустоту.

Транспорт

Вам нужно способ передвижения по вашему городу. Вот несколько идей:

  • В творческом режиме вы можете создать серию пусковых установок TNT для работы в качестве лифтов на более высокие уровни вашего города (не забудьте сделать их из камня или обсидиана) .
  • Лодки: если ваш мегаполис расположен на нескольких островах, создайте сеть лодок. Создайте гавани на каждом острове и сделайте в воде шерстяные столбы (буи) с указателями, указывающими людям на другие гавани. У вас также могут быть каналы, но они могут помешать вашему строительству.
  • Автобусы: Вы можете назвать лошадь или свинья «Автобус» и «автобусные остановки» вдоль дороги. Вы берете автобус и едете на ближайшую к вам остановку. Вариант: используйте телепорты командного блока или поезд с вагонеткой, похожий на трамвай..
  • Машины . Используя командные блоки, вы можете размещать вагонетки на обычных блоках и водить их как машины. Оседланные свиньи и лошади тоже действуют как машины, и если у вас есть мод для машины, вы можете его использовать.
  • Command Hub: Высоко над городом разместите платформу с командными блоками. Эти командные блоки могут телепортировать игрока в новое место нажатием кнопки. Пометьте все командные блоки знаками. Все локации, отмеченные на этой платформе, должны иметь свои собственные командные блоки, телепортирующие игрока обратно в хаб. Это также фантастическое место для размещения портала сообщества, портала Нижнего мира, пусковой установки надкрылий и других приспособлений.
  • Elytra: Создайте несколько пусковых установок надкрылий, каждая с фейерверком, и позвольте людям летать туда, куда они хотят. Расставьте пусковые установки в удобных местах. У вас также может быть какая-то другая транспортная система (например, вагонетки) для обслуживания вашего города, но есть центральный аэропорт, в котором вы используете надкрылья, чтобы добраться до других городов.
  • Паром: если у вас есть плагины или моды, вместо лодок у вас может быть паром по океанам малого/среднего размера.
  • Полет: для этого потребуются либо командные блоки, либо администратор. По сути, есть «аэропорт», где блоки команд и/или администратор предоставят игрокам режим наблюдателя, чтобы они могли летать из нового аэропорта в другой. Творческий режим также дает игрокам возможность летать, но не рекомендуется, так как способностями творческого режима легко злоупотребить.
  • Летающая машина Вы можете сделать летательный аппарат, если в ванили использовать Slime Block Machines, но если у вас есть модификации, вы можете создавать более реалистичные самолеты/дирижабли.
  • Лошадь: Постройте конюшню, чтобы удержать их. Вы можете создать отдельные полосы для лошадей на дорогах, они могут быть отмечены немного другим материалом, чем ваш обычный контрольно-пропускной пункт. На ваших заправках продают седла, конские доспехи, пшеницу и т. Д.
  • Minecart: можно сделать метро или наземный железная дорога для передвижения людей. См. Учебники/Вокзал для получения дополнительной информации. Установите билетные кассы и взимайте плату с людей, позволяя им управлять вагонетками после оплаты. Кроме того, если у вас есть мод, который добавляет буквальные поезда (например, RailCraft или TrainCraft), вы можете использовать их вместо этого. Интересная тактика, которую стоит попробовать, если вы хотите иметь настоящие поезда, — это автоматизировать процесс сбора платы за проезд и заставить людей водить поезда. Еще более интересный способ сделать это — заставить две вагонетки с электроприводом толкать вагонетку с электроприводом на рельсы с питанием/без электропитания, чтобы создать отличную автоматизированную систему. Кроме того, вы можете похвастаться тем, что у вас есть применение для вагонеток с печными шахтами.

Примечание. Предполагая, что RailCraft установлен, вы можете сделать отдельные высокоскоростные и низкоскоростные железные дороги, чтобы еще больше различать система классов в вашем мегаполисе.

Примечание. Существует плагин traincarts. он позволяет подключать и автоматизировать вагонетки, как в реальной жизни!

  • Свиньи: Свиньи можно контролировать с помощью моркови на палке, что позволяет есть «машины». Вы можете добавить «заправочные» станции, продающие морковь на палках.
  • Морские дороги: Постройте небольшую дорогу через океаны, если ваш город расположен на нескольких небольших островах.
  • Корабли и самолеты: если у вас есть плагины или моды, такие как мод Флана , вы можете использовать команды или специальные предметы для перемещения вашего корабля или самолета. Это будет полезно, если вы построите аэропорт или порт.
  • Телепортация: теперь вы можете создавать схемы красного камня, которые активируются консольные команды с командными блоками. Стройте «станции» с командными блоками в них, в которых есть команда «/tp @p » для телепортации ближайшего игрока к командному блоку в указанные координаты. У вас также могут быть различные сундуки с жемчугом эндера внутри.
  • Ходьба: Чаще всего ходят пешком, поэтому стройте широкие дороги из камня и тротуары из каменных плит или других материалов (подробности см. в разделе «Дороги» ниже). Остановки для отдыха необязательны, но могут быть полезны для игроков, желающих выйти из системы или остановиться на мгновение, не подвергаясь атаке.

Здания и сооружения

A — D

  • Акрополь Если у вас есть древнегреческий город, найдите холм, а затем залейте его храмами и религиозными комплексами. Вы можете построить разрушенный вариант этого и в современном городе.
  • Аэропорт Постройте аэропорт и добавьте взлетно-посадочную полосу «отлетать» самолеты. Он должен быть в большинстве крупнейших городов. Если у вас есть моды, вы действительно можете сделать самолет реалистичным. Вот некоторые вещи, которые нужно иметь в вашем аэропорту:
  • Получение багажа: здесь игроки получают свои предметы после выхода. их полет. Вы можете сделать так, чтобы сундуки-вагонетки постоянно двигались по небольшой дорожке, имитируя конвейерные ленты, по которым забирают багаж.
  • Контрольно-пропускной пункт: сделайте длинную линию из заборов, ведущих к сканеру тела и конвейерной ленте, на которую игроки кладут свои предметы. Если хотите, имейте список контрабанды вещей, которые вы не можете пронести через систему безопасности, таких как TNT, звезды фейерверков, огненные заряды, ведра с лавой, мечи, луки и стрелы, и используйте командные блоки с командой очистки инвентаря для выполнения. >
  • Регистрация: где игроки могут зарегистрировать свой багаж и представить свою «посадку». проходят». Это может быть лист бумаги, золотой самородок или что-то еще ценное, потому что билеты на самолет в реальной жизни дороги.
  • Фуд-корт: никто не хочет ждать рейса с пустым желудком. Имейте большую комнату со множеством столов и ресторанов, где можно купить еду..
  • Подумайте о хорошем названии, например, «Когда свиньи летают».
  • Выходы вылета/прибытия: где ждать и сесть на рейс. Имейте много скамеек и письменный стол. (См. Учебники/Мебель для типов мебели.)
  • Взлетно-посадочная полоса и самолеты: Вы можете использовать моды, позволяющие самолету рулить и летать, но вы можете использовать командные блоки, два самолета как в аэропорту назначения, так и в аэропорту отправления, а также третий самолет в воздухе. Сделайте командные блоки телепортируют игроков с первого самолета на самолет в воздухе и через несколько минут телепортируют пассажиров в запрашиваемый аэропорт назначения. Создавайте разные типы самолетов. Вы могли бы иметь окна в неподвижном самолете и, используя поршни, заставлять шерсть вспыхивать, как если бы самолет двигался. С помощью блоков слизи вы также можете создать функциональный самолет.
  • Вы можете создавайте копии реальных самолетов или проектируйте что-нибудь совершенно новое. В более фантастическом мире подумайте об использовании дирижаблей вместо самолетов.
  • Эндер Пусковая установка для жемчуга: если вы знаете, как сделать пусковую установку для жемчуга Края, вы можете сделать это и позволить своим гражданам путешествовать на большие расстояния.
  • Амфитеатр Постройте половину стадиона, как театры, как в Греции и Риме, и используйте его для проведения спектаклей, выступлений и даже казней. Обязательно сделайте его из чистого на вид каменного материала.
  • Парк развлечений Технически это не одно здание , но несколько зданий. Вы можете построить американские горки с вагонетками и рельсами, билетными кассами и небольшими магазинами вокруг парка, а также колесом обозрения. Вы можете сделать парк маленьким или большим. Можно даже построить аквапарк! См. Также Учебники/Строительство американских горок для получения дополнительных советов.
  • Квартиры Постройте высокое здание из кирпичей и засыпьте его с комнатами с односпальной кроватью и небольшим комодом в каждой. Люди снимают комнаты за то, что вы используете в качестве валюты, и могут хранить там свои вещи и спать.
  • Приют для животных Это предназначен для владельцев домашних животных (например, прирученных кошек и собак), которые хотят отдать своего питомца. Может быть, их волк доставляет много хлопот и случайно нападает на людей. Здесь они могут взять своих домашних животных, чтобы отдать их. Есть клетки и, возможно, скотный двор для сельскохозяйственных животных, таких как лошади. Этим животным дают приют, еду и воду, пока кто-нибудь не приедет за новым питомцем. Вы можете продать животных по цене или просто отдать их бесплатно, кому они нужны. Есть два варианта персонализации вашего убежища: вы можете сделать его убежищем без убийств или убежищем для убийц. Это ваше решение, но если вы сделаете его убежищем для убийств, тогда вы должны иметь определенную временную шкалу, размещенную на вывеске перед зданием, сообщающую посетителям, как долго вы держите животных, прежде чем их убить.. Вы можете сделать это вручную, выделить комнату для убийства или, возможно, автоматизировать это с помощью красного камня, рычагов, раздатчиков и стрел с наконечниками. Если это безопасный приют для животных, держите животных, пока кто-нибудь их не получит. Если вам не хочется ничего убивать, рекомендуется расширить убежище и добавить больше клеток, поскольку животные будут накапливаться больше, если вы не убьете их и не освободите место.
  • Аквариум Аквариум похож на зоопарк для водных животных. Стройте огромные стеклянные резервуары и наполняйте их водой, кораллами, водными растениями и, что наиболее важно, животными, такими как кальмары и всевозможные рыбы. Вы можете даже иметь в аквариуме враждебных водных животных, таких как стражи, но если они есть, будьте осторожны, чтобы они не напали на посетителей или других животных.
  • Акведуки Акведуки — это мосты для переброски воды через пустоты, такие как долины, реки или овраги. Это не только акведук для снабжения вашего города водой, но и морское шоссе.
  • Аркада Постройте здание и сделайте стены из разноцветных блоков и наполните его фальшивыми играми из железа, картинами и знаками. Вы даже можете получить/сделать пакет ресурсов или использовать карты, которые заставят «экраны» рисования выглядеть как настоящие игры!
  • Archery Range Место, где люди могут практиковать свои навыки стрельбы из лука. Используйте целевые блоки для обычных целей, и, если хотите, вы можете заставить мобов ездить на вагонетках для движущихся целей.
  • Зона 51 Место, где администраторы могут управлять личными делами. Постройте небольшое здание вдали от города и наймите охранников, чтобы убивать злоумышленников на месте. Добавьте много комнат для сверхсекретных проектов и убедитесь, что окон нет совсем. Заполните интерьер командными блоками с прикрепленными рычагами и кнопками и полезными примечаниями. Вы можете использовать иллагеров в качестве охранников.
  • Арена Арена для игрока и арена для мафии в одном! Вы можете сделать так, чтобы он выглядел красиво снаружи, но внутри он должен быть прочным. Имейте факелы и светящийся камень, а также раздаточные устройства для яиц мобов или создателей мобов для арены. Возьмите в аренду много временного оружия в «магазине арены» или как вы хотите это называть. Будьте изобретательны.
  • Магазин доспехов и оружия Используйте валюту города (например, изумруды, нижний кварц, алмазы) для покупки оружия и доспехи.
  • Армейский форпост Место, где ваша армия удерживается, пока не вступит в войну. Он может быть построен из чего-то сильного, чтобы ваша армия была в безопасности. Вы можете хранить в нем доспехи, пока оружие и кровати находятся внутри для армии.
  • Казармы: Место, где солдаты защищают вашу живую заставу.
  • Оружейная: место, где оружие и доспехи хранятся. Это будет здание под усиленной охраной, с сундуками, наполненными мечами, луками, стрелами и доспехами всех уровней.. Если установлены моды, которые добавляют новое оружие, заполняйте ими и сундуки.
  • Сторожевая башня: поставьте здесь охранников с луками и стрелами, мечами и наборами доспехов. Разместите их возле стен, чтобы защитить аванпост.
  • Стены: окружите свои форпост в стене из прочного материала (например, обсидиана), чтобы не допустить проникновения злоумышленников. Для дополнительной безопасности вы можете разместить поблизости Сторожевые башни, чтобы люди не могли взбираться по стенам.
  • Аудитория Место, где люди собираются и смотрят что-то, например, концерт, выступление и т. д. Оно должно быть в состоянии разместить много людей. Можно разместить в ратуше.
  • Пекарня Постройте здание с пекарем (игроком), который продает хлеб, тыквенные пироги и пирожные. Если есть моды, которые добавляют больше выпечки, попросите пекаря продать и их. Может быть пристроен к фабрике тортов. Сделайте ферму по выращиванию тыквы, пшеницы, курицы, коровы и сахарного тростника.
  • Банк Люди идут сюда, чтобы хранить свои деньги . Попросите доверенного лица работать там и иметь хранилища глубоко под землей для хранения их золота и алмазов (вы также можете использовать блоки сушеных водорослей, чтобы представлять банкноты или денежные пачки). Впускать в него только доверенное лицо и владельца хранилища. Вы можете использовать поршневые двери в хранилищах, для которых нужен специальный «ключ» (рычаг). Вариант: Используйте/blockdata ~ ~ -1 ~ {Lock: keyname}, когда стоите на сундуке. Затем дайте игроку элемент с именем ‘keyname’ или любым другим именем, которое вы набрали в команде.

Более сложная версия: попросите людей иметь простую учетную запись, предоставив доступ к банкомату (ender грудь). Люди также могут отправить запрос на создание личного хранилища под землей, написав книгу со своим именем и запрошенной комбинацией, и поместив ее в вагонетку с сундуком вместе со своими предметами, и отправив вагонетку на главный объект. Затем владелец (со знанием красного камня) может построить рабочее хранилище с комбинированной блокировкой и сообщить игроку, когда они закончили, чтобы игрок мог получить доступ к их хранилищу. ПРИМЕЧАНИЕ. Этот метод займет много места, желательно под землей (подумайте о Гринготтсе из «Гарри Поттера»!)

  • Bar Создайте магазин, в котором продаются только зелья с отрицательными эффектами, например зелья яда. Вы можете сделать стулья, подставки для варки, блоки для нот или другие музыкальные генераторы. Его можно объединить с танцполом, чтобы получился ночной клуб. Если у вас установлен IndustrialCraft 2 или GrowthCraft, вы можете вместо этого варить напитки в баре.
  • Клетки для ватин Сделайте здание из булыжника, что делает его достаточно большим, например 27 на 27 на 17. Создайте или перенесите Гаста в структуру. Игроки могут заплатить за вход, чтобы попрактиковаться в отражении призрачных огненных шаров обратно в Призрак. Когда Ghast убит и игрок уйдет, создайте еще Ghast для следующего игрока..
  • Книжный магазин Заполните магазин книжными полками. Пусть там поработает сельский библиотекарь, и пусть авторы пишут в книге, а перья покупают или одалживают. Кроме того, чтобы граждане были счастливы, позвольте им написать свои собственные книги с помощью книги и перьев.
  • Заводчик Сделайте промышленную ферму и сельскохозяйственных помещений с цыплятами, свиньями и т. д., и при необходимости убивать их для мяса.
  • Мясная лавка Сделать в здании спереди есть прилавок, а сзади печи для приготовления мяса. Найдите там мясника и продавайте мясо. У вас также могут быть охотники, которые будут охотиться на мясо для мясников, опять же, просто идея. У вас может быть автоматическая печь для приготовления еды, когда вас нет рядом. Вам понадобится 3 бункера, 1 печь, 6 (или 3) сундуков и 2 рычага.
  • Фабрика тортов Постройте фабрику что делает торты. Вы можете подключить его к пекарне. Под ним разместите ферму по выращиванию цыплят, коров, сахара и пшеницы с автоматизированным сбором яиц, сахарного тростника и пшеницы.
  • Кемпинг Где-нибудь подальше от вашего города (в идеале подальше от сельской зоны) можно было бы разбить палаточный лагерь! Кемпинг — это место с множеством «кемпингов», на которых клиенты могут устанавливать «палатки» (треугольные конструкции из шерсти). Это очень хорошая альтернатива большому отелю, если вы хотите сэкономить время. На каждом кемпинге не забудьте создать костровище с бревнами (оставшимся игрокам придется покупать бревна в сервисе или где-то еще), достаточно места как минимум для палатки среднего размера. Чтобы добавить деталей, поместите деревья повсюду, как если бы это было в лесу. Добавьте гравийную дорожку, соединяющую кемпинги, возможно, хижину для туалетов (совершенно необязательно), озеро или пруд (если вы строите у воды) и игровую площадку. Вы можете даже сделать это в государственном или национальном парке, если не хотите, чтобы посетители рубили деревья за дрова.
  • Захватите Пометить арену Разделите зону 41 на 20 посередине стеной с помощью поршней. Добавьте 2 сундука с 3 стопками по 20 стрел. Также имейте 3 лука. Получите 2 сундука с ловушкой с вашим «флагом». Если в кого-то стреляют, они выбывают. Имейте дозатор, который стреляет фейерверками, соединяясь с обоими сундуками-ловушками. Фейерверк должен быть другим. Это позволяет людям узнать, кто победил. Для этого вам понадобятся некоторые знания красного камня. Вам понадобится 20 шерсти, 2 дозатора, 20 поршней, 4 сундука с ловушками, 4 сундука и много красного камня. Или вместо того, чтобы просто стрелять в людей, вы могли бы убить их, чтобы вытащить их. Кроме того, поскольку в Java Edition 1.8 есть баннеры, вы можете использовать их как флаги.
  • Казино Создайте большое красивое здание с minecart с игровыми автоматами сундука (minecart in, random items out) или pig автоматами (с использованием случайных движений свиней). Сделайте это из золота и алмазов. Для выживания сделайте его из большого количества причудливой шерсти и обсидиана.
  • Кладбище Постройте кладбище. Вы можете использовать железные прутья, чтобы сделать забор, и железную дверь, чтобы войти. Затем добавьте внутрь могилы. Сделайте из каменных кирпичей надгробия и выкопайте ямы под ними. Если у вас есть доступ к инструменту редактирования мира, вы можете разместить под ними создателей зомби или скелетов. Вы также можете расширить кладбище, построив подземный склеп.

