Учебники / Выживание в Пустоте

В этом руководстве представлены полезные советы по выживанию во время путешествия в Нижний мир, независимо от того, хотите ли вы просто посетить или сделать еще постоянная база есть. В этом руководстве также объясняется, как пройти игру, начав с пустоты с нуля.

Содержание
  1. Введение
  2. Создание портала Нижнего мира
  3. Использование лавы и воды
  4. Более длинный метод
  5. Простой метод
  6. Подготовка
  7. Инструменты и оружие
  8. Броня
  9. Транспорт
  10. Чары
  11. Блоки
  12. Общие принадлежности
  13. Вход в Пустоту
  14. Отставание
  15. Защита портала
  16. Особые случаи
  17. Если портал получит blasted
  18. Отражение призраков
  19. Fighting Hoglins
  20. Ресурсы, найденные в Пустоте
  21. Исследование Пустоты
  22. Крепости Нижнего мира
  23. Навигация по подземной крепости
  24. Закрытие источника огня
  25. Фарм источника огня
  26. Жизнь в подземной крепости
  27. Препятствия
  28. Лава
  29. Зомбированные свиньи
  30. Ghasts
  31. Blazes
  32. Кубики магмы
  33. Скелеты-иссушители
  34. Пиглины
  35. Хоглины
  36. Пивоварение
  37. Поселение
  38. Урожай
  39. Грибы
  40. Сгенерированные структуры
  41. Дерево
  42. Животные и сельские жители
  43. Другое
  44. Советы
  45. Выживание в Пустоте
  46. Начало
  47. Найти хорошее место для поселения
  48. Защита вашего дома от мобов
  49. Добыча
  50. Отключение спавна майнинга
  51. Сельское хозяйство
  52. Разведение костной муки
  53. Растительное земледелие
  54. Выращивание деревьев
  55. Выращивание грибов
  56. Фермерство мобов
  57. Железный век, после каменного века
  58. 1. Крепость Нижнего мира
  59. 2. Остаток бастиона
  60. Приготовление зелья
  61. Увядание

Введение

Нижний мир — опасное место для даже опытных игроков. Он наполнен множеством эксклюзивных мобов, которых нет в Верхнем мире: враждебные призраки, кубики магмы, хоглины, свиньи и нейтральные зомбированные свиньи, а также один пассивный моб, страйдер.

Местность намного более суровая для навигации, чем в Надземном мире: один неверный шаг может означать смерть от огненной лавы. И крепости Нижнего мира, и остатки бастионов появляются в Нижнем мире. Крепости Пустоты — это пристанище скелетов-иссушителей, а также свиней, свиней и хоглинов, которые появляются в остатках бастионов.

Это руководство предназначено, чтобы помочь вам увеличить ваши шансы на выживание в Пустоте и открытии. улучшил игровой процесс, такой как пивоварение, хабы Нижнего мира, Конец, Дракон Края и боссы-иссушители

Создание портала Нижнего мира

Создание портала без алмаза.

Чтобы создать нижний портал, игроку нужно 10 обсидиановых блоков, чтобы построить раму портала размером 5 на 4 (углы не обязательно должны быть обсидиановыми), а также кремень и сталь, чтобы зажечь портал. Хотя это довольно дорого, огненный заряд также можно использовать в качестве одноразовой портальной зажигалки. Однако игрок должен отправиться в Пустоту, чтобы получить материал для создания огненного заряда, или найти огненный заряд в разрушенном портальном сундуке.

Поместите обсидиан, чтобы получился полый вертикальный прямоугольник с меткой внутренние размеры — две ширины на три высоты (по крайней мере, портал может быть больше) и толщиной в один блок. Используйте что-нибудь кроме обсидиана для углов, если у вас нет большого запаса обсидиана для сохранения этого ресурса. После того, как игрок построил каркас портала, он может использовать кремень и сталь, чтобы зажечь одну из нижних частей обсидиана. Внутренняя часть рамки должна загореться жутким пурпурным свечением, что означает, что портал теперь активен и готов к использованию.

Использование лавы и воды

Более длинный метод

Если у игрока нет обсидиана, но есть ведра и доступная лава (небольшое озеро или множество потоков), можно «бросить» портал на место. Обратите внимание, что этот процесс не работает, если игрок уже находится в Нижнем мире — в этом случае доступно много лавы, но нет воды. Единственный способ поместить воду в Пустоту — это поместить ее в котел, использовать команды, разместить блок чистой воды (доступный с помощью читов) или пользовательские структуры.

  1. Игрок необходимо как минимум 10 блоков источника лавы (в ведрах) и ведро с водой. Лава не нужна сразу, но наличие как минимум двух ведер с лавой ускоряет эту задачу.
  2. Постройте из грязи форму для дна: траншея шириной 1 и 2 или Длиной 4.
  3. Заполните каждый блок траншеи из ведра с лавой, затем поместите воду на блок формы, чтобы залить лаву и превратить ее в обсидиан (если вместо этого он превратится в камень или булыжник, то игрок мог потерять исходный блок. Эту проблему можно решить, добыв камень или булыжник и попробовав еще раз).
  4. Расширьте рамку вверх и повторите процесс, чтобы сформировать следующие слои: три уровня двух отдельных ям для сторон портала, затем еще одна траншея для вершины.
  5. Выкопайте грязный каркас и осветите новый портал.

Простой метод

Создание простого портала в бассейне лавы. Щелкните изображение, чтобы воспроизвести гифку.

Вам понадобится как минимум 6 блоков, ведро с водой, бассейн с лавой, а также кремень и сталь (или другой метод освещения). Рекомендуется использовать инструмент для разбивания блоков.

  1. Как показано на следующем гифке, начните с размещения блока на краю лужи лавы.
  2. Поместите воду слева от блока.
  3. Уничтожьте блок.
  4. Поднимите воду. Если два нижних блока сделаны из обсидиана (как показано на изображении): Хорошо, все идет хорошо, так как вам пока понадобятся все 4 обсидиана. Переходите к шагу 5. Если два нижних блока НЕ ​​сделаны из обсидиана: Поскольку вам не хватает тех нижних блоков, которые должны быть обсидианом, вам необходимо уничтожить эти блоки. Уничтожив эти блоки, заполните их лавой и используйте проточную воду, чтобы укрепить их обсидианом. Когда у вас есть все 4 блока обсидиана, вы можете перейти к шагу 5.
  5. Поместите эти два блока, как показано на изображении.
  6. Разместите эти четыре блока, как показано на изображении.
  7. Поместите воду, как показано на изображении.
  8. Заполните левую сторону, как показано на гифке, лавой.
  9. Заполните правую сторону, затем верхнюю сторону лавой, чтобы завершить портал, как показано на gif.
  10. Поднимите воду и осветите портал.

Также держите портал в освещенном здании в Нижнем мире, но не используйте кровати , потому что кровати взрываются в Нижнем мире, когда игрок пытается в них спать. . Вместо этого, если у вас достаточно материалов, вы можете использовать якорь возрождения.

Подготовка

Хорошо подготовленный инвентарь

Хорошее оснащение — это необходим для выживания в Пустоте. Отсутствие даже, казалось бы, бесполезного предмета в неудачной ситуации может подвергнуть вас серьезной опасности. Тем не менее, не берите с собой предметы, которые мало или вообще не используются для вашей цели, оставляя место для хранения добычи, которую вы пришли в преисподнюю, чтобы найти в первую очередь, а также уменьшите количество потерянных предметов, если вы умрете..

Переноска резервных предметов для обработки конкретных чрезвычайных ситуаций может занять больше места в инвентаре, чем переноска минимальных запасов для изготовления того, что вам нужно, по мере возникновения ситуации, при условии, что вы принимаете во внимание, что вам нужно быть в сейфе. место на время, необходимое для установки или изготовления верстака, а затем выполните один или несколько этапов создания, чтобы получить то, что вам нужно. Например, гравий распространен во всех биомах Нижнего мира, кроме базальтовых дельт, поэтому при необходимости можно изготовить кремень и сталь, при условии, что вы несете железо. Неразумно рассчитывать на поиск железа, так как единственный способ найти его — это редкая добыча в сундуках или обмен. Тот же запас железа служит вместо запасных кирок, ведер или оружия, но может потребоваться слишком много времени, чтобы превратить его в ведро, чтобы зачерпнуть неожиданную лаву. Огромные стебли грибов могут давать бревна и, таким образом, делать палки, верстак и т. Д., Но они не так универсальны, как бревна с деревьев, и может потребоваться время, чтобы определить, находитесь ли вы в неправильном биоме. Точно так же вы можете рассчитывать на поиск черного камня, а не на булыжник, но он не так универсален и не так легко найти, как гравий. Всегда носите с собой бревна, булыжник и железо и, возможно, зелья сопротивления огню.

Инструменты и оружие

Один из самых важных инструментов в Пустоте, особенно в строении. , это ваше оружие. Почти необходимо холодное оружие из железа или лучше. Лука или арбалета вместе с как минимум 64 стрелами достаточно, чтобы избавиться от любого врага, если у вас нет Бесконечности. Светящийся камень является обычным явлением в Нижнем мире и позволяет расширить запас стрел, превращая их в вдвое больше спектральных стрел, [только для Java Edition] , что полезны сами по себе. В то время как оружие ближнего боя хорошо работает в ближнем бою, подумайте о том, чтобы взять с собой арбалет или лук в дополнение к своему оружию ближнего боя, поскольку без них могут возникнуть проблемы с огнями и огнями. Тем не менее, с призраками можно справиться даже без лука и стрел; ударить их огненным шаром, чтобы отразить его обратно к ним, может быть приемлемым способом справиться с ними, если использование оружия дальнего боя не вариант.

Железная кирка или две (или одна алмазная кирка) могут быть полезным, так как вы можете использовать его, чтобы расчистить путь или собрать несколько блоков, если вы закончили. Его также можно использовать, чтобы вырезать лестницу в нижней части крепости, чтобы получить к ней доступ.

Может быть благоразумно взять с собой кремень и сталь, потому что даже если вы не собираетесь Чтобы построить новый портал в Нижний мир, призрачный огненный шар может легко сломать блок портала внутри рамы портала, оставив вас в затруднительном положении, пока он не будет снова зажжен огнем из кремня и стали, огненным зарядом, горящими блоками, прилегающими к раме портала, или даже другим ужасный огненный шар. Однако, если вы забыли принести кремень и сталь, вы можете убить Скелета-иссушителя за уголь, убить Гаста, чтобы получить порох, и убить пламя, чтобы получить огненный порошок, который сделает заряд огня, что позволит вам вернуться домой.

Убедитесь, что ваши инструменты имеют достаточную прочность, чтобы прослужить достаточно долго, чтобы вы могли достичь своей цели.

Броня

Броня также важна. Даже если вы не планируете много сражаться, броня снижает количество урона, который вы получаете от погружения в лаву, что делает ее потенциальным спасателем, если вы случайно упадете в лаву. Полного набора железной брони должно хватить, чтобы повысить ваши шансы на выживание. Подумайте о том, чтобы взять с собой алмазную броню, только если вы уверены в своей способности выжить, иначе вы можете умереть и потерять ее. Щиты могут быть полезны для борьбы со скелетами, присутствующими в нижних крепостях и долинах песка душ. Наденьте хотя бы одну золотую броню, если вы не хотите иметь дело с нападающими на вас свиньями.

Транспорт

Страйдеры могут быть лучшим средством передвижения во многих странах. ситуации. Если у вас есть удочка и седло, вам нужно только найти какой-нибудь искореженный гриб и отправиться к лавовому озеру, чтобы заманить страйдера. Удочки не встречаются в Нижнем мире, а веревка для их изготовления появляется только в некоторых сундуках с остатками бастиона, поэтому лучше нести их, чем совершать опасное ограбление или набег в надежде на удачные находки. У вас больше шансов натолкнуться на седло в подземной крепости или в сундуке с остатками бастиона, но если вы планируете использовать страйдера, чтобы найти одну из этих структур, вам нужно заранее принести свое собственное. Убийство страйдеров в отчаянии как источник выпавшей веревки может сработать, но это не самый практичный или надежный способ сделать это.

Если у вас нет седла, но вы случайно увидите его зомбированный поросенок едет на страйдере, вы можете подвести его близко, а в идеале — на землю, ранив всадника стрелой (или даже брошенным яйцом или снежком), затем убить его и забрать предварительно оседланный страйдер себе. Они могут даже уронить для вас свой извращенный гриб на палке, но шансы на это невелики. Прежде чем пытаться это сделать, вероятно, необходимо построить вокруг себя несколько стен, поскольку зомбированные свиньи в вашем районе, вероятно, станут враждебными, когда вы нападете на страйдера.

Чары

Чары предлагают огромные преимущества для выживания в преисподней, если у вас есть доступ к волшебному столу с книжными полками. Что касается вашего оружия, вам следует подумать о чарах, увеличивающих урон на вашем оружии (например, резкости и мощности). Имейте в виду, что все мобы в Пустоте (кроме обычных скелетов, свиней и хоглинов) невосприимчивы к урону от огня, поэтому чары, такие как Аспект Огня, не должны быть приоритетом. Для брони полезно сочетание защиты и защиты от огня. Чары, такие как Aqua Affinity, практически бесполезны в Пустоте.. Зачарование ваших ботинок с помощью Feather Falling может спасти вашу жизнь и позволить вам безопасно упасть на низкую местность. Вы также можете наложить на свои ботинки чары Soul Speed, чтобы пересекать долины песка души на более высоких скоростях. Зачаровывание вашей кирки с помощью эффективности не слишком полезно, потому что большинство блоков, которые вы будете добывать, — это адский камень, который уже быстро добывается даже с незачарованной железной киркой. Единственное чары для кирки с реальным преимуществом в Пустоте — Разрушение, так как оно может спасти вас, принося несколько кирок.

Блоки

В общем, блоки удобно приносить вместе с вами в Пустоте. Они могут позволить вам прыгать с колонны, чтобы достичь высот, блокировать мобов, чтобы они могли добраться до вас, и позволять вам переходить мосты к различным массам земли через океаны лавы. Двух или трех стопок дешевых негорючих блоков (например, булыжника) должно хватить для обычного путешествия в преисподнюю. Блоки, на которые действует сила тяжести (например, песок или гравий), могут быть полезны при спуске с высоты; например, с вершины нижнего крепостного моста. По местности Пустоты сложно ориентироваться, поэтому использование этих блоков может оказаться очень полезным. Кирка может быть полезна в случае, если у вас закончились блоки, так как ее можно использовать для добычи некоторых из обильных адских камней.

Принесение 10-14 обсидиана также является хорошей идеей в этом случае вы заблудитесь и потеряете свой портал домой. Имейте в виду, что вам также понадобятся кремень и сталь, чтобы осветить этот аварийный портал.

Общие принадлежности

Еда так же важна в Нижнем мире, как и где-либо еще. игра. Если у вас заканчивается еда, вы теряете способность бегать и, что более важно, восстанавливать здоровье. Его бегство может быть фатальным. Подумайте о том, как долго вы планируете находиться в Пустоте и сколько сражений вам предстоит, и принесите для этого необходимое количество еды. Имейте в виду, что разные продукты обеспечивают разное насыщение, что является наиболее важным для исцеления. Чем насыщеннее пища, тем больше здоровья вы восстанавливаете от ее употребления. Стейк и свинина — одни из лучших продуктов для начала игры, приемлемой альтернативой являются хлеб, баранина и печеный картофель.

Подозрительное тушеное мясо — это нишевый продукт, о котором часто забывают. Это также относительно дешево, требуя только миску, красный гриб, коричневый гриб и цветок по вашему выбору. Подозрительное тушеное мясо, приготовленное из маргариток, обеспечивает 7 секунд регенерации, которые могут спасти вашу жизнь, если у вас мало здоровья, а враги поблизости или если вы были поражены иссушением из-за битвы со скелетом-иссушителем. Подозрительное тушеное мясо, приготовленное из одуванчиков или синих орхидей, обеспечивает гораздо больше насыщения, чем обычные продукты, которые также можно использовать для восстановления здоровья за короткий промежуток времени. Однако стоит отметить, что тушеное мясо нельзя складывать в стопки, поэтому если вы принесете его в большом количестве, ваш инвентарь быстро заполнится.. Подумайте о том, чтобы принести половину стопки «обычной» еды в дополнение к горстке подозрительного тушеного мяса, приготовленного из вышеупомянутых ингредиентов. Используйте обычную пищу для поддержания голода, а тушеное мясо — как метод быстрого восстановления здоровья в опасных ситуациях.

Если вы уже исследовали Пустоту и получили несколько огненных стержней, и таким образом можете варить зелья , вы должны это сделать. Зелья сопротивления огню особенно ценны в преисподней, так как падение в лаву всегда возможно. Всплеск зелья исцеления также может спасти вашу жизнь, если у вас мало здоровья в бою, например подозрительное тушеное мясо (упомянутое выше). Если вы планировали заранее и принесли одно или несколько ведер с водой, достаточно железа, чтобы сделать котел, несколько бутылок и немного булыжника, прежде чем искать нижнюю крепость, вы можете найти там все остальное, что вам нужно, чтобы начать варить зелья, помещая вас в гораздо более сильная позиция.

Несколько стопок факелов могут предоставить средство оставить след, позволяя вам снова найти свой портал, если вы его потеряете. (Хотя в этом случае использование координат часто является более практичным решением.) Помните, что компасы не работают в Нижнем мире, поэтому не приносите с собой человека, намеревающегося использовать его, чтобы найти дорогу домой, если он не выровнен по магнит. Факелы также полезны для обозначения того, какие части подземной крепости вы уже посетили, поэтому меньше времени будет тратить зря на изучение областей подземной крепости, которые вы уже исчерпали.

Небольшая горстка пустых ведер может быть полезно для удаления лавы в неудобных местах. Они также могут спасти вашу жизнь, если вы наткнетесь на один из множества отдельных блоков лавы, копаясь в аду.

Жемчуг Эндера может быть чрезвычайно полезным, если вы упадете в лаву. Они также полезны для пересечения ям с лавой или достижения других труднодоступных мест. Однако вы должны учитывать, что жемчуг Края относительно сложно достать, и вы можете сохранить их для активации конечного портала позже (если вы еще этого не сделали). Есть два простых способа получить жемчужину края в преисподней: убивая эндерменов, которые в изобилии появляются в искривленных лесах, или торгуя с свиньями, которые могут дать вам почти стопку жемчуга края.

Золотые слитки могут быть полезны для обмена на свиней, если вы побываете в пустошах Нижнего мира или в малиновом лесу. Вы можете получить полезные предметы, такие как зелья сопротивления огню, жемчуг эндера, обсидиан, плачущий обсидиан, мотыги незерита [ БЫТЬ только до 1.16.100] и т. Д. может хранить золотые слитки в золотых блоках. Будьте осторожны, чтобы не уронить золотые блоки, так как их подбирают пиглины.

Даже если вы отдадите свои слитки пиглину, вы все равно сможете получить их обратно, при условии, что вы знаете, с каким пиглином вы обменялись. . Один из способов сделать это — запереть одного пиглина, обменивать его, пока у вас не закончится золото, а затем убить его, чтобы вернуть золото..

В последних версиях Minecraft netherrack можно получить в Overworld из разрушенных порталов. Его можно переплавить, а полученные из адского кирпича превратить в забор из адского кирпича. Три стопки адского камня дают 60 заборов (почти полный стоп), с оставшимися 12 адскими камнями или кирпичами. Поскольку заборы из адского кирпича устойчивы к взрывам и их также можно увидеть сквозь них, они являются хорошим вариантом для окон и/или периметров при строительстве вашего первого укрытия вокруг вашего портала. Быстрый способ сделать этот рецепт следующий:

  1. Проверьте свой счет. Если у вас есть даже 3 стопки, отложите 12 кусков адского камня и положите их обратно в сундук. В качестве альтернативы вы можете добавить 6 частей, чтобы получить еще один рецепт.
  2. Расплавьте адский камень на кирпичи; использование бункеров или нескольких печей делает это более удобным.
  3. Равномерно распределите кирпичи по квадратам верстака, таким образом сделав 9 стопок по 20 (или 22) кирпичей. Возьмите одну из этих девяти стопок и положите ее обратно в свой инвентарь, а остальные 8 стопок попарно объедините в рецепт 2×2 блоков нижнего кирпича. Создайте множество из них (40 или 44 рецепта), удерживая нажатой клавишу «Shift».
  4. Теперь вы можете просто расположить сохраненные кубики и блоки в 10 (или 11) рецептов. Если вы выбрали 11-й рецепт, вы получите полный стек и 2 дополнительных ограждения.

Вход в Пустоту

Пока пейзаж Пустоты открыт увлекательно, помните, что Пустота — опасное место. При первом посещении игрока основными угрозами являются падение, пожар, заблуд, хоглины и призраки. С первыми двумя можно справиться обычными способами, но наиболее серьезными угрозами, скорее всего, являются удары, а затем хоглины из-за того, что другие опасности не двигаются и не стреляют в игрока, за исключением пиглинов (хотя они и не атакуют игрок, одетый как минимум в одну золотую броню, который не атакует и не открывает контейнеры.) Тем не менее, не будьте беспечны; внезапные провалы и ямы бывает трудно заметить в запутанном ландшафте Пустоты. Огонь в Пустоте более опасен, чем в других измерениях, поскольку вода не может существовать или быть помещена туда. Кубики магмы также представляют собой угрозу, учитывая их естественную броню и тот факт, что они размножаются как слизи, хотя маленькие все еще наносят урон.

Когда вы впервые окажетесь в Пустоте, оставайтесь в портале до тех пор, пока куски вокруг вас загружаются, чтобы вы могли видеть, как выглядит окружающее пространство. Часто портал в Нижний мир возникает прямо рядом с гигантским озером лавы или высоким обрывом. Если это так, то выход из портала Нижнего мира по прибытии, вероятно, приведет к смерти.

Отставание

На более медленном компьютере игрок может столкнуться с огромным всплеск задержки при входе в Нижний мир. Обходной путь заключается в следующем: после того, как игрок покинет портал, включите отладочную информацию F3 , затем Esc , чтобы приостановить игру.. Обратите внимание на строку «Chunks Updated» — даже во время паузы игра продолжает загружать фрагменты и обновлять их. Также целесообразно записать координаты портала. Затем игрок может подождать, пока обновления фрагментов упадут до нуля, что означает, что игра завершила загрузку области вокруг них. Затем игрок может возобновить игру. Этот трюк также полезен, когда игрок изменяет расстояние отрисовки.

Защита портала

Хотя охота, исследование и добыча полезных ископаемых могут показаться забавными, неразумно начните делать это, как только игрок впервые войдет в Пустоту. Первое, что нужно сделать игроку — построить укрытие из булыжника вокруг портала. Кирпич, камень и другие взрывобезопасные блоки тоже подойдут, но булыжник самый дешевый в Загробном мире. Как отмечалось выше, заборы из кирпича Нижнего мира могут быть изготовлены даже до того, как вообще войти в Нижний мир (путем добычи разрушенных порталов для получения Пустоты), и они прозрачны и устойчивы к взрывам.

Взгляните как можно быстрее. вокруг, достаточно, чтобы увидеть, на какой земле строит игрок, а затем начать строительство настолько быстро, насколько это возможно … К сожалению, у первого портала непропорционально высокая вероятность выхода рядом с пропастью, лавовым озером или стеной Пустоты. и даже если он появляется на открытом воздухе, в поле зрения может быть несколько призраков.

  • Если ситуация явно невозможна, оставьте исходный портал, найдите более безопасное место и постройте возвратный портал! Лава, наводняющая портал, или несколько призраков, ожидающих вас, могут заставить это сделать это. Вам также необходимо получить координаты вашего портала, как описано выше для «Лага».
  • Во-первых, если ваш портал появился на песке души, вам срочно понадобится пол, который не Не замедляю. В зависимости от того, сколько камня вы принесли, вам может потребоваться обойти стены, заполнив их деревянными заборами, которые, по крайней мере, блокируют обзор мобов.
  • В противном случае вам следует начать со стен, выбрасывая достаточно камня, чтобы блокировать призрачные огненные шары.
    • Игрок может оказаться под огнем призраков сразу после входа в Пустоту. Не паникуйте, просто сконцентрируйтесь на строительстве стены между игроком и призраком, отбрасывая огненные шары назад, чтобы предотвратить слишком большой урон. После того, как вы закончите бой или хотя бы получите немного укрытия, при необходимости заново зажгите портал, а затем расширьте стену вокруг портала.
  • Если вы следующий к внезапному падению или лаве, начните со стены, защищающей вас от этого.
  • Если вы находитесь рядом со стеной Пустоты, вы можете построить от нее первоначальное убежище, но ожидайте, что и туда положите булыжник — надеюсь, при более позднем посещении, но если призрачные огненные шары попадут внутрь, часть этой стены может исчезнуть (не говоря уже о том, что она горит).
  • Если случайно игрок оказался с порталом, плавающим над лавой, прикрепите нижний слой к внешней стороне блоков выступа и сделайте ровно столько, чтобы укрыть игрока, пока он начинает мост на землю, где игрок может сделать обратный портал.
  • Вам понадобится как минимум две стопки булыжника для стен и потолка, а пол и другие элементы отделки вполне могут стоить еще одной стопки. Поскольку вы находитесь рядом с порталом, не стесняйтесь возвращаться в Верхний мир за дополнительным булыжником, если это необходимо.
  • Если ваш портал взорвется, не паникуйте. Кремень и сталь или дополнительный обсидиан — все, что вам нужно, чтобы снова зажечь его. Если у вас есть компас и магнит, вы тоже можете им воспользоваться.

Ваше убежище должно быть не менее 5 блоков в высоту, но сам портал может быть частью крыши. Хотя соблазн сделать то же самое со стеной, вероятно, безопаснее обойти портал с обеих сторон. Используйте железные решетки для окон. Обязательно оставьте достаточно места для верстака и одного-двух сундуков. Сундуки важны, если игрок не хочет терять слишком много ваших предметов, когда вы умираете. Не забывайте и дверь — дерева достаточно, пока вы не выясните, где можно разместить внешнюю кнопку или рычаг, где они будут защищены от огненных шаров. Обратите внимание, что если игрок строит у стены Пустоты, вам понадобится задняя стена из булыжника перед ней. Если вы захотите выкопать там позже, вы всегда можете поставить дверь. После того, как игрок поднял стены и потолок, аналогичным образом накройте или замените пол булыжником, продлив его под стены. Стены должны выступать на блок ниже уровня пола и немного дальше под дверями. Убежищу также нужно несколько блоков мощеного пола за дверью на случай, если призрак выстрелит в игрока, когда он входит или выходит. У вас должно получиться пространство, полностью окруженное булыжником, железом и, возможно, небольшим количеством обсидиана.

Убедитесь, что вы знаете, в каком биоме вы находитесь:

  • Багровый лес: берегитесь хоглинов, эквивалента свиней в Нижнем мире, потому что они наносят большой урон и отбрасывают, а также могут подбросить вас в воздух. Однако, как и свиньи, они роняют свинину, когда их убивают. Пиглины — грозные враги, которые часто появляются здесь, и они атакуют игроков, у которых нет золота. Они также становятся враждебными по отношению к тем, кто открывает сундуки, сундуки с краями, бочки или другие контейнеры или предметы, связанные с золотом, такие как блоки золота, руды или позолоченный черный камень. Эти мобы торгуются, так что с них вы можете получить плачущий обсидиан и зелья сопротивления огню.
  • Деформированный лес: здесь часто появляются эндермены, поэтому убедитесь, что вы строите из блоков, которые они не могут подобрать. Сделайте потолки высотой в два блока, чтобы они не могли телепортироваться или появляться внутри. Поскольку призраки, кубики магмы, пиглины, хоглины и большинство других мобов Пустоты здесь не появляются, это, возможно, самый безопасный биом для проживания..
  • Базальтовые дельты: строительство здесь — настоящая проблема из-за карманов лавы, блоков магмы и базальта, которые появляются на полу, а также неровных столбов и шипов. Вам также нужно остерегаться кубиков магмы, которые наносят большой урон, даже самым маленьким, и некоторый отбрасывание.
  • Soul Sand Valley: вам нужно изменить пол с песка души и почвы на избегайте замедления. Остерегайтесь призраков и скелетов: они появляются здесь чаще всего, а естественная местность может замедлить вас до ползания.
  • Пустоши Пустоты: прочтите информацию выше, чтобы защитить портал. Здесь появляются пиглины, кубики магмы и призраки, но это хорошее место для поиска кварца, поскольку он не закрыт никаким нилием.
  • Крепость Пустоты: Пока это это удачное место для появления, вы должны хорошо защитить портал. Убедитесь, что высота потолка составляет 2 блока, чтобы там не появлялись скелеты-иссушители. Убедитесь, что он хорошо освещен, так как пламя может возникать при более высоком уровне освещенности, чем большинство враждебных мобов, и они посылают сигналы тревоги при атаке. Тем не менее, у вас есть немедленный доступ к тому, за чем большинство игроков приходят в Пустоту: огненные жезлы и головы скелетов-иссушителей, а также к добыче из крепости, создаваемой естественным путем.
  • Bastion Remnant: Хотя немного менее удачливым спавном , у вас есть доступ к генераторам кубов магмы и частично спланированной базе. Остерегайтесь скотов-свиней: их не обманывают золотые доспехи, у них высокое здоровье и мощные атаки. Пиглины атакуют вас, если вы нападаете на зверя. См. Учебники/Победить остатки бастиона, чтобы узнать, как получить большое количество содержащихся в нем золотых блоков.

Позже вы сможете начать строить красивые дома и большие базы в Пустота, но пока достаточно мощеного убежища с порталом, сундуком и верстаком. Единственное, что вам нужно — это железная броня, кирка, меч и лопата (все железные), еда, лук и стрелы, булыжник для быстрого укрытия, земля или гравий для прыжков по столбам или остановки лавы, а также ваш верный кремень и сталь. Остальные предметы или дополнительные припасы можно хранить в сундуках. Если игрок уходит на какое-то расстояние, принесите достаточно обсидиана, чтобы создать аварийный портал.)

Чтобы предотвратить появление мобов в доме/базе игрока в Нижнем мире, можно использовать прозрачные предметы или полублоки в качестве этаж. Однако имейте в виду, что мобы могут появляться на самом портале нижнего мира. Теперь, когда ваш портал в Нижний мир безопасен, игрок может начать делать то, ради чего он пришел в Нижний мир!

Особые случаи

  • Если портал игрока появляется, плывя над озером лавы, портал создает несколько дополнительных блоков уступа внизу, но все же рекомендуется встроить их в платформу, а затем продолжить строительство пути к безопасности. Достигнув более безопасного места, игрок может построить там убежище и новый портал для возврата внутри него. Деактивируйте старый портал до того, как игрок начнет использовать новый, чтобы портал в Overworld был связан с новым..
  • Если вы столкнулись с безвыходной ситуацией и умерли, не имея возможности деактивировать старый портал или создать новый, вам, возможно, придется вернуться и исправить ситуацию сложным путем.
    • Надеюсь, вы получили координаты нижней стороны портала. Если ваш портал находился в воздухе, на обрыве или в какой-то другой неловкой ситуации, вполне вероятно, что координаты, по которым ваш исходный портал «должен» идти, были заблокированы лавой и/или большими массами адского камня. Умножьте координаты портала Нижнего мира на 8, чтобы увидеть, где находится его «естественное» соответствующее местоположение в Надземном мире, и сравните это с фактическими координатами вашего исходного портала в Надземном мире. Если они сильно различаются, промежуток между ними, вероятно, представляет опасность, которая вас заблокировала.
      • Чтобы получить портал в новое место в Пустоте, вам нужно пройти не менее 1000 блоков от соответствие местоположения того места, где портал фактически появился , и создайте ваш новый портал там. Следующий вопрос: в каком направлении? Если вы вернетесь к исходному порталу и пройдете мимо него, ваш новый портал может оказаться по ту сторону опасности, которая блокировала исходный портал, и вам нужно будет вернуться туда, чтобы вывести его из эксплуатации. Итак, вам лучше уйти от своего исходного портала и пройти 1000 с лишним блоков, где мог бы совпадать портал Нижнего мира, который у вас был. Если повезет, это может привести вас в лучшее место в Нижнем мире. Помимо замены старого оборудования, эта прогулка требует той же подготовки, что и первая, включая булыжник и обсидиан.
      • Как только вы вернетесь в Нижний мир в более безопасное место: сначала посмотрите, сможете ли вы может быстро забежать, чтобы получить любые уцелевшие предметы, при необходимости перенося их обратно на ваш новый портал (если это выглядит опасно или все ушло в лаву, просто забудьте об этом и начните заново). Постройте убежище для своего нового портала, вернитесь, чтобы пополнить запасы булыжника, а затем вернитесь туда, где был старый портал. Если окажется, что это место можно спасти, вы можете просто построить укрытие и продолжить, в противном случае:
      • Если старый портал не был сломан из-за призраков, выведите его из эксплуатации, добыв блок . Теперь разведайте локацию Нижнего мира, которая окажется в более разумном месте, как можно ближе к вашей базе. Возможно, вы даже сможете сделать более удобное место, построив платформу над лавой или проложив туннель в глыбе Пустоты, чтобы оказаться в пределах 16 блоков от «естественных» координат вашего базового портала. Теперь вы можете сначала построить новое убежище, а затем поместить внутрь портал для возврата.

Если портал получит blasted

Первым ресурсом игрока должен быть кремень и сталь. Если по какой-то причине у игрока его нет, повторно зажечь обсидиановую раму портала становится намного сложнее.. Если портал был открыт достаточно, чтобы его поразил огненный шар призрака, игрок мог убедить призрака поразить его другим огненным шаром, попав в зону прямой видимости достаточно долго, чтобы выстрелить огненным шаром. Если игрок уклоняется от огненного шара достаточно быстро и он попадает в обсидиан портала, портал снова освещается.

Использование дерева и лавы для освещения портала.

Другой Возможный метод — взять любой легковоспламеняющийся блок и положить его на одну сторону блока. Поднося лаву близко к воспламеняющимся блокам, лава может в конечном итоге осветить дерево, освещая таким образом раму портала. Самый быстрый способ — разместить лаву прямо на противоположной стороне каркаса горючего блока. Кроме того, чем выше сложность, тем быстрее загораются блоки, поэтому этот метод сложнее в Легких или Мирных трудностях. Если у игрока также нет ведра, можно направить лаву через портал или даже построить след из легковоспламеняющихся блоков (доски дешевы, но деревянные плиты дешевле) к ближайшему огню. Последний метод особенно сложен, так как огонь не всегда загорается. Если это произойдет, попробуйте сделать его шире, чем один блок.

Можно получить новый набор кремня и стали. Заглянув в нижние крепости или разрушенные порталы, есть шанс найти кремень и сталь в сундуке. Кроме того, гравий естественным образом встречается в Пустоте, поэтому игрок может собирать оттуда кремень. Затем железные самородки могут быть созданы путем плавления железных доспехов коня, доспехов, инструментов, имеющихся у игрока, и кольчужных доспехов из скелетов. Для этого процесса требуется печь и источник топлива (например, ведро с лавой). Самородки железа также можно получить по обмену со свиньями.

Другой вариант — создать огненный заряд. Это сложнее, так как для этого требуется порох, уголь и огненный порошок, поэтому игроку, возможно, придется убить призрака, иссушить скелет и огонь, чтобы собрать все три из этих предметов. Огненные заряды работают так же, как кремень и сталь, за исключением того, что на каждое использование расходуется один предмет. Огненный заряд также можно найти в разрушенном портальном сундуке. Огненные заряды также можно получить при обмене с свиньями.

В крайнем случае, если у игрока есть (или может сделать) сундук или два (они появляются в нижних крепостях, так что вы можете чтобы найти один), игрок может запихнуть все свое снаряжение в сундуки (не забывая броню), а затем покончить жизнь самоубийством. Однако, если вы сделаете это, вы потеряете свой уровень XP. Предполагая, что игрок не играет на хардкоре и не использовал якорь возрождения, он возрождается в Надземном мире и может перевооружаться на досуге (на этот раз, не забывая о кремне и стали), прежде чем вернуться через портал, чтобы забрать свои Предметы. Обратите внимание, что это сложнее на многопользовательском сервере, потому что другой игрок может прийти и украсть ваши предметы.

Кроме того, игрок, держащий алмазную кирку, может сломать блок портала, заменив его после и повторно зажег портал.

Отражение призраков

Призраки — одни из самых сложных и раздражающих мобов, с которыми нужно сражаться в Minecraft , в основном из-за их плавающего способность и их огненный шар дальнего боя, который наносит значительный урон как игрокам, так и местности. Если вы строите мост через море лавы, они могут вас застрелить. (Одно прямое попадание может убить игрока без брони.) Тем не менее, у них есть несколько слабых мест:

  • Они фактически не преследуют игрока (и не убегают), даже после нападения . Они просто беспорядочно перемещаются по ландшафту, стреляя в любого игрока, который окажется на линии прямой видимости (и дальности).
  • Кроме того, у призраков есть 10 единиц здоровья (два полностью заряженных выстрела из незачарованного лука ), так что пристрелить их не так уж и сложно. Лук, зачарованный даже Силой I или критическим попаданием, может сразить их с одного выстрела.
  • От огненных шаров довольно легко увернуться, но они также разрывают ландшафт, не говоря уже о том, чтобы поджечь его. Тем не менее, игрок также может отразить огненный шар, ударив его (кулак, оружие, инструмент, все работает), когда он приближается. Огненный шар обычно летит в направлении взгляда игрока. Если игроку удается поразить призрака собственным огненным шаром, он мгновенно умирает, и игрок получает достижение/продвижение «Вернуть отправителю». Имейте в виду, что это требует практики, поэтому не рассчитывайте использовать этот метод как единственную защиту от призраков. Игрок также может отклонить огненный шар, поразив его стрелой, снежком или даже яйцом.
  • Классическая защита — построить мини-убежище из булыжника высотой в 3 блока с лестницей. чтобы позволить игроку высунуть голову (и поклониться) поверх, и желательно, чтобы крыша 3×3 на два квадрата выше, для защиты. Обратите внимание: если призрак вас не видит, он не стреляет.
  • Если призрак все-таки попадает в досягаемость, игрок также может ударить его мечом. Это может произойти, когда они появляются в пещере, или просто случайно влетают в одну из них, или случайно подлетают к земле. Помимо того, что это редкая возможность, вам также может потребоваться уклоняться от огненных шаров или отскакивать от них с близкого расстояния.
  • Если на игрока атакуют несколько призраков, лучший вариант — бежать и/или спрятаться . Если игрок спринт, огненные шары не могут поразить игрока. Если им удастся скрыться от всех, кроме одного, они могут сосредоточиться на том, чтобы сбить этого.
  • Призраки не появляются в багровых лесах и искривленных лесах. Напротив, вы можете избегать биомов песчаной долины душ, поскольку там много призраков.

Fighting Hoglins

У хоглинов высокое здоровье и много сопротивления отбрасыванию. Однако их можно сжечь, и они опасаются покоробившихся грибов. Вот несколько способов убежать от них:

  • Пусть свиньи убьют его.
  • Используйте искривленные грибы, чтобы напугать их, и бейте их, когда они отступают и не атакуют вас.
  • Сжечь их, чтобы получить жареную отбивную.
  • Спринт/критический удар.
  • Спам-щелчок, чтобы отбросить их, одновременно нанося им урон.
  • Постройте 4-блочный столб, чтобы убить Хоглинов из оружия дальнего боя.
    • Более рискованно, постройте 3 блока и присядьте, чтобы атаковать их в ближнем бою. Тем не менее, Хоглинс все еще может иногда сбить вас с этой высоты и сбить вас со столба. Если вы находитесь не на ровной поверхности, они могут подняться на другой блок и ударить вас. Всегда проверяйте, где вы строите.

Если вокруг нет ничего, что могло бы отпугнуть хоглина, а ваша броня низка, вам лучше всего использовать дальний бой оружие или огонь, чтобы убить Хоглинов.

Ресурсы, найденные в Пустоте

  • Netherrack, песок душ, гравий, лава, блок магмы, светящийся камень, Пустота кварцевая руда, почва душ, черный камень и его варианты, золотая руда Нижнего мира, базальт, малиновый стержень, искривленный стержень — все это бесплатно. Обратите внимание, что хотя игрок может прыгать с колонны, чтобы добыть высокое образование из светящегося камня, небольшое исследование может выявить более доступные жилы этого материала (ищите места с низкими потолками).
  • Багровый и искривленный гриб — это можно найти в малиновых лесах и искривленных лесах.
  • Красные и коричневые грибы также разбросаны повсюду.
  • Призраки иногда проливают ужасные слезы и/или порох.
  • Из кубиков магмы может падать крем магмы.
  • Зомбированные свиньи иногда роняют гнилую плоть и золотые самородки. Из них могут выпасть золотые мечи и золотые слитки. Однако атаковать их неразумно, пока игрок не будет готов справиться со многими из них.
  • Игрок также может добывать нижний кварц, используемый для продвинутых компонентов красного камня, а также в декоративных целях. Здесь удача — настоящий подарок.
  • Обсидиан можно обрабатывать с помощью порталов Пустоты. Просмотрите страницу нижнего портала для получения более подробной информации (алмазные кирки, необходимые для их добычи, редко могут быть обменены на изумруды некоторыми сельскими жителями, что делает их возобновляемыми).
  • Blackstone можно использовать как замену булыжнику в или как хороший строительный материал.
  • Золотую руду Нижнего мира можно добывать для получения золотых самородков, которые затем можно превратить в золотые слитки.
  • Древние обломки можно использовать для создания предметов из Нижнего мира.

Как только игрок находит нижнюю крепость, он может получить несколько других ресурсов:

  • Нижний кирпич, ограды из нижнего кирпича и лестницы из нижнего кирпича. Это стойкие к испарениям и негорючие строительные материалы. Их также можно создать из плавленого адского камня, но это требует времени и усилий. Нижняя крепость сделана из адского кирпича, включая эти массивные опорные столбы и все декоративные ограждения.
  • Нижняя бородавка, которую игрок может вырастить на песке души. Игрок также может вырастить его обратно в Верхнем мире, при условии, что он принес немного песка души.
  • Пламя сбрасывает огненные жезлы и является единственным их источником.
  • Скелеты-иссушители иногда роняют свои черепа, которые в конечном итоге можно использовать для создания иссушения. Также они дают уголь и кости (костная мука для растений)..

Как только игрок находит остаток бастиона, он может получить несколько других ресурсов:

  • Музыкальный диск Pigstep
  • Бородавка Пустоты (альтернативный способ)
  • Позолоченный черный камень, который генерируется только в таких структурах.
  • Несколько блоков золота

Исследование Пустоты

При исследовании Пустоты следует помнить несколько вещей:

  • Враждебные мобы обычны и могут появляться везде есть место. К счастью, у двух, пожалуй, самых опасных мобов Пустоты — призраков и пламени — есть особые потребности в нересте. Для появления призраков требуется пространство 4 * 4 * 4, свободное от прозрачных блоков и плит, и они появляются редко в пустошах Нижнего мира и базальтовых дельтах, но довольно часто в долинах песка душ. Пламя появляется только в крепостях Нижнего мира и только ниже 12 уровня освещенности. Зомбированные свиньи также являются обычным явлением — вначале они нейтральны, но могут легко встать на пути игрока, чтобы случайно напасть на них, и появляются только в пустошах Пустоты и Багровый лес.
    • По возможности наденьте кусок золотой брони, потому что, если вы не носите золотую броню, на вас нападут свиньи.
  • Будьте щедры, прокладывая мощеные булыжником дорожки и заранее создавая убежища от ужасов. Если вам нужно больше булыжника, вернитесь в верхний мир и получите еще.
    • На самом деле вы можете использовать добытый адский камень для изготовления адских кирпичей, переплавив его лавой, которой в изобилии. Это отнимает много времени, но адский кирпич — такой же хороший строительный материал, как и булыжник, и его много. На самом деле вы могли бы создать автомат для плавки адского дракона.
    • Вы также можете использовать Blackstone для альтернативного блока, особенно если вы находитесь в базальтовых дельтах.
  • Если вы умрете в Нижнем мире, вы возродитесь обратно в Верхнем мире (если вы не используете якорь возрождения, который вы можете установить там). Пока вы остаетесь в Верхнем мире, время Пустоты заморожено . В частности, вы можете потратить все время на переоборудование и планирование; когда вы действительно вернетесь, если вы сможете добраться от портала до места смерти в течение 5 минут, вы вполне можете получить все, что не потеряно из-за огня, лавы, взрывов и (своих) кактусов. Если вы играете в многопользовательском режиме, это может не применяться — если поблизости в Нижнем мире есть другие игроки, они могут сохранить загруженный блок и часы Бег. Кроме того, они могут спасти и/или украсть ваши предметы!
    • Если вы используете якорь возрождения, чтобы возродиться в преисподней, вам понадобится светящийся камень, чтобы зарядить его, а для его изготовления потребуется редкий плачущий обсидиан. . Вы можете получить плачущий обсидиан, торгуя или добывая их на разрушенных порталах.
  • Навигация затруднена. Если приведенные ниже игровые методы не работают, экран отладки может быть полезен, поскольку он предоставляет ваши координаты и направление, или если у вас есть магнитный камень и компас с магнитным камнем (обычные компасы вращаются безумно), вы можете легко найти свой портал, поместив магнетит рядом с порталом, затем свяжите компас.
    • Обычные компасы и часы дико вращаются (хотя цикл день/ночь продолжается в Нижнем мире), а карты, сделанные в другом мире, не работают либо.
      • Используйте магнитные компасы для навигации в Нижнем мире, для чего требуется магнетизм, созданный из незеритового слитка и точеных каменных кирпичей.
    • Вы можете активировать пустую карту в Нижнем мире и использовать верстак, чтобы немного уменьшить ее. Однако такая карта показывает только скальную «крышу», а указатель направления вращается случайным образом, так что он не так полезен, как карта Надземного мира. С другой стороны, это дает некоторое представление о том, где вы исследовали, и маркер находится в правильном местоположении на карте. Хотя карты больше не центрируются в точном соответствии с их созданием, вы можете разместить клоны карты в рамке на своих порталах, чтобы эти зеленые маркеры появлялись в правильных местах.
    • При исследовании старайтесь продолжать движение внутрь в одном направлении, пока не дойдете до непроходимого препятствия (стена, утес, лавовое озеро), и оставьте след маркеров на пути от своей базы, чтобы вы могли легко найти дорогу назад. Грязь и факелы узнаваемы, но Джек-о’лантерны позволяют указать направление на вашу базу (все вышеперечисленное уязвимо для ужасных огненных шаров, но, в отличие от факелов, Джека-о’лантерны остаются, если поддержка их сдувается.) Арки из булыжника (а также любые дорожки, которые вы проложили) также работают хорошо, поскольку они противостоят огненным шарам Гаста, их легко отличить от окружающей Пустоты и их можно расположить так, чтобы проходя через них, вы указывали направление вы пришли.
    • Туннелирование через Netherrack: Создание туннеля 1 × 2 — верный способ быть убитым лавой. Вместо этого выкопайте туннель шириной 2, так чтобы пол с левой стороны был на один блок ниже, чем с правой, или наоборот. Это создает траншею для лавы, и если вы стоите на возвышенности, лава вас не касается. Лестницы сложнее: при копании лава может появиться ниже или перед вами, и ее можно заблокировать или заблокировать. При выкапывании копайте шириной 2, а перед следующей ступенькой регулярно выкладывайте участки длиной 2 длины с ямой размером в один блок. Это дает вам место, где можно уклоняться от текущей лавы, а ямы захватывают поток. Также следите за «каплями» лавы при добыче вверх. Лестницы или знаки также могут помочь заблокировать лаву до тех пор, пока у вас не появится возможность что-то с этим сделать.
    • И снова экран отладки показывает ваши координаты и ориентацию — это также полезно для выбора места для новые врата обратно в мир.
  • Этого нельзя достаточно переформулировать: обязательно постройте базу. Таким образом, если вы случайно нападаете на толпу зомбированных пиглинов или у вас на пути появляется ужас, ваша база должна защищать вас и состоять не только из открытого портала Пустоты. Опять же, поскольку призрачные огненные шары могут пробивать большие дыры в стенах Пустоты, вы должны построить свою базу из булыжника, камня или, для украшения, каменных кирпичей. Мало того, что эти блоки обладают необходимой сопротивляемостью взрывам, чтобы противостоять ужасному огненному шару, они также не встречаются в природе в Нижнем мире. Это значительно упрощает идентификацию вашей базы на расстоянии.

Крепости Нижнего мира

Одна из ваших основных целей в Нижнем мире — найти нижнее крепость. Чтобы визуально увидеть все особенности крепостей Нижнего мира, посмотрите это видео «здесь». В принципе, их прямые проходы и высокие столбы безошибочны, но их может затуманивать расстояние. Обязательно внимательно смотрите в бездну за краями исследуемых областей; Если вы еще не используете Дальнее расстояние рендеринга, вы можете иногда переключаться на него, чтобы видеть дальше. Если вы их не видите, помните, что моря лавы, которые образуются в Нижнем мире, позволяют игроку увидеть больше земли, и оседланный Страйдер может помочь в этом отношении. Имейте в виду, что иногда большая часть крепости находится в аду. Поэтому откройте глаза и поищите признаки похожих на крепости кирпичей Нижнего мира, пламени и скелетов-иссушителей.

Даже после того, как вы заметили один из них, вам, возможно, придется найти способ добраться до него, или даже построить к нему мост. (Предложение: булыжник трех шириной, с двумя железными прутьями или забором из нижнего кирпича для перил и крышей. Эти ужасные вещи действительно раздражают, когда вы находитесь на мосту … вы можете даже поставить пару турелей для снайперской стрельбы на них тоже.)

Как только вы его найдете, неплохо убедиться, что у вас есть необходимые припасы для сбора его многочисленных ресурсов. Итак, возвращайтесь на свою базу или даже в Верхний мир и получите, как минимум, каменную кирку, железный меч и много-много еды. Зачарованное золотое яблоко удобно, когда пришло время сразиться с источником огня, но вы можете спрятать его поблизости и вернуться за ним, когда действительно найдете его. Множество стен из любого негорючего материала или кирпичных заборов тоже удобно: перила безопасности на дорожках действительно хороши, когда ужас начинает стрелять в вас, а блокировка неиспользуемых участков и сломанных мостов помогает сократить драки.

Есть несколько вещей, которые относятся к вам. крайне важно при исследовании подземной крепости:

  • Тщательно исследуйте подземную крепость. Возможно, вы не найдете много, но время от времени вы можете найти плантации нижних бородавок, которые обычно возникают за лестницами, или источник огня. Это ваши ключевые призы, поскольку их можно найти в подземной крепости или в остатках бастиона, что и реже, и опаснее. Подробную информацию о фермах нижних бородавок можно найти на странице выращивания нижних бородавок..
  • Скелеты-иссушители страшные, но медленные, и они не могут пройти через проход высотой в 2 квартала.
  • Исследуя нижнюю крепость, всегда кладите факелы справа от вас. — таким образом, когда вы хотите выйти, вы просто убедитесь, что факелы находятся слева от вас. Джек-о’лантерны делают это еще проще — всегда смотрите на них к выходу (или туда, куда вам нужно идти, чтобы добраться до указанного выхода).
  • Если вы встретите плантация адских бородавок, соберите их как можно больше (если не все), так как адские бородавки можно использовать для приготовления неудобных зелий — основы для большинства зелий, а затем заново засеять участок (у вас будет много остатков). Затем вернитесь на свою базу и создайте ферму адских бородавок, посадив ее на песке души. Бородавка Пустоты не заботится ни о свете, ни о воде, она растет в Надземном мире и Конце, так что вы можете вернуть ферму на свою базу в другом мире. Обратите внимание, что вы не используете так много, поэтому четыре-шесть блоков песка души поддерживают пивоварню, а затем еще несколько.
  • Вы можете захотеть построить портал, ведущий обратно в мир из подземной крепости. Имея под рукой базу Overworld, вы получите все необходимое.
  • Когда вы найдете источник огня, у вас есть выбор: выключить его или фармить. Обычно на каждую крепость Нижнего мира приходится как минимум два создателя пламени, и если несколько крепостей Нижнего мира объединились, их может быть больше. Так что не думайте, что первое, что вы найдете, — ваш единственный вариант, но вам действительно нужно бороться с пламенем хотя бы один раз «трудным путем», если вы не получили зелье сопротивления огню путем обмена (несмотря на зачарованное золотое яблоко). Этот первый бой может быть довольно сложным, но вместе с бородавкой Пустоты вы получаете возможность делать зелья, в том числе зелья сопротивления огню. Эти значительно упрощают ответные сражения.

Способ навигации по Пустоте Крепости нужны факелы. Когда вы закончите часть Крепости Нижнего мира, поместите факел у входа в комнату, чтобы облегчить вам изучение Крепости Пустоты. Или вы можете заблокировать вход определенным блоком (например, булыжником). Скелеты-иссушители могут дать вам эффект иссушения — эффект истощения здоровья, создаваемый как снарядом-иссушителем, так и скелетом-иссушителем, поражающим вас. Пожары чрезвычайно опасны и могут быть в коридорах и комнатах, поэтому убедитесь, что вы знаете об этом.

Закрытие источника огня

В то время как источник огня может быть уничтожен, как обычно, киркой, вам, вероятно, не стоит этого делать, если вы не уверены, что никогда, никогда не захотите там охотиться. Вспышки могут появляться до уровня света 11, на расстоянии до 4 блоков от источника (и блока выше или ниже него), поэтому простое размещение факелов на источнике не остановит их от появления — вам нужно оштукатурить область с сочетанием фонарей из тыквы (или светящегося камня).

Этого шаблона освещения должно хватить, чтобы подавить источник пламени: (вид сверху, все на одном уровне. )

Фарм источника огня

Есть много подсказок для боевые пламени на их странице. Вот несколько полезных идей:

  • В вашем первом бою убивайте пламени, которых нет в комнате возрождения. С меньшим количеством пламен легче бороться, когда у вас нет зелья сопротивления огню.
  • Если вы еще не применили зачарованную броню, самое время. Полезны и защита от огня, и защита.
  • Зачарованное золотое яблоко можно принести, но если вы еще не приобрели его, зелья могут заменить его. В частности, зелья сопротивления огню, силы и регенерации могут быть огромным подспорьем. Хотя зелья сопротивления огню делают вас невосприимчивыми к огненным шарам, вы не защищены от их атаки касанием. Могут помочь зелья брони и регенерации.
  • Железный голем может оказаться полезным, особенно если у вас есть спавнер. Одним из больших недостатков является огромное отбрасывание голема, из-за которого Блейзы и их дропы становятся недоступными. Отвлекаемость голема также является проблемой — между нерестами они склонны блуждать за зомбированными свиньями и иссушать скелеты. Зомбированные пиглины не атакуют вас или голема, но повторяющиеся бои быстро истощают голема. (Всплеск зелья регенерации или ремонта железного голема с помощью железных слитков может помочь в этом)
  • Креативный вариант — добыть под их платформой, чтобы сделать отверстие для болта с узким отверстием, ведущим к их платформе, возможно 1 × 3. Когда они спустятся в яму, чтобы добраться до вас, вы сможете получить несколько ударов, прежде чем они смогут ответить. Лестницы крепости Нижнего мира (узкие, не такие, как та, что ведет к Пламени) могут обеспечить аналогичный проход для болтов.
  • Удочка может быть полезна для вытаскивания пламени в рукопашный бой, чтобы их не выпало. потеряно.
  • Создайте «потолок» над источником возрождения — это предотвратит разлет пламени вне досягаемости и упростит получение удочек.
  • Требуется 7 снежков убить пламени. Воду нельзя использовать в Нижнем мире, она просто шипит и исчезает. Вы можете попробовать сделать снежного голема, но он быстро «растает» из-за тепла Пустоты. (Опять же, брызги зелья сопротивления огню могут помочь. )
  • Обеспечив огнестойкость, вы можете запечатать себя в комнате для возрождения, чтобы скелеты-иссушители, кубики магмы или другие пламени не могли атаковать вас сзади.
  • Принесите щит, чтобы блокировать огненные шары.

Жизнь в подземной крепости

Если вы овладели Пустотой, вы можете идти и начать делать нижнюю крепость более пригодной для жилья. Если вы можете контролировать крепость Нижнего мира на многопользовательском сервере, вы можете контролировать, кто входит в область, а также контролировать, кто получает огненные стержни (поскольку огни появляются только в крепостях Нижнего мира). Заминируйте большую часть (если не всю) адскую трещину, покрывающую крепость. Сделайте любую поверхность, где вам не нужны мобы, с люками или плитами. С добавлением кварца Нижнего мира тот, кто контролирует форт, также может контролировать, кто получает кварц Нижнего мира из области.

Во-первых, вы должны отремонтировать все мосты, так как это может предотвратить смерть от падений в Нижнем мире. , хотя это дает мобам больший доступ к подземной крепости. Во многих местах может просачиваться лава, поэтому рекомендуется закрыть территорию.

Почти все форты имеют одно большое здание с крышей, которое вы можете использовать как главное здание, где можно хранить все самое необходимое. Вы должны поставить двери в здание, чтобы предотвратить проникновение разрушительных мобов.

ЗАПРЕЩАЕТСЯ заправлять кровать, кровати взорвутся в Пустоте и Конце, если вы спите на них, хотя крафт-столы необходимы, а сундук Края может оказаться полезным (если кто-то покинет Пустоту в поторопитесь, они могут получить свои вещи через другой сундук). Вместо этого используйте якорь возрождения.

Вам следует отключить генераторы пламени, чтобы вы могли использовать их для измельчения мобов в дальнейшем, но также не позволяйте пламени захватить нижнюю крепость, поскольку они чрезвычайно опасны.

Некоторые части подземной крепости были засыпаны адским камнем, и раскапывать его может быть непросто. TNT полезен, хотя это рискует повредить форт, создавая больше проблем для пользователя. Тем не менее, копание адского камня может дать вам хороший источник адских кирпичей — хороший источник строительного материала для дома в другом мире.

Плантации бородавок Пустоты находятся в большинстве крепостей Нижнего мира, с множеством бородавок на одной плантации. Обычно они генерируются за лестницей, поэтому следите за ними, когда будете искать. Для получения дополнительной информации о Nether Wart см. Учебники/Nether Wart Farming.

Если кто-то находит ближайший форт, который не присоединен к первому, можно разграбить нижние кирпичи, чтобы восстановить нижнюю крепость, если выживете. Большие части самой крепости, такие как столбы для мостов, являются прочными, и изнутри этих столбов можно разграбить адские кирпичи.

Убить различных мобов, которые появляются там, сложно. Пламя, зомби-пиглины и призраки представляют угрозу, хотя скелеты-иссушители — незначительное раздражение.. Мобы появляются быстрее в Нижней крепости, и пытаться убить всех зомбированных свиней непрактично, поэтому лучше просто оставить их в покое, так как большая стая зомбированных свиней может сбить вас в океан лавы. Некоторым из этих мобов можно вообще запретить при правильном уровне освещенности. Пламя появляется на уровне света 11 и ниже и иссушает скелетов на 7 и других уровнях, поэтому рекомендуется осветить всю область факелами. Гастам нужно большое пространство для появления, блоки 5x4x5 с твердым блоком под ними, поэтому источники света должны препятствовать появлению всех этих мобов, кроме зомбированных пиглинов. Зомбированные свиньи нейтральны, поэтому избегайте случайных ударов по ним, и все будет в порядке.

Если импортное сельское хозяйство не работает, вы должны использовать естественно растущие грибы для приготовления супа, чтобы у вас было немного есть, хотя предпочтительнее готовить лучшую пищу, например хлеб, из привозной грязи и семян пшеницы. Это, однако, может оказаться трудным из-за невозможности гидратировать сельхозугодья в Нидерландах. Цыплят также можно привозить с использованием яиц для получения сырых цыплят.

Препятствия

Лава

В Нижнем мире, в огромные озера (у дна море лавы) реки и падающие с потолка. Вы должны быть осторожны с лавой, так как ведра с водой не работают в Пустоте, и лед исчезает, а не тает в воде. Кроме того, лава распространяется намного быстрее и дальше в Нижнем мире, чем в Надземном мире (7 блоков вместо 3). Два хороших способа пересечь лаву — приготовить зелье Огнестойкости или съесть зачарованное золотое яблоко; пока этот эффект активен, вы можете плавать по лаве, не получая урона. Защита от огня на вашей броне может как минимум уменьшить урон от кратковременного контакта. Если какая-либо лава мешает вашим сборкам, просто очистите ее с помощью ведра или заполните блоками, а затем продолжайте.

Если вы можете найти и добраться до исходного блока потока лавы, вы можете собрать его, как и в Overworld. К сожалению, в Нижнем мире большая часть лавы льется с большой высоты. Обычно используйте булыжник или железные прутья, чтобы удерживать лаву или направлять ее от себя (если вы используете хрупкие блоки, такие как грязь или адский камень, ужасный огненный шар может мгновенно свести на нет вашу работу!) Как всегда, если вы начнете копать вверх, то смотрите для капающих красных частиц (если у вас включены частицы). Сама по себе капля не наносит ущерба, но если вы добываете капельницу, лава льется вниз. Если вы хотите избавиться от лавы, текущей с потолка (на вашем пути или непосредственной опасности), вы должны заблокировать прыжок к источнику (или просто прицелиться в потолок) и закрыть отверстие любым негорючим блоком ( если он течет прямо с плоского потолка, вам может понадобиться дополнительный блок рядом с потоком, чтобы разместить плотину). Однако нужно быть предельно осторожным с размещением блока — если его не разместить, блок может просто расширить лаву..

Вы можете ездить на оседланном страйдере и управлять им с помощью искривленного гриба на палке, чтобы пересечь океан лавы. Но убедитесь, что вы знаете, как вернуться. Океаны лавы иногда большие, и в них легко сбиться с курса. Если вы хотите, вы можете выпить комбинацию зелий ночного видения и сопротивления огню, исследуя лавовые моря, потому что вы можете плавать по лаве до дна, чтобы сканировать землю на предмет древних обломков ( Они могут образовываться под лавовыми морями, но редко).

Зомбированные свиньи

Зомбированные свиньи обычны в Пустошах Нижнего мира и бродят стаями по 4-10 человек. также появляются в малиновых лесах. До версии 1.16 зомби-пиглины были известны как зомби-свинолюды. Это нейтральные мобы, а это значит, что они не атакуют, пока вы не атакуете их. Однако, если вы атакуете одного зомбированного свиньи в группе, например, волков, вся группа (и любые другие в широком диапазоне) атакуют вас, легко убивая любого неподготовленного игрока. Когда зомбированный пиглин подвергается нападению, все остальные в широком диапазоне (от 33 до 55 блоков по горизонтали и 10 блоков по вертикали) становятся враждебными и бросаются в погоню, если вы находитесь в пределах 40 блоков от них. Этого можно избежать, если убить зомбированного поросенка одним ударом, но это легче сказать, чем сделать. Сделайте это, используя алмазный меч, зачарованный Smite IV или выше, и критический удар. Обратите внимание, что они могут видеть вас только в радиусе 40 блоков — любые зомбированные свиньи между этими расстояниями становятся враждебными, но не движутся к вам (вместо обычных блужданий), пока вы не войдете в взгляд. Это может быть неприятной ловушкой: когда вы защищаете себя, любой зомбированный пиглин в пределах нового диапазона блоков от 33 до 55 приходит в ярость. Начиная с версии 1.8, зомбированные свиньи простят вас со временем, если вы оставите их в покое на 20–39,95 секунд, хотя, если вы все еще находитесь в пределах их радиуса преследования 40 блоков, они продолжают атаковать. Если вам действительно нужно получить с них золото, встаньте на двухблочный столб на открытом пространстве и затем убейте их. Однако на платформе Свиньи и Призраки действительно раздражают.

Обычно лучше оставить этих существ в покое, но если вам нужны золотые самородки, или повысить свой уровень (убийство многих зомбированных свиней дает вам большой опыт), вы можете атаковать зомбированных свиней разными безопасными способами. Кроме того, если вам нужно сражаться с зомбированными свиньями, убедитесь, что вокруг вас не так много (а еще лучше, нет) лавы или огня. Возможно, вам придется много передвигаться, чтобы сразиться со всеми сразу, и отвлекающие факторы усугубляют ситуацию (кроме того, вам может потребоваться собрать свои вещи после того, как вас убили).

ПРИМЕЧАНИЕ, зомбированные свиньи владеют и носят золотые мечи, которые иногда можно зачаровывать, но обычно из них падают только гнилая плоть и золотые самородки, и редко золотые слитки и их мечи). Их мечи иногда можно зачаровывать, причем уровень зачарования варьируется в зависимости от сложности..

  1. Постройте место для убийства — возле большой группы, забором/стеной от контролируемой области и установите ворота, двери с односторонним движением , и тому подобное, чтобы вы могли ограничить их приближением к одному или двум за раз и полностью заблокировать их, когда это необходимо. Не забудьте о пути к отступлению! Обратите внимание, что это может быть намного сложнее, начиная с версии 1.8, поскольку теперь у них есть ИИ для поиска пути.
  2. Лук и стрелы — с помощью лука вы можете стрелять Зомбированные Пиглины по одному на безопасном расстоянии. Просто убедитесь, что у вас достаточно стрел, и они не доберутся до вас — зомбированные свиньи бегут быстрее, когда их провоцируют, поэтому оказаться на высоте — хороший выбор.
  3. Разделение — Изолируйте зомбированного пиглина и убейте его, но убедитесь, что он находится подальше от любого другого зомбированного пиглина, иначе они атакуют. Занимает много времени, но безопаснее, чем лук. Это уже не так эффективно, как в версии 1.8, так как их радиус гнева был значительно увеличен, хотя, если вы держитесь подальше достаточно долго, они вас простят.
  4. Nether Portal — Мобы могут путешествовать через порталы. Итак, если вы можете подтолкнуть или вести их в портал, вы можете следовать за ними и разбираться с одним или двумя одновременно в Верхнем мире. Некоторые мобы Нижнего мира, особенно зомбированные свиньи, могут появляться внутри порталов, чтобы их можно было телепортировать в другой мир. Если вы атакуете зомби-пиглина в Верхнем мире , он не произведет впечатление на тех, кто находится в Нижнем мире.
  5. Алмазный меч, алмаз (или железо) ) броня и полная шкала голода — если у вас есть алмазный меч (желательно зачарованный чем-то вроде отбрасывания, которое помогает сражаться с группами), полный набор алмазной или железной брони, и вы регенерируете, вы можете быть смог обыграть всю группу. ПРИМЕЧАНИЕ, это не рекомендуется, поскольку, если вы умрете, вы можете потерять алмазный меч и полный комплект брони. Помогает, если вы устроили бой где-нибудь вдали от лавы и близко к вашему порталу возрождения. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ: они могут забрать вашу броню и/или оружие, если вы умрете!
  6. Целебные зелья всплеска — одно зелье всплеска может исцелить вас на 6 HP, а также нанести урон зомбированным свиньям на такое же количество. Итак, вам нужно 3 зелья, чтобы уменьшить их до 2 HP, или 4 зелья, чтобы убить их.
  7. Кактусы — можно создать изгородь из кактусов в преисподней, поместив несколько блоков из песка и кактусов. Затем вы можете натолкнуться на зомбифицированного пиглина, чтобы толкнуть его в кактусы, пока они не умрут, и бросить предметы. Если вы будете осторожны, чтобы не атаковать их (не нажимая!), Ближайшие свиньи останутся нейтральными.
  8. Железные големы — когда железный голем атакует свинью, этот пиглин не наносит ответный удар. Кроме того, они убивают свиней за 2-3 попадания и обычно не получают никаких повреждений. Эта тактика работает лучше, если у вас есть зацепка. Если ваш портал в Верхний мир находится в деревне, вы можете легко перетащить големов в Пустоту, когда это необходимо.
  9. Башня — просто постройте башню высотой в три блока стоять, и свиньи не могут прыгнуть, чтобы добраться до вас. Не делайте этого возле призраков; они могут сбить вас с вашей башни.
  10. Подрыв на кровати смертника — если вы действительно умерли в результате столкновения с ними, вы можете использовать этот метод. В нем задействована только одна кровать. Войдите в преисподнюю с кроватью only , без оружия и без доспехов, и ведите зомбированных свиней подальше от вашего портала или вашего помета — кровати делают довольно большие взрывы. Затем установите кровать и подождите, пока они не окружат кровать. Щелкните правой кнопкой мыши по кровати и, если у вас есть возможность вовремя, вы можете убить большую их группу одним взрывом.

Ghasts

As Как упоминалось ранее, призраки стреляют в вас смертоносными огненными шарами, когда вы находитесь в поле зрения 100 блоков, поэтому будьте готовы к входящему огню каждый раз, когда вы находитесь на открытом воздухе или в открытом космосе. Их звуки, похожие на плач младенцев, могут дать некоторое предупреждение, но их огненные шары летят даже дальше, чем их звуки, на самом деле огненные шары летят за одну минуту до исчезновения (или до тех пор, пока призрак не умрет), так что это не надежное предупреждение. Булыжник сопротивляется огненным шарам, поэтому вы должны принести много.

Однако призраки могут доставить вам неприятности из-за зомбированных свиней! Если вы отразите один из их огненных шаров, огненный шар теперь будет засчитан как ваша атака, и если зомбированный поросенок заденет до такой степени, что его коснется взрыв, он будет спровоцирован (вместе со всеми его приятелями и вне поля зрения).

Совет от профессионалов: когда огненный шар находится в пределах досягаемости игрока, прицельтесь в Гаста и нанесите удар. Пока огненный шар находится в вашем поле зрения, вы можете попасть в призрак. ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы окружены множеством призраков, постоянная атака при наведении на Призрака бросает все огненные шары в этом направлении, независимо от того, из какого направления они исходят (они все еще должны быть в пределах досягаемости). Однако будьте осторожны с отражением огненных шаров в призраков на земле, поскольку взрыв огненного шара может не только повредить окрестности, но и спровоцировать зомбированных свиней, как указано выше.

Помните, что в отличие от пуль шалкера. , призрачные огненные шары не следуют за игроком. Если вы оказались в сложной ситуации, просто бегите в безопасное место. Вы всегда можете убежать от места удара.

  1. Лук и стрелы — просто бегите в безопасное место, чтобы другие мобы не отвлекали его, и прикончите его с помощью лук и стрелы.
  2. Снайперские турели — если вы переходите мост через море лавы, постройте снайперские турели. Они состоят из стен с дырочками. Стреляйте стрелами или заряжайте призраков из турелей и быстро прячьтесь за стену высотой в два блока, когда призрак стреляет в вас.

Blazes

Хотя их нельзя найти в «общем» Нижнем мире, пламя может возникать в нижних крепостях, как естественным путем, так и через создателей.. Для первого запуска настоятельно рекомендуется найти заколдованное золотое яблоко. Начиная с нового обновления Minecraft 1.9, их больше нельзя создать, но их можно найти в сундуках в различных местах: подземельях, храмах в пустыне, шахтах и ​​лесных особняках. В противном случае, зарядка вашей брони чарами Fire Protection и Protection может помочь; максимальная защита включает в себя 10 уровней противопожарной защиты, причем каждые два уровня обычной защиты считаются за один уровень противопожарной защиты.

После этого первого запуска ваши первые два огненных стержня (и немного адской бородавки) позволяют варить зелья сопротивления огню; используйте первую, чтобы сделать подставку для заваривания, а затем превратите вторую в огненный порошок. Первый кусок огненного порошка питает пивоварение, второй может сделать крем из магмы, если вы его еще не подобрали, но если у вас есть немного, его можно использовать для приготовления зелья силы (с небольшим количеством красного камня ваши зелья длиться даже дольше). В этот момент вы можете убежать и вернуться с зельями сопротивления огню. Это делает вас полностью невосприимчивым к их огненным шарам, и если вы будете держаться на расстоянии блока или около того, вы сможете избежать их рукопашной атаки.

Как только вы освоитесь с огненными шарами, вы можете построить один создателей на ферму, закрыв область создания изгородью из кирпича Пустоты и выкопав яму под ней, чтобы пламя медленно спускалось.

Кубики магмы

Кубы магмы — это слизеподобные мобы, которые появляются в пустошах Нижнего мира и обильно появляются в базальтовых дельтах, обычно около лавы (отсюда и название куба магмы). Они похожи на обожженных слизней с желтыми глазами и кажутся подпрыгивающими под ними (они прыгают довольно высоко, и «пружина» видна). Их свойства очень похожи на слизи, так как убийство большого приводит к тому, что он распадается на 2-4 средних, а тот — на 2-4 маленьких. При убийстве с больших и средних кубиков магмы есть шанс сбросить сливки магмы и опыт. Вы можете предотвратить появление кубиков магмы на своей базе, сделав пол из прозрачных блоков. Как упоминалось ранее, вы можете стоять на столбе, чтобы убивать кубики магмы, но любые призраки или свиньи с арбалетом могут действительно вас раздражать.

Скелеты-иссушители

Скелеты-иссушители высокие, потемневшие скелеты, вооруженные каменными мечами. Они наносят ударом эффект увядания на 10 секунд. Когда они бездействуют, они ходят, но бегут к игроку, когда видят его. Однако они не могут пройти через пространство высотой в два квартала, что упрощает работу с ними. Они бросают кости, уголь и иногда свой каменный меч. У них также есть небольшой шанс уронить череп скелета-иссушителя, который необходим для вызова босса-иссушителя. Эти типы скелетов встречаются только в нижних крепостях. Они могут бродить группами по коридорам крепости, поэтому будьте осторожны, чтобы не загореться и не засохнуть в этой ситуации. Отбрасывание хорошо подходит для пакетов, где вы хотите, чтобы они находились как можно дальше.

Пиглины

Пиглины обычно появляются в Пустошах Пустоты, Багровых лесах и в Осколках бастионов и вооружены золотыми мечами или арбалетами. Взрослые по умолчанию враждебны, но если у вас есть хотя бы один кусок золотой брони, они становятся нейтральными по отношению к вам, а младенцы всегда пассивны. Бросок в них золотого предмета на мгновение успокаивает их. Когда они убиты, у них есть небольшой шанс уронить свой золотой меч или арбалет, любую броню, с которой они естественно появились, и они бросают любые поднятые предметы. Если вы обмениваетесь с ними, бросая или используя золотой слиток, они отбрасывают что-то обратно, как показано на странице обмена. Вы можете предотвратить их появление, тщательно осветив область, когда они появляются, при уровне освещенности 11 или ниже. Они также убегают от предметов огня души и зомбированных свиней. Если они попадают в преисподнюю через адский портал, они начинают дрожать и вскоре после этого превращаются в зомбированных свиней.

Хоглины

Хоглины — большие мобы, похожие на свиней, которые бросают сырые свиные отбивные, кожу и опыт после смерти. Они появляются в Багровых лесах и Остатках бастионов. Они естественно враждебны с 40 очками здоровья. Они бегут от искаженного гриба, порталов преисподней и якорей возрождения. Они бегут к игрокам и при ударе подбрасывают игрока в воздух. В отличие от большинства враждебных мобов, хоглинов можно вести с поводками и разводить с помощью малиновых грибов. Если они попадают в верхний мир через нижний портал, они начинают дрожать и вскоре после этого превращаются в зоглина. Хоглины являются хорошими источниками пищи, когда они заканчиваются в Нижнем мире на длительное время или если вы заблудились.

Пивоварение

Множество ресурсов в Нижнем мире необходимы для приготовления зелий:

  • Жезлы пламени, от смертоносных пламен, необходимы для изготовления подставки для варки, где варятся все зелья. Они также необходимы для изготовления глаза Края (превращения жезла в порошок), в котором можно найти портал Края.
  • Бородавку Пустоты можно найти в нижних крепостях или остатках бастиона и использовать для варки неудобное зелье, основа для большинства зелий.
  • Пылающие стержни также можно превратить в огненный порошок, для зелья силы и топлива для пивоварни.
  • Магма сливки падают с убитых кубиков магмы, а также могут быть созданы из огненного порошка и шаров слизи. Его можно использовать для приготовления зелий сопротивления огню.
  • Золотые самородки, выпадающие из зомби-свиней, а также при добыче позолоченного черного камня и золотой руды Нижнего мира, можно использовать для изготовления блестящих ломтиков дыни, лечебных зелий и золотая морковь, которая является одним из лучших видов еды в Minecraft, также может использоваться для приготовления зелий ночного видения и невидимости.
  • Слезы призрака падают с убитых призраков и используются для приготовления зелий регенерации .
  • Светокаменная пыль добывается в нижнем мире и используется для повышения эффективности зелий ( например , от яда до яда II).
  • Порох используется для создания брызг зелий..

Поселение

Оказывается, вам было недостаточно исследовать Пустоту. Вы решили, что это хорошее место для жизни (или, если вы находитесь в многопользовательском мире, возможно, вы ищете стратегический контроль над возможностью быстрого перемещения). Итак, что вам нужно здесь, чтобы выжить?

Урожай

Вы можете начать с импорта земли для выращивания растений. Вы даже можете использовать мотыгу, чтобы возделывать сельхозугодья, но есть одна загвоздка: при отсутствии воды вам нужно вспахать землю, а затем сразу же высадить семена , пока поля не превратились в грязь. . Точно так же при сборе урожая пшеницы немедленно пересаживайте и держите мотыгу на панели быстрого доступа. Это работает для всех сельскохозяйственных культур: пшеницы, дынь, тыквы, моркови, картофеля и свеклы. Дыни будут наиболее надежными, так как после того, как стебель полностью вырастет, гидратация не влияет на скорость роста дыни. Скелеты-иссушители могут предоставить кости для костной муки, чтобы ускорить этот процесс. Какао-растения, как обычно, выращивают на бревнах в джунглях, так что это тоже дает вам печенье. Вы также можете выращивать сладкие ягоды. Пока вы это делаете, вы можете выложить несколько блоков песка души для фермы адских бородавок.

Грибы

Также можно построить 8 на 8 платформу, посадите грибы на двух противоположных краях, а затем используйте костную муку. Это обеспечит вам стабильный источник рагу из грибов, а в других углах вы можете поставить факелы или саженцы. На грязи или траве грибам нужен уровень освещенности 7 или ниже, но на подзоле, мицелии или нилии они могут быть превращены в костную муку в их соответствующий огромный тип грибов при любом уровне освещенности. Нилий — также единственный блок в преисподней, на котором вы можете далеко ходить за грибами, и это очень важно

Сгенерированные структуры

Как только вы привыкнете к опасностям преисподней, вы можете вторгнуться и отремонтировать крепость Нижнего мира, поскольку она дает множество товаров Нижнего мира, таких как пламя и бородавки Нижнего мира. Однако падение — это реальная опасность, так как под вами может быть океан лавы. Если вы находитесь в стадии выживания и нашли несколько нижних крепостей (не связанных, но поблизости), вы можете грабить нижние кирпичи, чтобы отремонтировать свою любимую нижнюю крепость. Вы можете плавить адский камень в отдельные адские кирпичи, а затем создавать свои собственные стены, лестницы и заборы. Подобным образом вы также можете преобразовать остатки бастиона. Для ренмантов-бастионов заблокируйте любую лаву и заполните все пробелы. Постарайтесь исправить неровные края мостов/проходов. Превратите бастион в бартерную ферму/ферму магмы. Добавьте украшения и отремонтируйте бастион.

Дерево

Вам понадобится древесина для инструментов и факелов (и, возможно, для плавления в древесный уголь), поэтому сделайте ферму на деревьях также. Древесина также дает древесный уголь для горелок и плавки. Дубы также иногда дают яблоки для голода, но на самом деле это не еда. Если вам нужны варианты леса Нижнего мира, вы можете вырастить огромный гриб, так как им не нужна грязь, а для роста нилий. Также нижнее дерево легко воспламеняется.

Еще одна загвоздка: деревьям нужно место для роста, а призракам нужно пространство для появления. К счастью (и вопреки распространенному мнению), призраки действительно появляются на блоках, и им нужно пространство 5 × 5, свободное от прозрачных блоков и плит. Вы можете разбросать плиты, стекло и светящийся камень по полу своей лесной фермы. Вы можете посадить саженцы с прилегающим светящимся камнем, а поверх диагональных блоков — плиты. Вы можете делать это рядами для максимальной эффективности. Если у вас мало светящегося камня, достаточно фонариков и фонарей. Вам также понадобится как минимум 4 блока воздуха над саженцем. Используя этот метод выращивания деревьев, вы можете получить большой вольер для массового выращивания древесины без повреждений! Если не слишком хорошо освещено, ваша лесная ферма также служит для выращивания огромных грибов с костной мукой, что полезно для грибного рагу. Самый простой способ безопасно выращивать деревья — это иметь комнату 5 × 5 × 7 с полом из светящегося камня или стекла (если вы используете стекло, не забудьте поставить факелы рядом с деревом) и иметь 1 землю в посередине этажа.

Животные и сельские жители

Куры также можно выращивать в Нижнем мире (принося яйца или убивая куриного жокея), но аналогично, занять место и гарантировать меры по борьбе с ужасом. Вокруг есть гравий для кремня и древесина Пустоты для палочек, так что из цыплят вместо перьев вы можете делать стрелы.

Коров, свиней и овец можно проводить через портал, который может предоставить вам шерсть, кожа и мясо. Овцы требуют особых мер: вам нужно получить травяной блок с помощью инструмента Silk touch или убить эндермена, держащего его, и использовать его, чтобы начать траву на хорошо освещенном грунтовом полу, чтобы они могли отрастить свою шерсть. Вы также можете просто разводить овец, пока у вас не станет много, а затем подстричь некоторых из них и убить стриженных. Однако овцы не выращивают повторно свою шерсть.

Жителей деревни можно перенести в преисподнюю через портал, используя лодку или вагонетку. Убедитесь, что портал защищен, чтобы призраки не стреляли в вас огненным шаром и не повредили жителей деревни. Жители могут использовать кровати, не взрывая их, что позволяет искусственным деревням и фермам железных големов нормально функционировать. Они действительно убегают от зомбированных свиней, хотя зомби-свиньи на них не нападают.

Другое

Некоторые вещи нельзя производить в Нижнем мире, и их необходимо быть принесенным из Надземного мира: здесь нет руд, кроме кварцевой руды Нижнего мира, древних обломков и золотой руды Нижнего мира. Алмаза нет, если вы не импортируете его из другого мира или не найдете в сундуках подземных крепостей. Изумруд, железо, красный камень и лазурит могут быть возобновлены с помощью жителей деревни, а золото — с помощью зомбированных свиней. Железо, как и вода, можно возобновлять путем обмена, хотя его нужно хранить в котлах. Уголь можно возобновлять из иссушающих скелетов или плавления древесины над землей. Blackstone можно использовать как альтернативу булыжнику. Вы можете получить диск свиного шага и знамя сноуборда в бастионном ренманте, а алмазную и конскую броню можно получить в подземной крепости..

Для бумаги и сахара нужен сахарный тростник, который не может расти без воды. Вы можете получить веревку от смертоносных страйдеров. Удочки нельзя использовать для рыбалки, так как там нет воды, но их можно использовать для создания искривленного гриба на палке, чтобы кататься на страйдерах или кататься в мобах. То же самое и с некоторыми ингредиентами для пивоварения: кроме сахара здесь нет паучьих глаз. Они должны быть доставлены из Верхнего мира.

Советы

  • Игрок может приседать, находясь рядом с лавой, чтобы не упасть. Однако вы по-прежнему получаете отбрасывание от удара.
  • Мобы, такие как призрак, могут удивить игрока, поэтому игрок должен внимательно следить за своим окружением, особенно когда он находится в плохих позициях, например, для преодоления разрыва.
  • Ферму зомбированных свиней можно создать, отгородив игрока стеной, а затем убив свиней через небольшое отверстие.
  • Убийство кубиков магмы может помочь игроку собирать сливки магмы, который используется для приготовления зелья сопротивления огню, чрезвычайно полезного зелья в преисподней. Также можно получить Зелье сопротивления огню, продавая свиней.
  • Не заблудитесь в плохой видимости Пустоты, разместив маркеры, такие как факелы или фонарики. Достаточно любой маркировки, но убедитесь, что она не является естественной для Нижнего мира.
  • Игрок должен быть осторожен с гравием, поскольку гравий может образовываться без поддерживающих блоков, заставляя его падать, когда он получает обновление.
  • Стекло и веревка блокируют видение призрака, позволяя игроку видеть заполненные призраком области без выстрела. Это полезно для баз в Нижнем мире.
  • Принесение 10 обсидиана, кремня и стали (или огненного заряда) и компаса позволяет игроку вернуться в Верхний мир, если они заблудились. Компас позволяет легко найти точку возрождения игрока.
  • Принесите тыкву или фонарь-тыкву. Они могут помочь вам найти направление, так как стебель на верхушке тыквы всегда обращен на северо-запад, даже в Нижнем мире, независимо от того, в каком направлении смотрит сама тыква.
  • Пока нет присутствуют призраки или пожары, пересечение Пустоты путем добычи по краю стены является быстрым, безопасным и эффективным, в отличие от туннелирования через указанную стену, которое требует быстрого времени реакции и/или постоянного рытья ям для стекания лавы.
  • Надевайте кусок золотой брони (возможно, зачарованной) при переходе через преисподнюю, чтобы избежать атак свиней.
    • Или поместите блок, основанный на огне души, чтобы отпугнуть их .
  • Принесите несколько искаженных грибов в качестве защиты от хоглинов.
  • Знайте свой биом: зная об угрозах биома, вы может быть бесценным. В Пустошах Пустоты бродят зомбированные свиньи, свиньи и кубики магмы, иногда с привидениями или эндерменами. В Багровых лесах бродят свиньи, хоглины и зомбированные свиньи. В искаженном лесу появляются только эндермены. В Долинах Песка Души много призраков, а также скелетов и случайных эндерменов.. В базальтовых дельтах обильно нерестятся кубики магмы вместе с некоторыми привидениями. Океаны лавы являются домом для страйдеров.

Выживание в Пустоте

Это вызов, в котором вы начинаете с пустоты и уходите. В этом разделе предполагается, что вы играете в выпуске нижнего обновления. В редакциях Java и Bedrock используется одна и та же механика. Нет существенных различий, за исключением того, что спавн мобов Bedrock отличается и менее стабилен, а Bedrock Edition имеет худшую добычу в сундуках.

Начало

Создание творческого мира. Постройте портал в преисподнюю и отправляйтесь в преисподнюю. Разбейте портал в ад. Обычно люди начинают с якорем возрождения и четырьмя светящимися камнями. Если вы настраиваете свое возрождение, не забудьте щелкнуть правой кнопкой мыши по нему даже после того, как он будет заряжен, чтобы вы установили точку возрождения.

В багровом или искривленном лесу получите около 20 бревен. . Блоки бородавок можно сломать мотыгой быстрее. Их не нужно ломать, но если вы оставите их плавать, они сделают пейзаж очень некрасивым. Сделайте деревянные кирки и сразу начните добычу. Лавовые карманы генерируются на всех уровнях преисподней, так что вы можете напрямую добывать лаву. Вам нужно быть очень осторожным, и если вы наткнетесь на лаву, быстро заблокируйте ее. Блэкстоун можно найти в крупных жилах на уровнях 5-28. В биоме базальтовых дельт он может образовываться с базальтом на поверхности. Пока вы добываете руду, ищите немного Nether Gold Ore. Она дает вам золотые самородки, которые вы должны превратить в золотые слитки. Его можно найти в любых биомах на уровнях 10-117, но его легче найти на поверхности. Черный камень можно использовать вместо камня, поэтому улучшите все свои инструменты до камня. С Blackstone обновитесь до каменных инструментов и печи. Сделав много мисок, поищите коричневые и красные грибы и приготовьте грибное рагу. Ваш приоритет — добыть любую золотую руду Нижнего мира, которую вы видите, чтобы вы могли получить один кусок золотой брони (проще всего сапоги), чтобы Пиглины не напали на вас. Продолжайте добывать любое золото, которое увидите, и собирайте дрова и грибы для грибного тушения. (Для тушения вам понадобится миска, красный и коричневый грибы)

Найти хорошее место для поселения

Есть пять разных биомов, каждый со своими преимуществами и недостатки. Найдите того, в котором можно базироваться.

Деформированный лес: самый безопасный из всех биомов Нижнего мира, но может быть неожиданно опасным. Там ничего не появляется, кроме эндермена и страйдеров. Вы должны быть осторожны с эндерменами и сделайте вход в свой дом высотой всего в два квартала, чтобы вы могли бежать внутрь и убивать эндерменов, если хотите/должны.

Багровый лес: один из самых опасных биомов Нижнего мира. Здесь обитают хоглины, пиглины, зомбированные свиньи и долгоножки. Хоглины — лучший способ добыть пищу в Нижнем мире, а Пиглины редко становятся проблемой, если у вас есть золотая броня. Зомбированные свиньи нейтральны и не атакуют вас, если вы не нападаете на них.. Поскольку основное использование этого биома — добыча дров и свиных отбивных Хоглинса, лучше базироваться на краю биома, поскольку нет никакой необходимости находиться внутри него. Поместите искаженный гриб рядом с вашим домом, чтобы отпугнуть Хоглинов, и поместите огонь души (огонь, зажженный на песке души или почве души), факел души, фонарик души или костер души, чтобы отпугнуть Пиглинов. Ленивые Пиглины боятся душевных вещей, и если они нападают на вас, они не игнорируют душевные вещи. Независимо от того, праздные они или враждебные, они боятся зомбированных пиглинов.

Дельта Базальты: это самый опасный биом. Здесь точно не рекомендуется базироваться. Из-за неровностей местности, кубиков магмы и лавы это самый опасный биом для пребывания. Единственное преимущество этого биома — легкий доступ к кубикам магмы для магматического крема (для приготовления зелий сопротивления огню) и легкий доступ к ним. Блэкстоун (используется как замена булыжнику) и легкий доступ к базальту (кроме строительства). Не стройте свой дом внутри этого биома, но строительство его близко не причинит вреда.

Долина песка души: это второй по опасности биом. Здесь появляются скелеты и призраки, причем гораздо чаще. Огонь души наносит вдвое больший урон, и скелеты и призраки могут легко сокрушить вас, делать это не рекомендуется. Песок души также сильно замедляет вас, что ужасно в сочетании со скелетами и призраками. Однако, если у вас есть сапоги со скоростью души (железные сапоги, зачарованные со случайным уровнем скорости души, который можно получить при обмене с Пиглинами), вы можете пройти через этот биом намного проще. Преимущества включают легкий доступ к окаменелостям, которые обеспечивают большое количество костных замков, и скелеты, из которых вы можете получить кости. Вы также можете получить песок души и почву души, однако они могут образовываться рядом с лавой в других местах и ​​добываются при обмене.

Пустоши Пустоты: Этот биом населен свиньями, реже, но в основном населен массой зомбированных свиней. Пиглины боятся зомбированных свиней, поэтому с ними вообще не должно быть проблем. Известно, что этот биом плоский и его легко исследовать, что делает его идеальным для строительства. Поскольку этот биом бесплоден, здесь нет никаких преимуществ, но вы можете построить золотую ферму, что чрезвычайно полезно.

Защита вашего дома от мобов

Вы можете предотвратите нерест любых мобов, положив нижние плиты на свой дом. Под нижними плитами понимаются плиты, которые размещаются внизу блока с еще одним вертикальным слоем полублока над ним. Вам также необходимо предотвратить проникновение мобов в ваш дом.

Хоглины боятся заряженных якорей возрождения, освещенных порталов Нижнего мира и искривленных (синих) грибов. Проще всего это сделать с покоробленными грибами. Его можно посадить на любой нилий или на душевую почву. Почву души можно получить в долине песка души. Если вы разорвите костер души, который можно создать из песка душ. Песок души может быть получен в обмене, в долинах песка души или с шансом 8,5% в обмене с Пиглинами.

Пиглины боятся всех предметов огня души, включая зажженные костры души, огонь души, факелы души и фонарики души. Они также боятся зоглинов и зомбированных пиглинов. Они будут игнорировать все предметы, которые обычно пугают его, когда они враждебны, за исключением зомбированных свиней, что означает, что все, кроме зомбированных свиней, пугает только холостых/не атакующих свиней. Размещение зомбированных свиней в ловушке на самом деле нецелесообразно, потому что, будучи мобами во враждебной категории, они исчезнут после того, как игрок выйдет за пределы радиуса 128 блоков. На самом деле полезно держать праздных свиней подальше, потому что игрок часто открывает сундуки в своем доме, что злит свиней. Лучшее решение — просто носить золотые доспехи и ничего не делать, чтобы их спровоцировать. Если их спровоцировать, они перестанут быть враждебными через 30 секунд, если вы не сделаете ничего, чтобы их еще больше спровоцировать.

Всех других мобов невозможно остановить, но их можно легко заблокировать

Добыча

Золото — самый ценный ресурс в Пустоте . Бартер позволяет игроку получить много предметов, и хотя получение полного золотого доспеха не кажется полезным, он дает 44% защиты и позволяет игроку получать в 2 раза больше урона, примерно. Ресурсы, которые вы должны получить при добыче:

  • Золотая руда Нижнего мира. Он сбрасывает 2-6 золотых самородков и пытается произвести 10 раз на куски с уровней 10-117 в жилах размером 1-10. Он генерируется 20 раз за кусок в базальтовых дельтах, потому что он может заменить только адский камень. Имейте в виду, что в базальтовых дельтах добыча все еще медленнее, потому что базальт добывается медленно.
  • Blackstone. Горное дело требует много каменных кирок, а камень нужен для всех инструментов, печей и пивоварен. Он встречается в венах до 1-33 на уровнях 5-28, генерируя 2 жилки на кусок. Вы можете легко найти более 33 черных камней в одной жиле, если она соединится с другими жилами.
  • Древние обломки. Древние обломки необходимы для получения незеритовых слитков и находятся в жилах 1-3 на уровнях 8-119. Жила из 1-3 древних обломков пытается генерироваться один раз на кусок с уровней 8-22, а дополнительная жилка из 1-2 древних обломков пытается генерироваться один раз на кусок с уровней 8-119. Очень медленно находить древние обломки на уровнях 8-119, а лучше в низких местах (уровни 8-22). Это наиболее часто встречается на уровне 15.

Это означает, что лучший уровень для добычи — y = 14, потому что он охватывает самые древние обломки, золотую руду Нижнего мира и возможный черный камень. .

Отключение спавна майнинга

Большинство людей майнят, имея главный туннель-концентратор и множество отдельных туннелей, отходящих от него.

Вы же не хотите иметь свои шахты, где вы фармите мобов. Они будут появляться в ваших шахтах, и больше будет появляться в ваших шахтах и ​​меньше — там, где вы фармите.. Чтобы предотвратить это, знайте, где находится ваша основная система майнинга в зависимости от вашей базы. Вы должны убедиться, что все ваши биомы, в которых вы выращиваете, находятся за пределами ваших шахт. Например, если ваша база находится в точке X, и все ваши биомы, где вы фармите мобов, находятся к югу от вашей базы, тогда ваши туннели добычи должны идти на север пропорционально вашей базе. Это означает, что ваш главный туннель для добычи полезных ископаемых должен проходить между востоком и западом, а отдельные туннели для добычи полезных ископаемых идут на север, в этом конкретном примере.

Сельское хозяйство

Разведение костной муки

Ферма по производству костной муки необходима для получения тушеных грибов через грибную ферму, а также для выращивания деревьев и грибов. Большинство элементов растительности в Нижнем мире можно компостировать в компостере, включая адские бородавки, светлячки, блоки нижних бородавок, деформированные блоки бородавок, плакучие лозы, скрученные лозы, искривленные корни, багровые корни, ростки пустоты, багровые грибы и искривленные грибы. Тем не менее, плаксивые лозы и извивающиеся лозы являются лучшими, предпочтительнее извилистые лозы. Скрученные лозы и плакучие лозы можно выращивать так же, как и сахарный тростник, когда все растение растет из одного блока. Однако извилистые лозы растут вверх, а плакучие лозы — вниз. Нет необходимости в руководстве о том, как построить ферму для них, так как это очень просто. Для скручивания лозы много высаживайте на земле. Когда вам нужно собрать его, соберите второй блок с земли, чтобы уничтожить все блоки, кроме того, из которого растет растение, чтобы сохранить много виноградных лоз. Плакучие лозы возделывать намного сложнее. В идеале вы сажаете их наверху, где бы вы ни находились, и создавайте платформу, чтобы вы могли подняться и собрать их (второй блок от исходного блока, из которого растет все растение), а затем растения падают на землю. Затем вы можете использовать компостер, чтобы превратить его в костную муку. Самое главное, дайте вашим растениям возможность расти. Оба они могут достигать максимальной высоты в 25 блоков.

Растительное земледелие

Растительное земледелие необходимо для лесных хозяйств, ферм хоглинов и ферм страйдеров. Когда вы измельчаете нилий любого типа из костной муки, он генерирует растительность на этом блоке нилия и окружающих его блоках. Растительность включает грибы обоих типов, корни обоих типов и ростки пустоты. Определенные типы нилия генерируют больше своего цветного типа растительности, например малиновый нилий порождает в основном малиновые грибы и корни, но может порождать искаженную растительность. Единственное, что вам нужно получить с этих ферм, — это покоробленный грибок нилиум, используемый для разведения животных и выращивания деревьев. Все остальные предметы используются только как украшение. Для этого нет настройки, но убедитесь, что вы делаете это с максимально возможным количеством нилия, чтобы было место для его генерации. Если ваша область нилия недостаточно широкая, вы можете распространить ее, размозживая адский камень, прилегающий к нилию.. Вы также можете получить нилий в Искаженном лесу, где эндермены часто держат его.

Выращивание деревьев

Когда гриб помещают на соответствующий нилий, а затем покрывают костной мукой, он может превратиться в огромные грибки. Искаженные (синие) грибы можно превратить в огромные искривленные грибы, только если поместить их на искривленный нилий (синий нилий), и наоборот, в малиновый. Специальной настройки нет, но вам нужно уничтожить блоки нижних бородавок (быстрее всего с помощью мотыги), потому что для этого нужно место, чтобы иметь возможность генерировать огромные грибы. Кроме того, после того, как он вырастет в огромный гриб, нилий под ним превратится в адский камень, и вам нужно будет его измельчить, что превратит его обратно в нилий, если рядом с ним находится нилий.

Выращивание грибов

Тушеные грибы — самый простой продукт для выращивания. Когда гриб раскалывается на костях, когда кладется на какой-либо нилий, он может вырасти в огромный гриб. Они могут быть помещены только на нилий, который будет замазан костной мукой, и в отличие от других блоков, таких как грязь, для роста им не требуется низкий уровень освещенности. Настройка:

  • Им нужно место для роста.
  • После того, как он вырастет в огромный гриб, нилий под ним превратится в адский камень, поэтому вам нужно измельчить его костью, что превратит адский камень обратно в нилий, если рядом с ним есть нилий.
  • Блоки быстрее всего ломаются топором. До них может быть трудно добраться с земли, поэтому вы можете построить лестницу на платформу, которая позволит вам запрыгнуть на вершину гриба.

Фермерство мобов

Основная статья: Учебники/Ферма мобов

Железный век, после каменного века

После создания ферм по производству продуктов питания и древесины вы можете перейти к следующему этапу прогрессии. Далее вам нужно заняться исследованием. Изучение — самая важная часть для следующего шага вашего прогресса. Во время исследования вам нужно

  1. найти Крепость Пустоты. Вы можете найти 1-3 алмаза в качестве добычи с шансом 19% как на Яве, так и на скале. Вы также можете найти другую добычу, включая седла и золотые доспехи, золотые мечи, золотые и железные доспехи для лошадей. Доспехи, которые вы можете носить, чтобы защититься от Пиглинов. Вы также можете плавить его в золотые самородки, и вы также можете плавить броню железного коня в железные самородки. Вы также хотите найти нижнюю бородавку, а в будущем — огненные жезлы.
  2. Добывайте много золотой руды Нижнего мира. Поскольку его можно найти в преисподней, определенно стоит получить все золото, которое вы можете получить, поскольку оно ценно при обмене. Найдите кого угодно.
  3. Найдите бастион. Есть четыре варианта, и в каждом из них разные сокровища. Хотя это и не обязательно для игрового процесса, Бастионы могут предоставить большое количество золота и различных предметов в сокровищнице, включая большое количество железа, стрел, золота и даже алмазов, алмазных доспехов или алмазных инструментов, которые можно зачаровывать. Это определенно стоит изучения, поскольку это значительно ускоряет все.
  4. Найдите разрушенный портал. Если вы планируете побег из преисподней, полезно иметь почти готовый портал.. Сокровища также могут быть хорошими, включая обсидиан, золотые доспехи для пиглинов, зачарованные золотые инструменты и иногда железные самородки. Рядом с ними также есть золотые блоки, которые нельзя добыть каменной киркой.
  5. Откройте для себя остальные биомы. В каждом биоме есть полезные вещи, и доступ ко всем биомам чрезвычайно полезен.

Затем вы хотите провести бартер с Пиглинами. Будем надеяться, что у вас есть около двух стопок золотых слитков, добыть которые будет непросто. Вы можете бросить золотой слиток возле Пиглинов или использовать его на них. Они заберут его и бросят вам случайный предмет.

В частности, вы ищете несколько предметов:

  1. Железо. С вероятностью 2,18% Пиглины дадут вам 10-36 самородков железа, которые вы можете превратить в слитки). Поскольку вы не можете позволить себе роскошь изготавливать железные инструменты, ваша первоочередная задача — сделать щит. Далее вам нужно сделать железную кирку. Причина этого в том, что золотые блоки генерируются в остатках бастиона, и вы не можете получить их с помощью каменной кирки. Вы не можете позволить себе изготавливать другие инструменты, но если у вас их достаточно, вы можете сделать бункер. Это делает ваше общее количество железа для исследования остатка бастиона 9 железом
  2. String. Пиглины имеют шанс 4,36% дать вам 3–9 струн). Вам понадобится тетива для изготовления лука, который вам понадобится для снятия бастиона. Он также понадобится вам для изготовления шерсти для кроватей для добычи Незерита, но это поздно.
  3. Призрачные стрелы. Пиглины имеют шанс 8,71% дать вам 6-12 призрачных стрел. Они действуют как обычные стрелки и наносят такой же урон, но придают сущностям эффект свечения на 10 секунд. Это приводит к тому, что он становится белым контуром, который может отображаться сквозь препятствия, что эффективно для остатков бастиона.
  4. Зелья сопротивления огню/зелья сопротивления огню. Пиглины имеют 1,74% шанс дать вам Зелье сопротивления огню на 3:00 или Зелье сопротивления огню на 3:00. Они полезны для борьбы с пламенем и полезны для лавы и огня, если вы случайно поскользнулись.

Это все, что вам нужно для исследования остатков бастиона или подземной крепости. Однако можно получить еще много хороших вещей. Посетите страницу бартера для получения дополнительной информации.

1. Крепость Нижнего мира

Найдите крепость Нижнего мира и ворвитесь в нее. Используйте правило факела в правой руке для исследования. Возьмите добычу из сундуков и попробуйте найти алмазы. Получите адскую бородавку и огненный порошок. Сделайте несколько сундуков Эндер и положите туда свою добычу. Если у вас еще нет шёлкового прикосновения, имейте немного запасных глаз Эндера. Избегайте создателей огня, так как у вас не так много брони. Убейте одиноких огоньков и как можно больше иссушающих скелетов. Вам нужно 3 черепа. Нет чар, поэтому мародерство получить нельзя. Во время битвы убедитесь, что свиньи, другие скелеты, другие пламени и эндермены не могут добраться до вас, когда вы сражаетесь.

2. Остаток бастиона

Найдите остаток бастиона. Будьте осторожны с пиглинами. Чтобы грабить сундуки, заблокируйте себя или поместите воронки под сундуки. Если он у вас есть, положите добычу в сундук Эндер. Убейте свиней, чтобы они не смогли убить вас. Если бастион — это бастион сокровищ, вы можете получить алмазную броню, инструменты и алмазы. Продолжайте совершать набеги на бастионы, пока не наберете достаточно алмазов.

Как только вы наберете достаточно алмазов, сделайте только алмазный меч и кирку. Не делайте другие инструменты. Если можете, сделайте алмазную броню. Следующим шагом будет улучшение ваших предметов до Незерита. Сделайте кузнечный стол и начните добычу. Если у вас есть ферма страйдеров, разводите страйдеров и убивайте их за веревку. Сделайте как можно больше шерсти и подготовьте грядки. Идите под землю и используйте кровати, чтобы взорвать участки. 4 древних обломка дают 4 обломка незерита. Из 4 обрывков незерита + 4 золотых слитка получается слиток незерита. Используя кузнечный стол, улучшите свое снаряжение до незеритового. Затем найдите хорошее место, чтобы создать холку. Нерестить его рекомендуется на большой ровной территории. Укрепите область обсидианом, столько слоев, сколько хотите. Вы должны укрепить базу как можно большим количеством обсидиана, на случай, если иссушение улетит и поразит ваши здания.

Приготовление зелья

Зелья не нужны, но жизненно необходимы если вы принимаете Иссушитель. Создайте пивоварню с помощью жезла пламени и 3 черных камней. Вам понадобится адская бородавка, чтобы варить зелья, так что создайте ферму с песком душ. Вам также понадобится огненный порошок, чтобы заправить его. Теперь бутылки с водой можно получить через бартер со свиньями. Единственный способ получить бутылки с водой в Нижнем мире — это обменять. Пиглины имеют шанс 2,18% дать вам бутылку с водой при обмене на золотой слиток. Используя бутылки с водой, вы можете делать зелья из ингредиентов, которые встречаются только в преисподней, в том числе огненный порошок для зелья силы, слезы ужаса для зелья регенерации, блестящий кусочек дыни для зелья исцеления, золотая морковь (из различной добычи) для зелья ночного видения и крем-магма для зелья сопротивления огню. Вы можете использовать светящуюся пыль, чтобы поднять свои зелья до следующего уровня, но уменьшив продолжительность действия.

Увядание

После того, как вы получили необходимые черепа и песок души и выбрали место для создания холки, поместите песок души T и поместите 2 черепа, но не ставьте третью, пока не будете готовы к бою. Приготовьте как минимум полный комплект железной/алмазной брони с частью золотой брони. Принесите сопротивление огню и незеритовый меч/кирку. Принесите лук с как можно большим количеством стрел. (Вы можете получить стрелу из бастиона или обменять на призрачные стрелы.)

Идите к месту нереста иссушения и заблокируйте опасные области обсидианом, включая пол. Если можете, сражайтесь в искривленном лесу, пока холки атакуют эндерменов.

В начале боя стреляйте по нему полностью заряженными стрелами. Берегитесь черепов и прячьтесь, чтобы восстановить голод/здоровье. Если холка сломает обсидиан, укрепите его.. При половинном здоровье используйте меч, чтобы поразить холку, пока она не умрет. Наносите критические удары, чтобы убивать быстрее. Когда иссушитель умрет, возьмите звезду Пустоты и подготовьте основу для маяка. (Из-за отсутствия стекла маяк сделать не получится). Как только у вас будут все необходимые минеральные блоки, постройте портал в другой мир. Установите свой маяк, чтобы показать вам, что вы прошли испытание на выживание в Нижнем мире. Вы можете продолжать жить в этом мире и делать то, что хотите.

Смотрите конкурс на выживание в Нижнем мире на канале Pixlriffs на YouTube. Pixlriffs

Также смотрите конкурс на выживание в Нижнем мире ( Сезон 2) на канале Binary Vigilante на YouTube [1]

Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий