Уроки / Выживание в бесконечной пустыне

Это руководство по выживанию в бесконечной пустыне , будь то мир Buffet, настроенный с пустыней в качестве единственного биома, или мир Superflat, настроенный с помощью предустановки Desert, или мир больших биомов, где вы только что появились посреди очень большой пустыни.

Содержание
  1. Вызов пустыни
  2. Создание пустынного мира
  3. Создание: суперплоскость против буфета
  4. Сравнение Buffet и Superflat
  5. Creation: Bedrock Edition
  6. Различия в редакции и версии.
  7. Bedrock Edition
  8. Legacy Console Editions
  9. Дополнительные сложные варианты
  10. Выживание
  11. Варианты выживания
  12. Немедленное выживание
  13. Укрытие
  14. Оборона
  15. Укрепление вашего убежища
  16. Временные убежища или убежища
  17. Деревни как убежища
  18. Бой
  19. Еда
  20. Краткое описание
  21. Кровавые подробности
  22. Кролики
  23. Лосось
  24. Семена
  25. Грибы
  26. Дроп с мобов?
  27. Грубый каннибализм зомби
  28. Никаких построек?
  29. Готовка?
  30. Деревенские фермы
  31. Рыбалка
  32. Топливо
  33. Оружие и инструменты
  34. Light
  35. Кровати, сна и точки возрождения
  36. Storage
  37. Горное дело
  38. Стратегии добычи булыжника для суперплоской пустыни
  39. Двойная лестница
  40. Single staircase
  41. Shaft
  42. Взрывная помощь при рытье
  43. Реки, трава и цветы
  44. Найдите деревню или другое строение
  45. Эксплуатация деревни
  46. Эксплуатация храма в пустыне
  47. Использование колодцев в пустыне.
  48. Использование других построек
  49. Использование команд определения местоположения
  50. Оружие, инструменты и доспехи
  51. Инструменты
  52. Изготовление оружия
  53. Оружие и инструменты от мобов
  54. Защита деревни
  55. Делать это трудным путем — никаких деревень, храмов или построек
  56. Доски
  57. Булыжник
  58. Возможный подход — ловушка для лианы
  59. Вхождение в каменный век без построек
  60. Бродячие торговцы и патрули иллагеров
  61. Создание деревни
  62. Структуры, отличные от деревень
  63. Шахты
  64. Подземелья
  65. Заставы грабителей
  66. Возможные полезные моды
  67. 2×2 Extender
  68. The Bone Age
  69. Гипотетические моды
  70. Дополнения
  71. Техника набегов на храмы в пустыне
  72. Резюме

Вызов пустыни

Биом Пустыни — один из самых сложных биомов для игрока, чтобы выжить и преуспеть из-за крайней нехватки основных ресурсов в естественной среде. Обычно нет деревьев, из которых можно было бы сделать доски даже для деревянных инструментов или верстака. Без простых деревянных инструментов нет очевидного способа добыть булыжник, и поэтому нет возможности войти даже в «каменный век». Без верстака крафтинг крайне ограничен. Даже базовое выживание становится реальной проблемой в пустыне, и для достижения реального прогресса требуются совершенно разные подходы.

Если вы появляетесь в биоме пустыни в обычной игре, вам, вероятно, просто нужно быстро добраться куда-нибудь еще — загляните в раздел «Выживание», постройте стартовое убежище, соберите материалы для укрытий и начните исследовать путь из пустыни в более гостеприимное место. Все это Учебное пособие действительно применимо только в том случае, если вы намереваетесь оставаться в биоме Пустыни на неопределенный срок.

Если хотите, вы можете убедиться, что бонусный сундук включен, чтобы вы могли получить дерево и другие предметы.

Создание пустынного мира

Создание: суперплоскость против буфета

В Java Edition создать бесконечную, бесконечную пустыню, в которой можно выжить, просто создайте новый мир, измените тип мира на Superflat, выберите «Настроить», выберите «Предустановки» и выберите предустановку «Пустыня», затем «Готово». Затем создайте и запустите мир.

В Java Edition есть дополнительная опция под названием Buffet, которая может создать мир, больше похожий на пустыню в обычных играх Minecraft, в котором вам будет легче добывать для руды вместо того, чтобы совершать набеги на деревни в поисках полезных ископаемых или раскапывать близкие к коренным породам.

Перейдите в раздел «Создать новый мир», измените тип мира на «Буфет», затем выберите «Настроить» и измените значение Биом в «Пустыню» и тип поколения в «Поверхность». Затем нажмите «Готово» и «Создать» и запустите мир.

Сравнение Buffet и Superflat

Между пресетом «Superflat» для пустыни и пресетом «Superflat» есть довольно существенные различия. Шведский стол «Десерт». В пустыне Суперплоскость будет гораздо более ограниченный набор ресурсов (типы блоков, типы мобов и т. Д.). Опция «Буфет» позволяет вам отключить такие структуры, как деревни (для дополнительной сложности).

Пустыня Буфет имеет большее разнообразие особенностей ландшафта, включая водные озера и, возможно, реки, которые не отображаются в пустыне с предустановками Superflat.

Creation: Bedrock Edition

В Bedrock Edition вы можете выбрать любой из типов мира (бесконечный, плоский или старый) и использовать сборщик семян, чтобы выбрать семя называется «Пустынная деревня». Рекомендуется использовать тип плоского мира, так как он больше всего похож на Superflat, для более близкого приближения к опыту «бесконечной пустыни» (см. Также: #Addons)

Различия в редакции и версии.

Bedrock Edition

В Bedrock Edition предустановленное семя пустынной деревни сосредоточено на равнине, хотя и окружено рекой, а затем и пустыней. За пределами начального региона Равнин этот мир в основном представляет собой пустыню, изрезанную речными биомами, которые в конечном итоге становятся океаном.

Таким образом, он предлагает более легкую задачу из-за наличия деревьев в начале точка, и из-за часто встречающихся речных биомов.

Прерванная предустановка семени, Vast Desert Oasis, семя 961601796, страдает той же проблемой, что и деревья рядом с начальной точкой.

Таким образом, Bedrock Edition не идеально подходит для сложного «Выживания в пустыне». Тем не менее, информация в этой статье по-прежнему полезна для игрока, который оказывается в пустынном биоме или желает сыграть в этом испытании на выживание, воздерживаясь от использования деревьев или других ресурсов биома равнин в начальной точке. Возможно. Ролевая игра, которую вы были «изгнаны» из области Равнин с пустыми руками.

(Но см. Также: #Addons для решения)

Legacy Console Editions

В устаревших консольных изданиях (кроме Bedrock) нет настраиваемого мира или мира «шведский стол», но мир Superflat можно настроить как бесконечный биом пустыни. Регулируя слои, он также может иметь большую часть подземной структуры обычного мира Minecraft. Должна быть возможность воспроизвести подземную структуру предустановки Superflat Desert из Java Edition.

Дополнительные сложные варианты

Для (значительно) дополнительных задач отключите генерацию все конструкции в мире создают индивидуальные настройки. Еще одна очень хорошая задача, не такая уж и сложная, — это отключить поколение деревень и храмов, но оставить поколение грабительских аванпостов, шахт и цитаделей. Эти сооружения намного сложнее использовать, чем деревни и храмы.

Выживание

Варианты выживания

Обычно, если вы появляетесь в пустыне, вы постараетесь как можно скорее найти более гостеприимный биом. Если вы поставили перед собой задачу выжить только в пустыне, это не вариант.

В игре только в пустыне самый простой путь к успеху — это найти деревню, пирамиду в пустыне, шахту или заставу грабителей.. У этих построек есть невероятно ценные ресурсы, потому что они не могут быть получены где-либо еще в биоме пустыни (вы также можете получить ресурсы из подземелий и цитаделей, но подземелья труднодоступны, и нет гарантии, что там есть предметы, которые вам больше всего нужны, далеки от простого варианта, поскольку это структура, связанная с конечной игрой).

Если вы не можете найти деревню или храм, шахту или заставу, или если поиск занимает много времени во-первых, вам нужно будет использовать другие подходы, чтобы выжить, пока вы исследуете.

Немедленное выживание

В пустыне доступно очень мало обычных ресурсов для выживания, особенно прежде, чем вы найдете деревню или храм. Для первоначального выживания необходим другой подход.

В течение первого дня соберите грязь (если вы ее видите — в суперплоской пустыне ее нет), несколько кактусов, может быть, палки и, самое главное, песок . Вы получаете палки, ломая мертвые кусты руками. Это единственный источник древесины в открытой пустыне, но, к сожалению, вы можете получить только палки, а не доски. Это также страдает от того, что это невозобновляемая энергия. Кактусы полезны как защитные сооружения и защитное «оружие». Песок — ваш основной строительный материал. Грязь — это более редкий специализированный строительный материал, имеющий решающее значение для строительства крыши или закрытого проема (например, дверного проема). Если вы не можете найти грязь или находитесь в суперплоской пустыне, где грязь не появляется, вам нужно будет сразу же превратить много песка в песчаник, чтобы иметь возможность построить безопасное убежище.

Укрытие

Дом в пустыне 5×5″ День 1 «, построенный в основном из песка, с крышей из частично песчаника, в предустановленной пустыне Superflat. Обратите внимание на траншею 13×13 глубиной 2, «мост», заблокированный кактусом, «двери» из песка + кактус, «двери» и «окна», выкопанные на дополнительном блоке снаружи, чтобы предотвратить проникновение младенцев зомби, кактусы на крыше, чтобы отпугивать пауков, наблюдение с крыши через просвет 1×1.

Во-первых, постройте укрытие в основном из песчаных блоков. Песок — самый распространенный материал. Грязи гораздо меньше, но для крыши вам понадобится земля или песчаник (поскольку песок подчиняется силе тяжести). Сначала определите источник грязевых блоков (кроме Superflat). Затем выберите невысокий песчаный холм на ровной местности, сгладьте песок с холма, удалив его, и используйте эти песчаные блоки, чтобы построить себе убежище. Вы можете оставить несколько пустых блоков размером 1×1 высоко в стенах в качестве «окон», так как пройдет много времени, прежде чем вы сможете делать стекло или источники света. Убедитесь, что все окна находятся как минимум на 2 квартала выше внешнего уровня земли, иначе шелуха и младенцы-зомби могут проникнуть через них.. Когда вы добавляете крышу из грунта или песчаника, вы можете захотеть добавить «световой люк», хотя есть риск того, что моб пройдет через дыру (если вы позволите мобам пройти по вашей крыше). Держите дом так, чтобы его не было видно ни из одного окна, чтобы вы могли спрятаться там от дальних атак скелетов и ведьм, а также от ползунков, чтобы избежать взрывов. Поскольку у вас не будет никаких обычных инструментов или оружия, даже мобы, которые обычно не очень опасны, станут для вас реальной угрозой.

Вместо того, чтобы блокировать дверной проем дверью (у вас нет любой способ сделать их) или песчаный столб, заблокируйте его кактусом. Либо кактус высотой 2, либо кактус высотой 1 на вершине песчаного блока. Это позволит вам видеть, а также повредит любого моба, подходящего к вашей двери. Удостоверьтесь, что у вас есть как минимум 3 x 3 свободного пространства в доме, чтобы вы могли оставаться вне зоны действия лианы (или, по крайней мере, одного крипера). Может быть, в первую ночь просто сделайте отверстие 1×1 в крыше (слишком маленькое, чтобы пауки могли пройти) и без «окон», чтобы вам не приходилось беспокоиться о ползучих животных или дальних атаках. Существует вероятность того, что эндермен может провалиться через дыру 1×1, но если это случится, просто не смотрите на нее, пока она не уйдет.

(Туннелирование из ловушки редко бывает возможным. в пустыне, потому что песок разрушится. По той же причине проблематично (но не невозможно) построить более низкие уровни под вашим домом для хранения, рабочего пространства, большей безопасности или добычи полезных ископаемых. Подробнее см. #Mining ниже)

Если вы не можете найти грязь, вы в опасности и в затруднении. В отличие от обычных биомов, вы не можете просто выкопать яму и укрыться, чтобы пережить первую ночь (в кромешной тьме). Если у вас есть время, сделайте немного песчаника. В противном случае (только в мире шведского стола) вы могли бы проложить небольшой путь к каменной скале (очень медленно, голыми руками), чтобы сделать небольшую пещеру, а затем заблокировать вход песком и/или кактусом. Или найдите пещеру с естественной крышей и заблокируйте сначала внутреннюю, а затем внешнюю часть пещеры песком/кактусами. Или выкопайте яму шириной 1×1 или шириной 1×2 (не шире) в песке и окружите яму четырьмя кактусами в форме креста, прилегающими друг к другу по диагонали, как можно более высокими. Это убежище для выживания, которое поможет вам пережить ночь. Утром сделайте поиск грязи своим главным приоритетом, а в противном случае создайте песчаник — больше, чем вам нужно немедленно, так как вы не можете использовать его повторно, он разрушается, когда вы разбиваете блок. В суперплоской пустыне вы должны создавать песчаник; ни одна из этих альтернатив (кроме «гроба кактуса») недоступна.

Теоретически для небольшого дома со стенами 5×5 требуется 32-34 песка для стен, плюс 25 грунта или песчаника для крыши. На практике вам сойдет с рук меньше. Вы можете использовать 10 блоков по схеме 3 x 3 над полом (не над стенами) плюс 1 блок на стене, чтобы закрепить этот блок 3 x 3 на стене = 10 блоков. Вы можете вырезать 4 угла (но не середину) блока 3 x 3 и уменьшить его до 6 блоков, но если вы уменьшите минимальное количество блоков и используете песчаник, не ошибитесь! Чтобы разбить песчаник руками, нужно много времени, и при его разбивании не падает блок песчаника, он просто разрушается.

Планы строительства убежища в пустыне

Подробные планы строительства дома в пустыне 5 × 5 «День 1» здесь: Учебные пособия/Убежище в пустыне

Оборона

В первый или второй день постройте оборону система вокруг вашего дома. Выкопайте траншеи глубиной в два блока (или высокие песчаные стены в два блока) в квадрате или кольце вокруг вашего дома, по крайней мере, в 3 кварталах от стен вашего дома. Итак, для дома 5×5 выройте квадратную канаву 11×11 или 13×13.

Если вы будете копать, а не строить, в качестве бонуса вы соберете большую часть песка, необходимого для дома с крышей из песчаника. С другой стороны, самый быстрый способ создать защитный барьер — вырыть траншею в песке глубиной в один блок и использовать собранный песок, чтобы построить стену высотой в один блок на внутреннем крае (стороне дома) траншеи, создавая вертикальное препятствие высотой в 2 блока, которое могут пересечь только пауки и летающие или телепортирующиеся мобы.

Поле в 3 блока по краю не позволяет лианам взрывать ваш дом, если они взорвутся на линии вашего периметра. Поставьте мост через эту траншею (или «дверной проем» в стене) шириной всего в один блок и блокируйте ее на ночь или всякий раз, когда вы находитесь далеко от своего дома, по крайней мере одним кактусом с внутренней стороны. Убедитесь, что в траншеях (или у стен) нет незакрепленных блоков; Убедитесь, что шлагбаум полностью равен двум/двум высотам везде (кроме защищенного кактусом моста или дверного проема). В противном случае мобы обязательно пересекут любую щель в канаве или стене, где она составляет всего один блок в глубину или один блок в высоту. Мобы могут упасть в канаву, и в этом случае вы можете легко (хотя и медленно) убить их кулаком.

Имейте в виду, что эта система канав (пока) не остановит пауков, поэтому не блуждайте ночью и будьте осторожны, выходя утром (особенно для лиан). Добавьте несколько кактусов в зону между канавой и домом, чтобы остановить пауков или, по крайней мере, навредить им и предупредить вас, если они там есть. Если у вас есть время, посадите на крышу несколько кактусов по той же причине.

Если вы поместите кактус на один кусок песка, это будет очень безопасно для вас: вы можете ходить или бегать по этому кактусу в горшке, не травмируясь, потому что песчаный блок немного шире. чем кактус. Единственный способ навредить себе — это спрыгнуть или упасть на него. Это также означает, что этот тип кактуса будет ранить только пауков (когда они залезут на него), а не других мобов.. Для любого кактуса, рядом с которым вам, вероятно, придется перемещаться, лучше всего подойдет метод выращивания кактусов на песке в горшках. Для внешней защиты, к которой вы обычно не подходите, вы можете поставить кактус прямо на землю, чтобы он мог нанести урон.

На следующий день (или раньше, если вы умеете работать быстро) добавьте второе внешнее кольцо траншеи, чтобы, если первое кольцо траншеи будет разрушено лианой, вы не скроетесь внутри своего дом и уязвимы для второй лианы, разрушающей дом. Потеря стен вашего дома будет мгновенной смертью, потому что вы не сможете защитить себя от зомби и шелухи.

Кроме того, добавьте стену из кактусов (позже как дополнение или как альтернативу система канав). Вы не можете размещать кактусы рядом друг с другом, вы можете класть их только на песок, но если вы сделаете кольцо из кактусов зигзагом (по диагонали) вокруг вашего дома, это сформирует сплошную стену. В качестве бонуса мобы могут столкнуться с соблазном столкнуться с кактусами и получить урон, хотя это медленный способ убить их. Это помогает, если вы одновременно бьете их. При зигзагообразном расположении, если вы наткнетесь на моба по диагонали, он попытается пройти через (слишком маленький) промежуток между кактусом и неоднократно ударяет по шипам, пока не умрет. Кактус уничтожает любую добычу, поэтому лучше добивать мобов кулаком, если это возможно. Кроме того, если мафия убьет кактус, вы не получите опыта. Стена кактуса также не остановит пауков, хотя и немного повредит их, когда они пересекают ее.

По мере того, как кактусы растут выше, они будут наносить больше повреждений паукам, которые перелезают через них, заставляя пауков легче убить, когда они достигнут вас, и предупреждают вас о своем приближении, издавая звуки боли.

Укрепление вашего убежища

Песок — слабый материал и предмет к гравитации, а это значит, что ползуну удастся каким-то образом пройти через него. Укрепление ядра вашего основного дома должно быть приоритетом после немедленного выживания, если вам нужно остаться в этом районе. Вам нужно продолжать улучшать свою базу возрождения, больше, чем в обычной игре, потому что сброс точки возрождения, вероятно, будет сложным и займет некоторое время. До тех пор, пока у вас не появится возможность перенастроить точку возрождения на «более безопасное» место, чем дом в зоне возрождения, вы должны продолжать укреплять этот дом.

Если грязь легко доступна, возможно, она не стоит тратить силы на создание песчаника при первом строительстве дома, потому что этот процесс занимает как минимум в 4 раза больше времени (плюс время изготовления), а сопротивление взрыву песчаника лишь немного выше, чем у песка. Однако позже начните заменять самые внутренние стены (а также пол и потолок) вашего дома песчаником или, по крайней мере, стены и потолок внутренней «комнаты святилища»..

Кроме того, поскольку у вас нет обычных инструментов, если вы разместите песчаник неправильно или передумаете, его удаление займет очень много времени, внесение любых ошибок размещения или перепроектирование реальных проблем и любой части вашего дома, который не сделан из песка, вы не можете разместить кактус, что может ослабить ваши возможности защиты (вы можете, однако, иметь более низкий уровень песчаника с песком на верхней поверхности, чтобы вы могли разместить кактус) .

Если вы остаетесь в глубокой пустыне на долгое время, если у вас есть верстак и ведро для воды, строительство вашего дома из бетона может быть гораздо лучшим вариантом, чем песчаник.

Временные убежища или убежища

Если вы путешествуете на большие расстояния и не можете вернуться в свое первоначальное убежище или искали во всех направлениях однодневное (обратное) путешествие из вашего первоначального убежища создайте новые укрытия по аналогичной схеме. Песок, грязь и кактусы — ваши лучшие строительные материалы, особенно для быстрых переносных укрытий во время путешествий, потому что их легко уничтожить (вернуться в свой инвентарь) без серьезных инструментов.

Сначала 5 х 5 (внешний) дом из песчаных блоков высотой 3 блока (сплошная крыша на 3 уровне). Кактус для двери. Затем — ров глубиной не менее 3 чистых блоков от стен. Затем зигзагообразное кольцо с кактусом и внешний ров. Или вы можете сделать очень простое переносное убежище из:

  • песчаных стен из блоков 5 x 5, высотой 3 блока, с пустыми дверными проемами высотой 2 в середине каждой стены ( Всего 40 блоков)
  • 4 x 2 кактуса для «дверей» (8 кактусов, но лучше больше)
  • 10 твердых блоков (грязь наиболее переносима) для пространство на крыше (или 8, если вы хотите оставить световой люк 1×1).
  • 4 твердых блока (например, грязь) для «перемычек» над дверными проемами (поскольку песок будет падать в пространство)

Необязательно:

  • Песчаный блок высотой 1 под световым люком, увенчанный кактусом, чтобы предотвратить посещение эндерменов.
  • Песчаный блок высотой в 1 высоту на крыше, увенчанный кактусом, чтобы отпугнуть пауков, припаркованных на вашей крыше, и сделать ваше убежище более заметным на расстоянии (например, на обратном пути на главную базу после исследования. >

Вы можете либо разобрать это убежище с собой утром и взять с собой, либо оставить его на месте, чтобы начать создавать цепочки укрытий «путевых станций». I Если вы оставите его на месте, обязательно соорудите высокий столб с кактусом наверху рядом с ним или на нем в качестве навигационного маркера.

Если у вас нет грязи и вы используете песчаник, поскольку вы не можете повторно использовать песчаник, носить с собой несколько участков (или создавать его каждый день) и оставлять каждое убежище на месте. В любом случае, оставлять убежища на месте — хорошая идея, так как это позволит вам поэтапно вернуться на базу возрождения. Остерегайтесь маленьких зомби.

Деревни как убежища

Хотя возникает соблазн укрыться в деревне, как только вы ее найдете, это может быть нежелательно. Ваше присутствие в деревне в темноте привлечет мобов. Ваше присутствие на ночь в большой деревне (10 кроватей или 20 жителей) вызовет крупномасштабные враждебные атаки толпы. Даже если вы переживете атаки, жители деревни не смогут. Вы не можете позволить себе подвергать опасности жителей деревни, поскольку они являются для вас бесценным ресурсом для выживания (из-за их способностей к сельскому хозяйству и торговле). Вам нужно создать собственное убежище на безопасном расстоянии от деревни (64 квартала от края деревни) и тщательно подготовиться к защите деревни, прежде чем когда-либо ночевать в этой деревне. См. Дополнительную информацию ниже в разделе «Защита деревень».

Бой

В ситуации выживания в пустыне вам обычно следует избегать боя, если только это не абсолютно необходимо. Вы будете очень слабыми по сравнению с обычной игрой почти во всех отношениях — оружии, доспехах, снаряжении и способности восстанавливаться после смерти. Даже когда вы приобретаете оружие, оно, вероятно, будет иметь ограниченный боезапас (стрелы) или ограниченную прочность.

Ваш боевой стиль должен быть осторожным, оборонительным и основанным на введении в заблуждение ваших противников. Самая смертоносная атака, которая у вас есть, — это заставить толпу фатально упасть. Следующая по силе атака — задушить противников на песке, но для этого требуется отличный выбор времени, иначе вы можете пробить собственные защитные барьеры. Стены кактусов менее смертоносны, но могут использоваться для направления мобов в точку, где вы можете медленно их убивать, нанося дополнительный урон, когда они касаются кактусов. Кактусы особенно полезны против пауков, которых иначе трудно удержать в страхе. Плотная крыша из кактусов (на песочных «горшках») — один из немногих способов убить фантомов.

Неглубокая траншея глубиной 2 квартала вокруг вашего дома будет ловушкой для мобов, которых вы затем можете убить «вручную». Но остерегайтесь лиз в ловушке. Их нужно будет быстро убить. Поднимите стену на высоте двух блоков за лианой, снаружи вашей пограничной траншеи, а не внутри, и задушите лиану песчаными блоками, чтобы она не взорвалась. Будьте осторожны, чтобы случайно не соорудить лианы на ступеньке выше из траншеи на вашей стороне.

Более глубокая траншея — смертельная ловушка. Заманивайте к себе враждебных мобов, чтобы они в него упали. Отгоняйте пассивных мобов от себя в траншею. Для слабых мобов подойдет траншея со ступенями на каждом конце, так что вы можете заходить и выходить, чтобы собирать добычу. Но для опасных мобов, которые могут выжить, оставьте концы отвесных падений и постройте лестницу после того, как все мобы будут мертвы.

Создайте один небольшой промежуток в своем периметре, который вы можете частично открыть, чтобы заставить мобов попытаться связаться с вами. Узкое место, где вы можете медленно их убить. Идеально изготовлен из кактусов, чтобы мобы понесли дополнительный урон.

Более сложные конструкции — трехмерные узкие точки — позволяют убивать пауков.

Всегда принимайте во внимание слепых младенцев и младенцев-зомби при проектировании защитной заслонки для убийства. Эти более мелкие и быстрые мобы могут преодолевать препятствия, недоступные другим мобам.

Всегда имейте безопасное убежище, куда вы можете отступить, если что-то пойдет не так с вашим местом для убийства.

Еда

Краткое описание

  • Это диета из сырого кролика и в основном гнилого мяса (или лосося, если вы можете найти река в мире буфета), пока вы не найдете деревню.
  • Сохраните кости для костной муки, чтобы вырастить цветы и разводить кроликов
  • Кости и гнилая плоть — единственные «возобновляемые» «источник пищи за пределами деревни

Кровавые подробности

К счастью, Minecraft не учитывает потребность людей в воде (возможно, все кактусы заботится о увлажнении). Однако, начиная с 3-го дня, если вы еще не нашли деревню, или раньше, если вы были ранены (от падения или борьбы с мобами), вам понадобится еда. В голой пустыне вариантов очень мало, так как большинство пассивных мобов, таких как свиньи и коровы, не могут появляться, кроме как в деревнях. В то время как сахарный тростник может расти в пустыне (при наличии воды), сахар в Майнкрафте не съедобен. Вы можете приготовить тыквенный пирог и пирог с сахаром, но для этого потребуется много других ингредиентов, которые сложно или невозможно приобрести в пустыне.

Итак, в пустыне, за пределами деревни, единственным живым источником пищи на самом деле являются кролики или лосось, и вам, вероятно, придется есть их в сыром виде, что не очень питательно.

Прежде всего, давайте посмотрим, что можно получить, не найдя деревенской фермы.

Кролики

Иногда бывает трудно поймать кроликов . В начале игры на выживание в пустыне вы сможете поразить их только голыми руками, но если вы будете настойчивы, вы в конечном итоге их убьете. Если вам посчастливилось оказаться рядом с водой, загоните их в воду. Они теряют преимущество в скорости в воде, и вам легче их ловить. Конечно, капли добычи упадут в воду, так что будьте готовы плыть за ними. Также не заблудитесь в погоне за кроликами и не заблудитесь обратно в убежище. Это может быть фатальным.

Помимо кроликов, сбрасывающих сырого кролика, они также сбрасывают кроличью шкуру, из которой можно сделать кожу. Однако без полноразмерного верстака от кожи мало толку.

Если вам посчастливится получить блоки травы или купить подзол у странствующего торговца, вы можете получить цветы. С помощью цветов можно привлекать и разводить кроликов. Это затем превращает их в возобновляемый источник пищи. В противном случае вам, возможно, придется продолжать блуждать по пустыне, чтобы найти больше кроликов после того, как вы убили всех кроликов в области. Если поблизости нет цветов, убивайте скелетов за их кости, потому что вы можете создать костную муку и использовать ее для удобрения блоков травы, чтобы вырастить дополнительные цветы. Пока скелеты продолжают прибывать, вы можете таким образом создать устойчивый источник пищи.. В качестве альтернативы, если вы можете добывать окаменелости, вы можете изготовить из них костную муку, но это будет чрезвычайно сложно без хотя бы каменных инструментов (костную муку можно получить разными способами в деревнях, но деревни могут решить ваши проблемы с едой проще. способов).

Итак, ваша возобновляемая устойчивая пищевая цепочка (без деревенской фермы) выглядит так:

скелеты или окаменелости -> кость -> крафт-костная мука -> рассыпать траву -> новые цветы -> разводить новых кроликов -> мясо кролика (возможно, сырое, см. ниже)

При разведении кроликов обратите внимание, что они очень глупы и часто убивают себя при падении (на самом деле, они будут следовать за цветком до своей смерти, если вы просто хотите зарезать их, не преследуя их). Сохранить их живыми для ведения сельского хозяйства может быть непросто. Им нужна стена высотой не менее 3 (или траншея глубиной 3), иначе они выпрыгнут. Убедитесь, что ваш вольер для кроликов не дает им упасть. Однако будьте осторожны, накрывая крышу над вольером для кроликов, вы не хотите, чтобы он порождал монстров. Если вы можете найти воду, ограждение с водой по краям может удержать их от самоубийства. Идеальное ограждение — это, вероятно, траншея или яма глубиной в три (чтобы они не могли выпрыгнуть), залитая водой (чтобы они не умерли при падении), глубиной всего один блок (чтобы они не утонули). Или, в качестве альтернативы, естественное озеро, окруженное стеной, которая позволяет кроликам входить, но не выходить.

Кролики также присутствуют в предустановленных мирах Superflat Desert, но кажутся гораздо менее распространенными.

Лосось

Если вам повезет найти реку, вы сможете найти новый источник пищи. А пока вам придется полагаться на кроликов или деревенскую еду. Помимо рыбалки, лосося можно добыть в мирах буфета через речные биомы. Их легче поймать, чем кроликов, и их легко поймать на участках рек. Расширение речных территорий может позволить увеличить нерест лосося. Они менее питательны, чем кролики, но, скорее всего, нерестятся группами. Они также сбрасывают костную муку для выращивания семян или цветов. Однако утопленники могут представлять реальную угрозу, если они носят трезубцы. Помимо угрозы утонуть, строительство вашего дома посреди природного озера или речного биома будет безопасным. Это позволит вам легко получить доступ к пище из воды. А ночью вода защитит от взрывов лианы, а если два блока глубокие зомби, шелухи и скелеты.

Семена

Если у вас есть травяные блоки и больше земли, используйте землю, чтобы «вырастить» больше травяных блоков, используйте костную муку, чтобы вырастить высокую траву, соберите много высокой травы и, в конце концов, вы можете получить семена пшеницы. . Семена также можно получить у странствующих торговцев или на деревенских фермах. Однако не забывайте, что вы можете выращивать семена только на деревенской ферме, которая уже была превращена в сельхозугодья, потому что вы не можете сделать мотыгу, поэтому вы не можете превратить землю в сельскохозяйственные угодья.. И если вы не получите верстак, тоже из деревни, вы даже не сможете превратить пшеницу в хлеб. Без деревни, вероятно, лучше всего использовать семена, чтобы сохранить их, пока вам не удастся получить двух цыплят из невероятно редких кур-жокеев из шелухи. Затем вы можете использовать семена для привлечения и разведения цыплят.

Грибы

Если вы можете получить хотя бы один гриб и тщательно его выращивать, вы можете — очень медленно — создать возобновляемый урожай. Вы можете сделать это намного быстрее, если будете использовать костную муку для создания огромных грибов. А если вы получите подзол у странствующего торговца, вы сможете заниматься сельским хозяйством даже над землей, на солнечном свете.

Однако, если вы не сможете получить миску, вы не сможете изготовить из нее что-либо съедобное. грибы, и их основная полезность, вероятно, будет в качестве возобновляемого источника топлива, а не еды.

Дроп с мобов?

Редко из пустынных мобов падает картошка или морковь. . Это очень полезно, если игрок вот-вот умрёт от голода; однако это бесполезно в долгосрочной перспективе. Вам по-прежнему не хватает мотыги для обработки сельскохозяйственных угодий. Картофель или морковь годятся только для одного приема пищи, возможно, в сыром виде, но, вероятно, лучше сохранить их на случай, если вы приобретете мотыгу или найдете сельхозугодья. Однако мотыги требуют материала для лезвия, такого как деревянные доски, булыжник или железо, которые трудно достать в пустыне. Сельскохозяйственные угодья можно найти в деревнях, но там уже будет много урожая. Морковь может быть более полезной, чтобы заманить кроликов в загон.

Глаза паука можно съесть, но общий эффект обычно хуже, чем их не есть. Яд наносит больше вреда, чем стоит его пищевая ценность. Их стоит есть только в том случае, если вы уже серьезно травмированы примерно на половину сердца (поэтому урон от яда будет незначительным или не будет иметь никакого эффекта). Тем не менее, поскольку вы вряд ли когда-нибудь будете варить зелья, вы также можете накапливать паучьи глаза на случай самых отчаянных ситуаций с едой.

Грубый каннибализм зомби

Единственный другой краткосрочный вариант еды — это убить зомби или шелуху, которые приходят к вам домой ночью и поедают гнилую плоть. Из-за риска отравления ешьте это мясо только тогда, когда вы в безопасности в своем доме. Если вы создадите какой-либо прочный барьер, вы можете безопасно встать за барьером и медленно убить зомби, ударив его кулаком. Прежде чем исчезнет гнилая плоть, быстро удалите барьер (например, кактус), выскочите, чтобы собрать плоть, вернитесь в свой дом и замените барьер.

Слегка хорошая новость в том, что, из-за того, что ваша боевая способность слабая, вы, вероятно, будете сражаться только днем, когда вокруг меньше мобов. Таким образом, вы, вероятно, будете в основном есть гнилую плоть из шелухи, а не зомби. Кроме того, вы также можете найти еще немного гнилой плоти обычных зомби, которые сгорели заживо при дневном свете..

Никаких построек?

В мире Пустыни без каких-либо построек (деревни для сельскохозяйственных угодий и рабочих столов или другие конструкции только для досок) ваша устойчивая пищевая цепочка будет в конечном итоге основан на поедании нежити (напрямую или через скелет в костную муку, от выращивания цветов до кролиководства, см. выше). Как вариант, вы можете просто продолжать двигаться, как кочевник, и питаться невозобновляемыми кроликами.

В этой ситуации рекомендуется оставить сырого кролика для еды во время боя и использовать (возможно, больше) гнилой плоти всякий раз, когда вы где-нибудь в безопасности, например ваша база.

Готовка?

Из-за проблем с получением булыжника у вас вряд ли будет печь, с помощью которой можно готовить пищу. Однако, даже если вы получите печь (например, в деревне или взорвав булыжник с помощью взрыва лианы), вы все равно, вероятно, не захотите готовить пищу. Если вы не выращиваете грибы, причина в том, что древесное топливо слишком ценно и ограничено в запасах в пустынном биоме, чтобы тратить его на приготовление пищи. (См. Топливо ниже).

Деревенские фермы

Еда становится намного проще, когда вы обнаруживаете деревню с фермой. В этот момент вы, наконец, можете выйти за рамки простого существования и выживания. Учитывая, что вы все еще не можете позволить себе топливо для приготовления еды, лучшим продуктом для выращивания может быть морковь. С другой стороны, если в деревне есть верстак, вы можете превратить пшеницу в хлеб, или если есть новичок, вы можете обменять 20 пшеницы на 6 хлеба — почти так же эффективно, как сделать свой собственный.

Всегда пересаживайте после сбора урожая. Будьте очень осторожны, чтобы не разрушить сельхозугодья. Поскольку получить мотыгу крайне сложно, вы не можете создавать или воссоздавать сельхозугодья. Без сельскохозяйственных угодий нельзя выращивать урожай. Каждый участок земли драгоценен. Обязательно используйте или создайте дорожки (или воду), прилегающие к каждому блоку сельскохозяйственных угодий, чтобы вам никогда не приходилось наступать на поля. Каждый раз, когда вы ступаете на сельхозугодья, вы рискуете безвозвратно их уничтожить. Приусадебный участок полезен не только для пропитания себя. Это важно для счастья жителей деревни и поощрения их к размножению. Это очень важно, потому что вам нужно как можно больше сельчан, как можно больше типов, чтобы продвигаться в торговле.

В сундуках в деревенских домах можно найти хлеб для еды, пшеницу для различных целей и другие полезные предметы. Очень полезно, что в деревенских домах есть кровати, так что вы можете сбросить точку возрождения и провести ночь в безопасности — возможно, сначала переместите кровать из деревни.

Что касается Village & Pillage, ферма в пустынной деревне может также выращивать стебли дыни, которые могут быть полезны для дынь в качестве еды, поскольку сельские жители не могут собирать урожай и пересаживать дыни, но стебель дыни может расти бесконечно. Кошки и даже домашние животные теперь будут появляться в пустынных деревнях. Сельскохозяйственные животные в деревенских загонах обычно появляются только парами, поэтому обязательно разводите больше животных, чем вы убиваете.

Рыбалка

Так как палки можно собирать с мертвых кустов, а пауки сбрасывают веревку, вы можете использовать деревенский верстак для изготовления удочки, что даст вам устойчивый источник пищи (использование воды из колодцев или речных биомов и ремонт или замена стержней на наковальни/точильные камни/столы для крафта). Однако в этом, вероятно, нет необходимости, поскольку сельские фермы все равно обеспечивают лучшую еду.

Топливо

Даже если у вас есть печь, запас топлива для печи крайне ограничен . У вас есть только мертвые кусты, собранные целиком или разбитые на палки, и они не возобновляются в пустынном биоме. После того, как вы сломаете или соберете все мертвые кусты в области, вы больше не получите топлива. А для запитывания печи даже на короткое время нужно много палочек. Поэтому вам следует сохранить все свои палки для наиболее важных операций, помня, что вам также понадобятся палки для изготовления инструментов и оружия, если вам когда-либо удастся получить булыжник или железо (иногда получаемое из дропов мобов). Хотя может возникнуть соблазн обменять палки деревенского жителя Флетчера на Изумруды, внимательно подумайте, является ли это вашим лучшим вариантом действий.

Использование драгоценного топлива для приготовления пищи — роскошь, которую вы почти наверняка не сможете позволить себе. Из-за нехватки топлива (если у вас нет кирки для добычи угля или костра для приготовления еды), возможно, одним из самых важных предметов железа для изготовления является ведро. У него самые высокие требования к любому железу, которое вы найдете (за исключением железной кирки). С ведром вы можете переключиться на использование лавы в качестве топлива. В биоме пустыни больше лавы, чем древесины. С ведром лавы приготовленная еда и плавление становятся жизнеспособными.

Если вам посчастливилось наткнуться на заставу грабителей, действуйте осторожно, копаясь снизу или пробиваясь внутрь. На заставе вы можете получить деревянные блоки со стороны строения. Если создать костер из кустов и драгоценного угля, его можно использовать бесконечно для приготовления мяса и картофеля.

Небольшое количество дров для топлива можно получить, сломав мебель внутри деревенских домов. Не рекомендуется сжигать двери, но функции заборов (которые мебель падает при поломке вместе с дубовыми нажимными пластинами или джунглями) можно заменить другими, гораздо более многочисленными блоками (например, стены из песка или стены из песчаника с песчаником. плиты для «окон»). Возможно, стоит повесить прижимные пластины, если вы хотите автоматизировать некоторые двери или ловушки. Самый высокий приоритет по топливу — это плавка железной руды. Будьте очень осторожны, чтобы точно рассчитать время горения каждого драгоценного деревянного предмета, и загружайте следующий тип предмета в печь, как только слот для топлива опустеет.

Настоятельно рекомендуется не делать этого. используйте любую древесину в качестве топлива, пока не расплавите достаточно железа для ведра. Когда у вас будет ведро, получите лаву и используйте ее в качестве топлива, сохраняя древесину и палки..

В сценарии без деревень или других построек ваше единственное начальное топливо состоит из мертвых кустов и их палок, что делает еще более важным экономию топлива, пока у вас не будет ведра для лавы.

Оружие и инструменты

Ваше стартовое оружие в пустыне — это ваш кулак или, если хотите, палка или кусок кактуса. Все они наносят одинаковый урон и являются медленным способом убить любого моба. Таким образом вы можете убивать одиночных мобов, мобов, застрявших за созданным вами защитным препятствием, или, возможно, раненого, которое прорывается. Почти любой моб в полной силе может легко убить вас, а несколько мобов на открытом воздухе, вероятно, убьют вас, потому что у вас слабое оружие и нет брони.

Ни одно деревянное оружие не может быть создано без досок, кроме из лука (палки из мертвых кустов и веревка от убитых пауков), но даже лук требует верстака, для которого требуются доски. В деревне обычно есть верстак, но нет досок. Однако с верстаком вы можете обойти деревянные инструменты и оружие и перейти непосредственно к каменным инструментам и оружию, если вы можете добыть булыжник другими способами, такими как крипер (без деревянной кирки, что является обычным способом). В качестве альтернативы вы можете создать железную кирку, если вы получите 3 железных слитка из зомби. По статистике, для этого потребуется убить около 120 зомби.

Ваш лучший шанс получить оружие — из деревенского сундука или из мобов. Если вы не нашли деревню с верстаком, вашим первым настоящим оружием, скорее всего, будет лук, брошенный скелетом, арбалет грабителя или, что менее вероятно, железная лопата или железный меч от зомби или шелухи.

Как только вы найдете деревню с верстаком, вы сможете быстро создать лук. Вы можете собирать стрелы из скелетов, но из-за отсутствия цыплят за перья шансов создать стрелы почти нет. Купить их в деревне Флетчерс можно, но дорого. Это означает, что лук нужно использовать с осторожностью, в трудных ситуациях, в чрезвычайных ситуациях или в особо важных целях.

В деревне, где есть оружейник или инструмент, есть вероятность, что в сундуке кузнеца будет оружие; ведь даже железная лопата как оружие — огромное улучшение. Кроме того, у вас есть возможность торговать с сельскими жителями на оружие. Например, вы можете обменять бумагу на изумруды, а затем изумруды на оружие, доспехи или инструменты, следующий раздел. Торговля с сельскими жителями — отличный способ избежать ограничений пустынного биома.

То же самое и с инструментами. Трудно добиться «технического» прогресса без какой-либо кирки или любого «сельскохозяйственного» прогресса без какой-нибудь мотыги.

Light

Пустыня — это немного снисходительно, так как ночью у него более высокий уровень окружающего освещения. Тем не менее, монстры будут появляться. Добыть источники света в пустыне очень сложно. Основной источник света — факел, но для этого требуется уголь или древесный уголь.. Древесный уголь требует деревянных блоков, которых нет в пустыне. Угольная руда существует, но для ее добычи требуется кирка, а для этого требуются деревянные доски, которых опять-таки нет в пустыне. Лучшим долговременным устойчивым источником света, вероятно, является лава, но если у вас нет возможности сделать ведро, единственный способ использовать лаву — это переместить вашу базу к источнику лавы и, возможно, немного расширить эффект лавы на рытье неглубоких траншей, чтобы он распространялся от источника. Если у вас есть ведро, вы можете сделать «лавовые лампы» из вымощенных камнем отверстий.

Даже в деревнях есть лишь небольшой запас факелов и морских солений, и нет никаких средств для создания дополнительных. . Вам нужно будет оптимально перераспределить небольшое количество источников света, чтобы предотвратить появление монстров, и построить свой защитный периметр не больше, чем область, которую вы можете защитить от появления (в деревне, потому что у вас есть верстак, вы также можете создавать плиты из песчаника. для подавления нереста).

Если вы каким-то образом получите кирку, свет станет намного меньшей проблемой, потому что вы можете добывать уголь и делать факелы из угля и палок (из мертвых кустов) даже с помощью вашего базовая сетка для крафта 2×2. С киркой и верстаком 3×3 вы будете дома бесплатно, потому что вы можете добывать булыжник, делать каменные инструменты, делать печь, а затем (если вы можете найти топливо, см. Выше) переходить к железным инструментам и не только. >

Кровати, сна и точки возрождения

Из-за отсутствия досок и верстаков вы не сможете создать кровать. В результате вы не сможете сбросить точку возрождения и не сможете заснуть.

Поскольку вы не можете установить точку возрождения, постройте прочную оборонительную базу на территории или рядом с ней. ваша точка возрождения. Если ваша основная база находится не в точке возрождения, постройте меньшее укрытие для выживания точно по центру точки возрождения, но со стенами достаточно далеко от точки возрождения, чтобы вы возродились внутри стен, а не снаружи. В идеале создайте безопасный туннель или закрытый проход к вашей основной базе.

Вот почему в начале новой игры, прежде чем вы даже переместитесь, вы должны выкопать один блок, чтобы отметить свое точное место появления. точку, затем добавьте еще одну отметку, чтобы было ясно, что это точка появления (например, канавка 5 х 5). Также неплохо в начале игры закопать в земле стрелку, указывающую на восходящее солнце. И на раннем этапе создайте высокий столб, прыгая через столб, чтобы вы могли найти путь обратно к точке возрождения и базе, если заблудитесь (как часто бывает при бегстве или сражении с мобами).

Недостаток сна будет приносить призраки каждую ночь. Лучший способ справиться с этим — построить на крыше дома сад с кактусами в горшках (кактусы на песчаной глыбе высотой в одну высоту). Как только кактусы достигают высоты двух блоков, Фантомы будут безжалостно атаковать и умирать от кактусов, не причиняя вам вреда. Однако вы должны предложить себя в качестве приманки, чтобы они врезались в кактусы.. Если вы сделаете это, к утру они умрут, и вы сможете спокойно заниматься своими дневными делами.

Как только вы найдете деревню, спите, затем сломайте несколько кроватей и отнесите их с тобой. Оставьте хотя бы одну кровать (ту, в которой вы спали) на случай, если вас убьют и вы возродитесь там, а также когда вы посетите эту деревню.

Storage

Если только вы находите деревню или другое строение, содержащее сундуки, бочки или другое хранилище, у вас нет формы постоянного хранилища и нет возможности его создать (потому что нет досок). Ваш личный инвентарь — ваше единственное постоянное хранилище. Ваш личный инвентарь на самом деле весьма ограничен. Из этого следует несколько соображений:

Разбивайте только те блоки, которые вам обязательно понадобятся. Не загромождайте свой инвентарь ничем, кроме того, чем вы действительно будете пользоваться. Не копите!

Помните, что каждый раз, когда вы разбиваете блок, теперь таймер исчезает по таймеру. Либо сейчас, либо позже, если вы будете вынуждены бросить это. Так что ломайте блоки только тогда, когда они вам нужны, или когда собираетесь покинуть территорию. Целый блок не исчезнет и будет там вечно, пока он вам не понадобится.

Если вы найдете какие-либо сундуки, разбейте их и принесите на свою основную базу. Сундук может быть более ценным, чем находящиеся в нем предметы. Однако держите хотя бы по одному сундуку в каждой локации — например, не удаляйте все сундуки из деревни.

Горное дело

Копание, прокладка туннелей и добыча полезных ископаемых в пустыне сложны, потому что песок разрушится. Проблематично (но не невозможно) построить более низкие уровни под вашим домом для хранения, рабочего пространства, большей безопасности или добычи полезных ископаемых. Горные работы и проходка туннелей в целом очень затруднены из-за нехватки кровельного материала и гравитационного воздействия на песок. Другими ограничивающими факторами обычно являются нехватка инструментов, времени и света. Перекрытие туннелей необходимо строить сверху, прежде чем прокладывать туннель через песок. В противном случае он превратится в канаву, и/или вы задохнетесь в ней. Точно так же шахты будут скорее представлять собой вскрыши или открытые карьеры, чем подземные.

Для крупномасштабных горных работ, вероятно, лучшим подходом будет разметить большой квадрат и вырезать ступеньки по краю шахты. квадрат в непрерывной спирали. Например, квадрат 16 x 16 позволит вам выкопать около 60 слоев без использования кровельных материалов или источников света. (Возможно, вы захотите проверить свою высоту с помощью F3 перед началом горного проекта). Без инструментов прогресс будет очень медленным, и вы также потенциально потеряете руду. Возможно, нет особого смысла начинать шахту (кроме песчаной шахты), если только вы сначала каким-то образом не добыли какую-то кирку.

Вероятно, это хорошая идея построить несколько убежищ для выживания наверху лестница и через определенные промежутки рядом с ней, на случай, если вас застигнет ночь или что-то преградит вам путь обратно к дому.

Альтернативный подход состоит в том, чтобы сделать ваши спиральные шаги на полпути вниз, а затем снова вернуться вверх. Это дает вам хотя бы один выход. Он позволяет вам заманить крипера через один вход, попытаться заставить его взорваться внизу и при этом убежать через другой выход. Возможно, стоит заблокировать выход песчаными блоками, чтобы убедиться, что другой моб не преграждает вам путь, когда вы пытаетесь сбежать.

Creepers не только помогает вам добывать камень или булыжник; они также могут (например, в Superflat) помочь вам сначала найти эти полезные слои. Если вы умеете убеждать лианы взорваться, не причинив себе слишком большого вреда, вы можете использовать серию взрывов лианы, чтобы выкопать землю. Это может сэкономить вам много времени и усилий. Другая действительно хорошая вещь во взрывах криперов заключается в том, что они заставляют некоторые из затронутых блоков выпадать как предметы. Вероятно, это единственный способ добиться таких падений без какой-либо кирки.

Если вы начнете добывать твердый (не подверженный гравитации) слой блока, и если у вас есть какой-либо источник света (факелы или лава), вы можете добывать его обычным способом.

Стратегии добычи булыжника для суперплоской пустыни

Ваша основная цель при добыче полезных ископаемых в бескрайней пустыне — добыть булыжник и так «Войдите в каменный век». Эпоха песков, эпоха палочек и эпоха кактусов явно менее известны — и не зря. В суперплоской пустыне без инструментов вам придется раскапывать 8 слоев песка (примерно 48 блоков стоит, прежде чем вы будете покрыты крышей из песчаника), а затем вручную через 52 слоя песчаника. Это немалый подвиг. Цель состоит в том, чтобы обнажить камень, а затем убедить желающего превратить его в булыжник. Затем возникает целая проблема с получением верстака, но это уже другая история. Вот несколько стратегий для «большого копания» — во всех случаях сначала используйте F3, чтобы проверить свою высоту, и проверьте настройки мира, чтобы знать, как далеко вам нужно копать.

Двойная лестница

  • Отметьте центральную точку высоким маркером, обращенным на запад, чтобы закатное солнце, надеюсь, отбрасывало тень.
  • Отметьте расстояние от центральный маркер, с обеих сторон равный глубине, на которую вам нужно спуститься. Не поймите неправильно. Если вы не уверены, добавьте еще немного (не много).
  • Каждый день выкапывайте равное количество с каждой стороны.
  • Внимательно следите за солнцем и убедитесь, что вы можете вернуться вовремя.
  • Постройте одно или два крошечных убежища для спасения на случай чрезвычайной ситуации, ведущие сбоку от лестницы на случай, если вы что-то напутаете (по крайней мере, в 4 кварталах от лестницы , но может быть всего 2 в высоту на 1 в ширину).
  • Выкопайте только лестницу шириной в один блок (чтобы предотвратить появление пауков или проникновение в вашу лестницу).
  • Огородите оба верхних входа на лестницу и оставляйте за собой песчаные столбы вдоль обеих «опор» лестницы через определенные промежутки времени, чтобы никто не подкрался к вам сзади (но будьте готовы убрать их быстро, если перед вами появится толпа. Оставляйте эти стены и столбы там изо дня в день. Просто разрушайте, а затем заменяйте их по мере продвижения.
  • Как только вы очистите песок на обеих «ногах» вам нужно добыть 312 блоков песчаника (52 x 3 x 2). Вручную, по 4 секунды на блок, что займет у вас минимум 1248 секунд, около 25 минут. Ожидайте израсходовать несколько полных дней на проекте.
  • Когда вы закончите, удалите все столбы и откройте стены. Затем соблазните лианы преследовать вас по лестнице. Внизу развернитесь и спровоцируйте ползучий взрыв, чтобы взорваться прямо внизу, на обнаженном камне. Время решает все.
  • Повторяйте бесконечно, пока не добыте весь необходимый вам булыжник или весь булыжник в world или (что более вероятно) умер из-за ошибки времени.

Single staircase

В два раза быстрее, чем описанный выше метод, но более рискованно. То же, что и выше, за исключением:

  • Вам нужно добыть 156 блоков песчаника (52 x 3). Вручную это займет у вас минимум 624 секунды, примерно 10-11 минут. Ожидайте, что это займет как минимум пару дней.
  • Когда вы доберетесь до дна, постройте защищенную от мобов камеру (по крайней мере, 4 от нижней части лестницы, по крайней мере, 2 блока Прямой спуск и с пространством, чтобы спрятаться от дальних атак).
  • Проведите лиан вниз по лестнице снаружи, но убедитесь, что в вашем убежище безопасно, прежде чем они доберутся до дна.
  • Вам, вероятно, придется частично восстанавливать нижнее убежище после каждого взрыва.

Shaft

В три раза быстрее, чем одиночная лестница , но, возможно, более опасен и требует большего терпения.

  • Вам нужно добыть 52 блока песчаника, 208 секунд, около 3,5 минут. Можно сделать за один день, если вы эффективны и сосредоточены.
  • Постройте небольшое укрытие на поверхности, чтобы предотвратить проникновение мобов, со световым люком 1×1.
  • Принесите огромный куча песка.
  • Внутри укрытия на поверхности копайте прямо под просветом, наблюдая за солнцем.
  • Каждый день, когда вам нужно вернуться, столб отпрыгивает назад поднимите вал, используя стопку песка. Определите время этой операции, чтобы привыкнуть к ее продолжительности.
  • Когда вы достигнете дна, создайте укрытие, защищенное от мобов, как для одиночной лестницы.
  • Затем создайте открытый проход, убегающий от вас, размером не менее 24 в длину, 1 в ширину и 2 в высоту и подождите, пока появятся лианы.
  • Провести лианы по шахте невозможно, вам просто нужно подождать чтобы они появлялись и разбирались со всем остальным, что появляется.

Копать прямо вниз обычно очень плохая идея, но в мире Суперплоскостей это (вероятно?) безопасно. Если вы не забываете свою песчаную кучу! Однако необходимость выкопать 24-блочный проход для нереста более или менее полностью сводит на нет преимущество шахты перед методом одиночной лестницы.

Вы также можете использовать метод шахты, чтобы вкопать осветительные шахты в вашу лестницу, как только она начнет исчезать далеко под песчаником. Однако не делайте этого, пока не окажетесь достаточно глубоко, чтобы падение определенно убило всех мобов, падающих в шахту. Кроме того, не забудьте свою большую песчаную кучу, на всякий случай, если вы ошибетесь и не сможете соединиться с лестницей, то есть вы не сможете выйти, вам придется выпрыгнуть из колонны.

Взрывная помощь при рытье

Как отмечалось выше, утомительно копаясь в песчанике, вы можете убедить лиан, взорвавшись, помочь вам. В качестве бонуса они превращают разрушенный песчаник в коллекционные предметы (возможно, пригодятся для строительства вашего нижнего убежища). Тем не менее, остается спорным, стоит ли это того, поскольку это увеличивает риск быть убитым крипером без особой выгоды. Ползун разрушит широкую область за пределами вашей лестницы (или шахты) шириной в 1 блок, поэтому полезная работа, вероятно, составляет всего 3-4 дополнительных блока. Вам также придется перестроить или изменить форму лестницы, так что в целом, возможно, оно того не стоит, если вы не очень уверены в безопасном срабатывании лианы.

Реки, трава и цветы

Если вы используете генерацию мира Буфета, а не создание суперплоского мира, речной биом может появиться вдоль внутренних границ между двумя биомами Пустыни [требуется тестирование в 1.14]. Если у него низкий берег, это может позволить нереститься траве и/или цветам (поскольку трава все еще находится в биоме «Река»). Блоки травы можно «выращивать», добавляя соседние блоки грязи, а рост цветов и высокой травы можно ускорить с помощью костной муки.

Очень редко здесь будет достаточно места для зарождения дуба. В этом случае обязательно создайте ферму деревьев из любых саженцев, которые вы собираете с нее. Поскольку деревья почти необходимы для нормального выживания, это было бы очень полезно. Как только у вас появятся деревья, исчезнут почти все особые трудности пустынного биома (кроме шелухи).

Также существует вероятность нереста сахарного тростника и, реже, тыквы. В сочетании с семенами для разведения кур из травы это означает, что теоретически возможно, что речной биом может создавать устойчивую пищу в виде тыквенного пирога. Тыкву также можно купить у странствующих торговцев и продать фермерам за изумруды. Также можно купить саженцы, что является альтернативой описанному выше речному методу. Однако, поскольку найти изумруды очень редко, подумайте дважды.

Найдите деревню или другое строение

С практической точки зрения, лучший способ добиться прогресса в Ситуация выживания в пустыне — найти деревню. Другие сооружения, такие как колодцы в пустыне, заставы грабителей, храмы в пустыне, шахты и цитадели, либо менее полезны (колодцы), либо намного сложнее (все остальные).

Создав свою бесконечную пустыню, После того, как вы обеспечили убежище для выживания, исследуйте непосредственную территорию вокруг — конечно же, соблюдая осторожность, чтобы не заблудиться, чтобы вернуться в свое убежище. Как и в любой игре Minecraft, это помогает построить высокий столб возле точки возрождения и/или первоначального убежища, чтобы вы могли вернуться к нему. Поднимитесь на близлежащие высокие пики утром и изучите горизонт в полдень. Если вы видите храм в пустыне или деревню, постройте временное убежище в том месте, где вы его заметили, и отправляйтесь в деревню или храм на следующий день. Очень важно, чтобы вы вернулись в убежище до наступления сумерек и не находились ночью в деревне или около нее. В противном случае деревня может понести невосполнимый урон от атак мобов, вызванных вашим присутствием.

Если вы ничего не найдете, вернитесь на свою основную базу и исследуйте ее в другом направлении. Если вы исследовали все направления за один день пути от своей основной базы, вам придется начать использовать небольшие укрытия в качестве промежуточных станций, чтобы увеличить радиус поиска.

Эксплуатация деревни

Самыми важными предметами, которые вы можете получить в деревне, будут верстак и инструменты — в первую очередь железная кирка, если вам повезет — от оружейника или сундук слесаря. Вы также можете найти железные слитки и алмазы в этих сундуках или даже использовать золотые слитки (которые также можно найти в сундуках деревенских храмов) для изготовления инструментов — скорее всего, золотую кирку, которую вы будете использовать только для получения достаточного количества булыжника для изготовления каменной кирки.

Железо, алмазы и изумруды можно взять в деревнях и храмах (для инструментов и торговли). Грязь можно убирать с фермерских хозяйств, но лучше всего делать это, если у вас есть мотыга. Руды действительно появляются в пустынях (даже в предустановке Superflat Desert, но в этом случае только на нижних трех слоях или рядом с прудами с лавой). Однако без кирки вы не только не сможете собирать руду, но и не сможете построить печь для плавки руды (или приготовления еды). Поэтому печи у деревенского кузнеца чрезвычайно полезны.

На самом деле, лучший предмет, который вы можете найти в деревне, — это какое-то деревце. Саженцы дуба иногда можно найти в сундуках оружейников. Если вы найдете саженец, начните выращивать саженцы. Убедитесь, что вы никогда не будете настолько жадны к древесине, чтобы забыть выращивать листья, чтобы получить больше саженцев, чем вы срубили. Как только вы найдете саженец (или настоящее дерево), большинство ваших проблем исчезнет. У вас есть возобновляемая древесина. Дерево означает инструменты, оружие, топливо, древесный уголь, источники света. Дерево означает кирки, что означает булыжник, что означает каменные инструменты, затем железные инструменты, затем алмазные инструменты. С одним саженцем или деревом вы снова можете играть в обычную игру Minecraft — просто в пустыне..

Эксплуатация храма в пустыне

Поскольку храмы в пустыне (в отличие от деревенских храмов) охраняются враждебными мобами, вам нужно будет уверенно уклоняться, ловить или убивать мобов ( или их комбинация) в наступательном стиле, прежде чем взяться за Храм Пустыни.

Удаление ресурсов из нижней части Храма, вероятно, потребует строительства винтовой лестницы вниз вокруг внутренних стен, вероятно, из блоков песчаника.

Использование колодцев в пустыне.

Поскольку вам не нужно пить в Майнкрафте, колодцы бесполезны, пока вы не сможете создать ведро.

Использование других построек

Другие сооружения (кроме колодцев) будут более сложными, чем храм с точки зрения толпы, и их лучше оставить, пока вы не окажетесь в более сильной позиции.

Использование команд определения местоположения

Если команды включены, вы можете использовать команды, если не можете их найти: /найти храм и /найти деревню , хотя вы играете в режиме выживания, иначе в испытании «выживание в пустыне» особого смысла нет, и в этом случае читы не включены. Однако, если вы действительно застряли, вы можете скопировать игровой мир, воссоздать его как Creative и использовать приведенные выше команды /locate или просто облететь, чтобы найти ближайшую деревню.

Оружие, инструменты и доспехи

Инструменты

Как было сказано выше, получение Кирки, возможно, является вашим наивысшим приоритетом. Также очень ценно получить мотыгу. См. Предыдущие обсуждения по этому поводу.

Изготовление оружия

Как отмечалось выше, вы не сможете создать оружие, пока не найдете деревянные доски для верстака или что-то еще. скорее всего, найду один в деревне. Затем вам нужно будет найти булыжник или, что более вероятно, слитки или даже алмазы для создания оружия. Имейте в виду, что создание вашей первой кирки намного важнее, чем создание любого оружия или любого другого инструмента. Создание ведра для лавы почти так же важно, как и кирка, и, возможно, даже мотыга имеет более высокий приоритет, чем любое оружие.

Оружие и инструменты от мобов

Шелухи , зомби и скелеты иногда носят доспехи, а иногда зачарованные, которые могут выпасть. Вы можете получить луки и стрелы или даже зачарованный лук из скелетов, железные мечи и железные лопаты из шелухи, зомби или иллагеров. Конечно, гораздо полезнее были бы железные мотыги или железные кирки. Точно так же дропы Pillager могут дать вам арбалет, но ни они, ни другие мобы в рейде Illager не предоставят никаких полезных инструментов в Java Edition. Из иллюзий также может выпасть железное оружие, включая — в Bedrock Edition (только) — возможно, железную кирку от грабителя. Ведьмы могут выпадать зелья, которые могут пригодиться в бою. С различных мобов могут выпадать изумруды, которые можно обменять на инструменты, оружие или доспехи с правильным типом и уровнем жителя деревни..

Защита деревни

Непосредственная проблема, когда вы нашли свою первую деревню, заключается в том, что вы, вероятно, все еще очень слабо экипированы, и с первой ночи, когда вы остановились в В деревне вы рискуете провести обычную атаку толпы на жителей или (для большой деревни) вызвать осаду деревни зомби. Итак, что вам нужно сделать, это построить укрытие рядом с деревней, но за ее пределами (минимум 33 квартала), и заходить в деревню только днем. Возможно, вы захотите просто собрать еду (не забудьте пересаживать ее), верстак и любые инструменты и уйти.

В отличие от обычной игры, чрезвычайно важно поддерживать жизнь всех жителей деревни, потому что для многих ресурсов в игре, даже базовых, торговля с сельскими жителями — ваш единственный способ получить эти ресурсы в биом пустыни.

Если вы хотите остаться в деревне — а это имеет много преимуществ — вам нужно обезопасить деревню и жителей, ПРЕЖДЕ, чем вы вернетесь домой. Кровати образуются в небольших и средних домах, однако во время заката каждый сельский житель будет пытаться спать на кроватях, поэтому вам нужно поспешить использовать одну из кроватей в деревне, прежде чем ее используют жители деревни. Входите в течение дня каждый день, чтобы укрепить оборону, обязательно уходите до сумерек и отойдите на приличное расстояние.

Чтобы обезопасить деревню, опять же, вы можете использовать траншеи глубиной в два блока, песчаные стены высотой в два блока или ров глубиной в один квартал рядом со стеной высотой в один этаж — самый быстрый способ если копать в песке. Осмотрите деревню и найдите самую маленькую систему траншей/стен, которая покроет все занятые дома в деревне. Проверьте, нет ли песчаника и булыжника, и планируйте обнять эти участки твердого камня, а не пересекать их канавой — ручное разрушение камня занимает слишком много времени. Даже если у вас есть драгоценная кирка, ее слишком ценно, чтобы тратить ее на такой вид деятельности.

Сначала игнорируйте незанятые дома и фермы. Сначала оставьте их вне стен или траншей. Позже вы можете включить их в свою защитную систему.

Найдите каждый дом с кроватью и отметьте его (например, песком и кактусом наверху) — в нем будут жить жители, поэтому защита является приоритетом. Найдите дома без кроватей — незанятые дома. Возьмите любые факелы или другие источники света изнутри или снаружи незанятых домов и заблокируйте (заполните) дверной проем одним или двумя песчаными блоками, чтобы ни один сельский житель или толпа не могли туда войти. Равномерно перераспределите все источники света в деревне, чтобы были освещены как минимум занятые дома, и желательно также освещены области внутри вашей системы стен/траншей. Если у вас недостаточно факелов, переместите кровати (и некоторые двери) из некоторых домов и добавьте их в один центральный дом. Это должно переместить жителей в центральный дом, чтобы они были ближе друг к другу и их было легче защитить. Как вариант, переместите все кровати, источники света и двери в самое большое центральное здание, чтобы сосредоточить жителей в одном защищенном и легко защищаемом месте..

Затем, когда все ваши защитные приготовления будут готовы, сделайте последнюю двойную проверку вашего периметра и убедитесь, что нет брешей, через которые враждебный моб может проникнуть (кроме, вероятно, пауков, но они самые простые иметь дело с). Тогда приготовьтесь провести первую ночь в деревне. Отслеживайте всех жителей деревни. Когда они находятся в помещении, заблокируйте их, положив перед дверью два блока песка. Убедитесь, что вы переместили рабочий блок (см. Учебники/Механика деревни) внутри дома (если вы уже торговались с сельскими жителями, вы можете попытаться сохранить их работу, чтобы не сбрасывать уровни). Также поставьте два блока по обе стороны от двери, чтобы мобы не атаковали по диагонали. Кроме того, поместите внутреннюю стену из песка на высоте 2 внутри здания, чтобы жители деревни не могли идти рядом со стенами и подвергаться атакам мобов «сквозь» стены.

Так они будут в безопасности до утра. Однако сельские жители очень тупые и выйдут на улицу, пока мобы еще живы. Жители пустынных деревень также, похоже, совершенно не обращают внимания на то, что шелухи свободно бродят днем. Из-за этой глупости вам, вероятно, придется держать всех жителей в тюрьме для их собственной защиты в одном главном здании. Сделайте себе небольшую комнату в здании, чтобы вы могли пойти туда и торговать с ними, чтобы они все не сбежали. Это действительно для их же блага!

Делать это трудным путем — никаких деревень, храмов или построек

Если вы бросите себе вызов, не позволяя создавать деревни или храмы и т. д. — или если вы просто не можете их найти — ваша ситуация действительно становится очень сложной. Вы можете получить убежище, безопасность и еду, используя описанные выше методы, но вы не можете получить никаких инструментов, и ваше ремесло чрезвычайно ограничено. У вас нет простого способа получить доступ к предметам из булыжника и, что более важно, вообще нет возможности создать верстак (без источника досок). Имея только сетку для крафта два на два, даже если у вас есть булыжник или другой инструментальный материал (доски или слитки), вы не сможете создавать какие-либо виды оружия или инструментов. Ни даже каменных или деревянных инструментов. Без инструментов и с очень ограниченным ремеслом продвижение за пределы базового выживания невозможно.

Доски

Можно было бы утверждать, что самым серьезным ограничением в игре только в пустыне является отсутствие деревянных досок. Без досок почти невозможно создать ни оружие (кроме лука), ни инструменты. Даже если доступен полный верстак (в деревне), нет способа получить исходные (основанные на доске) деревянные инструменты, и поэтому нелегко получить булыжник, чтобы перейти к каменным инструментам (и оружию), а затем на железные инструменты и т. д. Деревни пустынного биома не содержат деревьев или деревянных досок в их обычном строительстве (иногда они могут содержать саженцы в сундуках кузнеца, а саженцы доступны для торговли у странствующего торговца, даже если нет деревень или других построек. ). Элементы крыши и стен сделаны из камня, а не из дерева.. Есть некоторые компоненты забора (столы и фонарные столбы), но их нельзя превратить обратно в доски (хотя их можно сжечь для топлива, которого тоже очень мало).

Булыжник

Один из способов получить булыжник — это найти (или обнажить) блоки местности из булыжника, а затем убедить ползуна взорваться на блоке или рядом с ним. Существует 1/3 шанс выпадения булыжника (предмета). Повторяйте, пока у вас не будет 3 булыжника, а с помощью палок от разрушения мертвых кустов вы сможете создать каменную кирку. Кирка (любого вида) — это революционный прорыв, который позволит вам «перейти в каменный век» и начать добывать камень — за исключением того, что у вас все еще нет верстака. Его можно создать только из досок (или найти в деревне). И только верстак может создавать инструменты. Точно так же TNT можно было бы использовать для создания пригодного для использования булыжника, если было убито достаточно лианы, чтобы получить достаточно пороха (5 единиц), за исключением того, что TNT также требует для создания полноразмерного верстака. Также существует проблема, как взорвать тротил — вероятно, крипер — единственное жизнеспособное средство, если у вас нет конструкций. Если у вас уже есть каменные инструменты, вы можете создать рычаг (используя 1 булыжник и палку, получив палку из мертвого куста) или добывать железную руду, чтобы создавать кремень и сталь, при условии, что вы можете найти кремень. /gravel.

Детонирование TNT в Храме в пустыне (если генерация оставлена ​​включенной) создаст предметы из булыжника из блоков булыжника на полу. (Сначала возьмите предметы из сундуков!)

Возможный подход — ловушка для лианы

  • Постройте основные убежища, как описано выше
  • Найдите утес с обнаженным или почти обнаженным булыжником вокруг или ниже уровня земли.
  • Постройте канаву или стену перед этим и проложите туннель прямо позади (1×2) для укрытия
  • Создайте «ловушку для лианы» — канаву с одним входом, из которой иначе трудно выбраться, которая, насколько это возможно, выложена булыжником.
  • Заманите лианы в эту ловушку и спровоцируйте ее на взрыв, как можно ближе к булыжнику.
  • Отойдите в туннель, чтобы избежать повреждений
  • Оставайтесь в своем туннеле, пока не станет безопасно выйти и соберите сломанный булыжник.
  • Добро пожаловать в каменный век!
  • Шучу, вы не можете сделать какие-либо каменные инструменты или оружие, пока не получите доски для крафта таблица.

Вхождение в каменный век без построек

  • Если бы существовала такая вещь, как камень k nife, вы могли бы это сделать, но нет.
  • Что вы можете сделать? Немногое без верстака. На самом деле немного. Вы застряли в донеолите: ваше лучшее оружие — лук, вы выращиваете кроликов для пропитания и живете в зданиях из песчаника и кактусов.
  • Может быть, отправляйтесь в поиски, чтобы найти дерево или саженец. Где-то в бескрайней пустыне, наверное, есть один.
  • Кто знал, что решающим открытием, лежащим в основе всей цивилизации, была доска? Кто-нибудь скажите Сиду Мейеру!

Бродячие торговцы и патрули иллагеров

В Bedrock Edition вы можете прорваться в каменный век, захватив оружие и инструменты из Патрули Иллагера (которые появляются даже при отсутствии построек) и получают изумруды, убивая их, которые затем можно обменивать со Странствующими торговцами (которые также появляются независимо от строений), чтобы получить другие очень полезные предметы. Если вам повезет, вы можете получить изумруды из патруля иллагеров.

Конечно, победить иллагеров будет очень сложно, учитывая, насколько вы слабы в бою, по крайней мере на начальном этапе.

Вам будет рекомендовано защитить Странствующего торговца от всех мобов, включая патрули Иллагеров. Вы также можете заключить торговца в тюрьму, чтобы они были доступны всякий раз, когда у вас есть изумруды для торговли (до тех пор, пока они не исчезнут).

К сожалению, в Java Edition грабители бросают только арбалеты, инструменты или другое оружие и не роняйте изумруды, так что вы никогда не сможете торговать со странствующими торговцами, так как у вас нет возможности получить кирку для добычи изумруда (который даже не генерируется в предустановленных биомах пустыни Superflat).

Однако, если воздаятели появляются вместе с Патрулем Иллагера, они могут сбросить Изумруды в Java Edition. Если это так, убийство мстителей в патрулях Иллагеров может быть способом частично достичь каменного века даже в пустынном мире Java Edition без структур (к сожалению, с 1.14.3 мстители больше не появляются в составе патрулей, поэтому патрули будут состоять только из грабителей). Вызов пустыни в 1.15 java и bedrock 1.14 не выдержал, так что дайте нам полезное руководство.

Если у вас есть Изумруды, в любом из изданий вы можете получить как саженцы, так и семена у странствующего торговца, что в основном означает «Испытание в пустыне окончено».

Создание деревни

Деревни — это места, где вы можете торговать с жителями, чтобы получить больше ресурсов, таких как еда, инструменты, доспехи и т. Д. Удивительно, но игрок все еще может создавать деревни, даже если созданные в игре деревенские структуры отключены.

В суперплоской пустыне нет грязи, поэтому вам нужно покупать подзол в странствующий торговец, сломай его, тогда у тебя грязь. Посадите саженец в грязь. Рекомендуются саженцы дуба, так как с дубов падают яблоки (золотое яблоко — ключ к созданию деревни).

В суперплоской пустыне также нет золотой руды, но вы можете получить золото из утонул. Используйте ведро с водой, которое вы купили у странствующего торговца (он может продать ведро с рыбой, которое даст вам рыбу и бесплатное ведро с водой), потому что на суперплоскости нет воды без созданных структур. Превратите шелуху в зомби, а затем в утонувшего, дважды утопив их в воде. Когда они утонули, у них есть небольшой шанс уронить золотой слиток. Повторяйте это, пока не получите золотое яблоко..

Вылечите жителя деревни-зомби с помощью ведьмы, которая может бросить всплеск зелья слабости, а затем накормите жителя-зомби золотым яблоком. Возможно, вам придется сначала поймать их. Сделайте это дважды, чтобы у вас было 2 обычных жителя.

После того, как у вас будет 2 жителя, поставьте несколько кроватей и начните свою собственную деревню. Если у вас есть веревка и дерево, вы можете разместить столько кроватей, сколько захотите. Население равно количеству грядок, поэтому бросайте сельчанам хлеба, картошки, свеклы или моркови, и они будут размножаться. Кошки и железные големы также могут появляться, но остерегайтесь набегов и играйте так же, как и в обычных деревнях.

Структуры, отличные от деревень

Шахты

Одна из возможностей получить доски в пустынном биоме с помощью Структур — это найти естественную пещеру или овраг, а затем выкопать (что было бы очень медленно без основных инструментов для добычи полезных ископаемых) и попытаться найти шахту, которая является сокровищницей дубовые доски (но здесь обитают смертоносные пещерные пауки).

(Обратите внимание, что на момент написания в Java Edition сообщалось об ошибке с /locate Mineshaft , поэтому не полагайтесь на нее, чтобы найти шахту, пока ошибка не будет исправлена.)

Подземелья

Сундуки подземелий содержат полезные предметы, включая слитки, семена и ведра. Однако все эти вещи, вероятно, легче получить в деревне (напрямую или, в случае ведра, косвенно, через железные слитки).

К сожалению, здесь нет деревянных досок или деревянных бревен. доступный в подземелье.

Заставы грабителей

Начиная с 1.14 есть еще один способ найти источник древесины без саженцев или деревьев, который осуществляется через заставу грабителей. Заставы грабителей, созданные над землей, состоят из огромного количества бревен темного дуба, а пол сторожевой башни сделан из березовых досок. Однако попытка снести все доски — сложная задача, поскольку игрок с ранним оборудованием (или без него) легко будет убит несколькими грабителями, охраняющими заставу. Если форпост грабителей генерируется с пойманным железным големом, вы можете освободить голема. Пока голем сражается с грабителями, вы можете собирать дрова. Если вам повезет найти одну заставу с двумя или более пойманными в ловушку големами, у вас будет больше времени для сбора дров, так как больше железных големов смогут дольше выжить на заставе, прежде чем их убьют грабители (из-за того, что грабители появляются бесконечно внутри и вокруг аванпосты).

Альтернативная тактика — поймать иллагеров, а не убить их. Это может (требует тестирования) предотвратить дальнейшее появление Иллагеров и, таким образом, позволит вам собирать дрова, не подвергаясь атаке.

Возможные полезные моды

2×2 Extender

Самым полезным модом в окружении бесконечной пустыни был бы мод 2×2 Crafting Grid Extender. Однако на момент написания этой статьи мод больше не поддерживается и не работает с текущими версиями Minecraft.. Мод имеет (или имел) ряд функций, которые могли бы облегчить испытание в пустыне или полностью избавить от него. К ним относятся:

  • Ручные кирки — позволяет сделать небольшую кирку на крафтовой сетке 2×2.
  • Ручные инструменты — позволяет создавать другие инструменты на сетке 2×2, которая может выполнять все другие обычные функции, хотя часто медленнее и всегда с меньшей прочностью.
  • Ремесло придерживается досок — в то время как предыдущие предметы делают пустыню менее разочаровывающей, это one в основном = «Desert Game Over»

(заблокированная) страница форума мода находится здесь:

2×2 Extender

The Bone Age

Это набор пакетов данных (и поэтому будет работать только для версии 1.13 или выше, но не для версии Minecraft 1.12 или ниже). Существует градуированный набор пакетов данных от «самого простого» до «самого сложного», описывающий, насколько легко получить верстак 3×3 и/или деревянные инструменты (или лучше). Существует также вариант «без дерева», самый сложный из всех, при котором вы никогда не получите верстака или деревянных инструментов, но у вас есть несколько альтернативных способов продвинуться или, по крайней мере, сделать жизнь более сносной.

Он реализует некоторые или все из следующего (в зависимости от того, какой конкретный пакет данных выбран):

  • Создание основных инструментов (эквивалентных деревянным инструментам) , но с использованием костей, а не деревянных досок.
  • Изготовление досок из материалов, произрастающих в пустыне.
  • Создание верстака непосредственно из материалов, произрастающих в пустыне

Пакеты данных можно найти здесь:

The Bone Age

Гипотетические моды

Следующие моды , по отдельности или в комбинации, снизит или устранит уровень разочарования от бесконечного выживания в пустыне:

  • Изготовление досок из чего-нибудь другого, что родное для пустыни, например, из палок или песчаника, или лава (остывшая!), или обсидиан.
  • Переработка досок путем уничтожения существующих деревянных предметов (деревенская мебель).

Дополнения

Для Bedrock Edition можно изменить с помощью пакета поведения для редактирования desert.json в папке биома. Затем отредактируйте world_generation_rules.

Код по умолчанию:

 "minecraft: world_generation_rules": {"hills_transformation": "desert_hills", "mutate_transformation": "desert_mutated", "  generate_for_climates ": [[" warm ", 3]]}, 

Чтобы создать бесконечную пустыню, измените ее следующим образом:

" minecraft: world_generation_rules ": {  «hills_transformation»: «desert_hills», «mutate_transformation»: «desert_mutated», «generate_for_climates»: [[«средний», 99999999], [«теплый», 99999999], [«холодный», 99999999], [«холодный»,  99999999], ["lukewarm", 99999999]]}, 

Это создаст мир с почти бесконечными биомами пустыни. Однако игрок обычно появляется на маленьких островках (далеко от центра мира), если это произойдет, просто телепортируйтесь в координаты 0,0 и начните выживание в бесконечной пустыне. Убедитесь, что вы телепортируетесь выше 60 Y, так как это может привести к удушью.

Также возможно переопределить поколение каждого биома с поколением пустыни, как показано в этом дополнении. Тем не менее, это все равно приведет к созданию некоторых структур в странных местах.

Техника набегов на храмы в пустыне

Фотография открытого сундука внутри храма в пустыне, показывающая часть добычи, доступной после того, как храм в пустыне был найден .

Если у вас есть кирка, просто копайте в двух кварталах от голубой терракоты на полу в любом направлении. Если нет,

  • Выйдите на улицу и выкопайте 16 блоков песка.
  • Выкопайте на полу кусок оранжевой терракоты. Не прыгайте!
  • Поместите в яму блоки песка, пока она не заполнится.
  • Копайте прямо вниз, пока не достигнете находятся в двух кварталах от пола.
  • Если есть мобы, убейте их.
  • Пробейте нажимную пластину в середине пола.
  • Достаньте из сундуков все, что вам нужно. Кости хороши для костной муки, и любое железо, золото, алмазы или изумруды также необходимы. Кроме того, не забудьте выкопать слой тротила 3×3 под полом из песчаника.
  • Используя технику прыжка со столба, выпрыгните из него.

Резюме

  • Найдите землю или создайте песчаник, или найдите небольшую пещеру для укрытия в свой первый день, или вы умрете в первую ночь, потому что не можете построить крышу .
  • Не борись ни с чем, если можешь. Ты слишком слаб. Используйте оборонительные сооружения и сражайтесь только с сильным оборонительным преимуществом.
  • Если постройки разрешены, как можно скорее найдите деревню и используйте/украдите верстак и печь. Запросите несколько факелов. Обыщите сундуки. Слитки или алмазы для изготовления инструментов являются главным приоритетом. Также грабите посевы, но всегда пересаживайте то, что берете.
  • Убирайтесь из деревень — особенно из больших деревень — до наступления сумерек, чтобы не спровоцировать нападения на них толпы. Тщательно охраняйте жителей деревни, чтобы иметь возможность торговать с ними. Держитесь подальше от деревни на ночь, пока вы не обезопасите жителей деревни.
  • Наиболее вероятный способ «перейти в каменный век» — это найти железную кирку в сундуке кузнеца; или получить деревенский верстак, а затем изготовить его из слитков из деревенских сундуков или сброшенных мобами; или обманом заставить крипера «добыть» для вас булыжник и изготовить каменную кирку.
  • Как бы вы ни получили такую ​​кирку, получение кирки — важный прорыв. При необходимости сделайте кирку из алмаза или золота, чтобы собрать свой первый булыжник и войти в каменный век..
  • Сохраните свои палки (из мертвых кустов) для изготовления инструментов и оружия. Они слишком редки и ценны, чтобы использовать их в качестве топлива, если нет деревень, где можно было бы поставить мебель для сжигания.
  • Сохраняйте топливо для печи для плавки руды, а не для приготовления пищи. Ешьте сырую пищу. Это, э-э, хорошо для вас.
  • Сохраните свое первое железо для изготовления ведра — используйте каменные инструменты, а не железные, потому что камень не использует топливо, а у вас невероятно мало топлива.
  • Когда у вас есть ведро, используйте лаву в качестве топлива и сходите с ума от печи. Плавка! Приготовленная еда! Да, век ведра — это высшая точка цивилизации пустынного биома.

Если вы не можете найти деревню,

  • Возможно, вы сможете найти землю/траву, воду, цветы, кроликов, может быть, даже семена. Если бы только у вас были какие-либо инструменты (мотыга или даже кирка)!
  • Вы можете попытаться получить доски или бревна с заставы грабителей или шахты — но будьте готовы к битве. Абсолютный приоритет — 4 доски для изготовления верстака. Бонус — еще 3 за деревянную кирку.
  • Если вы найдете живое дерево (только в речных биомах настраиваемых пустынных миров Баффета и очень редко) или молодые деревья в деревне, это «Пустыня» Challenge Over », и теперь вы можете перейти к обычной игре Minecraft, основанной на дереве.
  • Однако в суперплоских мирах без построек вы навсегда застряли в роли охотника-собирателя до каменного века. . Вы едите мертвых людей, и ваши единственные инструменты или оружие собираются у мертвых людей. Кто никогда не уронит то, что вам действительно нужно — четыре паршивых доски или, если не получится, кирку и мотыгу — легендарные инструменты богов. Так что дальше этого просто не продвинуться. Просто мрачный эволюционный тупик.

  • Учебники/Выживание без включенных пакетов данных, описывающий аналогичный сценарий Challenge со многими тех же проблем.
  • Учебники/Убежище в пустыне, в котором можно найти несколько советов по строительству дома в пустыне с использованием материалов, характерных для биома.

Оцените статью
Gamicon.ru
Добавить комментарий