Витражи в стиле Minecraft в соборе

  • Церковь/собор. Создайте большое здание для поклонения. Добавьте витражи для старомодного вида. Если вы хотите, чтобы это здание выглядело так, как, например, оно было построено в 11 веке, рекомендуется скрыть любой красный камень. Вы также можете поставить золотой крест в соборе или на его вершине (или и то, и другое!) И построить колокольню.
  • Кинотеатр/Театр Постройте большое здание с билетной кассой и коридором, ведущим в кинозалы. Заведите продуктовый бар, в котором продаются «попкорн» (тыквенные семечки) и «кола» (ведра для молока или зелья). Попробуйте использовать для пола ковер и/или шерсть. Если у вас установлены веб-дисплеи или мод ComputerCraft, для игрока было бы хорошо запускать фильмы по определенному расписанию. У вас также могут быть актеры или поршни и красный камень, перемещающие предметы. Под сиденьями может быть темная пещера для звуковых эффектов чудовищ, или схема блока нот, или музыкальный автомат. Постарайтесь использовать разные типы экрана, такие как «низкий класс», «средний класс», «высокий класс» и (возможно) IMAX (огромные размеры!).
  • Городская/ратуша Это, вероятно, первое здание, которое игроки обычно строят при строительстве мегаполиса. Имейте огромное здание для мэра, помощников мэра и людей, отвечающих за определенные вещи (например, правоохранительные органы, здоровье и социальное обеспечение, …). Хорошее место для размещения — это самое сердце вашего города. В этом здании может находиться зрительный зал и городской архив. Вы даже можете построить вокруг него огромный политический комплекс со штаб-квартирой секретных служб, посольствами для мафии или других городов или серверов и, конечно же, парковкой для всех.
  • Магазин одежды Сделайте много кожаных доспехов, покрасьте их в индивидуальные цвета и поместите их на стойки для доспехов, чтобы люди могли покупать/продавать. Вы можете расположить их по цвету, по нарядам или любым другим способом. Вы также можете продавать другие виды брони. Чтобы выглядеть более аутентично, либо поместите доспехи на подставки для доспехов, либо добавьте «модели», заманив скелета или зомби в стеклянный ящик и дайте ему броню. Если вы находитесь в творческом режиме, вы также можете надеть человеческую голову, чтобы они больше походили на людей. (Если вы используете последнее, вы должны дать им бирки с именами, чтобы они не исчезли.) Убедитесь, что люди, которые находятся в вашем городе, не могут освободить монстров. Для дополнительной безопасности можно использовать барьеры вместо стекла..
  • Завод по производству булыжника Создайте завод, который производит булыжник тысячами!
  • Dance Lounge Имейте разноцветную шерсть для танцпола и используйте лампы из красного камня (все, что вы хотите с ними делать). Для стен можно использовать обсидиан. У вас будет взрыв! Приготовьте блокноты и музыкальные диски для ди-джея.
  • Универмаг/торговый центр Постройте огромное многоэтажное здание которые продают разные предметы. Имейте пол для блоков, брони, еды, выпадения мобов и т. Д. По разной цене. В торговом центре разместите каждый магазин в отдельной комнате.
Вот некоторые магазины, которые можно добавить в ваш торговый центр:
  • Строительный магазин: в этом магазине продаются обычные и экзотические строительные материалы, такие как камень, булыжник, кирпичные блоки, стекло, стеклянные панели, нижний кирпич, обсидиан, дерево, доски и книжные полки.
  • Детский сад: Когда младше Родители пользователей выходят из системы, отправляют детей в детский сад! Вы можете построить его из чего-нибудь красивого и разместить вещи, которые вы можете найти в детском саду: кровати, сундук с игрушками, сундук с едой и, возможно, картину и музыкальный автомат. Вы можете построить детские сады для детенышей животных и сельских жителей (хотя будет сложно заставить их осесть). Убедитесь, что у вас много света!
  • Магазин DIY (Сделай сам): место, где вы можете купить вещи, связанные с DIY. У вас могут быть наборы для сборки любого типа голема, материалы для создания собственной вещи в вашем доме, и вам также должно быть разрешено заказывать вещи.
  • Аптека: магазин, который продает только зелья с положительные эффекты, особенно лечебные зелья, а также молоко для лечения отрицательных эффектов.
  • Магазин чар: место, где вы платите кому-то, чтобы он зачаровал ваши инструменты/оружие/доспехи. Хорошей идеей было бы подключить это к ферме XP.
  • Экзотический магазин: в этом магазине продаются предметы, которые немного сложнее найти, такие как светящийся камень, лазурит, огненные стержни, жемчуг Края. , золотые самородки, яблоки, золотые яблоки, музыкальные диски и глаза Эндера.
  • Food Market: место, где вы можете купить любую еду.
  • Кузница: Поручите людям изготовить инструмент или выплавить блок.
  • Мебельный магазин: место, где продают мебель, такую ​​как столы (поршни), стулья (лестницы), шахматные столы, душевые, и строите их у себя дома. !
  • Магазин для сада: в этом магазине продаются цветы, цветочные горшки, саженцы, костная мука, ведра для воды, грязь, блоки травы, песок, кактус, адская бородавка, все виды семян, дыня, тыква. , мотыги, красные и коричневые грибы, кувшинки, виноградные лозы, сахарный тростник и любые другие существующие ресурсы для сельского хозяйства.
  • Магазин нездоровой пищи: магазин нездоровой пищи будет продавать торты, печенье, пироги и гамбургеры. (стейк + 2 хлеба). Убедитесь, что туда не попадает здоровая еда!
  • Местный магазин: продается все, кроме нездоровой пищи (пирожные или печенье, может быть, тыквенный пирог). Также может продавать инструменты и доспехи, но, вероятно, ничего кроме железа. (В этом магазине также может быть более высокая цена, чем в специализированных магазинах. )
  • Музыкальный магазин: продавайте редкие музыкальные диски и музыкальные автоматы по высокой цене.
  • Магазин зелий: место, где вы можете купить все виды зелий.
  • Redstone Outlet: магазин, в котором продается все, что связано с красным камнем. Приведите несколько примеров того, как красный камень уходит под землю, например, поршневой подъемник, поршневые часы или автоматический генератор фермы/булыжника.
  • Ресторан: продавайте воду и молоко для напитков и нескольких видов еды. У клиентов должна быть возможность заказывать еду. Постройте блоки над передней стойкой со знаками на них, говорящими о том, что клиенты могут купить еду и напитки, и о цене. Поставьте деревянные лестницы для стульев по обе стороны от столба забора с прижимной пластиной сверху для стола. Поршень с фонариком из красного камня под ним также можно использовать как стол. За прилавком могут быть сундуки для хранения предметов. Вы можете нанять людей для работы в ресторане за прилавком, или администраторы креатива могут управлять им. На случай, если еда закончится, за прилавком должна быть комната для кухни с еще большим количеством сундуков с сырой пищей и ингредиентами, бесконечным источником воды, множеством печей и углем для приготовления еды. Также должны быть верстаки для торта, печенья, хлеба и тому подобного. Как только еда будет приготовлена, ее нужно переложить в сундуки за прилавком. Не должно быть обычных сундуков, только большие сундуки. Если вы действительно амбициозны, вы можете автоматизировать все там: используйте тележки с сундуками, чтобы отправлять еду на прилавок с автоматической фермы, и все это должно поступать в одну точку сбора.
  • Магазин металлолома: Если игроки обменивают побитую броню, поврежденные инструменты и блоки, которые им не нужны, то владелец продает их людям, которые не могут позволить себе полноценную броню.
  • Дамп Место для размещения всего вашего хлама. Поместите двойные сундуки в небольшую хижину внутри свалки, где вы можете хранить свои старые инструменты и хлам, И добавьте область для размещения ваших бесполезных блоков. И когда она заполнена, рабочие собирают блоки и превращают их во что-то новое или просто бросают блоки в яму с лавой. Разложите несколько по городу, чтобы горожане могли сдавать туда старый бесполезный хлам. Если у вас есть такие моды, как Tinkers Construct или Twilight Forest, вы также можете перерабатывать мусор, а затем продавать продукты фабрикам или магазинам.
  • Dungeon Arena Подземелье, в которое игрок входит, чтобы сражаться с враждебными мобами. Вы можете отправиться в Пустоту и убить мобов Пустоты и Иссушителя, чтобы найти конец темницы, бункер с призом и портал обратно в Верхний мир. Вдохновленный «Take ‘Em All On» из The Legend Of Zelda: Spirit Tracks.

E — H

  • Редакция Место, где люди создают несколько книг с руководствами, советами, рецептами изготовления и т. д..
  • Посольство Сделайте так, чтобы голоса других людей были услышаны! Стройте офисы, которые представляют собой другой сервер, близлежащий город или даже мобов, таких как сельские жители, лианы (стройте его стены из обсидиана, или они взорвут остальную часть вашего города) или эндерменов! Кроме того, не забудьте построить их рядом с ратушей.
  • Enderman Art Show Поместите эндерменов в комнату из блоков, которые они могу забрать. Через определенное количество дней посмотрите, как они его изменили! Игроки могут делать ставки на перемещение определенных блоков. Убедитесь, что эндермены находятся в стеклянной клетке, иначе игроки могут взглянуть на них и вызвать полицию! Сделайте комнату из скалы, так как эндермены не могут телепортироваться через них, а стекло высотой всего 2 блока, так как эндермены не могут телепортироваться через блоки, которые короче их. Также помните, что эндермены могут исчезать со временем, если они не названы с переименованным яйцом призыва эндермена.
  • Execution Zone — Если кто-то обманывает или обижает, то вы можете отдать его под суд, а если он будет признан виновным, изгнать его, заставить сражаться на арене или публично привести в исполнение смертный приговор в этом месте (имеет смысл, если это диктатура ИЛИ средневековая тематика.)
  • Ферма . Выращивайте пшеницу, дыни, тыквы и сахарный тростник. Разводите и разводите коров, кур, свиней и овец. Продайте еду и шерсть, которые вы получаете на ферме, за железо и золото. Продавайте животных за золото.
  • Пожарная станция Защита от травм — первая и последняя, ​​но для ваших деревянных конструкций нужен план Б. Наполните дом ведрами с водой, множеством брызг и оставшихся бутылок с водой, доспехами, усиленными для защиты от огня, а также зельями сопротивления огню, и лошадей, готовых двинуться с максимальной скоростью. Если в вашем городе есть сеть вагонеток или сеть каналов, вы можете использовать вместо них вагонетки или лодки. В качестве дополнительной меры у вас может быть кнопка во всех домах для вызова пожарной части, связанной с красным камнем. В пожарной части у вас может быть стена из факелов из красного камня, соответствующая городским зданиям, поэтому, когда кто-то нажимает кнопку огня, соответствующий факел выключается. Другой способ — установить кнопку на пожарной станции над факелом из красного камня, подключенной к дозаторам, которые будут заливать дом водой. Это не очень хорошая идея, поскольку она смоет все большинство красных камней и декоративных блоков, но она спасет ваш город от сгорания дотла.
  • Фонтан — эстетическое дополнение любого города. Широкие возможности настройки, множество уникальных дизайнов. Фонтаны можно использовать как украшение на дорогах, в парках, в зданиях и т. Д.
  • Сад Сделайте большой лужайка в центре города, полная деревьев, цветов и высокой травы. Используйте уличные фонари вдоль дороги, чтобы враги не появлялись. Если вы чувствуете себя творчески, постройте смотровую башню с винтовой лестницей наверх, с которой открывается вид на весь город.. Вы также можете добавить достопримечательности, такие как пещеры, заполненные рудой, и взимать плату за экскурсию с гидом. Подойдите к вопросу творчески, но не заходите слишком далеко.
  • Автозаправочная станция . Место, где можно купить вагонетки. палка и «закуски». Сделайте обязанность так, чтобы игроки показывали, что они несут. Заплатите 1 изумруд за 64 предмета или, если вы очень жадны, получите 32. Постройте «насосы», где вы можете добывать еду для своих лошадей, свиней и т. Д. (Для транспортировки). Это может быть дополнительно улучшено с помощью автомобильной модификации. Для дополнительного декора можно даже построить автомойку на заправке!
  • Стекольный завод Большая комната с маленькими помещения с множеством печей и рабочими по производству стекла, вы также можете производить автоматическое производство стекла с сундуками, бункерами и печами.
  • Great Under-Tier : Это должно быть построено в самом низу города. Добавьте много фабрик, нефтеперерабатывающих заводов и так далее. Это место, вероятно, будет сильно загрязнено и может иметь много рабочих. Добавьте большие «канализационные трубы», которые выбрасывают отходы или шлак (нежелательный мусор, например, расплавленный камень) либо из города, либо в лужи лавы, костры или печи для сжигания отходов. Постройте большие печи для утилизации отходов, в которых вы сможете сжигать отходы (или казнить игроков).
  • Тренажерный зал Здесь вы могли бы работать вне. У вас есть тренировочная площадка для боя и паркур. Вы можете подключить его к бассейну и другим зонам.
  • Парикмахерская Сделайте место с сундуками и наполните их инструменты парикмахерской, такие как мечи или ножницы, бутылки с водой в качестве геля для волос и т. д. Используйте шерсть, чтобы сделать «стулья» и заставьте людей, которые там работают, носить костюмы парикмахера. Добавьте стекло в качестве зеркал, чтобы люди могли видеть, как они выглядят, и окрашенные в черный цвет доспехи (или любого цвета) в качестве накидок, которые предохранят вашу одежду от «волосатости».
  • Зал ремесел Создайте большое здание с дисплеями с рецептами крафта. После введения книги рецептов это здание не имеет практического значения.
  • Гавань/порт Может быть построено только если ваш город находится недалеко от океана или реки. Будет полезно, если ваш город расположен на нескольких островах. Создавайте лодки и стройте гигантские корабли. Взимайте деньги за аренду каноэ или гребной лодки и берите еще больше, если они сломаются. У вас также может быть рыболовный район с магазинами, продающими рыбу и удочки.
  • Строительный магазин Постройте большое здание и заполните дополните его фурнитурой из таких материалов, как деревянные доски (всех цветов), булыжник, камень и т. д., сделайте полки высокими и используйте лестницы, чтобы легко добраться до них. Сделайте много касс с людьми, которые их обслуживают.
  • Система шоссе Создайте систему шоссе в своем городе! Делайте съезды и въезды на шоссе. Если ваш город большой, вы можете проложить несколько автомобильных дорог вокруг вашего города, и вы можете соединить их друг с другом. Их также можно использовать для соединения двух или более городов.. Для передвижения по окраинам города пригодится кольцевая дорога. Вы даже можете выкопать длинный туннель под центром города.
  • Больница . Место для ухода за ранеными игроками. Постройте большой дом с красным крестом и заполните его кроватями, лечебными снадобьями, хирургическими комнатами и так далее. Нанимайте «докторов» и заставляйте их носить шкуры медсестер и хирургов. Вы даже можете поспать там на одной из кроватей и мирно проснетесь после плохого эпизода. Скорее всего, это будет самое посещаемое здание в вашем городе, поэтому вы можете нанять охрану, чтобы позаботиться о хулиганах и нарушителях спокойствия.
  • Отель , где игроки могут спать, в том числе. Сделайте его как можно более роскошным — никто не хочет спать в грязном мотеле, если только он не очень дешевый.
  • Food Bar: где голодные игроки могут перекусить. Не забывайте есть как нездоровую, так и здоровую пищу. Если хотите, можете попробовать «Еду дня» или «Еду недели» и, возможно, специальные блюда на разное время.

Это пример гостиничного номера в Minecraft , довольно маленький. В нем две кровати, железная дверь с кнопкой и несколько других аксессуаров.

  • Комнаты : Очевидно, гостиничные номера! Поместите «комоды» (см. Учебники/Мебель, чтобы узнать, как это сделать), сундуки для гостей, чтобы разместить свой багаж, телевизор, несколько диванов, возможно, ванную комнату и, не забывайте, кровати. Добавьте к входу железную дверь и обнесите ее мощеной стеной с каменной кнопкой, чтобы игроки могли получить доступ к комнате с полномочиями. Однако, если вы хотите большего уединения в комнатах, подумайте об использовании дверей из темного дуба, ели или березы, так как в них нет окон. Не забудьте поставить очевидную кнопку, рычаг или нажимную пластину внутри комнаты, иначе игроки не смогут выйти без разрешения. Вы также можете добавить «профессиональное освещение», добавив лампы красного камня вместо факелов или фонариков.
  • Плавательный бассейн и спа: куда могут пойти хорошо провести время игроки любого возраста. Что касается бассейна, не забудьте иметь неглубокий конец (игроки могут касаться земли, не погружаясь под воду), обрыв (где вода становится глубже) и глубокий конец (не для слабонервных или плохих пловцов). В джакузи не забудьте сесть у края и вода без течения. Здесь игроки могут расслабиться. Чтобы получить более реалистичную гидромассажную ванну, поместите песок души на дно бассейна, чтобы он создавал столбики пузырьков в воде.
  • Minecart with Chest: некоторые игроки готовы нести свой багаж до своих комнат, но другие, ну, другие не хотят таскать свой багаж. Поместите несколько вагонеток с сундуками между двумя входами в отель.. Попросите авторитет отправить вагонетку, которая ведет в вашу комнату. В конце концов, только они знают, какая вагонетка ведет в вашу комнату.
  • Лестница : Сделайте лестницу, ведущую на этажи. Можно делать простые лестницы, а можно делать необычные винтовые лестницы. Обязательно установите перила — меньше всего вам нужно, чтобы ваш первый клиент стал вашим последним из-за того, что он насмерть упал в отеле!
  • Лифты: если вы пожилой пользователь или не хотите пользоваться лестницей, вы можете просто сесть на лифт. Это может быть, например, серия поршней, поэтому вам нужно будет только ходить от одного поршня к другому.

I — M

  • Ice Rink Лучше всего создать его в творческом режиме, если только вы не готовы потратить много опыта, пытаясь получить Silk Touch. на кирке. Положите упакованный лед или голубой лед на землю внутри здания и катайтесь по нему. Не рекомендуется использовать обычный лед, так как он легко тает. Проведите соревнования, чтобы узнать, кто быстрее всех покатается на коньках или дольше всех вращается.
  • Мусоросжигатель Постройте камеру, открытую спереди добавьте лаву вверху или легкую адскую трещину внизу, а затем разрешите гражданам бросать в нее свои ненужные предметы, чтобы их можно было сжечь. Лучше всего размещать на сильно загрязненных территориях, таких как свалки и производственные районы. Для дополнительного реализма можно добавить дымоход с костром в верхней части, чтобы выходил дым.
  • Inn Лучше всего создавать его в творческом режиме. Нужен лифт, комнаты, ванные комнаты, вестибюль, даже какие-то разные помещения. Убедитесь, что у вас есть сундуки, печи, холодильник, верстак и, возможно, другие предметы. Используйте это для прохожего, который остается на ночь.
  • Тюрьма Если люди нарушают правила, отправляйте их в тюрьму. Постройте множество ячеек внутри большого здания и заприте людей внутри. Убедитесь, что администратор перевел их в режим приключений, чтобы они не смогли выбраться из него. Использование камня или обсидиана для стен также является хорошим способом предотвратить побег людей. Другой способ — положить лаву внутрь стен, чтобы, если заключенный попытается выкопать, лава потечет по ним, убивая их. Если вы не хотите тюрьмы, вы можете оштрафовать людей, вместо этого, если вы используете деньги, или казнить их.
  • Тюремная камера пример.

  • Другая ячейка.

  • Библиотека: место с множеством книжных полок, кафедр с книгами, написанными о ремеслах или истории города, комиксами, романами или, возможно, даже книгами о легенды Херобрина. Попросите сельских жителей-библиотекарей управлять этим местом. У вас также может быть публичный стол зачаровывания.
  • Маяк Постройте высокую башню с источником света наверху, который будет помогать игрокам в навигации. Большинство современных маяков автоматизированы и не обслуживаются людьми, и вряд ли будут иметь много внутреннего пространства, но в старых маяках обычно достаточно места для размещения смотрителей маяков.
  • Магнитный камень Место, где игроки могут настроить свои компасы с помощью магнитного камня, чтобы они могли легко найти дорогу обратно в город, если они уйдут. Магнит можно использовать бесплатно, или вы можете получить плату за использование. Если вы строите свой город в Нижнем мире или Крае, это здание еще более важно, потому что компасы не могут работать без магнитов в этих измерениях. В Nether or End было бы неплохо разместить магнит рядом с порталом возврата.
  • Лабиринт В основном для люди, которым скучно. Это можно использовать для призов. Он должен быть сделан в основном из материалов, которые трудно сломать, например обсидиана.
  • Мемориал Какой лучший способ выразить самостоятельно, чем построить гигантскую статую/здание на свой любимый предмет из Minecraft. Как вы показываете своего любимого покемона? Сделайте более крупную версию Пикачу! Или как насчет огромной статуи из твоей кожи? Вы можете построить памятник жителю деревни зомби, если хотите отдать дань уважения всем жителям деревни, которые обратились. Просто еще раз проверьте, где вы размещаете входы в свое здание.
  • Моя Больше услуга, чем здание. Стройте лестницы до уровня 12 и дайте людям легкий доступ к рудам. Они могут его расширить, а вы можете перекрыть некоторые пещеры и овраги. Уничтожайте создателей в подземельях и действуйте в порядке очереди. Вы также можете использовать глубокую естественную пещеру для шахты, если найдете хорошую. Помните, что вы не можете создавать мины, если играете на суперплоскости, если вы не настроите его определенным образом. Хороший способ майнить — разветвиться. Это эффективно, безопасно и полезно. Рекомендуется для экстремальных холмов из-за наличия изумрудов. Было бы неплохо построить это возле поверхностного плавильного завода или нефтеперерабатывающего завода.
Как начать филиал шахты:
1. Выкопайте лестницу 3 × 3 (не вниз).
2. Выясните, на каком уровне вы хотите, чтобы майнеры копали.
3. Выкопайте туннель 3 × 3, соединенный с концом вашей лестницы, он может быть с любой стороны.
4. Выкопайте туннели 1 × 2 в туннеле 3 × 3, чтобы ваши майнеры могли их использовать (Необязательно: предварительно заминируйте некоторые туннели).
5. Продолжайте свой туннель 3 × 3 столько, сколько хотите, и добавьте столько туннелей 1 × 2, сколько хотите.
  • Музей Создайте огромный художественный музей, чтобы показать все картины в игре. Вы также можете создавать пиксельные изображения и статуи из блоков и помещать их в свой музей. Вы также можете сделать исторический музей, показывающий историю вашего города, музей, чтобы показать каждый блок в игре, или реконструировать окаменелости и окаменелости Нижнего мира с помощью костяных блоков..

N — R

  • Нижняя колония Постройте небольшую деревню в Нижнем мире, чтобы расширяться ваш город за пределами царства над миром. Добавьте домики из адского кирпича и немного кварца. Добавьте большую стену с командными блоками, чтобы дать игрокам сверхмощные луки, зачарованные способностями Power, Punch и Unbreaking. Люди, владеющие луками, — это защитники города, которые защищают город от призраков и, что менее важно, от кубиков магмы и зомбированных свиней. Никто не хочет, чтобы при выходе из дома его встретил взрывной огненный шар!
  • Обсерватория Постройте небольшое здание (возможно, 5 × 5 × 5) с лестницей посередине и ограждениями на крыше, чтобы люди не пострадали при падении. Используйте, чтобы увидеть звезды, луну и солнце. Напомните игрокам переключиться на большое расстояние рендеринга там!
  • Palace Место, где создатель сервера может консолидировать свою силу и жить . Обычно не используется скромными. Может включать личную башню с видом на город.
  • Парковка Добавьте столбы забора перед магазинами и другими зданиями, где игроки могут привязать своих скакунов. Если в городе есть сеть каналов, у вас могут быть причалы для лодок игроков.
  • Паркур-арена Постройте здание из на ваш выбор, и приступайте к созданию этапов паркура. Обязательно укажите способ возврата игроков к исходной точке, если им не удалось совершить прыжок.
  • Парламент Если вы выбираете сделать свой мир демократическим, построить парламент, конгресс или национальную ассамблею, где представители игроков могут встречаться, обсуждать вопросы и голосовать по национальным вопросам. Сделайте его однопалатным или двухпалатным, например, может быть Палата представителей, которая избирается всенародно на сервере, и Палата старейшин, которая избирается группами интересов игроков (например, «Шахтеры» выбирают представителя, «Врачи» выбирают одного, «Фермеры» тоже выбирают своих).
  • Pet Shop Здесь вы можете продавать волков, попугаев и бездомных кошки. Их продают необузданными, и покупатель может приручить их, если захочет. Бить волков запрещено, и любой, кто это сделает, будет отправлен в тюрьму или, возможно, будет убит волками, которых они ударили. Вы также можете наполнить сундуки кормом для собак (гнилой плотью и костями), кормом для птиц (все виды семян) и кормом для кошек (сырая рыба). Если хотите, вы даже можете продавать яйца призыва (остерегайтесь врагов) и големов (железо и снег). Не забудьте держать домашних животных в клетках и, при желании, иметь службу доставки на дом. Будьте осторожны, дикие оцелоты исчезнут.
  • Стадион Pig Racing . Имейте арену прямоугольной формы и гонщиков, которые есть морковь на палочках. Узнай, кто первым доберется до финиша! См. Раздел «Судья гонки» в руководстве по командным блокам, раздел многопользовательских приложений. Игроки могут делать ставки на то, какая свинья, по их мнению, выиграет, и призы будут вручены победившим наездникам и их свиньям (некоторая форма денег и пшеницы соответственно)..
  • Полицейский участок Постройте здание, в котором будут работать админы и железные големы. Когда в городе появляется горючее или монстр, отправьте админа или железного голема, чтобы они отправились в тюрьму.
  • Станции портала Разместите станции по всему городу (в зависимости от размер), чтобы ваши жители могли легко путешествовать в Край и Пустоту. Вы можете украсить станцию ​​торцевым камнем и/или адским камнем для более прохладного прикосновения. Обратите внимание, что вы не можете создать конечный портал в режиме выживания без модов или читов.
  • Почтовое отделение Сделайте большой здание с главным столом и магазинами в стороне, где продаются бумага, чернильные мешочки и перья. Нанимайте людей в качестве почтальонов, доставляющих почту другим пользователям. Пользователи могут (за определенную плату) писать письма и отправлять элементы другим пользователям. Вы также можете сделать сундуки на столбах забора почтовыми ящиками.
  • Электростанция — большое здание, похожее на фабрику, которое может быть различными типами, используемыми для создания энергии, возможно, в виде сигнала красного камня. У вас также могут быть «линии электропередачи» из растяжек, идущих от завода.
    • Ядерная энергия — используйте серые блоки, чтобы имитировать уран, или используйте моды, чтобы добавить настоящий уран. Добавьте большие вытяжные башни с массовыми генераторами дыма внутри. Не забудьте сохранить его и заблокировать всех гриферов. Вы можете использовать командные блоки, чтобы наложить эффект состояния Увядание на всех, кто подходит слишком близко к реакторам, чтобы имитировать эффекты излучения.
    • Hydro — Постройте плотину возле большого водохранилища.
    • Огонь — используйте большие костры и дрова, чтобы разжечь их. Печи тоже работают.
    • Моб — поместите захваченных мобов в стеклянные клетки, чтобы использовать их в качестве топлива, либо задыхаясь, либо физически убивая их, либо бросая сверху гравий или наковальни. Добавьте огонь в местах, где будут падать капли, чтобы они стали своего рода топливом.
    • Солнечная энергия — используйте множество датчиков дневного света для создания энергии.
    • Микроволновая печь — то же самое, что и солнечной, но поместите датчики дневного света на космическую станцию, которая освещена маяками.
    • Гидробоники — поместите много стражей в большой стеклянный резервуар и создайте кальмаров с админом, используя яйца призыва или командный блок. Используйте лучи, которые они создают, чтобы убить кальмаров, чтобы привести в действие ваш город.
    • Ветер. Постройте множество ветряных турбин на относительно открытой местности.
  • Psychic Этот дом может быть построен из адского камня или любых темных блоков. Факелы придадут этому старое чувство, а также наймут кого-то, кто будет экстрасенсом, и может использовать командные блоки, чат, книги или как угодно другим способом. Если хотите, поставьте несколько таблиц чар. Еще одна идея — добавить паутину.
  • Пиротехника В этом магазине вы покупаете порох, огнестрельные заряды, звезды для фейерверков, фейерверки, Тротил, кремень и сталь, древесный уголь и т. Д. Нанимайте пиротехников для изготовления этих предметов и устраивайте им фейерверки каждое 4 июля или в праздничные дни. Использование системы лицензирования фейерверков тоже подойдет..
  • Строительство радиолокационного центра . У вас будет много гигантских спутниковых антенн и центров управления. Обязательно нанесите на него карту для обнаружения транспортных средств, самолетов и т. Д.
  • НПЗ/плавильный завод Постройте здание и добавить лавовую ферму и много печей. Руду, привезенную из шахт, можно переплавить и доставить в бункеры или фабрики для хранения или использования.
  • Ремонтная мастерская Сделайте магазин, который ремонтирует предметы для игроков за определенную плату. В нем должно быть много наковальни.
  • Ресторан Продавайте воду и молоко для напитков и всех видов еды. У вас должна быть возможность заказывать еду. Стройте блоки над передней стойкой со знаками на них, говорящими о еде и напитках, которые вы можете купить, и о цене. По обе стороны от столба забора поставить деревянную лестницу для стульев с прижимной пластиной сверху (для стола). Поршень с фонариком из красного камня под ним — еще один стол. За прилавком могут быть сундуки, вы можете нанять людей для работы в ресторане за прилавком, или администраторы креатива могут управлять им. Обязательно наполните сундук едой и ведрами с водой или молоком. На случай, если еда закончится, за прилавком должна быть комната для кухни с еще большим количеством сундуков с сырой пищей и ингредиентами и бесконечным источником воды, с кучей печей и углем для приготовления пищи и некоторыми крафтами. столы для торта, печенья, хлеба и тому подобное, затем, когда еда готовится, она перекладывается в сундуки за прилавком, не должно быть обычных сундуков, только большие сундуки. Если вы действительно амбициозны, вы могли бы там все автоматизировать. Используйте вагонетки с сундуками, чтобы отправлять еду на прилавок, и автоматическую ферму, где все это приходит в единую точку сбора. В городах, населенных зомби, поставьте несколько клеток из красного камня, из которых могут падать жители деревни, чтобы зомби могли их съесть.

S — U

  • Школа . Создайте школу, в которой будут учить игроков строить, добывать руды, крафтить, пивоварение, зачаровывать, сражаться и красить камень. Постройте здание (размер зависит от типа школы — например, начальная школа будет небольшой (20-50 блоков), а колледж будет намного больше (от 150 до 300 блоков) и заполните ее партами, сундуками. с учебниками в них, учительский стол с яблоком, пером или что-то еще школьное в рамке. В школе могут быть разные комнаты. Например:
  • Классы: туда, куда ваши ученики приходят учиться. Вы можете преподавать науку, общественные науки, искусство и ремесла, магию и т. д. Поставьте парты, стулья, стол учителя, сундуки с учебниками (письменные книги) и «классная доска» (черная шерсть или черная терракота, или используйте классную доску, если вы используете Education Edition). Возможно, учитель мог бы иметь запас знаков и мог бы использовать их для «письма» на доске, поставив на ней знаки и набрав информацию.
  • Центр заключения: если ученики непослушны в школе или нарушают правила , они попадают в тюрьму! Задержание может быть любым: от сидения и размышлений о том, что вы сделали, до дополнительной домашней работы. Если ученики будут чрезмерно непослушными, их могут отстранить или даже исключить! Это не та комната, в которую вы хотите пойти.
  • Кафетерий: после много долгих школьных часов, именно здесь дети могут сходить за едой. У вас может быть меню. Может быть, детям нужно потратить «деньги на обед» на обед, еда может быть бесплатной, или ученики могут принести свой обед. Следите за тем, чтобы внутрь не попала ядовитая еда.
  • Кабинет медсестры: если ваши ученики больны (имеет негативный эффект, возможно, инцидент на уроке Магии), отправьте их сюда! Медсестра может обнаружить проблему и дать им «лекарство». Также она может выписать рецепт (например, «Не ешьте паучьи глаза»). Не забудьте добавить много молока, лечебных зелий, зелий регенерации и печенья, когда детям станет лучше!
  • Залы: Наконец, залы. Это может быть простой коридор или большой, шумный коридор. Не забывайте шкафчики! Примером шкафчика являются железные блоки в форме прямоугольника с железной дверью и сундуками внутри для облегчения вашего груза.
  • Научная лаборатория Постройте место для тестирования зелий и создания новых изобретений. Не забудьте эти защитные очки!
  • Здание Сената Место, где все лидеры территорий могут собраться, чтобы внести изменения в свои мир и пусть их голоса будут услышаны. Позволяет, среди прочего, проводить выборы, взаимные улучшения и уведомления на сервере, которые обычно посольство не может установить. Обязательно выделите его на фоне остальной части поселения.
  • Канализация Никто не любит пить свою грязь , поэтому сделайте под землей канализацию, которая соединит все дома и здания. Если вы не строите средневековый город, вы можете направить канализацию в очистные сооружения, чтобы очистить грязную воду. Используйте замшелый булыжник или замшелые каменные кирпичи в качестве стен и добавьте струю воды. Не забудьте зажечь его, иначе канализация превратится в темницу. Вы также можете использовать канализацию в качестве секретного транспортного средства и скрыть входы в важные здания.
  • Силос Постройте большой здание, похожее на склад, и добавьте лестницы и сундуки для хранения продукции заводов, и оно может использоваться как хранилище отходов для мусоросжигательных заводов или как предприятие по уничтожению контрабанды.
  • Ski Hill Прокладывайте дорожки вниз по горам и холмам. Разные пути могут иметь разные трудности в зависимости от наклона холма, неровностей и поворотов. Елки, кресельные подъемники, пандусы, домики и снеговики — все это станет отличным украшением тропы..
  • Небоскреб Постройте невероятно высокое здание из камня или связанных с ним блоков (или некоторых подобных блоков) и имейте много окон. Вы можете добавить поршневой лифт, который позволит игрокам выбирать, какой этаж посетить.
    • Сверхвысокие небоскребы . Если вы строите свой город на суперплоскости, вы можете строить очень высокие небоскребы. Если каждый из этажей в здании имеет высоту 4 блока (включая пол), вы можете построить до 64 этажей. Если каждый этаж в здании имеет высоту 3 блока (включая пол), у вас может быть до 85 этажей. Если у вас есть мод, который позволяет это, ваш небоскреб может подняться выше уровня 256 и сделать его еще выше. Составьте план этажа, например:
      • Первый этаж: вестибюль
      • Этажи с 1 по 5: торговый центр/торговый центр
      • Этажи С 6 по 20: офисы.
      • Этажи с 21 по 40: апартаменты
      • Этажи с 41 по 61: отели
      • Этаж 62: обсерватория
Вы можете добавлять механические этажи через определенные промежутки времени, включая что-то вроде диспетчерской, которая управляет красным камнем. сигнал в здании.
Бойня Постройте здание среднего размера, где нежелательные животные выстраиваются в очередь, чтобы утонуть или сжечь (хотя и не лавой) или что вам подходит . Соберите их капли и отдайте в мясные и/или шерстяные магазины. Примечание. Не строите это, если ваш город — тихое место.
  • Космическая станция . Вы можете построить место либо на земли или чуть ниже предела сборки, или в конце, или если у вас есть мод, такой как Galacticraft, сделайте так, чтобы вы могли видеть сбой солнца и луны с этим модом. Вы можете использовать пушку TNT, направленную вверх, чтобы унести вас в бесконечность и дальше! Не забудьте иметь наземный контроль и все остальное. Вы можете построить искусственную луну из конечного камня и добавить слизи в качестве пришельцев. Сделайте его очень футуристическим и добавьте много красного камня. Вы можете построить два: один в космосе и один на земле. Вам нужно нанять космонавтов. Постройте «ракету», чтобы исследовать вселенную.
  • Особо тематическая гостиница Подобна обычной гостинице, но оформлена в стиле определенный город, сервер, квартал или даже моб! Стройте небольшие копии известных достопримечательностей, чтобы ваш отель был похож на любой известный город, который вы выберете. Используйте разные материалы для разных достопримечательностей, например, используйте алмазные блоки для создания Статуи Свободы, если ваш отель оформлен в стиле Нью-Йорка. Если ваша гостиница оформлена в определенном блоке, сделайте ее полностью вне этого блока (кроме дверей, окон, кроватей и т. Д.)!
  • Стадион Создайте большой стадион, на котором игроки могут соревноваться в таких видах спорта, как сплиф и пейнтбол. Добавьте больше сидячих мест, чтобы люди могли сидеть и смотреть.
    • Для дополнительного удовольствия установите несколько модов, которые добавляют варианты спорта (например, пейнтбол, как упоминалось выше).
  • Комната наблюдения/Служба безопасности Пусть кто-нибудь исследует весь город с большой картой. Затем поместите карту в рамку предмета, и вы сможете увидеть, где находятся другие игроки! Совет: спрячьте эту комнату.
  • Подвесной мост Постройте большой подвесной мост через реку. Стройте башни из железных блоков и используйте шерсть для изготовления основных кабелей и используйте заборы в качестве вертикальных кабелей. Вы можете использовать самые дорогие блоки, такие как алмазные блоки, золотые блоки и изумрудные блоки.
  • Пример подвесного моста.

  • Тот же мост ночью.

  • Магазин тату Место, где вы можете сменить скин. (Примечание: возможно только в консольной версии.)
  • Temple Хотя это может показаться похожим на церковь, это не ‘ т тоже самое. Вы можете построить огромный храм или маленькую святыню размером с колодец из песчаника. У вас может быть место для обучения магии (если возможно), способ жертвоприношения, стол, лава, бездонная яма и т. Д. Также убедитесь, что храм имеет смысл; например, поместите бога теней под землю и бога времени и пространства с краевым камнем, порталами и другими загадочными вещами. Соберите игроков, чтобы они были священниками, или вызовите жителей деревни-священников и дайте им в жертву коров и свиней. Или, если вы немного более жестокий, и если вы поймали игроков/преступников, вы можете принести их в жертву богам. Вы также можете спроектировать храм по образцу реального религиозного здания, такого как мечеть.
  • TP Hub: Используйте Командные блоки с командой/tp [координаты] для создания TP Hub для быстрого перемещения. Дешевая альтернатива созданию массивной железнодорожной системы вагонеток.
  • Железнодорожный вокзал (в натуральную величину) Если вы хотите построить вокзал с поездами размером с настоящие, а не вагончиками, это поможет. Убедитесь, что поезда достаточно большие, чтобы игроки могли ходить в них, но не такие большие, что это не кажется правильным (вагоны шириной 5-6 блоков, вероятно, лучший вариант). Для небольшой станции вы можете просто построить платформы рядом с путями (убедитесь, что они достаточно далеко, чтобы поезд не поцарапал их), защищенные скамейки, торговый автомат, пандус для инвалидных колясок, небольшой одноуровневый парковка и автомат по продаже билетов. Если вы хотите, пути, рядом с которыми находятся платформы, могут быть разъездами, чтобы поезда, не останавливающиеся на станции, могли проходить мимо. Что касается больших станций, не стесняйтесь черпать вдохновение из больших станций в реальном мире (например, Chicago Union Station или New York Grand Central Station). Обязательно добавьте много путей и платформ (возможно, с большим куполом, закрывающим их все), рестораны быстрого питания, небольшие магазины, эскалаторы, лифты, билетную кассу, ванные комнаты, транспортный узел на дороге для автобусов/трамваев и такси. , и большая, возможно, многоуровневая парковка.
  • Тропический остров . Идеальное место для отдыха, которому нужен только лодочный причал или мост на материк. Декорации могут добавить ощущения отпуска с тропическими деревьями и пляжами, заполненными туристическими объектами.
  • TV Studio Бессмысленно, но это дает людям возможность чем-то заняться, например, снимать мыльные оперы или выигрывать золото и бриллианты на игровом шоу. Нанимайте режиссеров, продюсеров, актеров и актрис, создавайте телевизионные шоу, создавайте симуляторы рейтингов и т. Д. Это может доставить массу удовольствия игрокам на сервере.
  • Магазин улучшений . Место, где люди могут улучшить свои инструменты или броню по цене, которая зависит от того, с какого уровня брони вы обновляетесь.

W — Z

Высокая стена из дерева и камня

  • Стены . Важная часть обороны города, удерживать враждебных мобов и атакующих игроков за пределами города. Стены должны быть высокими и из прочных материалов, например камня. Стены должны иметь ворота, которые можно закрыть в случае нападения на город. Дополнительные советы по возведению стен см. В разделе Учебники/Defense # Walls.
  • Водонапорная башня Высокое здание с заполненным баком сверху с питьевой водой. Поскольку водонапорные башни обычно очень высокие, наверху может быть смотровая площадка.
  • Водоочистные сооружения Сделать все отходы и канализация вашего города попадают в него.
  • Wood Factory Место с комнатой, полной деревьев, и над стеклянным потолком расти, а также много топоров и костной муки. Вы можете проявлять изобретательность и создавать механизмы из красного камня. (Если у вас установлен мод Forestry, вы можете настроить несколько ферм в качестве другого варианта.)
  • Zelda Dungeon Подобно Dungeon Arena, за исключением большего количества головоломок, основанных на меньшем количестве настоящих монстров. Лучше всего работает с городской темой Zelda.
  • Zoo Постарайтесь собрать по одному из каждого моба в комнате, куда игроки могут смотреть на них. Вы можете делать мини-биомы, напоминающие дом моба. Будьте осторожны с враждебными мобами, так как они могут исчезнуть или сбежать и нанести вред игрокам. Также помните, что пауки могут лазить по стенам. При желании вы можете выставлять на экран только пассивных мобов или ставить теги имен на враждебных мобов. Вы можете получить что-то новое, чтобы продемонстрировать естественное поведение толпы, например, места, где дельфины могут прыгать между водоемами, охотиться на животных, на которых набрасываются лисы, или цветы для опыления пчелами.

Правительство

Примечание. Если вы не хотите тюрьмы, вы можете штрафовать граждан, нарушающих правила (только если вы используете деньги). Если вы не используете деньги, вы можете использовать бан сервера.

Правительственные здания

  • Городская/ратуша Иметь огромное здание для мэра, помощников мэра и людей, отвечающих за определенные вещи (например, правоохранительные органы, здравоохранение и социальное обеспечение, расширение города и т. д.. Вы можете даже построить вокруг него огромный политический комплекс со штаб-квартирой секретных служб, посольствами для мафии или других городов или серверов и, конечно же, парковкой для всех.
  • Посольства Сделайте так, чтобы голоса/звуки других людей/мобов были услышаны! Думаете, свиньям плохо ездят повсюду? Создайте посольство свиней с другими любителями свиней, чтобы убедить правительство прекратить злоупотребления. Вы также можете создать посольства для серверов или модов.
  • Парламент . Если вы решите сделать свой мир демократическим, постройте Парламент, Конгресс или Национальное собрание, где представители игроков могут встречаться, обсуждать вопросы и голосовать по национальным вопросам. Сделайте его однокамерным или двухкамерным. Например, может быть Палата представителей, которая обычно избирается на сервере, и Палата старейшин, которая избирается группами по интересам игроков (например, «Шахтеры» выбирают представителя, «Доктора» выбирают одного, «Фермеры» выбирают своего , а также.)
  • Палата представителей/Национальное посольство . Это здание, которое позволяет лидерам различных фракций и операторам обсуждать и решить проблемы с сервером. Иметь правительственные посольства на базе каждой фракции. Это идеально, если у вас несколько городов, так как может быть столица, и каждый город может выразить свои опасения и запросить помощь.
  • Казначейство/ Национальный банк Хранит ценные вещи или валюту для правительства. Это могло быть похоже на Форт-Нокс. Это также могли быть склады, использовавшиеся при коммунистической системе.
  • Дворец . Здесь живет вождь, такой как король или президент или создатель сервера. Если хотите, вы можете черпать вдохновение из реальных дворцов.

Правительственные системы

К государственным органам власти относятся:

  • Республика
  • Демократический стиль правления, при котором проводятся президентские выборы.
  • Власть прав, которая как судебная власть. Они указывают ордера на арест и контролируют преследование и нападение, когда только появляются.
  • Право выбора: отвечает за выбор президента.
  • Отделение банка: это банк. которая управляет экономикой города.
  • Semi-Republic
  • То же, что и Republic, но президент не меняется, но вице-президент может сменить и занять место президента, если они покидают сервер, находятся в отпуске или если президент умирает.
  • Великая хартия вольностей
  • Система, очень похожая на правительство, практикуемое англичанами в период позднего средневековья. Есть один король, который принимает все решения. Он должен соблюдать документ, очень похожий на настоящую Великую хартию вольностей. Если король не соблюдает правила, его место занимает один из дворян..
  • Плутократия
  • Особые привилегии для богатых, в то время как бедные не становятся хорошими лечение
  • Если вы лидер, наградите самых богатых участников сервера еще большими богатствами.
  • Если у кого-то мало денег, заставьте их работать.
  • Все дорого.
  • Если богатый игрок становится бедным, он присоединяется ко многим другим беднякам на окраинах города, где их затем заставляют работать.
  • Проводите банкеты каждый день.
  • Всякий, кто восстает, будет услышан шпионами и убит.
  • Диктатура/Олигархия
  • Есть один игрок (например, владелец) или небольшая группа, которая контролирует все. Диктаторы поступают следующим образом:
  • Имеет всю власть над собой и отнимает у общественности свободу.
  • Отправляет людей, которые сомневаются в них, в тюрьму.
  • В этой системе часто начинаются восстания.
  • Коммунисты
  • Люди работают не на себя, а на общество.
  • Богатство собирается государством у граждан и равномерно распределяется среди населения (например, есть 16 граждан, которые в общей сложности добыли 64 блоки из булыжника. Правительство дает каждому гражданину четыре блока.)
  • Плоды работы должны храниться в государственной казне и распределяться среди граждан, когда в этом возникает необходимость
  • Если вам что-то нужно, просто скажите это, и админы передадут вам это из казны (если возможно).
  • Не разрешено получать все хорошее самому, поделитесь этим.
  • Люди не должны быть эгоистичными и должны работать на благо мегаполиса.
  • Лучше всего работает в мире богатства. h в ресурсах, чтобы способствовать равномерному распространению товаров в массы.
  • Племенное правило
  • Группа уважаемых игроков голосует за решения.
  • Лучше всего работает с крошечными городками.
  • Может быть жестоким или справедливым.
  • Много пира и праздников.
  • Победитель забирает все
  • Тот, кто убивает короля, тот король.
  • Вызывает полную анархию.
  • Приводит к совершенно разным стилям управления за короткие периоды времени.
  • Многие люди будут пытаетесь нанять убийц или даже убить самого короля, поэтому будьте осторожны, если вы правитель!
  • Стиль Netherworld
  • Система правления, похожая на систему правления, которую получает победитель.
  • Более или менее та же концепция, за исключением того, что это не тот случай, когда тот, кто убивает последнего короля, это так. о том, кто самый сильный.
  • Например, человек с наибольшим количеством алмазного оборудования может считаться самым сильным, но это также может быть привязанный к контролю над территорией, влиянию на население и т. д.
  • Помимо постоянно меняющегося лидера, правительство должно следовать системе, указанной здесь (кроме, конечно, победителя забирает все).
  • Тотальная анархия
  • Правительства не будет.
  • Люди будут делать все, что хотят.
  • Будет много преступлений — преследования, отловы, убийства и т. д.
  • В городе не будет организованных дорог — люди будут строить, где захотят!
  • Easy System
  • Одно из лучших правительств системы.
  • Есть только одна высшая власть, мэр, король или император или что-то подобное.
  • Каждый должен торговать на вещи или получать их сам.
  • Тюрьмы здесь обязательны, потому что администратор может не работать, если что-то случится, поэтому полиции придется поработать там. Запреты только в том случае, если они совершают такие действия, как обиды, взломы и т. Д.
  • Мэр, король или император имеют лишь несколько высших полномочий над городом, например, давать да/нет строить дома
  • Никого не волнует, много у вас бриллиантов или их нет, вас уважают за то, кто вы есть, а не за то, насколько вы богаты.
  • Люди строят собственные дома, а не имеют меньше бриллиантов люди строят их для них так, чтобы булыжник и/или доски, которые они получили, имели реальное предназначение.
  • Битва кланов
  • Собирайте группы под руководством лидера клана, в идеале с одинаковыми цветными скинами или типами.
  • Вступайте в войну с другими кланами сразу же!
  • Лидер клана может быть свергнут более сильным, и будут проводиться сражения, чтобы увидеть, кто из них самый сильный.
  • Конец Minecraft
  • Это то же самое, что и анархия, но с некоторыми изменениями.
  • Грифинг запрещен.
  • Держите всех враждебных мобов подальше от города.
  • Рекомендуется для пост-апо Калиптические города.
  • Каждый игрок сам за себя, за исключением крупных событий (например, набеги мафии или войны).
  • Crime City
  • Правила, строго соблюдаемые полицией и администраторами.
  • Любого, кого поймают за совершением преступления, отправят в половину города, а все остальные живут на другом конце города. Разделены стеной.
  • Более бедные люди должны жить близко к стене, а люди более высокого класса должны жить в более красивой части города, вдали от стены.
  • Примечание. Если вы чувствуете, что слишком много работаете в своем городе, чтобы на половине его территории были бунты, преступления и преследования, этот стиль правления не идеален.
  • Феодальная система
  • Есть один правитель, они правят всем.
  • Для любого количество лордов, управляющих меньшими секциями.
  • Каждая из лордов делится на девять секций, каждой из которых управляет рыцарь, который правит одной или двумя деревнями. Каждый, кто управляет меньшей частью, находится под властью людей, которые управляют большей частью.
  • Конституционная технократия
  • Примечание: как и при коммунизме, это требует высокого уровня начальных вложений ресурсов.
  • Карта разделена на общественные, частные и свободные зоны..
  • В свободных зонах единственное правило — «Никаких взрывов». Блоки в свободной зоне не могут быть разбиты TNT, криперами и т. Д.
  • Частные зоны — это регионы, в которых только назначенные пользователи могут редактировать, размещать и разбивать блоки, использовать TNT и т. Д.
  • Общественные места обслуживаются выделенными администраторами и особыми правилами сервера.
  • Общественные места содержат объекты производства ресурсов, такие как генераторы булыжников, фермы и т. д., с которыми каждый может работать бесплатно в. Эти сооружения окружены стенами, которые согласно правилам сервера не могут быть разрушены.
  • Доступ в общественные помещения бесплатный; но доступ также связывает пользователя и отнимает большинство его привилегий, таких как право размещать блоки. (Для пользователя остаются доступными только привилегии, необходимые для использования средства.)
  • Чтобы восстановить большинство своих привилегий и покинуть объект, пользователь должен сделать что-то, чтобы возместить любые понесенные затраты при использовании средств. (Например, если человек собирает 45 морковок, сломав 20 морковных растений на общественной морковной ферме, он должен «заплатить» 20 моркови обратно предприятию, посадив морковь на сельскохозяйственных угодьях где-нибудь в пределах фермы. Если они срубят дерево, они получат чтобы посадить новый. Они сохраняют только свою прибыль. Пока они не заплатят, правила сервера не позволяют пользователям выполнять основные задачи, такие как размещение блоков, открытие ворот и т. д.)
  • Даже если человек удается сбежать с объекта, они ничего не смогут сделать; это удержит людей от попыток обмануть систему.
  • Средства будут разделены на блоки, и только одному пользователю одновременно будет разрешено использовать данное средство.
  • Причина этого в том, что если пользователь пытается огорчить, выполнив залог (например, если он соберет всю морковь, а затем отключится от сервера, не покидая поля и не пересеивая его), то этот фрагмент будет автоматически восстановлен из резервной копии и все права пользователя на взаимодействие будут автоматически аннулированы. Когда пользователь повторно подключается, ему будет предложено поговорить с администратором. Если будет установлено, что они действовали добросовестно (например, если отключение было непреднамеренным), они должны будут сдать все собранные припасы и повторить попытку.
  • Сопротивление аресту после задержания при подозрении в преследовании и/или мошенничестве приведет к прекращению действия учетной записи.
  • В конечном итоге ожидается, что администраторы будут управлять собой, чтобы поддерживать конституцию и сервер. Все администраторы имеют право наложить вето на потенциального нового администратора. Это технократия в основном потому, что всю реальную работу по управлению выполняют правила сервера.
  • Анархо-капитализм
  • Нет правительства; скорее, корпорации принимают все решения и обеспечивают их выполнение силами полиции, финансируемой из частных источников.
  • В налогах нет необходимости, поскольку все деньги уже будут идти в правительство..
  • Любые предприятия или сделки между игроками, не санкционированные корпорацией, считаются черным рынком.
  • Рекомендуется построить вокруг города стену с высокой степенью защиты, чтобы не допустить людей не покидать город, чтобы торговать, чтобы избежать ареста.
  • Корпорация может устанавливать такие низкие или высокие цены, как они хотят, поскольку у нее абсолютная монополия.
    • Предупреждение: слишком высокие цены могут вызвать беспорядки, если вы также не заплатите людям много денег.
  • Социализм
  • Вся промышленность находится в коллективной собственности; это может означать правительство или группы игроков, но никто не работает ни на кого другого.
  • Прибыль распределяется поровну между рабочими.
  • Там не являются классами, так как никто не является чьим-либо начальником в компании.
  • Правительство не облагает налогом граждан, а берет небольшой процент от прибыли.
  • Вся земля принадлежит коллективно либо правительству, либо равным группам игроков.
  • Лидеры в правительстве или кооперативах должны решать, где строить новые строения (например, дома, фермы, банки).
  • Лидеры могут быть выбраны любым способом
  • Автозапуск
  • Нет правительства. Нет лидеров. Нет даже админов. Есть только командные блоки. Эти командные блоки специально запрограммированы для обеспечения соблюдения правил этого города.
  • Хотя люди могут иметь свои личные свободы, владелец города может запрограммировать командные блоки, чтобы обеспечить соблюдение любого набора правил с различными степени строгости. Система может быть любая. Это просто не человеческий бег.
  • Правительство в стиле TPK
  • Владелец сервера лидер.
  • У вас есть права на все, кроме преступления любого рода.
  • Торговля вознаграждается деньгами, если используется.
  • Армия и/или телохранители — очень уважаемые должности.
  • Римская республика
  • Существует группа игроков (сенат), которая принимает решения.
  • Сенат выбирает двух игроков в качестве своих лидеров (Консулов), они занимают свою должность только на определенный срок.
  • Если город находится в кризисе, Сенат и Консулы могут выбрать диктатора, он будет исполнять свои обязанности только до тех пор, пока кризис не будет разрешен, он обладает абсолютной властью.
  • Синдикализм
  • Потенциально более эффективный способ анархии.
  • Ни центрального правительства, ни банков, нет денег (игрокам придется найти способ торговать!).
  • Экономикой управляет совет, состоящий из игроков, представляющих каждую часть t экономика (зелья, сельское хозяйство, булыжник и др.); эти члены совета избираются демократическим путем и представляют работников своей отрасли, но обладают не большей властью, чем средний член сообщества.
  • Никто «не владеет» землей, даже члены совета. Поскольку нет правительства, нет и полиции для защиты частной собственности.
  • Нет никаких законов. Тем не менее, бан по-прежнему возможен в случае взлома и т. Д.
  • Если кому-то не нравится город, они могут просто уехать, так как там нет правительства.
  • Сделайте все возможное, чтобы убедиться, что ни один игрок не имеет большего влияния, чем любой другой (без социальной или экономической иерархии), но всегда держите под рукой молоток бана, чтобы ситуация не вышла из-под контроля.
  • Город кошмаров
  • Он предназначен для больших групп населения, и именно там все неправильно.
  • По сути, все, что плохого во многих из этих правительственных систем, здесь единственные правила.
  • Тотальная анархия — еще один вариант для тех, кто не хочет никаких правил .
  • Теократия
  • Форма правления, при которой бог или божество признано верховным гражданским правителем государства. Поскольку упомянутый бог или божество обычно не участвует в процессе принятия решений, самозваный или избранный лидер или лидеры религии упомянутого бога или божества будут править вместо этого посредством личной интерпретации законов, предписываемых богом в писаном законе этой религии. /li>
  • Вы можете использовать настоящих богов или божеств или придумать свои собственные! (Пример: заставить граждан поверить в религию Аполлона или религию Интрексино).
  • Далекизм
  • Есть группа верховных игроков, которые правят, и другие.
  • Цель верховного — УДАЛИТЬ другие или преобразовать их (необязательно).
  • Супремы выбираются ежегодным PVP-сражением между всеми членами сервера, последние 10 оставшихся — супремы, и они получают все добыча других и EXTERMINATE их.
  • На основе «далеков» из «Доктора Кто».
  • Удержание
  • Полезно, если в вашей стране царит анархия или сильные волнения. Есть несколько «безопасных зон» «в городе/стране.
  • Безопасные зоны контролируются полицией и/или армией.
  • Если вы хотите, вы можете изолировать их. Это означает создание невозможно или трудно попасть внутрь или выйти.
  • Места, которые не являются безопасными зонами, — это анархия, (гражданская) война, апокалипсис и т. д.
  • Они не контролируются правительством, и вы можете делать там все, что хотите.
  • Полукоммунизм б>
  • У каждого есть работа. На выбор предлагается 5 заданий:
    • Дровосек: рубит деревья, счищает землю, собирает цветы и т. Д. Все, что можно делать на поверхности.
    • Фермер
    • Охотник: охотится на животных и защищает город от мобов.
    • Шахтер: копает все, что находится под землей, в отличие от лесорубов.
    • Строитель
  • Людям не платят за свою работу; скорее они работают для сообщества.
  • Однако, если кто-то не ходит на работу, он не может требовать чего-либо от других отделов работы. Это гарантирует, что все работают.
  • Городской совет состоит из 5 человек, начальников каждого отдела занятости. Эти люди демократически избираются каждым отделом.
  • Марксистская демократия
  • Общие люди держат большую часть власти. Они предлагают и голосуют по всем законам, решают, для чего используются ресурсы, и могут объявить войну другим странам.
  • Есть исполнительная ветвь правительства, в которую входит президент. Президент, по сути, является подставным лицом, которое встречается с лидерами других стран и представляет нацию в целом. Они избираются всенародным голосованием, и граждане также могут объявить им импичмент. Власть президента заключается в том, что он может наложить вето на законы, принимаемые народом; однако народ может преодолеть вето.
  • Каждый член страны прошел боевую подготовку и служит в армии. Во время войны один человек получает контроль над вооруженными силами и избирается из той же страны, что и президент.
  • Существует также конституция, которая устанавливает основные правила, согласно которым нация последует. Он может определить, как долго президент может служить народу, какой процент людей необходим для преодоления вето и т. Д.
  • Экономика основана на коммунизме, когда люди занимают определенные должности и работает на благо всей нации. Все материалы собраны и хранятся в государственном хранилище. У неработающих людей могут отнять право голоса, бросить в тюрьму или что угодно, что решит конституция/законы.
  • Эта форма правления лучше всего работает в пределах города-государства или той же группы людей, которые могут иметь один и тот же образ мышления (чтобы избежать революций).
  • Приказ 669
  • Эта система частично построена в стиле TPK, но с некоторыми серьезными изменениями.
  • Есть один лидер, администратор/владелец сервера, но они могут назначать других игроков в качестве операторов для управления под ними и быть его или ее армейскими капитанами.
  • Сельские жители представляют простых людей, а игроки управляют ими как элитным классом.
  • Первичная торговля — это торговля, поощрение с сельскими жителями или другими людьми игроков, но другая торговля осуществляется через хаб, обычно с координатами (0,0). Командные блоки предназначены для получения предметов, которые НЕЛЬЗЯ получить при торговле с жителями. Игроки получают предметы через/give. Каждый предмет имеет определенную цену, и игроки должны заплатить эту цену, чтобы покинуть хаб.
  • Враждебные мобы, особенно иллагеры, представляют собой общего врага народа. Цель игроков, помимо управления сельскими жителями, состоит в том, чтобы убивать любых враждебных мобов, которых они находят. Железные големы — телохранители игроков, а волки представляют армию.
  • Лидер игроков может обложить налогом жителей деревни (т.е.. , может иметь командный блок с/give, чтобы давать себе изумруды время от времени, как если бы они исходили от жителей деревни).
  • Есть минимальные законы, такие как запрещение убийства и запрещение взлома. Можно горевать или троллить, но только с разрешения оператора. При нарушении закона игроки либо казнены (то есть телепортированы в яму с лавой), либо заключены в тюрьму (то есть телепортированы в тюремную камеру после того, как их инвентарь будет очищен).
  • Разрешены только шахты и фермы мобов с лицензией (т. е. именной биркой License), и игроки будут использовать свои собственные материалы, если не указано иное. Земледельческие фермы разрешены без лицензии.
  • Игрок может ходатайствовать перед правительством о постройке им типового дома за определенную сумму денег, или, если он хочет индивидуальный дом, он должен построить его сам.
  • Игрокам, не являющимся операторами, запрещено программировать командные блоки, но они могут использовать уже запрограммированные командные блоки.
  • Изумруды являются основной валютой, но ляпис, красный камень, кварц и бриллианты настоятельно рекомендуются в качестве конвертируемой валюты.
  • Адаптированная прямая демократия
  • A Отсюда система адаптирована для Minecraft City.
  • Существует только один уровень иерархии: citzen. Однако владельцы города также могут иметь привилегии, если хотите.
  • Ежедневно/5 дней (рекомендуется)/неделя (рекомендуется)/полмесяца/месяц/и т. Д. Граждане могут пойти на место собрания или куда-нибудь еще, предпочтительно в центре города, где у них есть собрание, чтобы решить важные вопросы, касающиеся города. Они также могут голосовать в конце каждого обсуждения.
  • Есть богатые и бедные, но все они имеют одинаковые привилегии и могут участвовать в собраниях (но некоторая помощь бедным).
  • Существует еще один уровень иерархии: директор. Они руководят сборкой. Их рекомендуется использовать, когда у вас достаточно большое количество игроков. Их можно выбрать голосами или в собрании.
  • Валюта может быть любой, но рекомендуется иметь валюту, не поддающуюся фальсификации, например подписанные вами книги. Вы даже можете поместить в них текст и изображения ACSII!
  • TimJanism (идеальный город TimJan)
  • Экономика, основанная на материалах, рекомендуются золотые слитки, так как они не так широко используются, как алмазы. Это не позволит никому создавать больше, просто распечатав это, и тем самым зарабатывать деньги безопаснее, а это позволит инвесторам и компаниям процветать.
  • Свободный рынок, не контролируемый ни одним физическим или юридическим лицом. Это заставит рынок приспосабливаться к инфляции, и цены будут постоянно (относительно) снижаться, поскольку самая дешевая альтернатива — единственная, которая выживет (например, при зарабатывании денег). Это также позволит каждому стать богаче, поскольку, например, лучшее жилье будет доступно даже тем, у кого ограниченные экономические возможности, поскольку продукты с самым высоким качеством и самой низкой ценой — это те, кто выживет и будет куплен..
  • Есть президент, который принимает повседневные решения, но когда решение требует больших денег и общественного голосования, все голоса рассматриваются одинаково.
  • Есть общественные шахты и фермы, которые можно использовать, но вам придется немного заплатить правительству, эти деньги будут использоваться только для общественных интересов, таких как дороги.
  • Есть государственные вооруженные силы, институты полиции и юстиции, а также организует инфраструктуру и градостроительство. Все изменения в законах принимаются народом. Кроме этого правительства нет.

Если вы можете думать иначе системы управления, не стесняйтесь размещать их здесь! (Совет: размещайте предложения над этой линией, а не под ней.)

Другие идеи

Вот еще идеи для мегаполиса которые не соответствуют ни одной из ранее упомянутых категорий.

  • Строительный конкурс Проведите конкурс, в котором игроки строят конструкции. Структуры могут быть чем угодно, от домов и летающих машин до пиксельной графики. Включите различные призы, такие как редкие блоки, и убедитесь, что у вас есть несколько судей. (Рекомендуется как минимум два). После этого записи победителей остаются в силе (и, если у вас есть WorldEdit или блоки структуры, вы даже можете переместить их в другое место), а записи проигравших можно удалить. Если вам нужно построить важное здание, например ратушу или центральный железнодорожный вокзал, вы можете провести конкурс проектов, на котором победивший проект будет построен или перемещен в нужное место с помощью WorldEdit или структурных блоков.
  • Плотник . Имейте столярную мастерскую, где вы можете покупать расширения своего дома, а также строить или разрушать дома. Сделайте валюту для покупки не слишком дешевой, но и не слишком дорогой, например, 5 изумрудов за комнату 5х9 или как вам угодно. Другим примером может быть 10 изумрудов для гаража 12 × 12 с полностью открывающейся дверью из красного камня. Или вы можете сделать другие вещи, например, удешевить цену, если они дадут плотнику какие-то предметы для строительства, если не бесплатно, если будут предоставлены все необходимые предметы.
  • Смертельный лабиринт Используйте общую идею построения лабиринта, но добавляйте только смертельные ловушки и опасных мобов. Добавьте смотровые окна и станционные вооруженные и бронированные охранники у каждого выхода и окна. Бросайте только преступников и гриферов. Сделайте стены как можно более прочными.

Идеи: добавьте мобов, охотников за головами и охранников и превратите это в «игру». Родственники преступников могут прислать лечебные зелья, еду и другие припасы. Если (каким-то образом) они выживают, то либо

1. Дайте им отсрочку ИЛИ
2. Заставьте их сражаться на арене
  • Defense Не позволяйте монстрам захватить город! Убедитесь, что ваш мегаполис окружен стенами. Вы можете положить кактусы на стену, чтобы пауки не попали внутрь. Вы также можете добавить башни лучников, если хотите. Просто сделайте квадрат 3×3 на стене с лестницами, чтобы к ним подняться. Добавьте рвы с лавой на смерть врагов. Просто проявите изобретательность!
  • Фракции Создавайте фракции для небольших групп, таких как воины, шахтеры, лесорубы, рыцари, фермеры и т. Д. .
  • Экскурсия Проведите экскурсии для детей в школе! Вы можете отвести их в музей или даже посетить ближайшую деревню и преподать им небольшой урок торговли.
  • Огонь. Гидрант В каждом важном здании поместите ведро с водой в рамку элемента, чтобы в случае возникновения пожара его можно было удалить, просто щелкнув правой кнопкой мыши.
  • Шоу фейерверков Используйте набор красного камня, диспенсеры и различные типы фейерверков, чтобы устроить особое шоу фейерверков!
  • Внешняя торговля Совершайте внешнюю торговлю, при которой только государственные служащие могут обменивать часть получаемых налоговых «денег» на покупку товаров, недоступных в их регионе.
  • Игры Создайте зону, где игроки могут играть в такие игры, как ( примечание: во многие из этих игр можно играть только в многопользовательский ):
  • Отречение: Играется в Нижний мир. Цель состоит в том, чтобы бегать и красть яйца дракона (размещенные администраторами), избегая при этом лавы и призраков, и перемещаясь по плавающим платформам.
  • Американский футбол: ‘ Проведите свой собственный Суперкубок или просто проведите небольшой матч один на один на поле, мало чем отличающееся от современного футбольного поля. Вы можете сделать так, чтобы команды носили крашеные кожаные доспехи, а ваш футбол мог бы стать бриллиантом. Просто убедитесь, что все ваши игроки опустошили свой инвентарь в один или два сундука. Остальное зависит от вас.
  • Торговый зал : Посадите жителей в клетки в комнате. Предложите игрокам торговать с ними. Добавьте украшения!
  • Dodgeball: Предложите игрокам разделиться на две команды, в каждой по шестьдесят четыре снежка. Когда вы скажете «вперед», обе команды начнут бросать снежки и уворачиваться от них.
  • Захват блока: У одного выбранного игрока есть случайно выбранный предмет или блок, цель игры — получить этот блок и сохранить его любой ценой (если хотите, вы не можете сказать у кого есть блок и другие игроки пытаются найти один элемент/блок).
  • Drop Party: Игроки помещаются в комнату, в то время как администратор сбрасывает такие предметы, как поршни, сахар, лава и блоки нижнего портала (случайные предметы и блоки). Все это можно будет забрать домой позже.
  • Grand Theft Egg !: Положите драконье яйцо в большое подземелье с враждебными мобами и ловушками. Если человеку или команде удастся достать яйцо и отступить, они выиграют.
  • Graveyard: Кладбище с источниками под могилами. Спрячьте сундуки с доспехами и оружием. 4+ игроков.
  • Лабиринт Для развлечения вы могли постройте гигантский лабиринт или лабиринт, наполненный зомби и скелетами. Сделайте его максимально темным с помощью ловушек и ям. Или прекрасный розовый с большим количеством света. Может быть, лабиринт из живой изгороди придется вам по вкусу. Возможно, аккуратный и сложный лесной лабиринт утолит вашу жажду чем-нибудь заняться. Или вы можете быть жестокими по отношению к своим испытуемым и использовать поршни и таймеры рандомизатора, чтобы составить постоянно меняющуюся головоломку.
  • Night Fight: Не столько игра, сколько окончательное упражнение по выживанию. Дайте каждому игроку комплект кожаных доспехов, каменный меч, лук с десятью стрелами и пять морковок. Затем поместите все в большой биом пустыни или равнины и поместите несколько зомби, скелетов, рептилий, пауков и чешуйниц по краям. Сделайте большой забор по периметру. Отключите PvP и mobGriefing, чтобы криперы не взорвали равнины или пустыни, и переключите участников в режим приключений, чтобы они не могли сломать создателей. Вечером пригласите участников. Все живые на рассвете получают приз и оставляют за собой моба и игроков.
  • Пейнтбол: Игроки помещаются на арену. Им выдают луки и стрелы, затем сражаются, но помните, что победитель получает все. Есть несколько вариантов, таких как Cap the Block, Domination, President и Regular. Для большей точности дайте игрокам цветную кожаную броню, у которой осталось всего 1 очко здоровья, чтобы она сломалась при получении урона от выстрела из лука.
  • Президент: Членам обеих команд выдается кожаная кепка («президент «), то побеждает первая команда, которая убьет остальных» президента «.
  • Cap the Block: игра, в которой на арене помещается грязный блок, а затем игроки должны получить блок и поместите его в их основу.
  • Доминирование: То же, что и Cap the Block, но на арене есть несколько блоков. Первая команда, набравшая наибольшее количество побед.
  • Pig Hunt: Постройте арену с источниками свиней в центре и цветной ямой по углам. Игроки получают одну морковку и похищают свиней. Можно сделать с зомби для СМЕРТИ!
  • Свинина Pusher!: Игра, в которой есть большая черная полая коробка со стеклянным экраном, представляющим телевизор. Внутри красочно оформлено. Снаружи, у экрана, находятся 3 рычага, представляющие джойстики на контроллерах видеоигр. Рычаги управляют 3 поршнями внутри телевизора. Игрок пытается толкать свинью столько раз, сколько может. Если игрок делает 20 успешных толчков, он нажимает кнопку, из-за которой на него падает приготовленная свинина. Если игрок терпит неудачу, он нажимает кнопку, которая открывает яму под ним, что приводит к его смерти..
  • Рыбалка с нажимной пластиной: Поместите камеру 3×3 с полой трубкой посередине. Создайте несколько таких стен и удалите средние стены. Затем проделайте отверстие в передней, средней и верхней части камеры и закройте верхнюю часть камер. Подключите прижимную пластину к красному камню. Игрок использует удочку, чтобы попытаться ударить по нажимной пластине.
  • Puzzle House Серия комнат, которые требуют от пользователя использования логики, чтобы перейти в следующую комнату, например, скрытая дверь за картиной или код, написанный на знаках, необходимый для поиска нужного последовательность рычагов, чтобы потянуть. Оставьте это кому-нибудь, чтобы разобраться. Вы также можете взимать плату за вход и добавить ограничение по времени. Тот, кто выйдет раньше, чем часы остановятся. получает приз. Вот несколько задач и головоломок, которые вы можете добавить.
  • Сплиф: Создайте большую арену с плоским верхом (грязь) и пусть две команды попытаются копать друг под другом! Побеждает последний выживший!
  • Super Tamer: Пусть многие игроки получат стопку костей и приручат как можно больше собак. Они могут не хотеть собак, поэтому могут убивать тех, которые им не нужны. Можно сделать с кошками в качестве дополнительной задачи.
  • Target Time! ‘ Игра, в которой из лука стреляют по шерстяной мишени. Это может быть более сложной задачей, когда шерсть движется.
  • Уловка или угощение: Создайте большую комнату с «городом» в ней. Внутри зданий будет либо другой игрок, который даст вам призы, либо сельский житель, с которым вы можете торговать (через сундук, полный изумрудов внутри здания), либо опасный моб. Опасными мобами могут быть зомби, скелеты, пещерные пауки, враждебные волки, серебрянные рыбки или блейды. Здания построены из нижнего кирпича, с гравийными дорогами и мощеными лестницами.
  • Беги от волков !: Игра, в которой живут волки. Бей и беги и посмотри, кто выживет дольше всех. 2+ игрока.
  • Ghastbusters Соберите несколько игроков, чтобы отправиться в преисподнюю и бороться с ужасами и огнями. Дайте им сопротивление огню, зелья и заколдованные луки и наблюдайте, как скапливаются ужасные слезы!
  • Исторический район Сделайте это частью ваш город более исторический, например средневековые здания, викторианские здания, любая старомодная эпоха, о которой вы только можете подумать! Убедитесь, что здесь есть несколько хороших музеев. Вы даже можете вернуться во времена неандертальцев!
  • Праздники У вас есть особые дни для празднования. Они могут быть настоящими или вымышленными, просто повеселитесь!
  • Голодные игры Заставьте 24 игрока сражаться насмерть в большом арена и измените правила игры по всей территории. Добавьте большую базу припасов к месту возрождения, а затем отпустите их всех!
  • Дизайн интерьера Никто не хочет жить в дом без мебели! В каждый дом, который вы строите (а их должно быть построено много), добавьте специальную мебель. Используйте поршни или заборы с нажимными пластинами для столов, лестниц и указателей для стульев и книжных полок, чтобы украсить свои дома. Попробуйте сделать компьютер из железного блока и картины, а также из красного камня и рычага в качестве мыши.
  • Правоохранительные органы Добавьте набор правоохранительных органов, например, обычную полицию, ФБР или ЦРУ. Делайте задания как в реальной жизни. Полиция регулярно патрулирует улицы и выполняет обычную офисную работу, ФБР выполняет еще больше офисной работы и небольшое расследование преступлений, а ЦРУ проводит большую часть расследования преступлений.
  • Почетная толпа Почему бы не создать банду, которую почитает ваш город? Выберите любое животное или монстра, которому хотите воздать должное. Вы можете проводить фестивали, строить статуи и мемориалы или даже делать жителей своего города такой толпой!
  • Национальный парк Закройте часть своего мегаполиса и оставьте его как есть, с лесами, пещерами, деревнями, равнинами, пустынями, тайгами, снежными тундрами, океанами, реками, храмами, шахтами, цитаделями, подземельями, джунглями и т. д. Сделайте здесь правило «Не оставлять следов» (например, если кто-то что-то строит, он должен это снести, после того, как они его используют, они должны заменить блоки, которые они уничтожают, на тот же блок, они должны использовать яйца спауна чтобы заменить все, что они убивают, и т. д.), и если они не будут следовать этому, они попадут в тюрьму Minecraft (о которой упоминалось выше). При строительстве национального парка сделайте домики для гостей, в которых будут останавливаться гости, с несколькими спальнями, ванной, гостиной, кухней, балконом и т. Д., И используйте гравийные дороги, чтобы соединить их. Если в вашем национальном парке есть цитадель, вы можете копать, пока не доберетесь до цитадели, а затем добавить лестницы или ступеньки, чтобы люди могли туда добраться. Также рекомендуется активировать End Portal. Национальные парки также могут быть созданы в Нижнем мире по тем же правилам, что и национальные парки Овероллда.
  • Доступ в Нижний мир Постройте нижний портал и пусть люди попадут в Нижний мир. Еще лучше, если он появится рядом с подземной крепостью, тогда вы можете совершить тур и перекрыть тупики. Или просто сделай шахту Пустоты. Постройте здание в нижнем стиле вокруг портала, чтобы люди могли легко видеть его местонахождение. Невозможно сделать в городах Края или Нижнего мира, подумайте об «Доступе к миру» там.
  • Олимпийские игры Постройте огромный стадион с различными гонками и препятствиями. За пределами стадиона вы можете построить огромную арену для стрельбы из лука, где участники могут соревноваться друг с другом.
  • Зона паркура Проверьте свои навыки паркура! Размещайте блоки, с которыми трудно прыгать, и размещайте их в случайных местах.. Кроме того, сделайте больше проблем, таких как тошнота, на протяжении всего курса.
  • Pest Patrol Когда вторгаются надоедливые мобы, вызовите вредителя патруль! Не забудьте включить прирученных волков, прирученных оцелотов, железных и снежных големов. Не забывайте оружие и доспехи! Имейте сундук, в который можно сбрасывать мобов.
  • Pet Show и для кошек, и для собак. Устраивайте такие события, как кошки, пугающие ползунков в яму, и собаки, убивающие как можно больше мобов. ВНИМАНИЕ: животные могут умереть, поэтому будьте осторожны! Попросите питомцев входить по одному и лечите их между раундами.
  • Детская площадка Выровняйте территорию и постройте джунгли тренажерный зал для самых маленьких! Это творение может включать в себя горки, лестницы, мосты, хижины и тому подобное. Будь креативным! Кроме того, убедитесь, что вы создали место для отдыха родителей, чтобы они могли расслабиться!
  • Протоколы Имейте протоколы! Пригласите своих граждан к протоколу и расскажите об изменениях в правительстве, например о повышении налогов. Нет, не такси, налоги!
  • Общественный парк Выделите большую лужайку с множеством деревьев. Красиво смотрятся озеро или река, поэтому постарайтесь построить их рядом с одним из них. Если игроков поймают, бросая ненужные предметы на землю, взимайте плату за мусор. Чтобы сделать его более привлекательным, можно использовать фонтаны, статуи и другие декоративные элементы.
  • Расы Это будет арена, которая длинный и имеет сиденья по бокам (они могут подниматься вверх, как наклон), выкопайте канал глубиной 1+ блока в середине и сделайте его шириной не менее 5-6 блоков. Заполните его блоками источника воды. Сделайте несколько поворотов и препятствий, и вы сможете участвовать в лодочных гонках! Или, вместо того, чтобы использовать воду, держите ее сухой и гоняйте на свиньях или пешком, в последнем случае используйте зелья скорости.
  • Redstone Стройте необычные механизмы из красного камня в своих зданиях или заполняйте ими районы, чтобы ваш город выглядел более совершенным. Вы можете сделать такие вещи, как электромонтаж всех зданий, чтобы в них было электрическое освещение. Или сделайте башню с часами, или отслеживайте передвижения своих жителей, или установите уличные фонари, которые включаются ночью.
  • Религия Вы можете создать свою религию, которой вы хотите, чтобы ваши граждане следовали. Эта религия может включать мифы и легенды о таких вещах, как дракон Края!
  • Урны для мусора На улицах вашего В городе можно было бы иметь сундуки, имитирующие урны для мусора. Вы можете добавить бункеры внизу и добавить поток воды или вагонетку, чтобы она отправлялась в центр утилизации или в лаву.
  • Спасение мобов Когда пассивные мобы вторгаются на улицы, вызовите группу, чтобы мобы не создавали пробки, и поместите этих мобов на ферму, где они принадлежат. Лучше установить, если группа ранее избавлялась от других мобов, убивая пассивных мобов.
  • База появления Постройте большое здание как здание нереста для людей. Поместите ворота, отдайте предметы, законы и правила города, чтобы показать их новым игрокам в городе.
  • Сюжет Сделайте так, чтобы у вашего города была секретная предыстория, какое-то скрытое зло, скрывающееся во тьме, и, возможно, даже наймите некоторых игроков на сервере, чтобы они сыграли для жителей города. В какой-то момент горожанам, возможно, придется вступить в битву против Темного Лорда или какой-либо другой армии монстров. Обязательно добавьте много деталей и сделайте все так, как вы себе представляете!
  • Обучение Проведите масштабное обучение область, которая учит игрока каждому трюку в книге Майнкрафт. От прыжков с брызгами зелья до снайперской стрельбы из лука. Если вы считаете, что у игрока достаточно опыта (как с точки зрения навыков, так и с точки зрения фактического опыта), то вы можете нанять его для охраны.
  • Война Стройте форты, бункеры и ведите войну против замков, полных ловушек, монстров (криперы не рекомендуются), других игроков и испытаний. Стройте пушки TNT и стройте армию. Награждайте верных солдат должностями вроде генерала или лейтенанта.
  • Лицензия на оружие В мирном городе игрокам не следует бегать вокруг убийства людей! Вы можете создать систему, при которой любого, кто держит оружие без лицензии, бросают в тюрьму. Установите цену и срок годности и позволяйте владеть ими только проверенным гражданам.
  • Лаборатория ОМУ Если у вас ядерная война или бактерии моды, то вы можете использовать это как место разведения животных или сборочную базу. Постройте большое многоуровневое здание, добавьте железные двери и разделитесь на небольшие лаборатории. Добавьте сумасшедшие эксперименты, и (если это законно) вы можете использовать военнопленных в качестве подопытных. Убедитесь, что нет окон. Скорее всего, безопасность будет жесткой.

Валюта

Попробуйте использовать валюту, чтобы люди могли покупать и продавать вещи в вашем городе. Хорошая валюта — это обычно что-то с практической ценностью, не имеющее конечных значений для предотвращения инфляции. Поэтому отличной валютой для использования являются изумруды и изумрудные блоки (каждый из которых стоит 9 изумрудов). Это дает дополнительное преимущество, позволяя вам без труда создавать сельские магазины. Другой хорошей валютой будет Кирпич = 1 доллар, Железо = 10 долларов, Золото = 25 долларов, Алмаз = 50 долларов и Изумруд = 100 долларов. Если у вас есть мод, который добавляет в игру больше минералов, используйте и их. Вот список распространенных валют с примечаниями об их использовании:

  • Cobblestone: как один из наиболее распространенных предметов, это хороший материал для небольших сделок, таких как строительные материалы (например, 5 булыжников = 1 стеклянный блок) и сельскохозяйственные материалы.
  • Деревянные доски/бревна: Это хороший универсальный вариант простая в использовании валюта, и она имеет определенную и четко определенную ценность при изготовлении и строительстве. Трудно сделать автоматические фермы по выращиванию древесины, поэтому «выращивать деньги» труднее.
  • Пшеница/хлеб: пшеница и хлеб (также морковь, картофель и свекла ) служат отличной валютой. Хотя их можно выращивать, небольшая проблема, они очень полезны, и предметы, принимаемые сельскими жителями, отлично подходят для небольшой валюты. Однако фермерского аспекта этих предметов недостаточно, чтобы их не использовать.
  • Кирпичи: Единственное практическое преимущество использования кирпичей в качестве денег — это что они похожи на железные и золотые слитки, что сразу делает их узнаваемыми как валюту. Их нельзя выращивать, что хорошо для валюты, но они почти бесполезны, кроме как строителям кирпичных зданий. То же самое и с Кирпичами Пустоты.
  • Литература: Бумага, книги и книжные полки, хотя и пригодны для обработки и в основном бесполезны, могут служить валютой. Помните, что вы также можете писать в книгах, что может быть чрезвычайно полезно. Знание — сила, правда? Кроме того, если вы используете подписанные вами книги в качестве валюты, ваши граждане никогда не смогут заниматься сельским хозяйством или незаконно получать валюту, и это будет очень полезно.
  • Уголь: Это очень полезный и доступный ресурс, что делает его идеальной валютой. Также очень сложно фармить.
  • Редстоун: Во-первых, остерегайтесь использовать Редстоун в качестве валюты, так как его очень легко найти. Это очень дешево, поэтому его можно использовать в качестве небольшой валюты (например, полдоллара).
  • Кварц Нижнего мира: хотя иногда полезен в строительстве или красном камне, ниже кварц не такая большая валюта, как алмаз или дерево. Тем не менее, поскольку это не обрабатываемая и умеренно полезная валюта, это адекватная валюта.
  • Железо: это удобный материал для валюты, поскольку он имеет 3 «уровня», это Nugget, Ingot и Block. Например, 1 железный самородок может стоить 2 булыжника, а железный блок может стоить бриллианта. Однако будьте осторожны, поскольку железо легко обработать. Однако усилия, затраченные на железную ферму, могут окупить ее в качестве валюты.
  • Золото: похоже на железо, но реже. Так как золотые фермы труднее производить, золото труднее использовать в качестве валюты.
  • Diamond: , возможно, алмазы являются лучшей валютой для многопользовательской игры, поскольку они редки их ценность четко определена, и их нельзя обрабатывать.
  • Изумруд: полезная валюта, поскольку Изумруд совместим с сельскими жителями, но будьте осторожны при изготовлении изумрудов стоят слишком дорого, так как их может купить довольно дешево любой, у кого есть бумажная или пшеничная ферма.
  • Звезды/маяки Пустоты: очень трудно собрать предмет, нижний звезда станет отличной валютой. Это может стоить, скажем, 20 бриллиантов. Его нельзя обрабатывать и он очень полезен, что делает его таким же совершенным средством валюты, как алмаз или дерево.
  • Листья: поскольку листья невозможно изготовить и они имеют 8 различных типов, листья могут быть хорошей валютой для вашего города. И из-за этого вы можете создать систему с разными типами листьев, имеющими разные значения, например: 5 дубовых листьев = 1 березовый лист, 2 березовых листа = 1 еловый лист, 5 еловых листьев = 1 лист саванны, 2 листа саванны = 1 лист джунглей, 5 листьев джунглей = 1 лист темного дуба, 2 листа темного дуба = 1 малиновый лист, 5 малиновых листьев = 1 искривленный лист. Как видите, мы сделали систему для вашей валюты. Кроме того, здесь листья Дуба и Березы имеют меньшую ценность, потому что они более распространены, а Пустота оставляет ценность больше, потому что вам нужно отправиться в Пустоту, чтобы получить их.
  • Плагины для денег: Вы можете найти плагин для денег, используйте его для валюты. Это может включать транзакции и т. Д.
  • Денежные команды: Если вы хорошо разбираетесь в Redstone, вы можете настроить систему с блоками команд, которые отслеживают «деньги игрока». «, без того, чтобы его можно было легко взломать с помощью конструкторов серверов в творческом режиме.

Обратите внимание, что вам не нужна валюта, поскольку вы можете совершать сделки и тому подобное, но это более интересная альтернатива

Общие советы

Дороги

Дороги есть практически в каждом городе, но сделать их красивее на самом деле сложнее, чем можно было ожидать. .

Сначала дороги обычно прямые, быстрые, с плавными изгибами. Конечно, любая дорога шириной не менее 7 метров не должна иметь 90-градусных изгибов, которые предназначены для проезда без остановки.

В реальной жизни дороги также не бывают крутыми. , что-либо более 1/2 блока вверх или вниз на каждые 6 блоков по горизонтали будет считаться умеренно крутым. Все, что больше примерно 1/2 блока на каждые 3 блока по горизонтали для длинных участков, будет считаться очень крутым и, кроме горной местности, будет ограничиваться жилыми улицами.

В Minecraft ландшафт имеет тенденцию варьироваться в меньшем масштабе, чем в реальной жизни, и быть намного круче.

Обычно длинные и широкие дороги типа «шоссе» как можно более прямые, как можно более дешевые и требуют наименьшее возможное количество терраформирования. Если есть круглый кратер шириной 30 метров, плавно обойти его, как правило, лучше, чем перекрывать мост.

Если на пути есть высокая гора, подниматься прямо вверх вряд ли удастся. дешево производить или легко путешествовать. Пройдите немного вверх и вокруг, если нужен маршрут к вершине, сделайте его соединенным с главной дорогой и поднимитесь по спирали в гору.

Есть также несколько масштабов и типов дорог с разными качества.

Городская улица:

Перекресток городских улиц со светофорами

Рекомендуемый материал, серый/черный бетон и желтая терракота.
Должны быть чистые полосы движения.
Должно быть много перекрестков и светофоров.
Должно быть 3-9 кварталов шириной.
Должно быть много ответвлений.
Должен прорезать любое препятствие, которое можно устранить менее чем за минуту.
Не должно быть слишком крутым.
При ветре вокруг любых других препятствий, которые слишком велики, чтобы их можно было удалить.
Путь грязи/песка/ландшафта:
Рекомендуемый материал: грязь, песок, трава или подзол.
Должен обматывать любое препятствие, даже небольшие деревья.
Должно быть от 1 до 3 блоков широкий.
Может быть любой приемлемой для ходьбы крутизной (до 1/2 уклона, иначе больше)
Гравий/частично булыжник:
Рекомендуемый материал: гравий или гравий с примесью булыжника
Должен кружиться все, что нельзя изменить с помощью лопаты или топора менее чем за минуту, и, конечно же, не должно перекрывать что-либо без необходимости. (Так что переброска через небольшую реку или ручей будет хорошо, но озера не так много.)
Должно быть от 2 до 3 блоков шириной.
Может быть любым в разумных пределах крутизна для пешеходов (до 1/2 уклона).
Путь из булыжника/каменного кирпича:
Рекомендуемый материал: булыжник или каменные кирпичи.
Должен обматывать все, что требует более чем небольшой кирки для разрушения. Как правило, их не следует соединять с какими-либо большими длинными мостами, только с небольшими каменными или деревянными мостами без дополнительной поддержки.
Должно быть от 2 до 3 блоков шириной.
Может быть любой приемлемой для ходьбы крутизной (до 1/2 уклона).
Небольшая сельская гравийная или частично каменная дорога:
Рекомендуемый материал: гравий или камень.
Должен наматываться на любую естественную структуру или устоявшееся сооружение. Не стесняйтесь срезать абсолютно все растения, но ограничьте киркой ровные склоны холмов, по которым будет проложена дорога. (Это не означает сглаживание гор — просто небольшие холмы.)
Должно быть от 3 до 7 блоков в ширину.
Обычно должно быть меньше 1/3 уклона.
Небольшая сельская дорога из камня и материала:
Рекомендуемый материал: камень, булыжник, камень кирпичи
Должны обвиваться вокруг любой естественной или устоявшейся конструкции. Не стесняйтесь выдолбить скальные образования, разместить опорные балки и т. Д. По мере необходимости для укладки дороги.
Ширина должна составлять от 3 до 7 блоков.
Обычно должно быть меньше 1/3 уклона. Но избегайте уклонов в целом, если это не означает прокладывание туннелей через горные хребты или мосты через долины.
Маленькая улица в центре города:
Рекомендуемый материал: камень, обсидиан или любой другой дорожный материал.
Держите его как можно более прямым, даже если требуется терраформирование.
Держите его как можно более плоским, даже если требуется терраформирование, он может быть небольшим, но помните, что тысячи людей, рикши, свиньи, лошади, машины, колесницы, экипажи, волшебные ковры, слоны или гонщики используют его ежедневно.
Обычно эквивалент 1-2 полос движения с 2 тротуарами, ширина может составлять от 5 до 17 блоков, если включены тротуары.
Маленькая пригородная улица:
Рекомендуемый материал: камень, обсидиан или другие материалы, напоминающие дорогу.
Должны быть прямыми, эффективными, но при этом рентабельными, туннели и мосты хороши, но только если они необходимы. Желательно не более 1/4 уклона. Рядом могут быть небольшие и крупные магазины.
Большая улица в центре города:
Рекомендуемые материалы : Камень, обсидиан или другие материалы, напоминающие дорогу.
Терраформируйте все холмы, это должно быть не более 1/6 склона с очень небольшим количеством неровностей.
Не кладите их в гористый город, если они не опираются на колонны, они выглядят глупо, когда они очень крутые. Они также должны быть достаточно прямыми и никогда не должны находиться рядом с домами. Разместите рядом с ними большие здания.
Большая пригородная улица:
Рекомендуемый материал: камень , обсидиан или другие материалы, похожие на дороги.
Должны быть прямыми, эффективными, но при этом рентабельными, туннели и мосты подойдут, но только если они необходимы. Желательно не более 1/4 уклона с очень небольшим количеством неровностей. Рядом могут быть средние и крупные магазины.
Пригородная улица:
Рекомендуемый материал: Камень, булыжник или каменный кирпич.
Эквивалент 1-2 полос движения, небольшой тротуар или, возможно, нет, только дома поблизости. Может быть до 1/3 или даже 1/2 наклона. Должен быть как можно меньше землеройных работ и не должен быть очень эффективным в качестве проходной улицы. Обычно ширина от 3 до 11 блоков.
Междугородное шоссе:
Рекомендуемый материал: камень , обсидиан или другие материалы, напоминающие дорогу.
Изгибается вокруг предметов, но избегает резких изгибов любой ценой. Обычно остается ровным и прямым, без остановок. Крутой становится только проходить горные перевалы. Не уворачивается от легкой конструкции, просто топчет ее насквозь. Мосты можно встретить только через океаны среднего размера. Обычно ширина от 15 до 23 блоков, но в доиндустриальных обществах она может быть меньше.
Автострада:

NLEX платные ворота в Майнкрафт

Рекомендуемый материал: Практически все, что угодно, например дороги, вы можете достать.
Автострада — это дорога, предназначенная для высокоскоростного автомобильного движения. На автомагистралях запрещены прогулки и парковка, поэтому разрешайте им пользоваться только людям, едущим на свиньях или лошадях. Въезды и выезды должны быть предусмотрены только на перекрестках, которые выходят на другие дороги. Противоположные направления движения должны быть разделены срединными полосами или барьерами.. Идет почти прямо, никогда не превышает 1/8 уклона, стирает или пробивает все необходимое, за исключением центров городов или вражеской территории (затем за его строительство ведутся войны). Дорога должна быть шириной около тридцати кварталов и как можно более ровной. Мосты и туннели можно строить всякий раз, когда это необходимо, и никакой тип моста или туннеля не является слишком дорогим или экстравагантным для чего-то подобного. Вы также можете указать дорожные сборы, которые игроки должны платить, чтобы пользоваться дорогой.

Specialty Roads

Глиняная дорога:
Рекомендуемый материал: глина или терракота.
Сделайте дорогу шириной 3-7 блоков, соблюдая повороты и уклоны минимум. Если вам нужно перебраться через холм, то пологий уклон дороги выложите каменными плитами. Если уклон, с которым вы сталкиваетесь, превышает 1 блок на каждые 5–7 блоков по горизонтали, используйте каменные кирпичные лестницы или перейдите на дорогу аналогичного типа. В среднем блоке используется красный камень. Для автоматической системы освещения подключите датчик дневного света к воротам NOT , а затем лампу красного камня. Этот тип дороги может перекрывать небольшие овраги, пруды, долины и небольшие ямы, хороши для сельской местности и хорошо работают на равнинах. Допускаются ограждения из декоративного каменного кирпича.
Музыкальная дорога:
Рекомендуемый материал: Примечание блок, деревянная прижимная пластина.
Этот тип дороги фактически является функцией, которую можно применить практически к любой дороге среднего размера. Выкопайте траншею шириной 1 блок вдоль середины или обочины дороги и поместите в нее блоки для заметок (с желаемым материалом внизу, см. Блок для заметок). При необходимости отрегулируйте высоту звука и заполните промежутки между блоками нот в более сложных мелодиях. Наконец, поместите деревянные прижимные пластины поверх нотных блоков, и теперь можно ехать по дороге и одновременно слушать музыку.

Кирпичная дорога Пустоты

Redstone Ore Road

Дорога из кирпича Пустоты:
Рекомендуемый материал: кирпичи Пустоты, адский камень, светящийся камень.
Создайте дорогу шириной 5 блоков из кирпичей Нижнего мира, оставив ямы длиной 2 блока и разделенные одним блоком кирпичей Нижнего мира на всем протяжении дороги. В первое пустое пространство каждой дыры поместите блок адского камня, а во второе место поместите блок светящегося камня (эти два элемента можно менять местами). В стиле адской крепости, этот тип дороги идеально прямой и ровный, перекрывает все щели огромными опорными колоннами и отверстиями в любом материале, используя местность в качестве крыши и, возможно, стен туннеля. В 1.10 вы можете добавлять блоки магмы под стеклом для освещения, а не для освещения.
Redstone Ore Road:
Рекомендуемый материал: руда редстоуна, каменные кирпичи..
Это не дешево и не легко достать, но если у вас есть зачарованная кирка на silk touch или под рукой большое количество красной руды, вы можете использовать ее. сделать дорогу, которая освещается везде, где вы идете (или будьте скучными и поместите факелы из красного камня под ними, чтобы она постоянно горела). Бордюр из каменного кирпича радует глаз, хотя сплошная руда из красного камня через некоторое время может стать монохромной и тусклой, и в этом случае вы можете представить творческий дизайн посреди дороги. Обратной стороной этого типа дороги является то, что руда красного камня может выдать вашу позицию другим игрокам на многопользовательском сервере, даже если вы невидимы.
Труба:
Рекомендуемый материал: железо или любой другой металл.
Сделайте дорогу шириной 3-7 блоков и добавьте вагонетки и рельсы. (с питанием или обычным), затем окружите его круглой трубкой и добавьте факелы или светящийся камень на заборы. Сложите заборы 2 и поместите на них светящийся камень/факелы.
Необычный материал:
Постройте дорогу из необычного блока, такого как руда или дерево.

Общая палитра блоков

Часто рекомендуется, чтобы конкретный тип строительства, вы придерживаетесь определенной палитры типов блоков, чтобы сделать ваш город более организованным. Примеры палитры блоков включают:

  • Minecrafter: используйте в основном булыжник и дерево, используйте факелы для освещения и стеклянные панели для окон.
  • Medieval: Don ‘ t использовать материалы, которые было нелегко получить в средневековом мире. Например, не используйте механизмы из бетона или красного камня и очень экономно используйте стекло. Различные варианты камня и дерева — лучшие материалы для строительства.
  • Продвинутый майнкрафтер: используйте каменные кирпичные крыши, кирпич, березовые доски и/или стены из еловых досок.
  • Деревенский стиль/Ферма: используйте почти все доски и бревна, с небольшими отверстиями в стенах, сделанными с лестницами, сделайте комнаты неправильной формы с окнами 1×1 (отверстия в стене).
  • Небоскреб: Сделано с бетонные, кварцевые или железные блоки с массивными голубыми или голубыми стеклянными окнами, морские фонари для освещения.
  • Футуристический: используйте много кварцевых и стеклянных блоков (в основном любых белых).
  • Aquatic: используйте призмарин с окнами из стеклянных блоков и губками в качестве украшений.
  • Nether: используйте детализацию кирпичей нижнего мира, например оконные боксы, и используйте блоки лавы и магмы для освещения. Стройте стены из кварца, красных адских кирпичей, блоков адских бородавок и т. Д. Вы можете использовать обсидиан в качестве фундамента.
  • Конец: используйте торцевые каменные кирпичи и пурпур с концевыми стержнями для освещения и ящики для шалкеров для хранилище.

Это помогает другим строителям и вам самому создавать творения, которые «подходят» друг к другу, а не случайным образом. Это также помогает сборке оставаться последовательной. Однако следовать палитре не всегда необходимо, поскольку здания, выглядящие по-разному, могут сделать ваш город более разнообразным и интересным..

Вакансии

Центр поиска работы: место, которое помогает новичкам найти работу. (Ежедневная зарплата.)

После того, как вы построите свой город, у каждого гражданина должна быть работа. Вот несколько примеров работы, которую могут работать жители вашего города, а также рекомендованная зарплата:

A — D

  • Актер/Актриса : Работает в спектаклях. Заработная плата: оплачивается билетами на шоу.
  • Animal Pro : работает со свиньями, волками и оцелотами. Также работает в зоомагазине и собачьей загоне. Заработная плата: 12 изумрудов.
  • Аптекарь : делает положительные (иногда отрицательные) зелья и продает игрокам. Заработная плата: 30 изумрудов.
  • Армия : использует оружие для охоты на игроков-изгоев, армий мафии или даже вражеских армий! Должны быть предметы дальнего боя от камня к алмазу. Заработная плата: зависит от рейтинга. Пример рангов:
    • Рядовой Самый низкий ранг в армии. Заработная плата: 20 изумрудов.
    • Специалист Рядовой с большим опытом и техническими знаниями. Заработная плата: 30 изумрудов.
    • Член спецназа Элитный воин, обученный проводить специальные операции, такие как спасение заложников или разведывательные операции. Заработная плата: 70 изумрудов.
    • Генерал Высший офицер армии, который возглавляет все остальные войска и подчиняется только лидеру нации. Заработная плата: 100 изумрудов.
  • Assassin : убивает политических или высокопоставленных людей за наличные. Может быть отправлен из вражеских фортов или городов, пытающихся изменить баланс сил. Заработная плата: зависит от того, сколько платит нанявший их человек; будьте осторожны, они могут обмануть вас .
  • Адвокат : также называется адвокат, этот человек может делать одно из двух: защищать осужденного или осуждать осужденного (без каламбура). Система работает следующим образом: судья, две группы адвокатов (обвинение или защита), минимум два свидетеля и, конечно же, преступник, о котором идет речь, идут в зал суда. Каждый адвокат дает доказательства того, что его путь является наиболее конституционным. Затем судья решает, кто победил, и эта команда исполняет их желание, чтобы преступник был осужден или освобожден от всех обвинений. В этой системе зарплата достается команде, которая побеждает. Заработная плата: 120 изумрудов на команду (они сами выбирали, как разделить их между собой).
  • Автор : пишет книги и продает их сельским библиотекарям или продает игрокам. Заработная плата: выплачивается за каждую проданную книгу.
  • Банкир : работает с деньгами игрока в хранилищах. Убедитесь, что им доверяют, иначе вы можете потерять много денег! Заработная плата: 80 изумрудов.
  • Bar Tender : подают напитки игрокам в баре. Заработная плата: 9 изумрудов.
  • Конструктор блоков : создает все типы блоков для продажи в розницу или использования их для строительства . Заработная плата: прибыль от продаж.
  • Блоки утилизации тел : если гражданин умирает или испытуемый устраняется, эти люди берут брошенное ими оборудование и отправить в процессинговый центр. Любые неиспользованные биты можно сжечь или сохранить. Заработная плата: зависит от собранных предметов.
  • Телохранитель : нанимайте людей в качестве ваших телохранителей. Убедитесь, что вы можете им доверять. Заработная плата: 30 изумрудов.
  • Брокер : продает бывшие в употреблении товары по справедливым ценам и принимает все, на что стоит указать цену. . Заработная плата: прибыль от продаж.
  • Строитель : тот, кто строит здания и магазины. Заработная плата: 45 изумрудов.
  • Строительный мастер : тот, кто строит очень большие здания, такие как торговые центры, особняки и т. Д. Заработная плата : 50 изумрудов.
  • Мясник : человек, который продает мясо и убивает свиней. Не делайте этого в мирном месте. Заработная плата: зависит от мяса и от того, сколько продается.
  • Кассир : кассир в магазине. Заработная плата: 12 изумрудов.
  • Кондоминиум : человек, владеющий зданием и получающий арендную плату. Они попросят кого-нибудь построить здание, и они позаботятся о любых проблемах. Заработная плата: Аренда.
  • Повар : Кто-то на кухне ресторана. Заработная плата: 40 изумрудов.
  • Член совета : часть группы, которая управляет городом или дает советы лидеру. Заработная плата: 100 изумрудов.
  • Танцовщица : Танцы. Зарплата иждивенца.
  • Подрывник : тот, кто разрушает ненужные здания. Это определенно работа для людей, которые любят разрушать вещи! Будьте осторожны при использовании TNT для этой работы и позволяйте использовать его только тем, кому вы доверяете. Заработок зависит от размера работы.
  • DJ : тот, кто работает на дискотеке и отвечает за музыка. Заработная плата: 20 изумрудов.
  • Врач : присматривает за ранеными или отравленными в больнице. Заработная плата: 40 изумрудов.

E — H

  • Император : правит империей — живет в столице. Заработная плата: процент от налогов империи.
  • Executioner : тот, кто казнит приговоренных игроков и мобов публично. Заработная плата варьируется в зависимости от известности преступника. Пример: убийца — 30 изумрудов; вор — 10 изумрудов; и т.д. Следует постараться носить темную одежду или капюшон, чтобы не отомстить родственникам казненных жертв.
  • Заводской рабочий : Кто-то, кто работает на заводе (вверху). Заработная плата: 15 изумрудов.
  • Фермер : выращивает зерновые и сельскохозяйственных животных и продает сельским жителям или владельцам магазинов. Заработная плата: от 10 до 20 изумрудов.
  • Farm Hand : помогает фермерам выращивать урожай и сельскохозяйственных животных. Заработная плата: 10 изумрудов.
  • Забор : покупает украденные товары и продает их. Зарплата: прибыль от продажи украденных предметов.
  • Гладиатор : сражается с мобами или другими игроками на арене.. Заработная плата: 40 изумрудов.
  • Производитель големов : производит вспомогательных железных големов и снег големы для армии или полиции. Заработная плата зависит от размера контракта.
  • Операторы шлифовальных машин : если вы построили ферму мобов или железных големов тогда эти люди могут (если не автоматически) собирать капли и помещать их в транспортный вагончик. Убедитесь, что им доверяют, иначе предметы могут оказаться на черном рынке или проданы в другой город, чтобы помочь им в производстве оружия. Заработная плата: 30 изумрудов.
  • Владелец/рабочий продуктового магазина : работает в продуктовом магазине. Заработная плата: от 15 до 30 изумрудов.
  • Глава государственной власти : человек, руководящий государственной властью. Это очень важная работа. Заработная плата: 100 изумрудов.
  • High Miner : Шахты только выше уровня 31. Заработная плата: 8 изумрудов.

I — M

  • Сотрудник центра занятости : Отчет предлагает доступные вакансии, расписание собеседований, предложения о работе добавить далее в список и т. д. Заработная плата: 21 изумруд.
  • Директор центра вакансий : управляет центром поиска работы. Заработная плата: 90 изумрудов.
  • Рыцарь : элитный воин, который следует рыцарским кодексам. Заработная плата: от 70 до 80 изумрудов.
  • Судья : разбирает судебные процессы и выбирает меры наказания для преступников. Заработок зависит.
  • Лабораторные работники : экспериментируйте в лабораториях над подопытными с эффектами зелий и хитростями из красного камня. Как можно больше используйте лечебные зелья на предметах. Если субъекты умирают во время тестирования, обратитесь в службы утилизации трупов. Заработная плата: 40 изумрудов.
  • Ландшафтный дизайнер : человек, которого наняли для того, чтобы ваш газон выглядел красиво. Заработная плата: зависит от должности.
  • Low Miner : Шахты только ниже уровня 32. Заработная плата: 13 изумрудов.
  • Мэр : обычно управляет всем городом, получает хорошую зарплату и живет в большом доме. Заработная плата: 100 изумрудов.
  • Маг : зачаровывает предметы и делает зелья. Заработок зависит от навыков.
  • Торговец : покупает вещи у людей, которые их делают, и продает их населению. Заработная плата: прибыль от продажи указанных предметов.
  • Minecart Remover : если у вас есть подземная железная дорога, вы не хотите тележки повсюду. Обычно это подработка, но не всегда в большом городе. Заработная плата: 6 изумрудов.

N — R

  • Медсестра : помогает врачам и ухаживает пациентам, когда нет открытых врачей. Заработная плата: 30 изумрудов.
  • Персональный повар : повар, который работает на важных людей или правителя города. Убедитесь, что им доверяют, иначе они могут попытаться отравить правителя. Заработная плата: от 50 до 85 изумрудов. в зависимости от уровня квалификации.
  • Философ : думает о таких вещах, как метафизика, этика, математика, теология, логика и философия науки. Часто дает советы правителям. Заработная плата: 50 изумрудов.
  • Пилот : сидит на переднем сиденье в самолете. Также сообщает пассажирам оставшееся время ожидания и обсуждает точность с посадочным устройством аэропорта и т. Д. Заработная плата: 30 изумрудов.
  • Начальник полиции : Управляет полицией. Заработная плата: от 90 до 95 изумрудов.
  • Полицейский : люди, которые борются с ночными преступлениями и перестают мучить. Заработная плата: 30 изумрудов.
  • Полицейский К-9 : просто полицейский, только не работает со своими собаками. (Примечание: требуется ваша собака.) Заработная плата: 40 изумрудов.
  • Продавец свинины : продает свиней и морковь на палочке для всех ваших транспортных потребностей. Седла, конечно, в комплекте. Заработная плата: 15 изумрудов.
  • Президент : Обычно правитель города. Необязательно быть администратором и даже может быть человеком, который управляет сервером. Заработная плата: неизвестна.
  • Король-священник : религиозный и политический лидер. Зарплата зависит.
  • Профессор : Кто-то, кто преподает методы добычи полезных ископаемых, строительства, красного камня и т. Д. Заработная плата: 45 изумрудов.
  • Агент по недвижимости : покупает и продает дома. Заработная плата: 30 изумрудов.
  • Real Estate Boss : контролирует управление продажей недвижимости, командует агентами по недвижимости. и т. д. Заработная плата: 90 изумрудов.
  • Техник по редстоуну : тот, кто строит множество механизмов из красного камня. Заработная плата: 25 изумрудов.
  • Ремонтник : тот, кто ремонтирует оружие и инструменты. Заработная плата: заряды оружием.

S — U

  • Ученый : делает зелья , проверяет вещи и т. д. Заработная плата: 60 ​​изумрудов.
  • Медеплавильный завод : тот, кому платят за плавку материалов. Заработок: зависит от выплавленного количества.
  • Snow Shoveler : использует лопаты для уборки снега с дорог. В основном используется в тайгах или тундрах. Заработная плата: Зависит от размера дороги и количества снега.
  • Парень безопасности Спаунера : Путешествие через Нижний мир и мир заключать производителей в защитные щиты, которые делают их безопасными для фарма. Обычно работает на частных работах. Заработная плата: зависит от должности.
  • Шпион/частный детектив : использует зелья невидимости для шпионажа и просматривает чат , чтобы узнать об игроке для другого игрока. Заработная плата: зависит от должности.
  • Владелец магазина : тот, кто купил поле и фактически является владельцем магазина. Заработная плата: неизвестна.
  • Учитель : тот, кто обучает школьников добыче полезных ископаемых/крафтингу/пивоварению/строительству и т. Д. Заработная плата : 30 изумрудов.
  • Терраформер : человек, который расчищает большие площади и делает их плоскими для зданий, очищает воду, строит или сносит пещеры. и украшает участки или убирает высокую траву. Заработная плата: оплачивается по месту работы.
  • Вор : Не очень законно. Ворует вещи. Заработная плата: украденная добыча.

V — Z

  • Викарий/священник : Управляет церковью или храмом. Может быть и другая религия. Заработная плата: неизвестна.
  • Оптовый торговец : покупает предметы и продает их в магазины, покупая стопку или сундук. Заработная плата: прибыль от продаж.

Вы также можете сказать рабочим использовать скины, подходящие для их работы, или вы можете использовать моды, чтобы сделать эти задания еще более реалистичными!

Дома

Дома, возможно, являются одними из самых важных зданий в городе. В них проживает большая часть населения, и они также обычно используются для общественных мероприятий. В зонах боевых действий дома могут выступать в качестве оборонительных укреплений или смешиваться с ними.

Дома редко бывают просто жилищами с кроватью, сундуком, печью, столом и дверью. В них есть несколько комнат, возможно, несколько этажей, и часто они рассчитаны на проживание от двух до пяти раз больше людей, которые намереваются жить в них на короткое время (например, если они приносят свои кровати/спальные мешки, там достаточно стульев за столами и т. д., чтобы их поддерживать).

Типы домов

См. также: Учебники/Убежища

Примечание. Строения, которые вы можете построить, не ограничиваются приведенными в списке ниже, и проектирование собственных зданий вместо использования тех, что в списке, может сделать ваш город более оригинальным.


Деревенский дом: Дома, которые выглядят как деревенские постройки, легко построить в Survival, так как они используют в основном обычные материалы, такие как дерево и камень.

Реалистичный дом: такие блоки, как терракота и кирпичи, можно использовать для создания реалистичного современного дома.

Просторный дом: Дом, как правило, из стекла или в основном из стекла, с большим количеством света. Хороший дом для тех, кто не возражает против уединения и низкого уровня безопасности.

Home-Shop: Магазин на других этажах выше живет его владельцем. Обычно они имеют дизайн, напоминающий коричневый камень, где магазин внизу, а на 1 или 2 этажа над тремя магазинами.

Приют для бездомных: место, в котором многие люди находят убежище, около двух этажей и небольшие комнаты, в которых живут люди, только очень бедным. Это здание — идеальное начало вашей жизни на сервере.

Отель: здание с небольшими комнатами, которые игроки могут арендовать на ночь для проживания.

Пользовательский Хаус: Будьте изобретательны! Окружите пустой участок досками, желтой терракотой или другим видимым материалом, чтобы обозначить границу и начать строительство! Дайте пустой участок человеку, который умеет ладить и умеет строить дом.

Хижина

Хижина или хижина: a небольшая постройка, предназначенная едва/почти для удовлетворения основных потребностей одной обездоленной семьи или человека. Деревенские и болотные хижины подходят к этой категории. Поблизости много земли, но житель редко официально «владеет» ею. обычно делают из дерева и представляют собой одноэтажные постройки, которые не очень большие.

Minecrafter House: одноэтажный дом, но очень широкий и квадратный , состоит из 1 ванной комнаты, 2 спален, 1 холла, 1 подвала, 1 столовой и кухни. Имеет террасу на крыше.

Minecrafter House 2: б> Двухэтажный дом с верандой, автоматическая парковка свиней, как Л. В нем есть гостевая комната и все необходимое.

Пьед-а-терре: Небольшая жилая единица, такая как квартира или кондоминиум, используемая ее владельцем в качестве временного второго места жительства. Пьед-а-терры обычно находятся в крупных городах, на некотором расстоянии от основного места жительства владельца. Пирог d-a-terres обычно принадлежат состоятельным людям.

Маленький сарай: идеальный дом для сельской местности 5X9. Очень скромно. Включает подвал. Обычно это 1 спальня, 1 кухня, подвал, 1 загон свинья и поле для мини-урожая.

Средний сарай: как маленький сарай , только с 2-м этажом, местом для разведения, верандой и вообще чуть больше. Кроме того, обычно имеется дополнительная конюшня.

Многоквартирный дом : высокое здание с несколькими квартирами, почти всегда расположенное в городе. Короче небоскреба, но обычно выше обычного дома. Квартиры могут принадлежать их жильцам, или им, возможно, придется платить за аренду.

  • Маленькая квартира: Внутренняя площадь примерно 45 квадратных метров . Эта квартира скорее всего будет тесной, но и дешевой. 1-3 комнаты, 0-1 ванные комнаты, 1 спальня.
  • Средняя квартира: Квартира с 1-2 спальнями, 1-2 ванными комнатами, кухней и по крайней мере еще одна комната. Обычно площадь от 80 до 150 квадратных метров.
  • Пентхаус: Единственная или почти единственная красивая квартира на верхнем этаже многоэтажного дома. Экстерьер площадью более 200 квадратных метров, по крайней мере, с 1 спальней на пару/человека и множеством дополнительных комнат всех видов. Любой, кто здесь живет, вероятно, эквивалентен как минимум миллионеру.

История сарая 3: Как следует из названия, с другим сараем.

Фермерский дом: дом размером примерно 16 x 9, 2 этажа, плюс подвал и комната с 5 или 6 загонами для содержания животных.

Сельский дом: часто большой, но сделан из некачественных материалов и редко имеет много строений выше второго этажа. Обычно имеет одно или два этажа, с довольно большим (до 20 x 15) экстерьером, а также с различными функциями, такими как спальни, кухня, столовая, ванные комнаты и т. Д. Дом может быть окружен дворами или фермами, обычно очень большой.

Второй дом: постройте удобный дом вдали от основного места жительства. Используйте этот дом как убежище от обычного дома. Этот тип строительства лучше всего строить, когда вы выполнили большинство более сложных задач Minecraft (например, получили более 8 алмазов). Проведите отпуск в своей библиотеке, напишите воспоминания о своих приключениях.

Модульный дом: Постройте свой дом из кубических «модулей» примерно 5×5, соединенных друг с другом. . Каждый модуль может быть отдельной комнатой или коридором, соединяющим модули. В модульном доме может быть даже несколько этажей, но чаще всего используется только один этаж.

Небоскреб : высокое здание с более чем 40 этажами. . В небоскребе могут быть офисы, торговые и жилые помещения. Из-за их высокого роста было бы неплохо построить лифт внутри небоскреба, чтобы облегчить доступ к верхним этажам.

Современный дом: Современный дом в основном используется в более богатых частях городов, или вы можете сделать маленькие для основных домов (это займет много времени!), сделать их из более легких материалов и при необходимости добавить цветные штрихи. Пол выглядит потрясающе с голубой шерстью или голубым ковром, и обязательно добавьте мини-полы! (Мини-этажи — это этажи современного дома, которые поднимаются до потолка и имеют стеклянные панели вместо заборов.) Добавляйте комнаты поменьше из больших.

Дом в тюдоровском стиле: Сначала создайте несущий каркас дома из дерева, а затем заполните зазоры в каркасе заполняющими материалами, например, терракотой. Для крыши используйте кирпич или дерево, желательно в виде ступенек.

Дуплекс: двухэтажный дом, где оба этажа представляют собой отдельные квартиры. Предлагаемый размер — около 14×14, с кухней, гостиной, несколькими спальнями (по крайней мере, одна или две на этаже) и балконом. Они могут быть сделаны из таких вещей, как кирпич, дерево и т. Д.

Загородный дом: как минимум среднего размера, обычно получает немного всего среднего качества. материалы. Редко очень уникальный и часто очень раздавленный снаружи, но удобный интерьер, по крайней мере, с 2 спальнями. Как правило, он должен иметь 2 или более этажа, иметь размер до 15×15 и иметь небольшой двор. В них также должно быть как минимум две ванные комнаты.

Таун-хаус: Обычно 3 этажа примерно одинакового размера без двора. Редко более 8х10 шириной и размещается рядами на расстоянии не более 5 футов друг от друга. Как дачный домик, только площадью 120–240 кв. М.

Палатка: Очень маленькая, шерстяная. Содержит базовую мебель, такую ​​как кровать, верстаки, печь и каменные или деревянные инструменты. Только для новичков в городе.

Большой дом: красивый дом из довольно дорогих материалов (например, кварца). Он большой и идеально подходит для людей, которые работают на президента и правительство.. У них должно быть от 2 до 3 этажей (но вы можете подняться выше, если хотите), с приличной кухней, столовой, как минимум двумя ванными комнатами, несколькими спальнями (включая главную спальню, если хотите), садом, и гостиная. По желанию можно добавить мини-офис и библиотеку, а также другие расширения.

Особняк: Любой дом, который является уникальным и неповторимым на большой площади, намного больше, чем необходимо, чтобы поддерживать людей внутри, очень красивый, имеет большую площадь, чем любой обычный дом, и имеет площадь более 1000 кв. Используется только дворянами, политиками, знаменитостями и другими чрезвычайно богатыми людьми.

Президентский дом: Гигантский трехэтажный дом 62X72, намного больше, чем необходимо для выжить. Вы можете сделать это из кварца или любого другого материала, с окнами от пола до потолка и т. Д.

Дома другого типа, не подходящие под эти категории: На самом деле существует множество бесчисленных типов, которые не подходят ни в одну из упомянутых выше категорий. Примеры включают: башни, дома на деревьях, зоны массового проживания, спальные трубы, лодки-дома, преобразованные астероиды, дома-пещеры, непрерывные лабиринты комнат всех типов, дома-мосты, дома-склады, дома-заправки. , дома на колесах, блочные дома, бараки для рабочих, стеновые дома, ульи, бункеры, усадьбы и даже некоторые другие необычные постройки.

Последнее примечание

Что бы вы ни решили, это ваш город. Это всего лишь предложения. Будьте изобретательны и делайте с ним все, что хотите. Вы можете использовать все предложения на этой странице или игнорировать все и построить лучший город, который когда-либо видел Minecraft! Это ваш призыв, так что приступайте к строительству!

После постройки мегаполиса

После того, как вы долго строили город, вы можете подумать, что это самое главное. можно поступить в мире Майнкрафт, но это неправда. В Minecraft есть бесконечное количество возможностей, которые никогда не закончатся. Прежде всего, вы можете победить всех боссов в мире Minecraft или завершить все достижения.

Города, сооружения и многое другое

Если у вас есть завершили все достижения, несколько раз победили всех боссов, собрали несколько стопок алмазов и построили город, подумайте о модернизации своего мира. Вот несколько советов:

  • Сделайте дороги и железные дороги во все уголки вашего мира, куда вы когда-либо бывали.
  • Создайте несколько городов с дорогами соединяя их.
  • Постройте себе гигантский особняк.
  • Постройте фермы любого типа и сделайте как можно больше автоматических.
  • Постройте гигантский мост через целый океан.

Minecraft — универсальный мир, и у вас никогда не закончится идея, что нужно строить, сражаться и находить. Что вы будете делать в этом, все зависит от вас.

  • Учебники/Строительство
  • Учебники/Создание деревни
  • Учебники /Руководство по урегулированию
  • Учебники/Типы укрытий
Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий